BloodCaster (обс. | вклад) Нет описания правки |
BloodCaster (обс. | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 646: | Строка 646: | ||
body:css( 'z-index', '1' ) |
body:css( 'z-index', '1' ) |
||
− | if machine_list["Logo"] then |
+ | if machine_list["Logo"] and ( machine["Logo"] or '1' ) ~= '0' then |
local GTlogo = body:tag('div'):addClass('gt-pic') |
local GTlogo = body:tag('div'):addClass('gt-pic') |
||
− | if machine[" |
+ | if machine["Skin"] then |
− | + | GTlogo:addClass('gt-' .. machine["Skin"] .. '-pic') |
|
− | GTlogo:addClass('gt-' .. machine["Logo"] .. '-pic') |
||
− | end |
||
else |
else |
||
GTlogo:addClass('gt-' .. machine_list["Logo"] .. '-pic') |
GTlogo:addClass('gt-' .. machine_list["Logo"] .. '-pic') |
Версия от 15:12, 2 апреля 2020
local slot = require('Модуль:Инвентарный слот').slot
local text = require('Модуль:Анимация').text
-- Функция добавления слота
local addSlot = function( args, version, mod, item, CSS, class, prefix, default )
prefix = prefix or item
return slot{
args[item], ["мод"] = mod, ["ссылка"] = args[prefix .. 'Ссылка'],
["назв"] = args[prefix .. 'Назв'], ["класс"] = class, ["умолчаниеCSS"] = CSS, ["Версия"] = version
}
end
-- Функция анимирования текста
local animate = function(txt)
return text{ txt }
end
-- Конструктор текста с подсказкой
local help_string = function ( HBody, HTitle, HText )
HBody:css('border-bottom','1px dotted')
HBody:css('cursor','help')
HBody:attr('title', HText)
HBody:wikitext(HTitle)
return HBody
end
-- Контейнер интерфейса
local body = mw.html.create('div')
local recipe = body:tag('span'):addClass('gui-recipe')
-- Высота шаблона
local h_size = 140
-- Экспортируемые функции
local p = {}
p.interface = function( f )
local args = f
if f == mw.getCurrentFrame() then
args = f:getParent().args
else
f = mw.getCurrentFrame()
end
-- Параметры машины
local machine_list = mw.loadData('Модуль:ТестОбработка/Машины')
local versions = {
["GregTech 4"] = 'GregTech 4',
["gt4"] = 'GregTech 4',
["GT4"] = 'GregTech 4',
["GregTech 5"] = 'GregTech 5',
["gt5"] = 'GregTech 5',
["GT5"] = 'GregTech 5',
["GregTech 5 Unofficial"] = 'GregTech 5 Unofficial',
["gt5u"] = 'GregTech 5 Unofficial',
["GT5U"] = 'GregTech 5 Unofficial',
["GregTech 6"] = 'GregTech 6',
["gt6"] = 'GregTech 6',
["GT6"] = 'GregTech 6',
["IndustrialCraft 2"] = 'IndustrialCraft 2',
["ic2"] = 'IndustrialCraft 2',
["IC2"] = 'IndustrialCraft 2',
["Оригинальная игра"] = 'Оригинальная игра',
'&4Неизвестна',
}
local version
local progress = args["Прогресс"] or ''
local mod
if args["Мод"] ~= '' then
mod = args["Мод"]
end
if progress ~= '' then
version = mw.ustring.match(progress, ':%s*([a-zA-Zа-яА-ЯёЁ 0-9]+)') or args["Версия"] or mod
progress = mw.ustring.match(progress, '([a-zA-Zа-яА-ЯёЁ 0-9]+):') or progress or '&4Неизвестная машина'
else
version = args["Версия"] or 'Оригинальная игра'
progress = 'Печь'
end
if version then
if versions[version] then
version = versions[version]
else
version = versions[1]
end
end
if version == "GregTech 4" or version == "IndustrialCraft 2" then
mod = mod or version
elseif version == "GregTech 6" or version == "GregTech 5" or version == "GregTech 5 Unofficial" then
mod = mod or 'GregTech'
else
mod = mod or ''
end
machine_list = machine_list[version]
local machine = machine_list[progress]
local machine_code = args["Машина"] or machine[1]
-- Строк ячеек ресурса
local input_rows = string.sub(machine_code,1,1) or '1'
-- Столбцов ячеек ресурса
local input_cols = string.sub(machine_code,2,2) or '1'
-- Строк ячеек выхода
local output_rows = string.sub(machine_code,3,3) or '1'
-- Столбцов ячеек выхода
local output_cols = string.sub(machine_code,4,4) or '1'
-- Строк ячеек жидкого ресурса
local fluid_input_rows = string.sub(machine_code,5,5) or '0'
-- Столбцов ячеек жидкого ресурса
local fluid_input_cols = string.sub(machine_code,6,6) or '0'
-- Строк ячеек жидкого выхода
local fluid_output_rows = string.sub(machine_code,7,7) or '0'
-- Столбцов ячеек жидкого выхода
local fluid_output_cols = string.sub(machine_code,8,8) or '0'
-- Оригинальное название
local OrigName = mw.ustring.match(machine_code, ',%s*([-/()a-zA-Z 0-9]+)') or ''
-- Определитель стиля
local style = machine_list["Skin"]
if machine["Skin"] then
style = style .. '-' .. machine["Skin"]
end
local class1
local class2
local large = 0
if machine["Skin"] == 'bronze' then
class1 = 'bronze_invslot'
class2 = 'bronze_invslot'
elseif machine["Output_class"] then
class2 = 'invslot-large'
large = 8
end
-- Иконка реакции
local fuelImg
local input_pic = 0
if machine_list["Image"] or machine["Image"] then
fuelImg = machine["Image"] or machine_list["Image"]
input_pic = 1
elseif ( args["Расход"] and mod ~= '' ) then
fuelImg = '[[Файл:Grid layout ' .. args["Расход"] .. ' (' .. mod .. ').png|link=|alt=]]'
end
-- Предопределённые аргументы
if machine_list["Def_args"] then
for k,v in pairs(machine_list["Def_args"]) do
args[k] = v
end
end
if machine and machine["Def_args"] then
for k,v in pairs(machine["Def_args"]) do
args[k] = v
end
end
-- Определители отступов
local input_size = 0
local v_margin_input_1 = 0
local v_margin_input_2 = 0
local output_size = 0
local v_margin_output_1 = 0
local v_margin_output_2 = 0
-- Переопределение количества получаемых предметов (1-4)
if args["Уровень"] then
output_rows = tostring( math.floor ( args["Уровень"] / 4) + 1 )
output_cols = tostring( args["Уровень"] / output_rows )
end
-- Предопределение или конвертация некоторых аргументов
args["Шанс1"] = args["Шанс1"] or args["Шанс"]
args["Ресурс1"] = args["Ресурс1"] or args["Ресурс"] or args[1]
args["Ресурс2"] = args["Ресурс2"] or args["Топливо"] or args["топливо"]
args["Выход1"] = args["Выход1"] or args["Выход"] or args[2]
args["РесурсЖ1"] = args["РесурсЖ1"] or args["РесурсЖ"]
args["РЖК1"] = args["РЖК1"] or args["РЖК"]
args["РЖТ1"] = args["РЖТ1"] or args["РЖТ"]
args["ВыходЖ1"] = args["ВыходЖ1"] or args["ВыходЖ"]
args["ВЖК1"] = args["ВЖК1"] or args["ВЖК"]
args["ВЖТ1"] = args["ВЖТ1"] or args["ВЖТ"]
if progress == 'Просеиватель' and version == 'GregTech 6' and args["Выход7"] then
args["Шанс1"] = '0.01'
args["Шанс2"] = '01'
args["Шанс3"] = '04'
args["Шанс4"] = '15'
args["Шанс5"] = '20'
args["Шанс6"] = '40'
args["Шанс7"] = '50'
end
-- Реорганизация интерфейса некоторых машин
if args["ОднаСтрока"]
then
input_rows = '0'
fluid_input_cols = '2'
args["РесурсЖ2"] = args["Ресурс1"]
end
-- Параметры стрелки прогресса
local ArrowIds = mw.loadData('Модуль:Обработка/Стрелки')
local param = {}
if ArrowIds[version] and ArrowIds[version]['Параметры'] then
param = ArrowIds[version]['Параметры']
else
param = {
["формат"] = 280,
["масштаб"] = 1,
["поз"] = 1,
["верт_разм"] = 48,
["разм"] = 56,
}
end
local ArrowID = 1
local arrow_version = version
local arrowtext = '&3' .. progress
if OrigName and OrigName ~= '' then
arrowtext = arrowtext .. '/&9' .. OrigName
end
if version ~= 'Оригинальная игра' then
arrowtext = arrowtext .. '//&7Модификация:/'
end
if version ~= '&4Неизвестна' and version ~= 'Оригинальная игра' then
if ArrowIds[version] and ArrowIds[version][progress] then
ArrowID = ArrowIds[version][progress]
else
arrowtext = arrowtext .. ' &4(Нет стрелки)'
end
else
arrow_version = 'GregTech 4'
end
if version == 'GregTech 5 Unofficial' then
arrow_version = 'GregTech 5'
end
local size = param["разм"] -- ширина спрайта в пикселях
local v_size = param["верт_разм"] -- высота спрайта в пикселях
local pos = ArrowID - 1 -- положение спрайта в таблице
local sheetWidth = param["формат"] -- ширина таблицы спрайта в пикселях
local tiles = sheetWidth / size -- количество спрайтов в одной строке
local left = pos % tiles * size -- горизонтальная координата спрайта
local top = math.floor(pos / tiles ) * v_size -- вертикальная координата спрайта
local scale = param["масштаб"] -- масштаб спрайта (во сколько раз увеличить или уменьшить размер)
local arrow_width = ( args['ширина_стрелки'] or size ) * scale -- ширина спрайта с учётом масштаба
local arrow_height = ( args['высота_стрелки'] or v_size ) * scale -- высота спрайта с учётом масштаба
-- вычисление ширины зоны исходных ресурсов и разницы между количеством столбцов предметов и жидких ресурсов
if input_cols >= fluid_input_cols
then
input_size = input_cols * 36
else
input_size = fluid_input_cols * 36
end
-- Горизонтальные отступы
if output_cols >= fluid_output_cols
then
output_size = output_cols * 36
else
output_size = fluid_output_cols * 36
end
local h_margin = ( 282 - output_size - input_size - arrow_width ) / 2 - large
if version == '&4Неизвестна' then
body:wikitext('[[Категория:Страницы с неизвестной версией машин]]')
end
-- Расширение при большом количестве строк
if ( input_rows + fluid_input_rows ) > 3 or ( output_rows + fluid_output_rows ) > 3 then
local line = body:tag('div'):addClass('gui-set-line')
line:css( 'top', h_size - 9 .. 'px' )
line:css( 'position', 'absolute' )
h_size = h_size + 21
recipe:css('height','161px')
end
-- центровка ячеек исходного ресурса
if ( input_rows == '0' or fluid_input_rows == '0' )
then
if fluid_input_rows == '0'
then
v_margin_input_1 = ( h_size - 36 * ( input_rows + input_pic ) ) / 2
else
v_margin_input_1 = ( h_size - 36 * ( fluid_input_rows ) ) / 2
end
elseif input_pic ~= '0' then
v_margin_input_1 = ( h_size - 36 * ( input_rows + input_pic + fluid_input_rows ) ) / 2
else
v_margin_input_1 = math.ceil( ( h_size - 36 * ( input_rows + fluid_input_rows ) ) / 3 )
v_margin_input_2 = v_margin_input_1
end
-- центровка ячеек получаемых материалов
if ( output_rows == '0' or fluid_output_rows == '0' )
then
if fluid_output_rows == '0'
then
v_margin_output_1 = ( h_size - 36 * ( output_rows ) ) / 2
else
v_margin_output_1 = ( h_size - 36 * ( fluid_output_rows ) ) / 2
end
else
v_margin_output_1 = math.ceil( ( h_size - 36 * ( output_rows + fluid_output_rows ) ) / 3 )
v_margin_output_2 = v_margin_output_1
end
-- выравнивание положения жидкостных ячеек
if ( fluid_input_rows ~= '0' and fluid_output_rows ~= '0' ) and ( input_rows ~= '0' or output_rows ~= '0')
then
local max_fluid_rows = fluid_output_rows
if fluid_input_rows > fluid_output_rows then
max_fluid_rows = fluid_input_rows
end
v_margin_input_2 = ( h_size - 14 - 36 * ( input_rows + max_fluid_rows ) ) / 2
v_margin_input_1 = v_margin_input_2 + 6
v_margin_output_2 = ( h_size - 14 - 36 * ( output_rows + max_fluid_rows ) ) / 2
v_margin_output_1 = v_margin_output_2 + 6
end
recipe:css('margin-left', math.floor( 0.75 * h_margin ) .. 'px' )
-- Исходные предметы
local input = recipe:tag('span'):addClass('gt-input')
input:css('margin-top', v_margin_input_1 .. 'px' )
local num = 0
for i = 1, input_rows do
local row = input:tag('div'):addClass('mcui-row')
for j = 1, input_cols do
num = num + 1
if args["Ресурс" .. num] ~= 'none' then
if ( args["Параметр"] and string.find( args["Ресурс" .. num], 'Интегральная схема') )
then
args["Ресурс" .. num] = args["Ресурс" .. num] .. "[&7 Параметр: " .. args["Параметр"] .. "/]"
end
local s = mw.ustring.lower(string.gsub(progress,' ','_',5) .. '_in' .. num)
row:wikitext(addSlot(args, version, mod, 'Ресурс' .. num,s,class1))
end
end
if ( input_pic == 1 and i == 1 )
then
row = input:tag('div'):addClass('mcui-row')
row:wikitext(fuelImg)
end
end
-- Переменные для подсказки к жидкостям
local rfsplit
local rfqsplit
local rftsplit
local pfsplit
local pfqsplit
local pftsplit
local maxn = 0
-- Исходные жидкие ресурсы
num = 0
for i = 1, fluid_input_rows do
local fluid_row = input:tag('div'):addClass('mcui-row')
if i == 1 then
fluid_row:css( 'margin-top', v_margin_input_2 .. 'px' )
end
fluid_row:css('text-align', 'right')
for j = 1, fluid_input_cols do
num = num + 1
s = mw.ustring.lower(string.gsub(progress,' ','_',5) .. '_fluid_in' .. num)
if args["РесурсЖ" .. num]
then
rfsplit = mw.text.split( args["РесурсЖ" .. num] , '%s*;%s*')
maxn = table.maxn(rfsplit) or 0
if args["РЖК" .. num]
then
rfqsplit = mw.text.split( args["РЖК" .. num] , '%s*;%s*')
if table.maxn(rfqsplit) > maxn then maxn = table.maxn(rfqsplit) end
end
if args["РЖТ" .. num]
then
rftsplit = mw.text.split( args["РЖТ" .. num] , '%s*;%s*')
if table.maxn(rftsplit) > maxn then maxn = table.maxn(rftsplit) end
end
for i = 1, maxn do
if ( i > 1 and table.maxn(rfsplit) == 1 )
then
table.insert( rfsplit,rfsplit[1] )
end
if rfsplit[i] ~= '' then
rfsplit[i] = rfsplit[i] .. '['
if ( args["Параметр"] and string.find( args["РесурсЖ" .. num], 'Интегральная схема') )
then
rfsplit[i] = rfsplit[i] .. "&7 Параметр: " .. args["Параметр"] .. "/"
end
if ( args["РЖК" .. num] and rfqsplit and rfqsplit[i] and rfqsplit[i] ~= '' )
then
rfsplit[i] = rfsplit[i] .. "/&9 Объём: " .. rfqsplit[i] .. " мВ/"
else
if ( rfqsplit and rfqsplit[1] ~= '' )
then
rfsplit[i] = rfsplit[i] .. "/&9 Объём: " .. rfqsplit[1] .. " мВ/"
end
end
if ( args["РЖТ" .. num] and rftsplit and rftsplit[i] and rftsplit[i] ~= '' )
then
rfsplit[i] = rfsplit[i] .. "&c Температура: " .. rftsplit[i] .. " К/"
else
if ( rftsplit and rftsplit[1] ~= '' )
then
rfsplit[i] = rfsplit[i] .. "&c Температура: " .. rftsplit[1] .. " К/"
end
end
rfsplit[i] = rfsplit[i] .. ']'
end
end
args["РесурсЖ" .. num] = table.concat(rfsplit , ';')
rfsplit = nil
rfqsplit = nil
rftsplit = nil
end
fluid_row:wikitext(addSlot(args, version, mod, 'РесурсЖ' .. num,s))
end
end
-- Изображение стрелки прогресса
local arrow = recipe:tag('span'):addClass('invslot-item ')
arrow:attr('data-minetip-title','Обработчик:')
arrow:css('margin', 'auto ' .. math.floor( 0.25 * h_margin ) .. 'px' )
if machine_list and version ~= 'Оригинальная игра' then
arrow:wikitext('[[' .. version .. '/' .. progress .. '|')
arrowtext = arrowtext .. version
local ArrowImg = arrow:tag('span'):addClass('sprite')
-- Отступы стрелки
--
ArrowImg:css('background-image', '{{FileUrl|' .. arrow_version .. '_ArrowProcessingCSS.png}}')
ArrowImg:css('height', arrow_height .. 'px')
ArrowImg:css('width', arrow_width .. 'px')
-- Координаты
ArrowImg:css('background-position', '-' .. left * scale .. 'px -' .. top * scale ..'px')
-- Масштаб
if scale ~= 1 then
ArrowImg:css('background-size', sheetWidth * scale .. 'px auto')
end
ArrowImg:wikitext(' ')
arrow:wikitext(']]')
else
if progress ~= 'Печь' and mod then
arrowtext = arrowtext .. mod
arrow:wikitext('[[Файл:Grid layout ' .. progress .. ' Progress (' .. mod .. ').png|link=' .. mod .. '/' .. progress .. ']]')
else
arrow:wikitext('[[Файл:Grid_layout_Furnace_Progress.png|link=Печь]]')
end
arrow:css('width', arrow_width .. 'px')
end
arrow:attr('data-minetip-text', arrowtext)
-- Центральная ячейка
local mid_input = machine["Mid_input"] or '0'
for i = 1, mid_input do
local mid_cell = recipe:tag('span'):addClass('mcui-row')
mid_cell:css('position', 'absolute')
if progress ~= 'Режущий механизм' then
mid_cell:css('left', h_margin + input_size + ( arrow_width - 36 ) / 2 .. 'px')
mid_cell:css('top', '94px')
s = mw.ustring.lower(string.gsub(progress,' ','_',5) .. '_mid')
mid_cell:wikitext(addSlot(args, version, mod, 'РесурсЦ',s))
else
mid_cell:css('left', h_margin + input_size + ( arrow_width - 36 ) / 2 + 2 .. 'px')
mid_cell:css('top', '54px')
mid_cell:wikitext(addSlot(args, version, mod, 'Диск','','invslot-plain'))
end
end
-- Получаемые предметы
local output = recipe:tag('span'):addClass('gt-output')
output:css('margin-top', v_margin_output_1 - large .. 'px')
num = 0
for i = 1, output_rows do
row = output:tag('div'):addClass('mcui-row')
row:css('text-align', 'left')
for j = 1, output_cols do
num = num + 1
s = mw.ustring.lower(string.gsub(progress,' ','_',5) .. '_out' .. num)
if args["Шанс" .. num]
then
local rfsplit = mw.text.split( args["Выход" .. num] , '%s*;%s*')
local rfqsplit = mw.text.split( args["Шанс" .. num] , '%s*;%s*')
while table.maxn(rfqsplit) > table.maxn(rfsplit)
do
table.insert(rfsplit,rfsplit[1])
end
while table.maxn(rfsplit) > table.maxn(rfqsplit)
do
table.insert(rfqsplit,rfqsplit[1])
end
for i = 1, table.maxn(rfsplit) do
if ( rfqsplit[i] and rfqsplit[i] > '0' )
then
rfsplit[i] = rfsplit[i] .. "[&7 Шанс получения: " .. rfqsplit[i] .. "%/]"
end
args["Выход" .. num] = table.concat(rfsplit , ';')
end
end
row:wikitext(addSlot(args, version, mod, 'Выход' .. num,s,class2))
end
end
-- Строка текста под получаемыми ресурсами
if args["Температура"] or args["Опыт"]
then
local margin_out_2 = output:tag('span'):addClass('mcui-row')
margin_out_2:css('margin-top','6px')
if args["Температура"] then
local margin_out_2_text = margin_out_2:tag('span')
margin_out_2_text = help_string(margin_out_2_text, animate( args["Температура"] ) .. ' К', 'Необходимая температура печи в кельвинах.')
elseif args["Опыт"] then
margin_out_2:css('font-family', 'Minecraft-ru, sans-serif')
margin_out_2:wikitext( require('Модуль:Спрайт').base{ ['изобр'] = 'Сферы_опыта.png', ['выравн'] = 'text-bottom' } )
local margin_out_3_text = margin_out_2:tag('span')
margin_out_3_text = help_string(margin_out_3_text, animate( args["Опыт"] ), 'Дробная часть показывает вероятность получения единицы опыта.')
end
end
-- Получаемые жидкие ресурсы
num = 0
for i = 1, fluid_output_rows do
fluid_row = output:tag('div'):addClass('mcui-row')
fluid_row:css('text-align', 'left')
if i == 1 then
fluid_row:css('margin-top', v_margin_output_2 .. 'px')
end
for j = 1, fluid_output_cols do
num = num + 1
s = mw.ustring.lower(string.gsub(progress,' ','_',5) .. '_fluid_out' .. num)
if args["ВыходЖ" .. num]
then
pfsplit = mw.text.split( args["ВыходЖ" .. num] , '%s*;%s*')
maxn = table.maxn(pfsplit) or 0
if args["ВЖК" .. num]
then
pfqsplit = mw.text.split( args["ВЖК" .. num] , '%s*;%s*')
if table.maxn(pfqsplit) > maxn then maxn = table.maxn(pfqsplit) end
end
if args["ВЖТ" .. num]
then
pftsplit = mw.text.split( args["ВЖТ" .. num] , '%s*;%s*')
if table.maxn(pftsplit) > maxn then maxn = table.maxn(pftsplit) end
end
for i = 1, maxn do
if ( i > 1 and table.maxn(pfsplit) == 1 )
then
table.insert( pfsplit,pfsplit[1] )
end
if pfsplit[i] ~= '' then
pfsplit[i] = pfsplit[i] .. '['
if ( args["Параметр"] and string.find( args["ВыходЖ" .. num], 'Интегральная схема') )
then
pfsplit[i] = pfsplit[i] .. "&7 Параметр: " .. args["Параметр"] .. "/"
end
if ( args["ВЖК" .. num] and pfqsplit and pfqsplit[i] and pfqsplit[i] ~= '' )
then
pfsplit[i] = pfsplit[i] .. "/&9 Объём: " .. pfqsplit[i] .. " мВ/"
else
if ( pfqsplit and pfqsplit[1] ~= '' )
then
pfsplit[i] = pfsplit[i] .. "/&9 Объём: " .. pfqsplit[1] .. " мВ/"
end
end
if ( args["ВЖТ" .. num] and pftsplit and pftsplit[i] and pftsplit[i] ~= '' )
then
pfsplit[i] = pfsplit[i] .. "&c Температура: " .. pftsplit[i] .. " К/"
else
if ( pftsplit and pftsplit[1] ~= '' )
then
pfsplit[i] = pfsplit[i] .. "&c Температура: " .. pftsplit[1] .. " К/"
end
end
pfsplit[i] = pfsplit[i] .. ']'
end
end
args["ВыходЖ" .. num] = table.concat(pfsplit , ';')
pfsplit = nil
pfqsplit = nil
pftsplit = nil
end
fluid_row:wikitext(addSlot(args, version, mod, 'ВыходЖ' .. num,s))
end
end
h_size = h_size - 9
-- Конструктор строк потребления
local EString = function( EBody_Title, EBody_Help, arg, EBody_Unit)
local EBody = body:tag('div'):addClass('gui-set-line')
EBody:css( 'position', 'relative' )
local EBody_Text = EBody:tag('span'):addClass('mcui-row')
EBody_Text:css( 'margin-left', '22px' )
EBody_Text:css( 'text-align', 'left' )
EBody_Text = help_string( EBody_Text, EBody_Title, EBody_Help )
EBody:wikitext(' ' .. animate( arg ) .. ' ')
if EBody_Unit then
EBody:wikitext(EBody_Unit)
end
h_size = h_size + 21
return EBody
end
-- Строки потребления
if args["Пар"] then
local vape = EString ( 'Пар:' , 'Объём пара, требующийся для проведения операции.' , args ["Пар"])
local vapeunit = vape:tag('span')
vapeunit = help_string( vapeunit, 'мВ', 'Милливедро (мВ) — единица объёма условно равная 1/1000 части ведра.' )
end
if args["Старт"] then
local start = EString ( 'Старт:' , 'Энергия, требующаяся на запуск процесса.' , args ["Старт"], '[[IndustrialCraft_2|еЭ]]')
end
if args["Энергия"] then
local energy = EString ( 'Энергия:' , 'Энергия, затрачиваемая на каждую операцию.' , args ["Энергия"], '[[IndustrialCraft_2|еЭ]]')
end
if args["Потребление"] then
local consumption = EString ( 'Потребление:' , 'Скорость потребления энергии.' , args ["Потребление"], '[[IndustrialCraft_2|еЭ]]/[[Такт|т]]')
end
if args["Напряжение"] then
local voltage = EString ( 'Напряжение:' , 'Требуемое для операции напряжение.' , args ["Напряжение"], '[[IndustrialCraft_2|еЭ]]/[[Такт|т]]')
end
if args["Сила тока"] then
local amper = EString ( 'Напряжение:' , 'Требуемая для операции сила тока.' , args ["Сила тока"])
end
if args["Время"] then
local timer = EString ( 'Время:' , 'Время, затрачиваемое на операцию.' , args ["Время"], 'сек.')
end
-- Определение фоновой картинки на основании высоты
if h_size > 140 then
body:css( 'height', h_size + 8 .. 'px' )
end
body:addClass('gui-set ' .. style .. ' gui' )
body:css( 'z-index', '1' )
if machine_list["Logo"] and ( machine["Logo"] or '1' ) ~= '0' then
local GTlogo = body:tag('div'):addClass('gt-pic')
if machine["Skin"] then
GTlogo:addClass('gt-' .. machine["Skin"] .. '-pic')
else
GTlogo:addClass('gt-' .. machine_list["Logo"] .. '-pic')
end
end
if progress == 'Формовщик металла' and args["Режим"] then
local mode = body:tag('div'):addClass('invslot-item')
mode:css('position', 'absolute')
mode:css('top', '86px')
mode:css('left', '113px')
mode:attr('data-minetip-title','Режим: ' .. args["Режим"])
mode:wikitext('[[Файл:Формовщик металла_(' .. args["Режим"] .. ')_(IndustrialCraft 2).png|link=]]')
end
return tostring( body )
end
return p