Minecraft Wiki
(Отмена правки 251825, сделанной участником Ivan r (обс.))
м (Откат правок ShumShumoff (обсуждение) к версии 79.104.200.72)
Строка 130: Строка 130:
 
* Лошадь-скелет и Лошадь-зомби относятся к нежити, как зомби и скелет. Однако, если на зомби и скелетов зелье Мгновенного лечения действует отрицательно, то на лошадь нежить положительно. Также лошадей-нежить атакует [[Иссушитель]].
 
* Лошадь-скелет и Лошадь-зомби относятся к нежити, как зомби и скелет. Однако, если на зомби и скелетов зелье Мгновенного лечения действует отрицательно, то на лошадь нежить положительно. Также лошадей-нежить атакует [[Иссушитель]].
 
* Лошадь-скелет и Лошадь-зомби имеют самый большой запас здоровья у лошадей.
 
* Лошадь-скелет и Лошадь-зомби имеют самый большой запас здоровья у лошадей.
 
==Видео==
 
 
Видео, рассказывающее о характеристиках лошадей. Как выбирать лошадь?
 
 
{{#ev:youtube|pq1UYLc73-g}}
 
   
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==

Версия от 18:59, 23 августа 2014

Лошадь
Здоровье

15 (Heart × 7.5)-30 (Heart × 15)

Сила атаки

Нет

Спаун

Равнины, Саванна;
Нет (лошадь-зомби, лошадь-скелет)

Первое появление

13w16a (1.6.1)

Дроп

Шаблон:ПредметСсылка (0–2)
Шаблон:ПредметСсылка, если надето
Шаблон:ПредметСсылка, если экипирована
Шаблон:БлокСсылка, если экипирован
Шаблон:ПредметСсылка с лошади-скелета
Шаблон:ПредметСсылка с зомби-лошади

Опыт

1-3

ID сетевой игры

100

ID сохранения

EntityHorse

Лошадь — моб, которого игрок может использовать для передвижения.

Описание

Окрасы лошадей

35 мастей лошадей

Существуют различные масти лошадей. Игра отдельно выбирает наличие и расположение пятен или подпалин (5 вариантов), основной цвет шерсти (7 окрасов), окрас ног (около 4) и отметины на морде (около 8 разновидностей), что дает огромное количество возможных комбинаций признаков. Параметры лошади (здоровье, высота прыжка, скорость бега) не зависят от её окраски, но зависят от родословной. Лошади и ослы могут перепрыгивать забор.

Лошади имеют более проработанные модели, чем большинство других мобов, и могут выполнять некоторые действия: вставать на дыбы, демонстрируя недовольство, есть траву и размахивать хвостом. Лошади спаунятся только в равнинном биоме.

Осёл и мул

Как более редкий вариант лошади, может появиться осёл. Мул появляется при скрещивании лошади и осла. Осла и/или мула можно вырастить (покормив пшеницей или яблоками), оседлать и приручить, но нельзя экипировать броней. Зато на ослов и мулов можно прикреплять сундуки, кликнув ПКМ по ослу, держа сундук в руке (снять сундук нельзя). Чтобы открыть сундук, нужно кликнуть по ослу или мулу ПКМ, держа ⇧ Shift. Тогда откроется инвентарь осла, но он в 2 раза меньше инвентаря маленького сундука.

Инвентарь осла

Скриншот, демонстрирующий первую версию инвентаря осла.

DonkeyInv

Вторая версия инвентаря осла.

2013-04-20 15.02

Осёдланный осёл с сундуком.

Другие лошади

В файлах игры можно найти лошадь-скелета и лошадь-зомби. Эти разновидности не спаунятся, но могут быть получены командами (только с версии 1.7.2 и выше):

Лошадь-зомби - /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:3} 
Лошадь-скелет - /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:4}

Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако, можно заспаунить экипированными и прирученными :

Лошадь-зомби - /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
Лошадь-скелет /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}

Использование

HorseHUD

Интерфейс игрока, сидящего на лошади.

Как и на свинью, на лошадь можно сесть, кликнув по ней правой кнопкой мыши (только пустой рукой!). Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока. Игрок может нажать ⇧ Левый Shift, чтобы слезть с лошади, или зажать Пробел, чтобы заставить ее прыгнуть, при этом сила прыжка зависит от того, сколько держать пробел. При зажимании пробела, шкала опыта заполняется синей линией слева направо, и, доходя до конца (максимальная сила прыжка), быстро возвращается на 2 ячейки назад (эти ячейки во время выделения становятся жёлтыми), и медленно начинает спадать дальше, причем, чем дальше тем медленнее. Прыжок будет произведен когда пробел будет отпущен. Лошадь может преодолевать препятствия высотой до одного блока без прыжков.

На лошадь можно надеть седло, позволяющее управлять движением кнопками WSAD (по умолчанию), и конскую броню из одного из трех материалов: железа, золота или алмазов, дающую лошади защиту. В 13w18a крафт был удален и теперь ее можно найти только в сундуках.

Игрок на лошади не может нанести ей вред и может атаковать и ломать блоки через лошадь.

При помощи поводка лошадь можно водить за собой, при этом игрок может использовать другие предметы, не обязательно держать веревку в руках. Нажатие ПКМ по забору привяжет лошадь к забору, что не даст ей далеко уйти. Удар по месту, где веревка крепится к забору, выбросит привязь и освободит лошадь. Если лошадь отвести достаточно далеко от забора, к которому она привязана, веревка «лопнет» и выпадет.

Когда игрок на лошади, индикатор голода заменяется специальными сердечками — здоровьем лошади, а вместо полоски опыта отображается индикатор силы прыжка. Лошади могут со временем восстанавливать своё здоровье, также лошадь можно вылечить, дав ей сахар, пшеницу, любой вид яблок или сноп сена.

Когда игрок уже сидит в седле, нажатие ПКМ на другой лошади моментально пересаживает игрока на новую лошадь. Также работает и с осёдланными свиньями.

Лошадь может плавать, и плывет, если игрок, зажав кнопку W (по-умолчанию), сидит на ней, однако, она в это время тонет, а если игрок на лошади попадет в воду с головой, то слезет с лошади. Таким образом, сидя на лошади, преодолевать препятствия затруднительно, и гораздо легче это делать с помощью поводка.

Лошади прыгают по-разному (от 1 до 5 блоков в высоту). Найти таких лошадей возможно без размножения.

Разведение

Основная статья: Размножение

Для размножения нужно покормить лошадей любыми золотыми яблоками (как простыми, так и усиленными) или золотой морковью. Можно скрещивать ослов и лошадей, при этом получается мул. Мулов размножать нельзя.

Жеребят нельзя оседлать или надеть на них броню или седло. Их можно вырастить, кормя пшеницей, яблоками, сахаром или снопами сена.

Потомок может иметь лучшие характеристики, чем родители, как, например, большее максимальное здоровье. При размножении прирученных лошадей, выращенного впоследствии потомка, к сожалению, нужно приручать.

Еда

Едой можно лечить лошадей. Кроме того, еда ускоряет рост лошади (если это потомок). Лошадей-нежить нельзя кормить и выращивать, даже если заспаунить их.

Еда Восстанавливает здоровья Ускоряет рост Увеличивает шанс приручения Примечания
Шаблон:ПредметСсылка 1 (Half Heart) 30 сек. +3%
Шаблон:ПредметСсылка 2 (Heart) 1 мин. +3% Единственная еда, которой можно покормить лошадь, сидя на ней.
Шаблон:ПредметСсылка 3 (HeartHalf Heart) 1 мин. +3%
Шаблон:ПредметСсылка 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 3 мин. +3%
Шаблон:ПредметСсылка 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) 4 мин. +10% Кормление золотыми яблоками может размножать прирученных лошадей.
Шаблон:БлокСсылка 20 (Heart × 10) 3 мин. -

Примечание: новорожденная лошадь вырастает во взрослую за 20 минут.

Совет: Если вы хотите чтобы лошадь быстрее выросла, то лучше кормить ее по одной пшенице, чем сразу дать сноп сена.

Экипировка

У лошадей, ослов и мулов есть инвентарь. Его можно открыть, если щёлкнуть по лошади, ослу или мулу ПКМ с зажатым ⇧ Shift, седлом (инвентарь лошадей можно открывать ещё и конской бронёй), или если сесть на лошадь и открыть инвентарь как обычно. В ячейки брони можно экипировать седло на лошадь/осла/мула. У лошадей есть ещё ячейка для конской брони. На ослов и мулов можно экипировать сундук, если щёлкнуть сундуком по ослу или мулу. Это активирует инвентарь осла/мула. Сундук нельзя снять. У лошадей активировать инвентарь нельзя.

История

Официальный выпуск Java Edition
5 апреля 2013
1.6.1
1.6.2

Факты

  • Если кинуть в лошадь взрывное усиленное зелье скорости, то движение на лошади будет быстрее, чем полет в творческом режиме.
  • Лошади - единственные дружелюбные мобы, у которых здоровье может быть больше, чем у игрока.
  • Лошадь-скелет и Лошадь-зомби относятся к нежити, как зомби и скелет. Однако, если на зомби и скелетов зелье Мгновенного лечения действует отрицательно, то на лошадь нежить положительно. Также лошадей-нежить атакует Иссушитель.
  • Лошадь-скелет и Лошадь-зомби имеют самый большой запас здоровья у лошадей.

Ошибки

  • Если заранее зажать прыжок, держать и отпустить, когда лошадь будет в воздухе, она все равно прыгнет. Позволяет перепрыгивать огромные расстояния.
  • В снапшоте 13w16a с появлением полоски прыжка лошади, заменилась полоска опыта.
  • Спать можно и сидя на лошади.
  • В снапшоте 1.6, 1.6.1, и релизе 1.6.1 лошадей нельзя покормить пшеницей и снопом сена.
  • Жеребята часто застревают в стенах и умирают от удушья.
  • Существует ошибка, позволяющая "Скопировать" лошадей, а следовательно седло и броню вместе с лошадью. Демонстрация Бага.
  • Лошадь тоже может сесть в вагонетку, при этом игрок может находиться на ней верхом.

См. также

Галерея

Примечания