Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
|
Только для Java Edition и Bedrock Edition |
Набег (англ. Raid) — группа обитателей, спаунятся в деревнях, в которых находится игрок с наложенным на него эффектом «Плохой знак».
Спаун
Набеги спаунятся близ деревень NPC, в которых находится игрок с наложенным на него эффектом «Плохой знак». Если такой игрок войдёт на территорию деревни, эффект сразу же пропадёт, и появится боссбар с названием «Набег» (также допускается вариант «Рейд»). Шкала боссбара будет сокращаться каждый раз, когда будет убит один из мобов набега. Когда в живых останутся менее, чем 3 моба, они начнут отображаться.
Бой
Судя по всему, у обитателей есть своя тактика ведения боя во время набега. Например, у поборников приоритетной целью являются именно жители (иногда они даже игнорируют прочие цели, что нехарактерно для таких мобов). Разбойники же больше атакуют игрока, нежели жителей и големов. Ведьма замыкает строй и обычно не участвует в центре поединка, но она может помочь как и своим союзникам, так и игроку, кидая зелье отравления и замедления. Когда волна рейда побеждена, и кроме неё никого из обитателей не осталось, она выпивает зелье скорости и пытается убежать из деревни. Разоритель изменяет своё поведение в зависимости от наездника. С поборником или разбойником на спине, оно будет двигаться относительно медленно, не давая игроку подойти к наезднику. Но после его гибели, разоритель меняет своё поведение — становится намного быстрее и агрессивнее и атакует игрока и жителей. Вызыватель нападает на игрока, но после заклинаний убегает прочь, оставляя игрока разбираться с досаждателями, и переключает своё внимание на жителей.
Сложив всё вместе, мы получим следущее:
- Поборники сразу разбегаются в разные стороны и нападают на жителей.
- Разбойники атакуют игрока, но если он отступит или умрёт, начинают убивать жителей.
- Ведьмы оказывают поддержку и обычно неприметны, но они - довольно сильные мобы.
- Разоритель не даёт игроку атаковать наездника и постоянно отталкивает его. Когда игрок убивает наездника, разоритель взбодряется и сносит больше урона
- Вызыватель, как и разбойники, всегда нападает на игроков и лишь затем на жителей.
Тактика защиты деревни
Итак, чтобы защитить деревню:
- Постройте вокруг деревни стену в два или более блока (не используйте листву, так как разоритель сможет её сломать).
- Выройте возле стен ров, дабы мобы не могли убить жителей издалека.
- Постройте железных големов, которые помогут вам в защите поселения (полезнее будет построить дома и обеспечить жителей едой, чтобы они размножались, в таком случае голем заспаунится самостоятельно и будет более активно защищать жителей).
- Подготовьтесь к бою. Наденьте броню (желательно зачарованную), запаситесь едой, возьмите меч (алмазный или железный). По желанию, можете взять щит, однако он почти бесполезен против поборников. Рекомендуется брать дальнобойное оружие, например, лук или арбалет.
- Берите в бой молоко. Оно полезно против ведьмы (если она участвует в набеге).
- Закройте жителей в домах, чтобы они не погибли, так как в панике они могут попасть в центр сражения.
После начала набега:
- Убивайте поборников в первую очередь, так как они представляют для жителей наибольшую угрозу, ввиду их способности выламывать двери.
- Помните: разбойники атакуют в первую очередь вас, если вы попали в их поле зрения. Они опасны в больших группах, но уязвимы во время перезарядки. Из-за слабого ИИ, они часто попадают в друг друга, облегчая игроку их уничтожение.
- Разорители топчут грядки, поэтому фермы следует оградить прозрачными блоками (культуры не растут без света). Или же, вы можете сделать внутри искусственное освещение.
- Вызыватель сам по себе довольно слабый, но хитрый моб. Тем не менее, его довольно легко убить, если у вас получится обойти вызывателя и напасть на него со стороны или со спины (его шипы промажут, а досаждатели могут отвлечься на жителей).
- Ведьмы почти не атакуют жителей. Их следует убивать в последнюю очередь, учитывая, что они редко заходят в саму деревню, предпочитая обходить её по кругу или вдали. Кстати, ведьма может помочь вам в убийстве других мобов, например, она кинет в вас зелье замедления, а попадёт в поборника, у которого как раз-таки скорость является главной особенностью.
- Разорители — очень сильные мобы с большим количеством здоровья. Мешает и наездник, обычно разбойник, который стреляет в вас, не давая отступить. Из этой парочки следует убивать сначала разорителя, а уже потом и наездника, убить которого довольно просто. Против монстра прекрасно подойдут вышеупомянутые оружия дальнего боя, такие как луки или арбалеты. Также, вы можете вылить ведро лавы под ноги разорителю, он сгорит, посупадёт и наездник.
Мобы
Разбойник | Поборник | Вызыватель | Ведьма | Разоритель |
История
Запланированные версии Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w47a | Добавлены набеги. | |||
18w49a | Теперь состоят из двух волн на один эффект «Клеймо беды». | ||||
У разорителя теперь есть возможность быть частью каждой волны. | |||||
Для начала следующей волны нужно завершить предыдущую. | |||||
18w50a | При убийстве лидера патруля, игроку теперь накладывается 1—3 уровень эффекта «Клеймо беды». | ||||
При убийстве лидера аванпоста, игроку теперь накладывается 1 уровень эффекта «Клеймо беды». | |||||
Лидеры теперь появляются на аванпосте разбойников. | |||||
Разорители теперь появляются на второй волне, ведьмы — на четвёртой, вызыватели — на десятой. | |||||
Добавлены звуки набега. | |||||
19w13a | Изменена механика набегов. | ||||
Теперь количество волн и мобов зависит от сложности, на лёгкой — 3, на нормальной — 5, на сложной — 7. | |||||
После победы над набегом на игрока наносится эффект «Герой деревни» на три дня. | |||||
Запланированные версии Bedrock Edition | |||||
1.11 | beta 1.11.0.3 | Добавлены набеги, доступны через Экспериментальный игровой процесс. | |||
beta 1.11.0.4 | После победы над набегом на игрока наносится эффект «Герой деревни» на три дня. | ||||
beta 1.11.0.7 | Теперь будет отображаться сообщение, если набег закончится через два игровых дня. | ||||
Поборники теперь выламывают двери во время набега. |
Интересные факты
- Если, находясь непосредственно в деревне, игрок убьёт лидера патруля, он не получит эффект, но набег всё же произойдёт, однако будет длиться недолго.
- Во время набега, жители не будут торговаться; вместо этого, они начнут испускать частицы воды, будто потея.
- В субтитрах звук, который воспроизводится при начале каждой волны набега, отображается как «Ревёт зловещий рог».
- Если деревня, которая больше не считается деревней (то есть, в случае, если все жители были убиты заранее, или если все кровати и рабочие места были уничтожены), то набег остановится и все мобы, состоящие в числе набега, тут же начнут уходить обратно, разбегаться, или даже деспауниться.
- Чаще всего сторона деревни, с которой будет начинаться волна набега, определяется местоположением игрока. Волна будет начинаться за спиной игрока.
- Иллюзоры могли бы участвовать в набегах, так как в предварительных сборках 1.14 его возможно заспаунить с флагом зловредов.
- В Bedrock Edition разбойники и разорители не атакуют детей жителей.
- С разной сложностью количество волн в набеге будет разным. На лёгкой будет 3 волны, на нормальной 5, а на сложной 7.
- После победы игроку выдадут эффект «Герой деревни». Пока на вас этот эффект, дети-жители будут скидывать вам цветочки, а жители снизят цены на товары. Какого уровня был рейд — такого уровня будет эффект «герой деревни».