Minecraft Wiki
Advertisement
Лошадь
Здоровье

15 (Heart × 7.5)-30 (Heart × 15)

Сила атаки

Нет

Спаун

Равнины, Саванна;
Нет (лошадь-зомби, лошадь-скелет)

Первое появление

13w16a (1.6.1)

Дроп
Используемые
предметы
Опыт

1-3

ID сетевой игры

100

ID сохранения

EntityHorse

Лошадь (англ. Horse) — дружелюбный моб, которого игрок может приручить и использовать для передвижения.

Описание

Окрасы лошадей

35 мастей лошадей

Существуют различные масти лошадей. Игра отдельно выбирает наличие и расположение пятен или подпалин (5 вариантов), основной цвет шерсти (7 окрасов), окрас ног (около 4) и отметины на морде (около 8 разновидностей), что дает огромное количество возможных комбинаций признаков. Параметры лошади (здоровье, высота прыжка, скорость бега) не зависят от её окраски, но зависят от родословной. Лошади и мулы могут перепрыгивать забор.

Лошади имеют более проработанные модели, чем большинство других мобов, и могут выполнять некоторые действия: вставать на дыбы, демонстрируя недовольство, есть траву и размахивать хвостом. Лошади спаунятся только в равнинном биоме или саванне.

Осёл и мул

Как более редкий вариант лошади, может появиться осёл. Мул появляется при скрещивании лошади и осла. Осла и/или мула можно вырастить (покормив пшеницей или яблоками), оседлать и приручить, но нельзя экипировать броней. Зато на ослов и мулов можно прикреплять сундуки, кликнув ПКМ по ослу, держа сундук в руке (снять сундук нельзя). Чтобы открыть сундук, нужно кликнуть по ослу или мулу ПКМ, держа ⇧ Shift. Тогда откроется инвентарь осла, но он почти в 2 раза меньше инвентаря маленького сундука.

Инвентарь осла

Скриншот, демонстрирующий первую версию инвентаря осла

DonkeyInv

Вторая версия инвентаря осла

2013-04-20 15.02

Осёдланный осёл с сундуком

Лошадь-всадник

С версии 1.9 если во время грозы в обычную лошадь попадёт молния, она превратится в лошадь-всадника. Она выглядит как лошадь-скелет, осёдланная скелетом.

Сама лошадь дружелюбна к игроку, в то время как скелет будет стрелять в игрока из лука. Лошадь-всадника можно приручить и оседлать как обычную, убив сидящего на ней скелета.

Лошадь-скелет и лошадь-зомби

В файлах игры можно найти лошадь-скелета и лошадь-зомби. Эти разновидности не спаунятся самостоятельно, но могут быть получены командами консоли (только с версии 1.7.2 и выше):

— Лошадь-зомби — /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:3}
— Лошадь-скелет — /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:4}

Таких лошадей нельзя приручить или экипировать бронёй или сундуком, однако можно заспаунить экипированными и прирученными:

— Лошадь-зомби — /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
— Лошадь-скелет — /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}

Использование

HorseHUD

Интерфейс игрока, сидящего на лошади

Как и на свинью, на лошадь можно сесть, кликнув по ней правой кнопкой мыши (только пустой рукой!). Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока. Игрок может нажать ⇧ Левый Shift, чтобы слезть с лошади, или зажать Пробел, чтобы заставить ее прыгнуть, при этом сила прыжка зависит от того, сколько держать пробел. При зажимании пробела, шкала опыта заполняется синей линией слева направо, и, доходя до конца (максимальная сила прыжка), быстро возвращается на 2 ячейки назад (эти ячейки во время выделения становятся жёлтыми), и медленно начинает спадать дальше, причем, чем дальше тем медленнее. Прыжок будет произведен когда пробел будет отпущен. Лошадь может преодолевать препятствия высотой до одного блока без прыжков.

На прирученную лошадь можно надеть седло, позволяющее управлять движением кнопками WASD (по умолчанию), и конскую броню из одного из трех материалов: железа, золота или алмазов, дающую лошади защиту. В 13w18a крафт был удален и теперь ее можно найти только в сундуках.

Игрок на лошади не может нанести ей вред и может атаковать и ломать блоки через лошадь.

При помощи поводка лошадь можно водить за собой, при этом игрок может использовать другие предметы, не обязательно держать веревку в руках. Нажатие ПКМ по забору привяжет лошадь к забору, что не даст ей далеко уйти. Удар по месту, где веревка крепится к забору, выбросит привязь и освободит лошадь. Если лошадь отвести достаточно далеко от забора, к которому она привязана, веревка «порвётся» и выпадет.

Когда игрок на лошади, индикатор голода заменяется специальными сердечками — здоровьем лошади, а вместо полоски опыта отображается индикатор силы прыжка. Лошади могут со временем восстанавливать своё здоровье, также лошадь можно вылечить, дав ей сахар, пшеницу, любой вид яблок или сноп сена.

Когда игрок уже сидит в седле, нажатие ПКМ на другой лошади моментально пересаживает игрока на новую лошадь. Также работает и с осёдланными свиньями.

Лошадь может плавать, и плывет, если игрок, зажав кнопку W (по-умолчанию), сидит на ней, однако, она в это время тонет, а если игрок на лошади попадет в воду с головой, то слезет с лошади. Таким образом, сидя на лошади, преодолевать препятствия затруднительно, и гораздо легче это делать с помощью поводка.

Лошади прыгают по-разному (от 1 до 5 блоков в высоту). Найти таких лошадей возможно без размножения.

Характеристики

Здоровье

Минимально возможное количество единиц здоровья — 14 полусердец, максимальное — 30, среднее — 22. Формула:

15 + rand(0, 7) + rand(0, 8), здесь rand(0, 7) означает: выбрать случайное целое число от нуля до 7 включительно

Скорость (блоки в секунду)

Минимальная — 4,837, максимальная — 14,512, средняя — 9,675. Максимум и минимум почти недостижимы.

10,75 × (0,44999998807907104 + rand(0, 1) × 0,3 + rand(0, 1) × 0,3 + rand(0, 1) × 0,3), rand(0, 1) выдаёт вещественное число от нуля до единицы

Сила прыжка

Не стоит путать силу прыжка и высоту прыжка. Высота вычисляется каждый раз при прыжке, она зависит от силы, но формулы расчета, как таковой, нет — только программный код. Минимальная сила — 0,4, максимальная — 1,0, средняя — 0,7. Это равносильно высоте прыжка в блоках: 1,153, 5,919 и 3,124 соответственно.

0.4000000059604645 + rand(0, 1) × 0,2 + rand(0, 1) × 0,2 + rand(0, 1) × 0,2, rand(0, 1) выдаёт вещественное число от нуля до единицы

Расчёт характеристик при размножении
Основная статья: Размножение

При размножении берутся характеристики обоих родителей, вычисляются временные характеристики новой лошади (по формулам выше) и находится среднее арифметическое этих трёх чисел.

Например, скорость первого родителя равна 12, а второго — 13. Тогда формула для расчета скорости отпрыска (в блоках) будет выглядеть так:

(12 + 13 + 10,75 × (0,44999998807907104 + rand(0, 1) × 0,3 + rand(0, 1) × 0,3 + rand(0, 1) × 0,3)) / 3. Отсюда, минимальная возможная скорость — 9,946, максимальная — 13,171, средняя — 11,558. Сравните с возможными скоростями лошадей при натуральном спауне.

При скрещивании двух лошадей со скоростью 13,5 мы можем получить лошадь со скоростью в таком диапазоне: минимальная — 10,612, максимальная — 13,838, средняя — 12,225.

Ослы и мулы

Ослы при натуральном спауне имеют следующие характеристики:

  • сила прыжка: 0,5 (высота прыжка 1,708 блоков);
  • скорость: 7,524;
  • здоровье рассчитывается по формуле выше (как у лошадей).

При размножении характеристики ослов и мулов считаются так же, как и для жеребят.

Масть потомка (окрас, пятна)

Масть лошадей состоит из окраса и пятен. Окрасов всего 7, вариантов расположения пятен 5. Следовательно, всего возможных мастей 35. Чаще всего, потомок наследует окрас и пятна от родителей, причём пятна он может получить от одного, окрас от другого. Есть шанс 11,11% (один из девяти), что потомок получит новый окрас. Пятна не обязательно наследуются от родителей. Есть довольно высокий шанс, что жеребенок получит окрас "бабушки" или "дедушки". [1]

Разведение

Основная статья: Размножение

Для размножения нужно покормить прирученных лошадей любыми золотыми яблоками (как простыми, так и усиленными) или золотой морковью. При размножении с лошадей может оказаться необходимым снять с них седло и броню. Можно скрещивать ослов и лошадей, при этом получается мул. Мулов размножать нельзя.

Жеребят нельзя оседлать или надеть на них броню или седло. Их можно вырастить, кормя пшеницей, яблоками, сахаром или снопами сена.

Потомок может иметь лучшие характеристики, чем родители, как, например, большее максимальное здоровье. При размножении прирученных лошадей, выращенного впоследствии потомка нужно приручать.

Еда

Едой можно лечить лошадей. Кроме того, еда ускоряет рост лошади (если это детёныш). Лошадей-нежить нельзя кормить и выращивать, даже если заспаунить их.

Еда Восстанавливает здоровья Ускоряет рост Увеличивает шанс приручения Примечания
Шаблон:ПредметСсылка 1 (Half Heart) 30 сек. +3%
Шаблон:ПредметСсылка 2 (Heart) 1 мин. +3% Единственная еда, которой можно покормить лошадь, сидя на ней.
Шаблон:ПредметСсылка 3 (HeartHalf Heart) 1 мин. +3%
Шаблон:ПредметСсылка 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 3 мин. +3%
Шаблон:ПредметСсылка 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) 4 мин. +10% Кормление золотыми яблоками дает возможность размножать прирученных лошадей.
Шаблон:БлокСсылка 20 (Heart × 10) 3 мин. -

Примечание: новорожденная лошадь вырастает во взрослую за 20 минут.

Совет: Если вы хотите чтобы лошадь быстрее выросла, то лучше кормить ее по одной пшенице, чем сразу дать сноп сена.

Экипировка

У лошадей, ослов и мулов есть инвентарь. Его можно открыть, если щёлкнуть по лошади, ослу или мулу ПКМ с зажатым ⇧ Shift, седлом (инвентарь лошадей можно открывать ещё и конской бронёй), или если сесть на лошадь и открыть инвентарь как обычно. В ячейку для седла можно экипировать седло на лошадь/осла/мула. У лошадей есть ещё ячейка для конской брони. На ослов и мулов можно экипировать сундук, если щёлкнуть сундуком по ослу или мулу. Это активирует инвентарь осла/мула. Сундук нельзя снять. У лошадей активировать инвентарь нельзя.

История

Официальный выпуск Java Edition
5 апреля 2013Первое официальное упоминание о лошадях Jeb'ом произошло 5 апреля 2013 года, после достижения 10 000 000 продаж игры[2]. Спустя некоторое время, Jeb упомянул, что в разработке лошади участвовал автор мода Mo'Creatures[3].
1.6.113w16aЛошади и ослы были добавлены в игру.
13w19aДоступны чересседельные сундуки.
13w22aЛошадей „отучили” щипать траву на любых поверхностях и под водой.
У лошадей появились звуки.
1.6.2Лошадь запоминает тех, кто их приручал.
Запланированные версии Java Edition
1.915w38aДобавлена лошадь-всадник, которая спаунится при попадании молнии в обычную лошадь.

Факты

  • Если кинуть в лошадь взрывное усиленное зелье скорости, то движение на лошади будет быстрее, чем полёт в творческом режиме.
  • Лошади - единственные дружелюбные мобы, у которых здоровье может быть больше, чем у игрока.
  • Лошадь-скелет, лошадь-зомби и лошадь-всадник относятся к нежити, как зомби и скелет. Однако, если на зомби и скелетов зелье мгновенного лечения действует отрицательно, то на лошадь-нежить - положительно. Также лошадей-нежить атакует иссушитель.
  • Лошадь-скелет и лошадь-зомби имеют больше здоровья, чем другие лошади.

Ошибки

  • Жеребята часто застревают в стенах и умирают от удушья.
  • Лошадь тоже может сесть в вагонетку, при этом игрок может находиться на ней верхом.
  • В версии 1.8 присутствует ошибка, из-за которой лошади при езде на них двигаются небольшими рывками, что не позволяет эффективно передвигаться на них на большие расстояния.
  • В версии 1.8 присутствует ошибка, из-за которой лошади не могут быть приручёнными.

См. также

Галерея

Примечания

Advertisement