Minecraft Wiki
Asia4444 (обс. | вклад)
м (Это просто потому что я забыл войти и в истории изменений остался IP моего ноутбука. Теперь в истории мой ник.)
Строка 67: Строка 67:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Особо следует сказать об ифритовой ферме. Неприятное свойство этих тварей летать и не гореть осложняет работу с ними. Тем не менее, фермы ифритов весьма популярны и эффективны из-за большого количества опыта с тушки. Отличается она от обычной фермы со спаунером тем, что имеет не постоянную ширину, а сужается книзу до трубы 1х1 куб. Обычно это происходит в три этапа: сначала до 5х3, затем до 3х1 и уже довольно далеко от спаунера становится 1х1, причём на последнем сужении обычно стоит пара постоянно работающих поршней, сдвигающих ифритов в последнее отверстие (случайное попадание ифрита в квадрат 1х1 довольно маловероятно). Дело в том, что ифриты, хоть и летают, но делают это неохотно и, разочаровавшись в попытках найти игрока (который обычно стоит за стеклом или стеной на уровне спаунера), опускаются всё ниже и ниже, где выходят за пределы спаун-зоны и не мешают спауниться следующей партии. Там они окончательно де-агрятся и затихают на дне "трубы", образуя плотное скопление. Спустившись вниз, игрок сначала несколько секунд прессует их поршнем, чтобы максимально ослабить, но не убить, а затем добивает зельем урона через специальную амбразуру. Такая ифритница позволяет топить все печи исключительно ифритовыми стержнями и набирать огромный опыт за один прогон.
+
Особо следует сказать об ифритовой ферме. Неприятное свойство этих тварей летать и не гореть осложняет работу с ними. Тем не менее, фермы ифритов весьма популярны и эффективны из-за большого количества опыта с тушки. Отличается она от обычной фермы со спаунером тем, что имеет не постоянную ширину, а сужается книзу до трубы 1х1 куб. Обычно это происходит в три этапа: сначала до 5х3, затем до 3х1 и уже довольно далеко от спаунера становится 1х1, причём на последнем сужении обычно стоит пара постоянно работающих поршней, сдвигающих ифритов в последнее отверстие (случайное попадание ифрита в квадрат 1х1 довольно маловероятно). Дело в том, что ифриты, хоть и летают, но делают это неохотно и, разочаровавшись в попытках найти игрока (который обычно стоит за стеклом или стеной на уровне спаунера), опускаются всё ниже и ниже, где выходят за пределы спаун-зоны и не мешают спауниться следующей партии. Там они окончательно де-агрятся и затихают на дне "трубы", образуя плотное скопление. Спустившись вниз, игрок сначала несколько секунд прессует их поршнем, чтобы максимально ослабить, но не убить, а затем добивает зельем урона или другим стрелковым оружием через специальную амбразуру, но зелье взрывного урона самое эффективное. Такая ифритница позволяет топить все печи исключительно ифритовыми стержнями и набирать огромный опыт за один прогон.
   
 
==== Ферма гастов ====
 
==== Ферма гастов ====

Версия от 20:40, 13 мая 2015

Мобофермы представляют собой специальные системы для автоматического спауна и умерщвления мобов с возможной транспортировкой лута/мобов. Существуют четыре типа мобоферм:

  1. Фермы враждебных мобов;
  2. Фермы дружелюбных мобов;
  3. Фермы спрутов;
  4. Фермы волков и оцелотов.

Фермы враждебных мобов

Враждебные мобы могут появляться на любом непрозрачном[1] блоке при уровне освещения ниже семи. Для их спауна подходит практически любая поверхность, закрытая от света, однако для повышения их концентрации можно осветить тёмные участки вокруг фермы, как на поверхности, так и под землёй. Каждый моб имеет свои особенности спауна. Также следует помнить, что враждебные мобы сразу будут атаковать игрока при его обнаружении.

Разнообразие

Все мобофермы с враждебными мобами включают в себя территорию спауна враждебных мобов. Чаще всего, это закрытое тёмное помещение. Мобофермы делятся на:

  • Неавтоматизированные — состоят только из места спауна, игрок должен сам умерщвлять мобов.

Недостатки: длительность процесса, опасность умереть и сломать доспехи.
Достоинства: оттачивание навыков борьбы с монстрами, получение опыта и редкого дропа.

  • Полуавтоматизированные — мобы транспортируются из территории спауна к комнате умерщвления, где игрок убивает их вручную.

Недостатки: необходимо находиться поблизости мобофермы для накопления мобов и избежания их деспауна.
Достоинства: простой способ набора опыта, практически без усилий игрока.

  • Автоматизированные — мобы автоматически транспортируются с территории спауна к комнате умерщвления и автоматически умерщвляются, игроку остаётся только собрать лут.

Недостатки: невозможно получить опыт с мобов и редкий дроп, требует частого посещения, весь лут исчезает в течение пяти минут. Последнее исправляется применением загрузочных воронок.
Достоинства: для сбора лута надо всего лишь подойти к ферме. Если на месте умерщвления установить воронку и присоединить к сундуку, то можно лишь открывать сундук и собирать лут.“

  • Автоматизированные с полуручным убийством — мобы после спауна получают такой урон, после которого у них остается 1 единица здоровья, после они собираются в помещение, где игрок убивает их с 1 удара руки. Чаще всего способом нанесения урона служит падение мобов с высоты, однако так можно сделать не со всеми мобами. Также можно сделать режим, который будет определять, будет ли оставаться у моба 1 единица здоровья, или он будет сразу умирать, как в полностью автоматической ферме.

Недостатки: громоздкость фермы, необходимость пребывания рядом с фермой для спауна мобов.
Достоинства: получение опыта и лута с 1 удара по мобу, что позволяет набирать опыт очень быстро; возможность получения редкого дропа.

Примеры

Комплексная

Строится большое закрытое помещение. Освещение всегда отсутствует. Может присутствовать отвод мобов к комнате умерщвления. Ферма спаунит:

Ферма популярна из-за обилия и разнообразия получаемого лута.

AFK Ферма рыбы

Отличная ферма рыбы, очень продуктивная. С помощью неё можно быстро насобирать бирки, седла, зачарованные вещи, книги, броню...

Ферма зомби

ZombiePrimanka
Представляет собой "манок" для зомби. На расстоянии двух-трёх блоков от земли на улице или в большой тёмной пещере строится коробка 4х4х4, притом, что пол и потолок делаются из полублоков (для потолка нижних, для пола верхних соответственно), чтобы предотвратить спаун зомби. В неё помещается деревенский житель, привезённый на вагонетке или превращённый из зомби-деревенского жителя. Когда стемнеет (а в случае пещеры — всегда), к этому сооружению будут стекаться все окрестные зомби. Огромный плюс этой фермы в том, что зомби будут игнорировать игрока, т.к. деревенский житель для них приоритетнее как цель. Зомби надо убивать по одному, т.к. при нанесении урона, он всё таки нападёт на игрока.

Ферма слизней

Основная статья: Ферма слизней

Представляет собой большое невысокое помещение над коренной породой. Часто состоит из одного этажа в четыре блока высотой. После строительства освещается, так как слизни — слабые мобы, следовательно, их легче убить вручную, а другие враждебные мобы будут мешать. Ферма больше не актуальна, поскольку слизни теперь спаунятся в огромных количествах ночью на болотах.

Ферма со спаунером

Схема фермы, основанной на спаунере (вид сбоку в разрезе):

Spawnerferma

Принцип действия: мобы появляются на нескольких блоках булыжника, которые размещены на уровне спаунера. Затем они падают в поток воды (чему обычно помогают снежные големы) и их сносит к краю. Так как они всегда плавают на поверхности воды и не могут спускаться по лестницам, мобы (все, кроме пауков) застрянут головой в лаве. Там они будут гореть до тех пор, пока не умрут, а выпавшие из них предметы вынесет водой вниз. Для пауков можно предусмотреть отдельные «убиватели» пониже, безвредные для мобов шириной в один блок и смертельные для более широкого паука.

Дополнительно: если вы в своей ферме используете для умерщвления лаву, то если убрать её, вместо фермы предметов получится ферма опыта с ручным убийством мобов. Кроме того, «стакан» высотой в два блока позволяет также убрать воду: стремясь к игроку, зомби или скелеты успешно спускаются в этот «стакан» и накапливаются там. Возможно создание механизма, который перекрывает поток лавы. Для этого под первой ячейкой после источника лавы на глубине в 2 блока ставится липкий поршень, а на него негорючий блок, далее проводим систему проводов красной пыли к необходимому месту переключателя. После перекрытия лавы, необходимо подождать, пока потоки высохнут. В случае без лавы мобы не горят и падают в "стакан", в котором их можно будет умертвить.

Особо следует сказать об ифритовой ферме. Неприятное свойство этих тварей летать и не гореть осложняет работу с ними. Тем не менее, фермы ифритов весьма популярны и эффективны из-за большого количества опыта с тушки. Отличается она от обычной фермы со спаунером тем, что имеет не постоянную ширину, а сужается книзу до трубы 1х1 куб. Обычно это происходит в три этапа: сначала до 5х3, затем до 3х1 и уже довольно далеко от спаунера становится 1х1, причём на последнем сужении обычно стоит пара постоянно работающих поршней, сдвигающих ифритов в последнее отверстие (случайное попадание ифрита в квадрат 1х1 довольно маловероятно). Дело в том, что ифриты, хоть и летают, но делают это неохотно и, разочаровавшись в попытках найти игрока (который обычно стоит за стеклом или стеной на уровне спаунера), опускаются всё ниже и ниже, где выходят за пределы спаун-зоны и не мешают спауниться следующей партии. Там они окончательно де-агрятся и затихают на дне "трубы", образуя плотное скопление. Спустившись вниз, игрок сначала несколько секунд прессует их поршнем, чтобы максимально ослабить, но не убить, а затем добивает зельем урона или другим стрелковым оружием через специальную амбразуру, но зелье взрывного урона самое эффективное. Такая ифритница позволяет топить все печи исключительно ифритовыми стержнями и набирать огромный опыт за один прогон.

Ферма гастов

Ферма гастов — одна из наиболее простых ферм. Она использует тот факт, что гаст может заспауниться в любом подходящем пространстве, даже если в результате гаст окажется в таком положении, в котором не сможет ни улететь, ни стрелять. В игровом мире такое маловероятно, но на ферме является штатным режимом её работы. Просто разделите как можно более широкое пространство на этажи высотой по 3-4 блока, и спаунящиеся в нём гасты будут застревать щупальцами в полу - вот и вся ферма. Не трогая зомби-свинолюдей, подходите к гастам и при помощи зачарованного на мародёрство меча добывайте из них слезу. Из-за их полной беспомощности ферма не нуждается в дополнительных средствах транспортировки и умерщвления, однако в случае установки таковых, её можно превратить в комбинированную ферму гастов и зомби-свинолюдей.

Ферма зомби-свинолюдей

Позволяет получать немеренное количество опыта и золота, которые после можно использовать в своих целях. Изменение алгоритма агрессивности свинолюдей в 1.8 позволило значительно упростить создание АФК-версии подобной фермы. Есть два подвида ферм зомби-свинолюдей: находящаяся в аду и работающая на естественном спауне свинолюдей повсеместно; и находящаяся в обычном мире, работающая на том, что любой блок портала в ад может с некоторой вероятностью заспаунить рядом с собой зомби-свиночеловека.

Ферма зомби-свинолюдей в аду

Строить фермы зомби-свинолюдей в аду рационально из-за того, что они не требуют большого количества ресурса: для постройки подойдёт большое количество любых полных блоков. Как правило они представляют из себя платформы над озером лавы либо над крышей ада (расположение именно такое, чтобы ограничить область спауна до самих платформ. Ярким примером подобной фермы стала так называемая Совершенная Ферма Золота (разработана ютубером Snocrash), способная приносить до 7000 предметов в час. Она представляет из себя три соединённых переходами диска, висящих друг над другом над бедроком ада. Видео с демострацией фермы и её работы (на русском):

Ферма зомби-свинолюдей в обычном мире

Данная ферма потребует огромное количество обсидиана, но зато может быть создана фактически где угодно и не требует доступа к "крыше ада", который не всегда есть на серверах. Благодаря тому, что в 1.7 были добавлены "мега-порталы", она может быть сделана суперэффективно, с гораздо меньшими тратами обсидиана. Варианты подобных ферм варьируются, так как расположение порталов может быть каким угодно, однако, при создании этой фермы стоит учитывать, что мобы не могут двигаться на расстоянии больше 32-х блоков от игрока, то бишь, все блоки портала за пределами этого радиуса будут бесполезны. Наиболее успешно этим пользуется ферма, разработанная ютубером xisumavoid, её концепт заключается в размещении девяти самых больших порталов в форме окна крафта верстака. Её работу и отчасти разработку можно видеть в следующем видео (к сожалению, он не сделал полноценного гайда по этой ферме):

Фермы дружелюбных мобов

До версии Beta 1.8

Дружелюбные мобы могли появляться на поверхностях, покрытых травой, при уровне освещения от 9 и выше. В светлое время суток мобы случайным образом распределялись по всем покрытым травой и освещённым поверхностям. В ночное время любой достаточно сильный источник освещения на траве образовывал вокруг себя область с повышенной концентрацией животных. Наилучшим местом для спауна мобов являлся хорошо освещённый участок травы, удалённый от больших участков суши (например, остров в центре большого водоёма).

Умерщвление

До версии 1.0.0 для умерщвления мобов применялись как и механизмы, с транспортировкой к ним мобам, так и ручной забой.

После версии Beta 1.8

Дружелюбные мобы после версии Beta 1.8 спаунятся только один раз при генерации чанков (возможность их спауна при условиях, описанных выше, крайне мала), после версии 1.0.0 (точнее, Beta 1.9pre3) появилась возможность размножать животных (куриц, свиней, овец, коров, грибных коров). Для хорошей фермы необходимо:

  • Отстроить ферму (из забора, камня и т. д.);
  • Найти животных, заманить их на ферму и начать их разводить.

Умерщвление

После версии 1.0.0 мобы стали спауниться крайне редко, поэтому при попытке её автоматизации мобы сразу умерщвлялись и не спаунились заново. Поэтому после этого обновления мобов искусственно разводили и забивали.

После версии 1.6

С введением поводка появилась возможность создавать фермы дружелюбных мобов с фиксированной популяцией, автоматизированным умерщвлением и сбором лута. Для этого необходимо:

  • Установить в воздухе несколько блоков забора на высоте 7-9 блоков от земли;
  • Найти животных, с помощью поводка привести на ферму и подвесить на забор таким образом, чтобы животные висели в воздухе;
  • Пробегая под животными, покормить их. Если мобы висят недалеко друг от друга, то могут размножаться даже в воздухе. Детёныш при этом падает на землю. Можно разместить под животными течение воды, которое будет уносить детёнышей в комнату умерщвления.
  • Дождаться, когда детёныши вырастут. Теперь их можно умерщвлять.

Умерщвление

Умерщвлять мобов на такой ферме можно многими способами: огнём, лавой, поршнями, падением с высоты, ручным убийством. Можно выложить пол комнаты умерщвления из загрузочных воронок, сгоняющих весь лут в один сундук.

Грибные коровы

Грибные коровы не нуждаются в умерщвлении, гораздо выгодней держать их живыми для получения тушёных грибов. Достаточно даже одной коровы, чтобы постоянно получать тушёные грибы.

Овцы

Овец не нужно умерщвлять для получения шерсти. Также можно получать шерсть различных цветов, сделав отдельные загоны для овец различной окраски, что поможет в экономии красителей.

При размножении овец с разным цветом шерсти можно получать новые окраски, так у овец с красной и белой шерстью получится детёныш с розовой шерстью, а у красной с жёлтой - оранжевый.

Курицы

С обновлениями выгодность разведения кур увеличилась, так как для их размножения стали использоваться семена. При выращивании некоторых культур (особенно пшеницы) рано или поздно начинает накапливаться их избыток, и это отличный способ с толком его использовать. Кроме того, при броске куриного яйца есть небольшой(⅛) шанс вылупления цыплёнка, и таким образом при необходимости число кур можно увеличить, вообще не затрачивая ресурсов, за исключением времени игрока.

С версии 1.5 появилась возможность создания фермы, которая автоматически размножает куриц. Для этого нужно сделать пол из загрузочных воронок, подключенных к раздатчику (через соседние воронки или напрямую) и подключить к раздатчику генератор импульсов. Когда курица снесёт яйцо, оно попадёт в загрузочную воронку, воронка переместит его в раздатчик, а раздатчик выбросит его, при этом есть шанс вылупления цыплёнка.

Следует помнить, что такая система без контроля приводит к экспоненциальному размножению кур (т. н. "курострофе", по аналогии с "котострофой" в Dwarf Fortress); для контроля можно применить, например, плиту, которая при переполнении раздатчика и выпадении яйца отключает дальнейшее размножение кур (или, например, сбрасывает их в огненную "убивалку" для заполнения жареной курятиной следующего сундука, продолжая вылуп новых кур взамен сброшенных). Таким образом, превышение темпа сноса яиц над заданной генератором импульсов скорострельностью раздатчика служит надёжным измерителем количества кур в системе.

Деревенские жители

Деревенские жители не нуждаются в умерщвлении, т.к. не дают лута. Они нужны для торговли и бесплатного строительства железных големов, которых (обычно при количестве от трёх и более) становится рентабельно фармить на железо. Для их спауна необходима уже сгенерированная деревня. Также можно вылечить двух зомби-жителей и создать искусственную деревню. Для размножения жителей нужно определённое количество правильно построенных домов и дверей.

Ферма спрутов

Спруты могут появляться в любом блоке воды независимо от уровня освещения. Для их эффективного спауна ферма должна быть оборудована резервуаром с большим объёмом воды и размещена в центре большого участка суши с минимумом водоёмов.

Умерщвление иногда происходит вручную, но существует автоматизированный механизм для сбора чернильных мешков в больших количествах, хотя практически в нём нет необходимости, так как спруты не могут жить вне воды.

Описание:

Создается водоём x*y*1 блоков в наивысшей точке карты, где 1 - высота водоёма. Нижний слой убирается, и потоки воды идут вниз к заранее подготовленному месту сбора предметов. При этом следует ограничить края потоков воды твёрдыми блоками.

Принцип действия:

Спруты спаунятся в воде и её потоках, но они не способны противостоять потокам и плывут вниз. Внизу сделана конструкция из табличек, нацепленных друг на друга. Конструкция заканчивается на высоте n+k, где n - высота площадки для сбора лута, а k - высота к слою таблиц. Дальше всё зависит от k: если мобы умирают от падения, то предметы можно получать, не тратя времени на самоуничтожение спрутов. Данная ферма не является источником опыта, главное - объём, занимаемый водой.

Фермы волков и кошек

Такая ферма отличается от остальных следующими признаками:

  1. Не требуется умерщвление;
  2. Мобов можно посадить;
  3. Комната служит как местом спауна, так и хранилищем, в связи с чем она периодически расширяется - при увеличении количества мобов.

Оцелоты, как и жители, размножаются самостоятельно. Это можно использовать в своих целях. Например, можно заманить оцелота в яму с курицей, на которую он охотится. При поимке, сделать рядом вторую идентичную яму и снова заманить оцелота в ловушку. Если соединить ямы проходом и оставить их на некоторое время, оцелоты начнут размножаться. Вскоре можно будет получить множество мобов, которых нужно будет только приручить.

Ферма полезна тем что волки убивают моба, если игрок ударит его или моб будет атаковать игрока, а кошки — отгоняют криперов.

Глоссарий

Далее некоторая информация связанная с мобофермами.

Спаун мобов

Для эффективной работы фермы важна возможность контроля над появлением мобов. Управлять спауном можно организуя или используя существующие области, соответствующие требованиям определённых групп мобов.

AnimalSpawnSpot

Площадка для ночного спауна животных (работает до версии Beta 1.8)

Таблица спауна мобов

Таблица показывает условия появления различных мобов. Это может помочь при создании фермы.

Заметьте, что множество дружелюбных мобов появляются при генерации мира, а не непосредственно во время игры.

Спаунер

Возможно использование при организации фермы спаунера, если не разрушать его при обнаружении сокровищницы. Спаунер создает мобов только тогда, когда расстояние между ним и игроком меньше 17-ти блоков. Если игрок будет дальше, то моб внутри спаунера «застынет» на месте и не будет спауниться. Спаун происходит в области размером 8x3x8 блоков (x, y и z соответственно) с центром в углу спаунера, имеющим наименьшие координаты x и z. Враждебные мобы могут появиться в любом месте этой области, в том числе в воздухе и на прозрачных блоках при уровне освещения 8 и ниже, несмотря на общие правила спауна. Дружелюбные мобы появляются при любом освещении, но только если спаунер находится на блоках травы. Спаунер перестаёт создавать мобов, если в зоне размером 17x9x17 находятся шесть или более мобов одного типа. Не подходит для добычи пороха и предметов, добываемых с животных.

Размножение

Многие мобы способны к размножению. Таблица ниже расскажет о всех размножаемых мобах.

Название Корова, овца, грибная корова Свинья Курица Деревенские жители Прирученный волк Кошка Оцелот
Корм Пшеница Морковь Семена самостоятельно любое мясо и гнилая плоть сырая рыба самостоятельно

Деспаун

Враждебные мобы (включая враждебных волков), спруты и оцелоты могут прекратить свое существование при определенных условиях:

  • Моб немедленно деспаунится, если игрок отойдет от него на расстояние 128 блоков. В данном случае подразумевается сфера, то есть если взлететь на высоту 128 блоков от моба, он также деспаунится.
  • Моб, от которого на расстоянии от 32 блоков нет игрока более чем 30 секунд, имеет шанс 1/800 деспауниться каждый игровой такт (1/20 секунды)
  • Все враждебные мобы (включая слизней) сразу же исчезают, если включить уровень сложности Peaceful (отключается также работа спаунера мобов) или выйти из игры.

В мультиплеере деспаун не происходит, пока в мире остаются игроки.

Способы умерщвления мобов

Для получения вещей с пойманного моба может быть приспособлен практически любой из наносящих урон эффектов. На ферме могут применяться сразу несколько способов для надёжной обработки различных мобов.

MobDrowner

Универсальная топилка - точка сбора предметов

Вода

Погружённый под воду моб через некоторое время начинает терять здоровье и в конце концов умирает. Большинство мобов не делает попыток выбраться из воды. Курица всегда остаётся на поверхности воды, но и к ней может быть применён этот способ, если непосредственно над поверхностью воды находится потолок, не дающий ей всплыть. Вода часто применяется из-за простоты её использования и бережного отношения к выпадающим предметам. Помните, что воду невозможно использовать в Нижнем мире никаким способом. Спрута и лавового куба невозможно убить при помощи воды, а странник Края мгновенно телепортируется от неё.

Огонь

При контакте с огнём моб возгорается, начинает терять здоровье и в итоге умирает. Выпавшие предметы также могут попасть в огонь и исчезнуть, но при сочетании с потоками воды потери могут быть минимизированы. В качестве источника огня может быть использован адский камень. Огонь не действует на мобов Нижнего мира.

Лава

Лава является наиболее быстрым способом умерщвления, что делает её наиболее полезной на фермах с большими потоками мобов. Обладает теми же недостатками что и огонь - возможна частичная или полная потеря выпавших предметов. Лава не действует на обитателей Нижнего мира.

Кактус

При контакте с кактусом моб теряет часть здоровья, продолжительный контакт приводит к его смерти. Выпавшие предметы при контакте с кактусом также исчезают, однако плюсом является возможность применения кактуса в Нижнем мире.

Падение с высоты

Падение с высоты может применяться почти ко всем мобам, за исключением куриц, гастов, железных големов, снеговиков, лавовых кубов и ифритов. Необходимая высота зависит от нормального количества здоровья у моба. Вода глубиной в один блок не смягчает падение, благодаря чему водная транспортировка выпавших предметов возможна и с этим способом умерщвления.

Железные големы

Многие мобофермы со спаунерами используют железных големов для умерщвления мобов. Мобы накапливаются в каком-либо помещении, и игрок с помощью механизма впускает големов. Независимо от количества мобов голем всегда атакует первым. А после умерщвления можно спокойно собрать предметы и вагонетками пригнать големов на первичное место. Способ не работает для убийства криперов, так как железный голем их не трогает.

Асфиксия

При помещении внутрь твёрдого блока моб начинает задыхаться (теряет 2 (Heart) каждую секунду) и через некоторое время умирает. Для применения этого способа требуется система рельсовых треков, вагонеток и ускорителей, подбирающая мобов в месте их спауна и помещающая их под потолок высотой один блок.

AnimalSortingUnit

Сортировка животных по размеру

Выпавшие предметы, остающиеся на рельсах, могут нарушать работу системы(решается установкой вагонетки с воронкой), однако это один из немногих способов, применимых в Нижнем мире. Но также существует вариант транспортировки их к поршневому механизму, который является контролируемым. При этом можно частично удушить мобов, а потом умертвить вручную, получая при этом опыт.

До появления воронок эффективным средством была установка морилки на склоне. Лут проваливался сквозь рельсы и не препятствовал движению. К сожалению, на склонах блоки над рельсами или останавливают вагонетку, или не задевают голову моба, поэтому приходилось применять опускающиеся сверху на поршнях каменные кубы, убивающие мобов и затем снова открывающие проход вагонетке. Альтернативой было только уменьшение длины "убойного участка" с тем, чтобы оставленный стоять неподвижно рядом протагонист немедленно собирал автоматически весь лут, но это требует многократного прогона вагонетки через него.

Возможно также помещать (с помощью текущей воды, например) моба в "колодец" 1x1 блок, затем с помощью липкого поршня выдвигать из стены любой полный блок на уровне его головы до полного/частичного удушения. По стоимости такой вариант намного дешевле системы с рельсами и вагонетками (необходим 1 поршень и 1 рычаг), и гораздо проще конструктивно.

Вручную

Хотя умерщвление вручную не даёт возможности автоматизированного получения предметов, только с его помощью можно получать от фермы опыт. Существуют фермы, оборудованные узлами отделения, требующих ручной обработки мобов от общего потока, или узлами, перенаправляющими поток мобов на ручную или автоматическую обработку по выбору игрока.

Следует помнить, что ручное умерщвление малых партий враждебных мобов неэффективно, а накопить большую партию можно только при помощи спаунера, иначе деспаун быстро перевешивает спаун. Поэтому фермы опыта используют зомби, пауков, скелетов и ифритов. Игрок неподвижно стоит возле спаунера от получаса до полсуток, спаунящихся мобов теми или иными способами удаляют от спаунера на то расстояние, на котором их избыток перестаёт блокировать спаун, где они и накапливаются в значительных количествах, после чего умерщвляются взрывающимися зельями или же просто вручную. Обычно для уменьшения здоровья мобов в процессе транспортировки они подвергаются различному урону, например, от падения с высоты или соприкосновения с кактусами.

Также можно использовать волков и кошек. Они уничтожат всех, кто постарается атаковать (кроме криперов, которых должны будут отгонять кошки). При таком выборе не нужна броня, а оружие можно использовать на криперов. Но появится острая потребность в корме для восстановления питомцев и их размножения.

Транспортировка

Для транспортировки мобов от места спауна к месту умерщвления, а также для доставки выпавших предметов к месту сбора, чаще всего применяются потоки воды. Для предметов это единственный возможный способ транспортировки. В Нижнем мире такой способ не подойдет, поэтому там используют потоки лавы, ведь все мобы Нижнего мира невосприимчивы к ней, однако предметы будут в лаве уничтожены. Альтернативно для доставки мобов к месту умерщвления могут использоваться вагонетки, как описано в разделе Асфиксия.

Возможно использование снежных големов для приманивания мобов либо их отбрасывания. Разница только в количестве требуемых мобов.

Примечания

  1. Прозрачным считается не только стекло или лёд, но и почти каждый блок, не занимающий весь объем отведённого ему места, например, плиты половинной высоты.

См. также

Ссылки