Метка: Визуальный редактор |
Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 78: | Строка 78: | ||
=== Раздатчик === |
=== Раздатчик === |
||
− | '''Раздатчик''' предназначен для выдачи или выброса [[предмет]]ов и [[блок]]ов. Ресурс выбирается случайным образом из меню раздатчика размером 3x3 клетки. Активируется сигналом красного камня. |
+ | '''Раздатчик''' предназначен для выдачи или выброса [[предмет]]ов и [[блок]]ов. Ресурс выбирается случайным образом из меню раздатчика размером 3x3 клетки. Активируется сигналом красного камня. Можно получить сигнал с помощью компаратора. Уровень сигнала будет зависить от наполненности. |
<gallery width="150px" height="150px" perrow="5"> |
<gallery width="150px" height="150px" perrow="5"> |
||
Строка 85: | Строка 85: | ||
=== Выбрасыватель === |
=== Выбрасыватель === |
||
− | '''Выбрасыватель''' — блок, подобный раздатчику, но в отличие от него не использует предметы по назначению, а просто выбрасывает их как [[Список терминов#Д|дроп]]. |
+ | '''Выбрасыватель''' — блок, подобный раздатчику, но в отличие от него не использует предметы по назначению, а просто выбрасывает их как [[Список терминов#Д|дроп]]. Можно получить сигнал с помощью компаратора. Уровень сигнала будет зависить от наполненности. |
<gallery width="150px" height="150px" perrow="5"> |
<gallery width="150px" height="150px" perrow="5"> |
Версия от 19:19, 26 мая 2020
Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
|
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
Створчатые механизмы
Створчатые механизмы позволяют временно ограничить проход в какое-либо пространство. Ими можно управлять при помощи сигнала красного камня. Деревянные двери и люки могут быть открыты правым кликом мыши или сигналом красного камня, железные — только сигналом красного камня.
- Железный люк.jpg
Переключатели
Переключатели в игре позволяют подавать сигнал красного камня в различных обстоятельствах. Таким образом, можно настроить двери, поршни, раздатчики, музыкальные блоки, ТНТ и многие другие вещи на реагирование на различные факторы. Все переключатели могут быть включены и активировать блок, который они занимают и тот, к которому они прикреплены, или выключены и никак не влиять на механизмы и цепи красного камня поблизости.
Красный камень
Красный камень служит источником и проводкой для сигнала.
Рельсы
Рельсы служат путями для передвижения вагонеток. Электрические рельсы при подаче на них сигнала (красный факел,блок крас.камня,рычаг,кнопка и нажимная плита)ускоряют вагонетку, а при его отсутствии — тормозят её. Нажимные рельсы служат переключателем, который может активировать только вагонетка. Активирующие рельсы при подаче на них сигнала активируют вагонетку с ТНТ, либо ссаживают мобов с обычной вагонетки.
Потребители
Наблюдатель
Подаёт сигнал на время 1 такта красного камня (2 игровых такта) при изменении прилежащего блока со своей лицевой стороны.
Лампа
При активации красным камнем излучает свет и при выключении имеет задержку в 2 тика.
Музыкальный блок
Музыкальный блок воспроизводит определённые ноты при нажатии ПКМ по нему с пустой рукой или же по сигналу красного камня, так же его звучание зависит от блока на котором он стоит.
Раздатчик
Раздатчик предназначен для выдачи или выброса предметов и блоков. Ресурс выбирается случайным образом из меню раздатчика размером 3x3 клетки. Активируется сигналом красного камня. Можно получить сигнал с помощью компаратора. Уровень сигнала будет зависить от наполненности.
Выбрасыватель
Выбрасыватель — блок, подобный раздатчику, но в отличие от него не использует предметы по назначению, а просто выбрасывает их как дроп. Можно получить сигнал с помощью компаратора. Уровень сигнала будет зависить от наполненности.
Поршни
Поршни служат для передвижения блоков в пространстве. Активируется сигналом красного камня. Отличие простого поршня от липкого в том, что липкий при деактивации возвращает блоки обратно.
Прочее
Загрузочная воронка
Загрузочная воронка — специальный блок, который может перемещать предметы из контейнеров над собой в контейнер, к которому она присоединена. Также она принимает предметы, брошенные в неё сверху. Если подключить сигнал красного камня, то она перестанет принимать и отдавать предметы. Можно получить сигнал с помощью компаратора. Уровень сигнала будет зависить от наполненности.