Minecraft Wiki
(→‎Клад: После игры нашёл клад по карте в горах около моря, между камнем и гранитом. Редкость и мелочь, а случается.)
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
Savvvvvvvv (обс. | вклад)
 
(не показаны 264 промежуточные версии, сделанные более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Переписать}}
 
{{Переписать}}
   
'''Натуральные структуры''' — специальные строения или группа блоков, возникающие при генерации карты и осуществляющие определённые функции, либо созданные для разнообразия ландшафта. Все структуры в игре делятся на опциональные и неопциональные.
+
'''Натуральные структуры''' — специальные строения или группа блоков, возникающие при генерации мира и осуществляющие определённые функции, либо созданные для разнообразия ландшафта. Все структуры в игре делятся на две группы:
  +
*Опциональные — данные структуры игрок может изменить при создании нового мира.
  +
*Неопциональные — данные структуры игрок не может изменить при создании нового мира. Спавн данных структур можно отключить — не более.
   
== Верхний мир ==
+
==Верхний мир==
  +
=== Деревья ===
 
=== Неопциональные структуры ===
 
'''Неопциональные структуры''' — это структуры, на генерацию которых не может повлиять игрок. То есть в настройках генерации карты нельзя отключить их создание.
 
 
==== Деревья ====
 
 
{{main|Дерево}}
 
{{main|Дерево}}
'''Деревья''' — структуры, генерация которых сильно зависит от [[биом]]ов. Также эти структуры можно выращивать из саженцев. Деревья состоят из [[Листва|листвы]] и [[Древесина|древесины]] разных видов, в состав болотного дерева и баобаба также входят [[лианы]]. Начиная с версии [[1.3]], на стволах деревьев в джунглях генерируются [[какао-бобы]].
+
'''Деревья''' — структуры, генерация которых зависит от [[биом|биомов]]. Также эти структуры можно выращивать из саженцев, получаемых с самих деревьев или из сундуков. В основном деревья состоят из блоков [[Листва|листвы]] и [[Древесина|древесины]] разных видов, но на некоторых можно встретить и другие виды блоков, такие как [[лианы]] ([[Болото|болотные]] и [[Джунгли|джунглевые]] деревья), [[какао-бобы]], [[грибы]] (на поваленных деревьях), [[пчелиное гнездо]] ([[дуб]], [[берёза]] или [[вишневое дерево]]), на [[Мангровое дерево|мангровых деревьях]] — [[мангровые корни]], [[мангровый росток]] и [[мшистый покров]]. Каждый тип дерева имеет несколько вариантов роста — маленький, средний и большой.<br/>
  +
Виды деревьев:
  +
*[[Дуб]]
  +
*[[Ель]]
  +
*[[Берёза]]
  +
*[[Тропическое дерево]]
  +
*[[Акация]]
  +
*[[Тёмный дуб]]
  +
*[[Мангровое дерево]]
  +
*[[Вишневое дерево]]
 
<gallery widths="200px">
 
<gallery widths="200px">
Файл:Screentree.png|Дуб (обычное дерево).
+
Файл:Screentree.png|Один из видов деревьев — Дуб (обычный вариант).
  +
Файл:Деревья Дуб.png|Варианты Дуба: Дуб большой и Дуб маленький.
 
Файл:MinecraftTrees.png|Некоторые виды выращиваемых деревьев в Minecraft.
 
Файл:MinecraftTrees.png|Некоторые виды выращиваемых деревьев в Minecraft.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Огромные грибы ====
+
=== Огромные грибы ===
 
{{main|Огромные грибы}}
 
{{main|Огромные грибы}}
'''Огромные грибы''' — структура, встречающаяся в натуральном виде в [[Биомы|грибном биоме]] и [[Биомы|тёмном лесу]]. Состоят из шляпки, текстура которой зависит от вида гриба, и ножки. Являются надежным источником грибов, из которых можно приготовить [[тушёные грибы]]. Кроме того, огромные грибы можно вырастить вручную. Для этого нужно использовать [[Костная мука|костную муку]] на предварительно посаженный на [[Мицелий|мицелии]] красный или коричневый [[грибы|гриб]].
+
'''Огромные грибы''' — структуры, генерирующиеся на [[Грибные поля|грибных полях]], в [[Тёмный лес|тёмном лесу]], а также в [[Болото|болоте]] (BE). Состоят из шляпки, текстура которой зависит от вида гриба, и ножки. Являются надежным источником грибов, из которых можно приготовить [[тушёные грибы]]. Кроме того, огромные грибы можно вырастить вручную. Для этого нужно использовать [[Костная мука|костную муку]] на предварительно посаженный на блоке [[Мицелий|мицелия]] или [[дёрн|дёрна]] красный или коричневый [[гриб]].
 
<gallery widths="200px">
 
<gallery widths="200px">
 
Файл:Huge Mushroom.png|Виды огромных грибов.
 
Файл:Huge Mushroom.png|Виды огромных грибов.
Строка 24: Строка 32:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
=== Водопад ===
==== Летающие острова ====
 
  +
'''Водопад''' — блок воды, который появляется в "стенах", как горы, так и пещер, из-за чего и появляются водопады. Существует и лавопад, который работает по такому же принципу спавна. Оба стекают до ближайшей нижней точки. Водопад чаще всего можно встретить в горах, лавопад же в Нижнем мире.
'''Летающие острова''' — довольно удивительные структуры, которые появляются из-за многочисленных ошибок в генераторе карт. Иногда с этих островов стекает лава или вода, а на самих островах могут расти [[дерево|деревья]] и спауниться [[мобы]]. Такие структуры пользуются определённой популярностью у игроков, потому как дом, построенный на таком острове, смотрится необычно и красиво. Чаще всего летающие острова можно встретить в горных [[Биомы|биомах]].
 
<gallery widths="200px">
 
Файл: Floating island.png|Большой летающий остров.
 
</gallery>
 
 
==== Водопад ====
 
'''Водопад''' — красивое явление, которое объясняется наличием одного блока-источника жидкости в камне. Можно встретить лавопад или водопад, стекающий на дно огромного [[каньон]]а. Кроме того, есть немалый шанс наткнуться на водопад при исследовании горных [[Биомы|биомов]]. В [[Нижний мир|Нижнем мире]] можно встретить огромное количество стекающих сверху потоков лавы.
 
 
<gallery widths="200px">
 
<gallery widths="200px">
 
Файл:Waterfall Cavern.png|Маленький водопад.
 
Файл:Waterfall Cavern.png|Маленький водопад.
Файл:Lavawaterfall.png|Стекающая лава.
+
Файл:Lavawaterfall.png|Лавопад.
</gallery>
 
 
==== Пляж ====
 
'''Пляжи''' генерируются вдоль побережья, примыкающего к океану. На данный момент существуют только песчаные пляжи и пляжи из гравия. Вообще, история пляжей претерпевала некоторые изменения. В частности, в [[Beta 1.8]] пляжи были полностью удалены, что было связано с изменением алгоритма генерации карт. Тем не менее, они были возвращены в версии [[1.1]], где стали выглядеть чуть-чуть по другому. Пляж является отдельным биомом.
 
<gallery widths="200px">
 
Файл:Sand beach.png|Песчаный пляж.
 
Файл:Gravel beach.png|Пляж из гравия до Beta 1.8.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Озеро ====
+
=== Озеро ===
 
'''Озёра''' — небольшие водоемы, сгенерированные на поверхности или под землей. Озёра также могут состоять из лавы, что нередко может вызвать пожары, особенно в лесных [[Биомы|биомах]]. Лавовые озёра обычно окружены по периметру [[Камень|камнем]] или [[Гравий|гравием]]. Подземные озёра, чаще всего, не имеют выхода на поверхность или в [[Пещера|пещеру]].
 
'''Озёра''' — небольшие водоемы, сгенерированные на поверхности или под землей. Озёра также могут состоять из лавы, что нередко может вызвать пожары, особенно в лесных [[Биомы|биомах]]. Лавовые озёра обычно окружены по периметру [[Камень|камнем]] или [[Гравий|гравием]]. Подземные озёра, чаще всего, не имеют выхода на поверхность или в [[Пещера|пещеру]].
 
<gallery widths="200px">
 
<gallery widths="200px">
Water lake.png|Озеро.
+
Файл:Water lake.png|Озеро.
lavalake.png|Лавовое озеро.
+
Файл:Lavalake.png|Лавовое озеро.
Лавовое озеро.png|Подземное лавовое озеро.
+
Файл:Лавовое озеро.png|Подземное лавовое озеро.
Озеро.png|Подземное озеро.
+
Файл:Озеро.png|Подземное озеро.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Колодец ====
+
=== Колодец ===
  +
'''Колодец''' — строение, генерирующиеся в пустыне. Колодца в [[Деревня|деревнях]] и в [[Крепость Нижнего мира|крепостях]] [[Нижний мир|Нижнего мира]] не относятся к данной категории, так как они являются частью одной большой структуры. Колодец представляет собой конструкцию из [[песчаник|песчанника]] и [[Песчаниковая плита|песчаных плит]], с пятью источниками [[Вода|воды]] в центре.
{{main|Колодец}}
 
'''Колодец''' — структура, встречающаяся исключительно в пустыне. Представляет собой конструкцию из [[песчаник]]а и песчаных плит, с пятью источниками воды в центре.
 
 
<gallery widths="200px">
 
<gallery widths="200px">
Файл: Колодец.png|Пустынный колодец.
+
Файл:Колодец.png|Колодец
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Строка 66: Строка 60:
 
|размер=200px
 
|размер=200px
 
|блоки=[[Руда|Руды]]<br>{{Ссылка/Блок|Камень}}<br>{{Ссылка/Блок|Земля}}
 
|блоки=[[Руда|Руды]]<br>{{Ссылка/Блок|Камень}}<br>{{Ссылка/Блок|Земля}}
  +
Состоит из:
|биомы=Уголь, железо, золото, красный камень, алмаз и лазурит: любой, изумруд: высокие холмы, кварц Нижнего мира: Нижний мир
 
  +
• {{Ссылка/Блок|Угольная руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Железная руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Золотая руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Алмазная руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Изумрудная руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Лазуритовая руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Редстоуновая руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Медная руда}}
 
|послеген=Да
 
|послеген=Да
 
}}
 
}}
   
'''Минеральная жила''' является естественной залежью [[Руды|руд]]. [[Игрок]]и могут столкнуться с этими жилами в [[пещера]]х или где угодно, где есть природный камень. Подземные залежи [[Земля|земли]] и [[Гравий|гравия]] сгенерированы в этом шаге, выполненном в более драгоценных рудах: уголь, железо, золото, красный камень, алмаз, изумруд (в биоме высоких холмов) и лазурит. Они могут только сформироваться в камне и не заменяют друг друга или любой другой блок. Однако есть одно исключение: другие руды могут заменить [[андезит]], [[диорит]] и [[гранит]]. Обратите внимание на то, что две или больше минеральных жилы могут сгенерироваться рядом друг с другом и заставить его быть похожим на минеральную жилу, сделанную больше чем из одного материала.
+
'''Минеральная жила''' — естественное скопление [[Руды|руд]]. [[Игрок]]и могут найти такие жилы в [[пещера]]х или везде, где есть природный камень. Подземные залежи [[Земля|земли]] и [[Гравий|гравия]] создаются на том же этапе генерации мира, что и руды: [[угольная руда|уголь]], [[железная руда|железо]], [[золотая руда|золото]], [[красная руда|красный камень]], [[алмазная руда|алмаз]], [[изумрудная руда|изумруд]], [[лазуритовая руда|лазурит]] и [[Медная руда|медь]]. Руды при генерации могут заменить блок [[камень|камня]], [[андезит]]а, [[диорит]]а и [[гранит]]а, но не другую руду или какой-либо иной блок. Две или больше разных минеральных жил могут сгенерироваться рядом друг с другом, что будет выглядеть как жила, сложенная более чем из одного материала. Алмазные руды имеют особенность в генерации: жила имеет шанс быть заменена камнем, если она граничит с воздухом. Это вызвано огромными пещерами, позволяющими видеть руды невооруженным глазом, на другие руды механика не влияет. Существует более редкий вид минеральной жилы - [[рудная залежь]].
 
{{-}}
 
{{-}}
   
 
==== Пещера ====
 
==== Пещера ====
 
{{main|Пещера}}
 
{{main|Пещера}}
'''Пещеры''' — наиболее часто встречающиеся подземные структуры. Представляют собой туннели, проходящие под землей. Могут быть очень глубокими и простираться на огромное расстояние. При исследовании пещер есть большой шанс наткнуться на любую из подземных натуральных структур. В большинство пещер можно попасть с поверхности. Пещеры представляют особую ценность, так как в их стенах содержатся ресурсы, которые проще добывать, чем копать тоннели самому.
+
'''Пещеры''' — наиболее часто встречающиеся подземные структуры. Представляют собой туннели, проходящие под землей. Могут быть очень глубокими и простираться на огромное расстояние. При исследовании пещер есть большой шанс наткнуться на любую из подземных натуральных структур, как [[сокровищница]], [[заброшенная шахта]] и даже [[крепость]]. В большинство пещер можно попасть с поверхности. Пещеры представляют особую ценность, так как в их стенах содержатся ресурсы, которые проще добывать, чем копать тоннели самому. Пещеры-спагетти и сырные пещеры позволяют видеть их ещё больше, так как имеют большие размеры.
 
<gallery widths="200px">
 
<gallery widths="200px">
 
Файл:Underground.png|Пещера.
 
Файл:Underground.png|Пещера.
Строка 83: Строка 85:
 
==== Каньон ====
 
==== Каньон ====
 
{{main|Каньон}}
 
{{main|Каньон}}
'''Каньон''' — массивная структура, обычно простирающаяся под землей. Тем не менее, часто можно увидеть её на поверхности. Внутрь каньона обычно стекают потоки лавы или воды. Ввиду своих огромных размеров, часто пересекается с [[Заброшенная шахта|заброшенными шахтами]], [[сокровищница]]ми и другими каньонами. Часто в каньонах можно найти полезные ресурсы.
+
'''Каньон''' — массивная структура, обычно простирающаяся под землей. Тем не менее, часто можно увидеть её на поверхности. Внутрь каньона обычно стекают потоки лавы или воды. Ввиду своих огромных размеров, часто пересекается с [[Заброшенная шахта|заброшенными шахтами]], [[сокровищница]]ми и другими каньонами. Часто в каньонах можно найти полезные ресурсы. Не путать с [[Пещера|рифтами]].
 
<gallery widths="200px">
 
<gallery widths="200px">
Каньон со стекающей лавой.png|Каньон со стекающей лавой.
+
Файл:Каньон со стекающей лавой.png|Каньон со стекающей лавой.
Opened Ravine.png|Открытый каньон.
+
Файл:Opened Ravine.png|Открытый каньон.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Строка 100: Строка 102:
 
}}
 
}}
   
'''Структуры из замшелого булыжника''' (или валуны) — это наземные структуры, генерирующиеся повсеместно в биоме [[Биомы|большой тайги]]. Состоят соответственно из [[Замшелый булыжник|замшелого булыжника]]. Чаще всего генерируются кубом 3х3х3 без угловых блоков. Подобно озёрам, они генерируются после деревьев, поэтому можно иногда видеть, что ёлка растёт на замшелом булыжнике, который заменил нижнюю часть ствола. Также часть валуна из булыжника уходит под землю. Появились в [[1.7.2]].
+
'''Структуры из замшелого булыжника''' (или валуны) — это наземные структуры, генерирующиеся повсеместно в биоме [[Подзолистая тайга|подзолистой тайги]]. Состоят соответственно из [[Замшелый булыжник|замшелого булыжника]]. Чаще всего генерируются кубом 3х3х3 без угловых блоков. Подобно озёрам, они генерируются после деревьев, поэтому можно иногда видеть, что ёлка растёт на замшелом булыжнике, который заменил нижнюю часть ствола. Также часть валуна из булыжника уходит под землю.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:Mega Taiga Flatworld.png|Структуры на своём месте
 
Файл:Mega Taiga Flatworld.png|Структуры на своём месте
Строка 118: Строка 120:
 
}}
 
}}
   
'''Структура из плотного льда''' — это наземная структура, образующаяся из [[Плотный лёд|плотного льда]] повсеместно в биоме ледяной тундры.
+
'''Структура из плотного льда''' — это наземная структура, образующаяся из [[Плотный лёд|плотного льда]] повсеместно в биоме [[Заснеженные равнины|ледяных пиков]]. Внутри можно удалить часть блоков и устроить временное жилище или перевалочный пункт. Удобно освещать, поскольку [[Плотный лёд|плотный лед]] не поддаётся влиянию света. Постоянное жилище вряд-ли получится из-за низкой прочности и взрывоустойчивости льда.
 
{{-}}
 
{{-}}
 
   
 
==== Айсберг ====
 
==== Айсберг ====
Строка 135: Строка 136:
 
|перввер=1.13
 
|перввер=1.13
 
}}
 
}}
Айсберг — это натуральная структура, которая генерируется исключительно в замёрзшем океане. Состоит из [[Снежный блок|снежного блока]], [[Лёд|льда]] и [[Плотный лёд|плотного льда]], включая голубой лёд, который можно обнаружить исключительно в айсберге.
+
Айсберг — это натуральная структура, которая генерируется исключительно в замёрзшем океане. Состоит из [[Снежный блок|снежного блока]], [[Лёд|обыкновенного]], [[Плотный лёд|плотного]] и [[Синий лёд|синего]] льда. При этом стоит отметить, что синий лёд генерируется только в айсберге. Из айсберга также можно построить временное жилище. На них спаунятся белые медведи, которые могут послужить временным источником еды, но для борьбы с ними нужно достойное оружие.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
Строка 145: Строка 145:
 
| биом = Океан
 
| биом = Океан
 
| блоки =
 
| блоки =
  +
* {{Ссылка/Блок|Железная руда}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Золотая руда}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Лазуритовая руда}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Алмазная руда}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Угольная руда}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Редстоуновая руда}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Камень}}
 
* {{Ссылка/Блок|Обсидиан}}
 
* {{Ссылка/Блок|Обсидиан}}
 
* {{Ссылка/Блок|Магмовый блок}}
 
* {{Ссылка/Блок|Магмовый блок}}
 
| послеген = Да
 
| послеген = Да
 
}}
 
}}
Подводный каньон — это структура, добавленная в версии 1.13. Генерируется на дне океана и состоит из блоков магмы и обсидиана.
+
Подводный каньон — это структура, добавленная в версии 1.13. Генерируется на дне океана и состоит из блоков магмы, которая затягивает игроков вниз, и обсидиана.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
  +
==== Ископаемые останки ====
==== Натуральные структуры Bedrock Edition ====
 
  +
{{Структура
{{main|Эксклюзивные нововведения (Bedrock Edition)}}
 
  +
| изображение = Ископаемые останки с алмазами.png
  +
| название = Ископаемые останки
  +
| блоки =
  +
* {{Ссылка/Блок|Костяной блок}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Алмазная руда}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Угольная руда}}
  +
| послеген = Да
  +
}}
  +
Ископаемые останки — это структура, которая появляется в пустынных биомах, или на болотах глубоко под землей, чаще всего не генерируется на открытом воздухе. Также такие структуры генерируются в долине песка душ в Нижнем мире.
  +
Полностью состоит из [[Костяной блок|блока костей]], но может в себе содержать [[Угольная руда|угольные руды]] если сгенерирован выше Y = 0 или [[Алмазная руда|алмазные руды]] если сгенерирован ниже Y = 0. Ископаемые останки имеют множество вариаций.{{-}}
   
 
=== Опциональные структуры ===
 
=== Опциональные структуры ===
Строка 161: Строка 177:
 
==== Заброшенная шахта ====
 
==== Заброшенная шахта ====
 
{{main|Заброшенная шахта}}
 
{{main|Заброшенная шахта}}
'''Заброшенная шахта''' — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены [[рельсы]]. Только в заброшенных шахтах можно встретить [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Пещерный паук|пещерных пауков]]. Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться.
+
'''Заброшенная шахта''' — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами, что не мешает спауниться монстрам. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены [[рельсы]]. Только в заброшенных шахтах можно встретить [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Пещерный паук|пещерных пауков]]. Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы, например золотые яблоки, лазурит, железные слитки и так далее. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться. Если сверху или снизу есть пространство под шахтой, предпринимаются два сценария: если расстояние до потолка меньше, чем до дна пещеры, тогда шахта «подвешивается» [[Цепь|цепями]], дополнительно поддерживаемых деревянными заборами; если же до дна меньше расстояние, чем до потолка, ставятся бревенные подпоры.
<gallery widths="200px">
+
<gallery widths="200">
  +
Файл:Заброшенная шахта (превью).png|Кусочек заброшенной шахты
 
Файл:MineShaftRus.png|Заброшенная шахта
 
Файл:MineShaftRus.png|Заброшенная шахта
Файл:Mine spauner.png|Спаунер пещерных пауков
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
==== Сокровищница ====
 
==== Сокровищница ====
 
{{main|Сокровищница}}
 
{{main|Сокровищница}}
'''Сокровищница''' — небольшая комната, состоящая из [[булыжник]]а и [[Замшелый булыжник|замшелого булыжника]]. В середине комнаты располагается [[спаунер мобов|спаунер]] [[скелет]]ов, [[паук]]ов или [[зомби]], как защита сокровищницы от посягательств. Также присутствуют 0-2 [[сундук]]ов с различными ценными ресурсами. Там можно добыть [[замшелый булыжник]] (раньше сокровищницы ценились за то, что это было одно из трёх мест, где можно было найти [[замшелый булыжник]], теперь его можно [[крафт|скрафтить]] путём сложения [[булыжник]]а и [[лианы]]).
+
'''Сокровищница''' — небольшая комната, состоящая из [[булыжник]]а и [[Замшелый булыжник|замшелого булыжника]]. В середине комнаты располагается [[спаунер мобов|спаунер]] [[скелет]]ов, [[паук]]ов или [[зомби]], как защита сокровищницы от посягательств. Также присутствуют 0-2 [[сундук]]ов с различными ценными ресурсами. Их лут может состоять из [[Золотое яблоко|золотых яблок]], [[Пластинка|пластинок]] (с редким шансом в сундуках может появиться пластинка «otherside»), а также не очень ценных ресурсов, таких как [[Кость|кости]] и [[гнилая плоть]]. Там можно добыть [[замшелый булыжник]] (раньше сокровищницы ценились за то, что это было одно из трёх мест, где можно было найти [[замшелый булыжник]], теперь его можно [[крафт|скрафтить]] путём сложения [[булыжник]]а и [[лианы]]). Полезны для построек [[Мобофермы|мобоферм]].
<gallery widths="200px">
+
<gallery widths="200">
  +
Файл:Сокровищница (превью).PNG|Сокровищница
 
Файл:800px-Dungeon.png|Сокровищница со спаунером зомби
 
Файл:800px-Dungeon.png|Сокровищница со спаунером зомби
  +
Файл:Dungeons.png|Две сокровищницы
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
==== Крепость ====
 
==== Крепость ====
 
{{main|Крепость}}
 
{{main|Крепость}}
'''Крепость''' — массивная подземная структура, состоящая из всех видов [[Каменный кирпич|каменного кирпича]]. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и [[Дверь|железными дверьми]]. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, [[портал Края]]. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Чешуйница|чешуйниц]]. Также здесь полно [[сундук]]ов с различными ценными ресурсами.
+
'''Крепость''' — массивная подземная структура, состоящая из всех видов [[Каменный кирпич|каменного кирпича]]. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и [[Дверь|железными или деревянными дверьми]]. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, [[портал Края]]. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Чешуйница|чешуйниц]]. Также здесь полно [[сундук]]ов с различными ценными ресурсами, в том числе с пластинкой «otherside».
<gallery widths="200px">
+
<gallery widths="200">
  +
Файл:Крепость.png|Кусочек крепости
 
Файл:Unnamed Brick Blocks.png|По этим признакам можно узнать крепость
 
Файл:Unnamed Brick Blocks.png|По этим признакам можно узнать крепость
 
Файл:Dungeon lib.jpg|Библиотека в крепости
 
Файл:Dungeon lib.jpg|Библиотека в крепости
Строка 184: Строка 203:
 
==== Деревня ====
 
==== Деревня ====
 
{{main|Деревня}}
 
{{main|Деревня}}
'''Деревня''' — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной [[Суперплоскость|суперплоскости]] (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут [[деревенские жители]]. В состав деревни входят также фонари из [[Шерсть|шерсти]] и [[факел]]ов, фермы пшеницы, картофеля, моркови и свёклы и колодцы. Деревни встречаются только в саванне, пустыне, тайге и равнине, а в карманном издании и в тундре. Редко можно встретить деревню зомби. В ней у фонарей нет факелов, в домах выбиты двери. В домах нет факелов и есть паутина. Очень много замшелого булыжника. Деревню можно найти командой /locate Village
+
'''Деревня''' — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной [[Суперплоскость|суперплоскости]] (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут [[деревенские жители]]. В состав деревни входят также фонари из [[факел]]ов или [[Фонарь|фонарей]], фермы пшеницы, картофеля, моркови и свёклы и колодцы, у которых ежедневно собираются жители деревни. Деревни встречаются только в [[Саванна|саванне]], [[Пустыня|пустыне]], [[Тайга|тайге]], на [[луг]]ах, [[Равнины|обычных]] и [[Заснеженные равнины|заснеженных]] равнинах. Редко можно встретить деревню зомби. В ней у фонарей нет факелов, в домах выбиты двери и окна,нет факелов и есть паутина. Очень много замшелого булыжника.
<gallery widths="200px">
+
<gallery widths="200">
  +
Файл:Небольшой равнинный дом 3.png|Дом из деревни Minecraft 1.14
Файл:Bigvillage.png|Деревня, сгенерированная на суперплоскости.
 
Файл:1.8realis.png|Деревня в обычном мире.
+
Файл:Пустынная деревня с версии 1.14 на MINECON Earth 2018.png|Деревня Minecrаft 1.14
  +
Файл:Bigvillage.png|Деревня, сгенерированная на суперплоскости. (старая версия)
  +
Файл:1.8realis.png|Деревня в обычном мире. (старая версия)
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
==== Хижина ведьмы ====
 
==== Хижина ведьмы ====
 
{{main|Хижина ведьмы}}
 
{{main|Хижина ведьмы}}
'''Хижина ведьмы''' — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине с неким шансом спаунится ведьма. Также в доме в котле бывают зелья слабости или огнестойкости или отравления или медлительности на 3:00 , бывает зелье лечения.
+
'''Хижина ведьмы''' — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине с неким шансом спаунятся [[ведьма]] и [[чёрная кошка]], генерируются [[котёл]], [[верстак]] и [[цветочный горшок]] с красным или коричневым [[гриб]]ом.
<gallery widths="200px">
+
<gallery widths="200">
  +
Файл:Хижина ведьмы.png
 
Файл:2013-02-17 19.44.04.png
 
Файл:2013-02-17 19.44.04.png
 
Файл:2012-10-07 17.57.17.png
 
Файл:2012-10-07 17.57.17.png
Строка 201: Строка 223:
 
==== Подводная крепость ====
 
==== Подводная крепость ====
 
{{main|Подводная крепость}}
 
{{main|Подводная крепость}}
'''Подводная крепость''' — натуральная структура, появившаяся только с версии 1.8. Она генерируется на дне океанов. Состоит из [[призмарин]]а разных видов и освещается [[Морской фонарь|морским фонарём]]. В главной комнате есть куб из тёмного призмарина 4х4х4, внутри которого находятся 8 блоков золота. В ней спаунятся [[Страж]]и и [[Древний страж|древние стражи]].
+
'''Подводная крепость''' — натуральная структура, появившаяся только с версии [[1.8]]. Она генерируется на дне океанов. Состоит из [[призмарин]]а разных видов и освещается [[Морской фонарь|морским фонарём]]. Есть комната с [[Губка|мокрыми губками]], а в главной комнате есть куб из тёмного призмарина 4х4х4, внутри которого находятся 8 блоков золота. В ней спаунятся стражи а также около 2-3 особей древних стражей。
 
<gallery widths="200px">
 
<gallery widths="200px">
 
Файл:Подводная крепость.png
 
Файл:Подводная крепость.png
Строка 211: Строка 233:
 
{{main|Иглу}}
 
{{main|Иглу}}
   
Структура из версии [[1.9]]. Внутри есть небольшая хижина . И с некоторым шансом если немного раскопать ковры которые лежат на полу, то можно увидеть лестницу вниз . Внизу вас ожидает житель, зомби житель, некоторый интерьер, алхимическая стойка, котел и 1 сундук .
+
Структура из версии [[1.9]]. Внутри есть небольшая хижина . В ней присутствует [[красный факел]]. С шансом 50 %, если убрать белый ковер который лежит на полу, можно увидеть люк и лестницу вниз. Внизу вас ожидает житель и зомби-житель в клетках, между ними табличка со стрелками, некоторый интерьер, варочная стойка с зельем слабости, котёл и 1 сундук, в котором обязательно есть золотое яблоко (то есть ингредиенты, нужные для лечения зомби-жителя. Под красным ковром в подвале есть 1 блок [[Андезит|полированного андезита]].
  +
<gallery widths="200">
  +
Файл:Иглу на льду.png
  +
Файл:Иглу внутри.png
  +
</gallery>
   
 
==== Лесной особняк ====
 
==== Лесной особняк ====
 
{{main|Лесной особняк}}
 
{{main|Лесной особняк}}
  +
[[Файл:Лесной особняк.png|мини|Лесной особняк]]
'''Лесной особняк''' — натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмный лес. Лесные особняки представляют собой огромные дома разных размеров с множеством комнат, в числе которых:
 
  +
'''Лесной особняк''' — натуральная структура, генерирующаяся в биоме [[Тёмный лес|Тёмного леса]]. Лесные особняки представляют собой огромные дома разных размеров с множеством комнат, в числе которых:
 
* спальни (в которых обычные кровати заменены большими конструкциями из шерсти),
 
* спальни (в которых обычные кровати заменены большими конструкциями из шерсти),
 
* кабинеты,
 
* кабинеты,
  +
* коридоры,
 
* столовые,
 
* столовые,
 
* библиотеки,
 
* библиотеки,
* комнаты с огромными шерстяными статуями кошки, курицы и поборника с посохом в руке (возможно, вызывателя),
+
* комнаты с огромными шерстяными статуями кошки, курицы и вызывателя с посохом в руке,
 
* комнаты с каменными конструкциями, похожими на алтари,
 
* комнаты с каменными конструкциями, похожими на алтари,
 
* фермы с грибами, тыквами и арбузами,
 
* фермы с грибами, тыквами и арбузами,
* тюрьмы,
+
* тюрьмы, в которых спаунятся тихони
* комната с саженцами,
+
* комната с саженцами [[Тёмный дуб|Тёмного дуба]],
 
* боевая арена,
 
* боевая арена,
 
* склад со множеством пустых сундуков,
 
* склад со множеством пустых сундуков,
* зал с подобием стола, на котором расстелено подобие карты из блоков цветной шерсти,
+
* зал с подобием стола, на котором расстелено подобие карты из ковров из цветной шерсти.
 
* сокровищница с колоннами из древесных стволов.
 
* сокровищница с колоннами из древесных стволов.
 
* сокровищница с решётками из забора на стенах.
 
* сокровищница с решётками из забора на стенах.
  +
*комната с огромным количеством паутины и спаунером пауков, часто находится за стеной. Генерируется редко.
  +
В коридорах, спальнях и кабинетах спаунятся [[поборник]]и, в столовых и в зале — только [[вызыватель]]. В тюрьмах из булыжника спаунятся тихони
   
  +
==== Древний город ====
В коридорах, спальнях и кабинетах спаунятся [[поборник]]и, в столовых и в зале — только один [[вызыватель]].
 
  +
''Основная статья: [[Древний город]]''
   
  +
Древний город — это самая большая натуральная структура в игре, генерирующаяся в [[Биом|биоме]] [[тёмные глубины]], который часто появляется под горами. Города в основном состоят из блоков [[Сланцевый плитняк|глубинного сланца]] и его разновидностей. В биоме также очень много фонарей и свечей. В центре строения располагается огромная статуя хранителя. По всему биому можно встретить многочисленные сундуки, а также [[Акустический датчик|скалк]], улавливающий каждый звук.
==== Храм в пустыне ====
 
  +
[[Файл:Древний_город.png|центр|безрамки|600x600пкс]]
  +
==== Пустынный храм ====
 
''Основная статья: [[Храм в пустыне]]''
 
''Основная статья: [[Храм в пустыне]]''
  +
[[Файл:Desert lake temple.png|мини|Пустынный храм, сгенерированный на воде]]
 
Храм в пустыне — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.
+
[[Храм в пустыне|Пустынный храм]] — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.
  +
[[Файл:Сокровищница внутри храма в пустыне.jpg|мини|'''Сокровищница внутри храма в пустыне''']]
 
Храмы в основном состоят из [[Песчаник|обычного песчаника]], [[Песчаник|декоративного песчаника,]] [[Песчаник|гладкого песчаника]], [[Ступени|песчаниковых ступеней]] и [[Терракота|оранжевой керамики.]] В полу в центре пирамиды расположен один блок [[Терракота|синей керамики]], который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага [[Сундук|(сундука)]] и ловушка ([[Нажимная пластина|нажимная пластина,]] подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты [[ТНТ]]). В каждом [[сундук]]е могут лежать как ценные ([[изумруд]]ы, [[алмаз]]ы, [[Железный слиток|железные]] и [[Золотой слиток|золотые слитки]]), так и не имеющие большой ценности ([[гнилая плоть]], [[Кость|кости)]] предметы.
+
Храмы в основном состоят из [[Песчаник|обычного песчаника]], [[Песчаник|резного песчаника,]] [[Песчаник|гладкого песчаника]], [[Ступени|песчаниковых ступеней]] и [[Терракота|оранжевой керамики.]] В полу в центре пирамиды расположен один блок [[Терракота|синей керамики]], который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага [[Сундук|(сундука)]] и ловушка ([[Нажимная пластина|нажимная пластина,]] расположенная прямо под блоком синей керамики, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты [[ТНТ]], которые гарантированно взорвут весь лут), в результате чего нужно быть осторожным при спуске туда. В каждом [[сундук]]е могут лежать как ценные ([[изумруд]]ы, [[алмаз]]ы, [[Железный слиток|железные]] и [[Золотой слиток|золотые слитки]]), так и не имеющие большой ценности ([[гнилая плоть]],[[Нить|нити]], [[Кость|кости]]) предметы. Нередко в храмах можно найти [[Седло|сёдла]] и [[Конская броня|конскую броню]].
   
 
==== Храм в джунглях ====
 
==== Храм в джунглях ====
Строка 244: Строка 277:
   
 
Храм в джунглях — это натуральная структура, которая встречается только в джунглях.
 
Храм в джунглях — это натуральная структура, которая встречается только в джунглях.
  +
[[Файл:Ловушка в храме в джунглях.jpg|мини|Ловушка в храме в джунглях]]
  +
Храм состоит из трёх этажей, один из которых является цокольным. Всё здание в основном состоит из [[булыжник]]а, [[Замшелый булыжник|замшелого булыжника]] и [[Ступени|ступеней из булыжника]]; стены храма во многих местах (как внутри, так и снаружи) покрыты лианами. Храм в джунглях — единственное место в игре, где в натуральном виде генерируются [[Красная пыль|красный камен]]<nowiki/>ь, [[Нить|нити]], [[раздатчик]]и, [[Натяжной датчик|натяжные датчики]], [[Липкий поршень|липкие поршни]] и [[рычаг]]и.
   
  +
[[Файл:Ошибка генерации храма в джунглях.png|мини|Храм в джунглях]]
Храм состоит из трёх этажей, один из которых является цокольным. Всё здание в основном состоит из [[булыжник]]а, [[Замшелый булыжник|замшелого булыжника]] и [[Ступени|ступеней из булыжника]]; стены храма во многих местах (как внутри, так и снаружи) покрыты лианами. Храм в джунглях — единственное место в игре, где в натуральном виде генерируются [[Красная пыль|красный камен]]<nowiki/>ь, [[Нить|нити]], [[раздатчик]]и, [[Натяжной датчик|натяжные датчики]], [[Липкий поршень|липкие поршни]] и [[Рычаг|рычаги.]]
 
  +
Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два [[сундук]]а, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и не очень (бамбук, кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.
 
Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два [[сундук]]а, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и бесполезные (кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.
 
 
<!---=== Запланированные структуры ===
 
Данные структуры отсутствуют в официальном выпуске, однако присутствуют в предварительных сборках.--->
 
   
 
==== Коралловый риф ====
 
==== Коралловый риф ====
Строка 258: Строка 289:
 
| биом = Тёплый океан
 
| биом = Тёплый океан
 
| блоки =
 
| блоки =
* {{Ссылка/Блок|ID=синий-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=розовый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=пурпурный-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=огненный-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=роговый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок|Коралловый блок}}
+
* {{Ссылка/Блок|ID=трубчатый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=мозговой-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=пузырчатый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=огненный-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=роговый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок|Коралловый блок}}
* {{Ссылка/Блок|ID=синий-мёртвый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=розовый-мёртвый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=пурпурный-мёртвый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=огненный-мёртвый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=роговый-мёртвый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок|Коралловый блок}}{{Только|bedrock}}
+
* {{Ссылка/Блок|ID=трубчатый-мёртвый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=мозговой-мёртвый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=пузырчатый-мёртвый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=огненный-мёртвый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=роговый-мёртвый-коралловый-блок|ссылка=Коралловый блок|Коралловый блок}}{{Только|bedrock}}
* {{Ссылка/Блок|ID=синий-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=розовый-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=пурпурный-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=огненный-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=роговый-коралл|ссылка=Коралловый блок|Коралловый блок}}
+
* {{Ссылка/Блок|ID=трубчатый-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=мозговой-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=пузырчатый-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=огненный-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=роговый-коралл|ссылка=Коралловый блок|Коралловый блок}}
* {{Ссылка/Блок|ID=синий-коралловый-веер|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=розовый-коралловый-веер|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=пурпурный-коралловый-веер|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=огненный-коралловый-веер|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=роговый-коралловый-веер|ссылка=Коралловый блок|Коралловый блок}}{{Только|bedrock}}
+
* {{Ссылка/Блок|ID=трубчатый-веерный-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=мозговой-веерный-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=пузырчатый-веерный-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=огненный-веерный-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=роговый-веерный-коралл|ссылка=Коралловый блок|Коралловый блок}}{{Только|bedrock}}
* {{Ссылка/Блок|ID=синий-мёртвый-коралловый-веер|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=розовый-мёртвый-коралловый-веер|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=пурпурный-мёртвый-коралловый-веер|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=огненный-мёртвый-коралловый-веер|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=роговый-мёртвый-коралловый-веер|ссылка=Коралловый блок|Коралловый блок}}{{Только|bedrock}}
+
* {{Ссылка/Блок|ID=мёртвый-трубчатый-веерный-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=мёртвый-мозговой-веерный-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=мёртвый-пузырчатый-веерный-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=мёртвый-огненный-веерный-коралл|ссылка=Коралловый блок}} {{Ссылка/Блок|ID=мёртвый-роговый-веерный-коралл|ссылка=Коралловый блок|Коралловый блок}}{{Только|bedrock}}
 
* {{Ссылка/Блок|ID=морской-огурец|Морской огурец}}
 
* {{Ссылка/Блок|ID=морской-огурец|Морской огурец}}
 
| послеген = Да
 
| послеген = Да
 
}}
 
}}
 
Коралловый риф — это натуральная структура, которая генерируется исключительно в тёплом океане. Состоит из гроздей [[Коралловый блок|блоков коралла]]. Данные скопления бывают разных форм, размеров и цветов. Рядом с ними плавает множество [[тропическая рыба|тропических рыб]].
 
Коралловый риф — это натуральная структура, которая генерируется исключительно в тёплом океане. Состоит из гроздей [[Коралловый блок|блоков коралла]]. Данные скопления бывают разных форм, размеров и цветов. Рядом с ними плавает множество [[тропическая рыба|тропических рыб]].
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
Строка 278: Строка 308:
 
}}
 
}}
 
{{Main|Подводные руины}}
 
{{Main|Подводные руины}}
'''Подводные руины''' — это натуральная структура, которая генерируется в океане. Представляет собой скопления различных блоков, которые генерируются в океане. Руины имеют множество различных вариантов: холодные состоят из каменных кирпичей, а тёплые из песчаника.
+
'''Подводные руины''' — это натуральная структура, которая генерируется в океане. Руины имеют множество различных вариантов: холодные состоят из каменных кирпичей, а тёплые из песчаника.
   
  +
Под каждым сооружением можно найти как минимум один сундук, закопанный под песком или камнями (обычно в районе центра или по краям) на глубине 2-3 блока. Там попадаются зачарованные удочки, каменный топор, кожаная броня, карты сокровищ и много других ценных предметов. Нередко поблизости генерируются пещеры с золотой и железной рудой и спаунятся [[утопленник]]и.
 
{{-}}
 
{{-}}
   
Строка 291: Строка 322:
 
| послеген = Да
 
| послеген = Да
 
}}
 
}}
Клад представляет собой сундук, чаще всего закопанный на пляже. Изредко в горах. В нём можно найти: алмазы, изумруды, золотые и железные слитки, элементы брони (редко) а также [[сердце моря]].
+
Клад представляет собой сундук, чаще всего закопанный на пляже, изредка в море. В нём можно найти кристаллы призмарина, алмазы, изумруды, золотые и железные слитки, ТНТ, части кольчужной и кожаной брони (редко), зелья подводного дыхания и регенерации, а также [[сердце моря]]. Использует собственную таблицу добычи: <code>buried_treasure</code>. Клад можно найти с помощью карт, найденных в затонувших кораблях или подводных руинах, а иногда, если несколько кораблей появились в одной зоне, карты в них могут вести к одному кладу. Придя на место по карте, клад всегда легко можно найти по координатам чанка X-9, Z-9. Также самая маленькая структура в игре.
Использует собственную таблицу добычи: <code>buried_treasure</code>. Клад можно найти с помощью карт найденных в затонувших кораблях или подводных
 
руинах.
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
Строка 306: Строка 334:
 
* {{Ссылка/Блок|Ступени}}
 
* {{Ссылка/Блок|Ступени}}
 
* {{Ссылка/Блок|Плита}}
 
* {{Ссылка/Блок|Плита}}
* {{Ссылка/Блок|Люк}}
+
* {{Ссылка/Блок|Люки}}
 
* {{Ссылка/Блок|Забор}}
 
* {{Ссылка/Блок|Забор}}
 
* {{Ссылка/Блок|Древесина}}
 
* {{Ссылка/Блок|Древесина}}
Строка 313: Строка 341:
 
}}
 
}}
 
{{Main|Затонувший корабль}}
 
{{Main|Затонувший корабль}}
Затонувший корабль — структура добавленная в 1.13. Генерируется в океанах и иногда на пляжах. Может быть повреждённым, «заваленным» на бок, или вообще, перевёрнутым. В нём можно найти сундуки 3-ёх видов — <code>supply_chest</code>, <code>treasure_chest</code> и <code>map_chest</code>.
+
Затонувший корабль — структура, генерирующаяся в океанах и иногда на пляжах. Корабль может быть повреждённым, «заваленным» на бок или вообще перевёрнутым, а иногда и вовсе держащимся на плаву. В нём можно найти сундуки трёх видов — <code>supply_chest</code>, <code>treasure_chest</code> и <code>map_chest</code>.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
 
==== Аванпост разбойников ====
 
==== Аванпост разбойников ====
 
{{main|Аванпост разбойников}}
 
{{main|Аванпост разбойников}}
Аванпост разбойников — структура, добавленная в версии [[1.14]]. Она генерируются в [[биом]]ах [[Пустыня|пустыни]], [[Равнина|равнины]], [[Тайга|тайги]] и [[Саванна|саванны]]. В структурах обитают [[разбойник]]и. Иногда с аванпостом могут быть небольшие структуры, такие как: клетка из тёмного дуба, внутри которой может находиться [[железный голем]], куча брёвен тёмного дуба, мишени, внешне похожие на пугала и палатка, внутри которой может быть [[верстак]] и/или [[Тыква|тыквы]].
+
Аванпост разбойников — структура, добавленная в версии [[1.14]]. Она генерируются в [[биом]]ах [[Пустыня|пустыни]], [[Равнина|равнины]], [[Тайга|тайги]] и [[Саванна|саванны]]. В структурах обитают [[разбойник]]и и [[поборник]]и. Иногда с аванпостом могут быть небольшие структуры, такие как: клетка из тёмного дуба, внутри которой может находиться [[железный голем]], тихони которые спаунятся группами по 3-4 моба куча брёвен тёмного дуба, мишени, внешне похожие на пугала и палатка, внутри которой может быть [[верстак]] и/или [[Тыква|тыквы]].
  +
{{-}}
   
  +
==== Руины былых времён ====
  +
{{main|Руины былых времён}}
  +
Руины былых времён — структура, добавленная в версии [[1.20]]. Структура может быть найдена в следующих биомах: тайга, заснеженная тайга, подзолистая тайга, многолетний березняк и джунгли. Большая часть конструкции засыпана гравием, землей и каменистой землей, а главное подозрительным гравием, который можно найти только здесь и в морских руинах холодных океанов.
  +
{{-}}
  +
  +
==== Дворец испытаний ====
  +
{{main|Комнати испытаний}}
  +
{{Структура
  +
|изображение=Комнати испытаний.png
  +
|название=Дворец испытаний
  +
|послеген= да
  +
|биомы=Все|блоки=?}}
  +
Дворец испытаний—это структура, генерируется на глубинного сланце, структуру можно найти во всех биомах верхнем мире,дворец испытаний генеруеться ниже Y = 0.Сам дворец испытаний может спауниться по-разному, возле его может спаунится биом [[Пышные пещеры]].
 
{{-}}
 
{{-}}
   
Строка 328: Строка 369:
 
{{main|Адская крепость}}
 
{{main|Адская крепость}}
 
'''Адская крепость''' — одна из самых больших натуральных структур в игре. Является опциональной структурой. Зачастую, несколько таких структур пересекаются между собой. Представляют собой системы открытых и крытых переходов на подпорках, похожих на мосты. Руины состоят из [[Адский кирпич|адского кирпича]]. Только в этих структурах можно встретить [[Спаунер мобов|спаунер]] [[ифрит]]ов, а также найти [[адский нарост]]. Можно встретить сундуки с вещами, чаще всего золотыми.
 
'''Адская крепость''' — одна из самых больших натуральных структур в игре. Является опциональной структурой. Зачастую, несколько таких структур пересекаются между собой. Представляют собой системы открытых и крытых переходов на подпорках, похожих на мосты. Руины состоят из [[Адский кирпич|адского кирпича]]. Только в этих структурах можно встретить [[Спаунер мобов|спаунер]] [[ифрит]]ов, а также найти [[адский нарост]]. Можно встретить сундуки с вещами, чаще всего золотыми.
<gallery mode="packed">
+
<gallery widths="200">
Мосты в Нижнем мире.jpg|Адская крепость. Мосты.
+
Файл:Адская крепость (превью).png
  +
Файл:Адская крепость.png
Nether ruins lava fountain.png|Внутри руин.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
=== Грибки ===
  +
{{Структура
  +
| изображение = Грибок изотерический скрин.png
  +
| название = Багровый грибок
  +
| блоки =
  +
* {{Ссылка/Блок|Багровая ножка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок адского нароста}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Плакучая лоза}}
  +
| послеген = Да
  +
}}
  +
Грибки — это гигантские грибы, которые появляются в Нижнем мире. Стебель сделан из дерева, листва из блоков адского нароста.
  +
Бывают двух видов: багровые и искаженные. Такие грибки являются единственным источником [[Грибосвет|грибосвета]], а листья не выпадают сами, даже после удаления ствола грибка.
  +
{{-}}
   
 
=== Гроздь светокамня ===
 
=== Гроздь светокамня ===
Строка 343: Строка 398:
 
}}
 
}}
   
'''Гроздь [[Светокамень|светокамня]]''' — структура, являющаяся почти единственным источником [[Светопыль|светопыли]] в игре (с версии [[12w21a]] у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль; так же светопыль падает с [[Ведьма|ведьмы]], встречающихся повсеместно (с версии 1.7.2)). Эти структуры часто генерируются на большой высоте или над лавой, в связи с чем возникают определённые трудности в добыче светящейся пыли.
+
'''Гроздь [[Светокамень|светокамня]]''' — структура, являющаяся единственным источником [[Светопыль|светопыли]] в игре (у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль; также светопыль падает с [[Ведьма|ведьм]], встречающихся повсеместно). Эти структуры часто генерируются не на большой высоте или над лавой, в связи с чем возникают определённые трудности при добыче светящейся пыли.
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
 
Файл:Brittle Gold Formation.jpg|Гроздь светокамня.
 
Файл:Brittle Gold Formation.jpg|Гроздь светокамня.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
 
=== Адская пещера ===
 
=== Адская пещера ===
'''Адские пещеры''' — структуры, похожие на пещеры верхнего мира. Однако, они не содержат в своих стенах каких-либо ценных ресурсов. Так как [[адский камень]] обладает слишком пёстрой текстурой, то исследование таких пещер становится трудным делом. Таким образом, пещеры Нижнего мира не несут в себе какой-либо ценности. С обновлением [[13w01a]] в адских пещерах может встречаться [[кварцевая руда Нижнего мира]] в виде довольно крупных залежей.
+
'''Адские пещеры''' — структуры, похожие на пещеры верхнего мира. Однако, они не содержат в своих стенах каких-либо ценных ресурсов. Так как [[адский камень]] обладает слишком пёстрой текстурой, то исследование таких пещер становится трудным делом. Таким образом, пещеры Нижнего мира не несут в себе какой-либо ценности. В адских пещерах могут встречаться [[Кварцевая руда Нижнего мира|кварцевые]] и [[Золотая руда Нижнего мира|золотые]] руды в виде довольно крупных залежей. В них бесполезно искать [[древние обломки]] — эта руда никогда не генерируется возле воздуха.
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
Файл:nether cave.png|Адская пещера.
+
Файл:Nether cave.png|Адская пещера.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
=== Портал в Нижний мир ===
 
=== Портал в Нижний мир ===
 
{{main|Портал Нижнего мира}}
 
{{main|Портал Нижнего мира}}
'''Портал''' — единственная структура, которая не создаётся при генерации мира, но может быть сгенерирована при отсутствии соответствующего портала в противоположном измерении. Портал, построенный игроком, не считается структурой. Генерация порталов как структур — бесконечный источник обсидиана.
+
'''Портал''' — единственная структура, которая не создаётся при генерации мира, но может быть сгенерирована при отсутствии соответствующего портала в противоположном измерении. Портал, построенный игроком, не считается структурой. Генерация порталов как структур — бесконечный источник обсидиана. Перед входом в портал могут сгенерироваться дополнительные блоки обсидиана{{Только|java|коротко=1}} или [[Адский камень|адского камня]]{{Только|bedrock|коротко=1}}, если портал появился в воздухе для того, чтобы игрок не выпал при входе в него.
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
Файл:Overwater_portal.png|Портал, появившийся над водой.
+
Файл:Overwater portal.png|Портал, появившийся над водой.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
=== Адские ископаемые останки ===
== [[Край]] ==
 
  +
Это огромные скелеты, состоящие из костных блоков. Появляются в биоме [[Долина песка душ|долины песка душ]].
  +
  +
=== Базальтовый сталагнат ===
  +
{{main|Базальтовый сталагнат}}
  +
Это гигантский столб из базальта. Появляется в [[Долина песка душ|долине песка душ]].
  +
  +
=== Развалины бастиона ===
  +
{{main|Развалины бастиона}}
  +
Это огромные катакомбы, состоящие из чернокаменных кирпичей и их подвидов. Как структуры в нём есть мосты, конюшни хоглинов, жилища пиглинов и сокровищницы. Сундуки присутствуют почти везде. Лут от багрового грибка до зачарованной, немного поломанной незеритовой брони. Только в них можно найти пластинку «Pigstep».
  +
  +
=== Разрушенный портал Нижнего мира ===
  +
{{main|Разрушенный портал Нижнего мира}}
  +
Это структура, которая есть и в Нижнем мире, и в обычном мире. Представляет собой незаконченную рамку [[Портал Нижнего мира|портала Нижнего мира]] из [[обсидиан]]а и [[Плачущий обсидиан|плачущего обсидиана]]. В обычном мире вокруг него стоят каменные кирпичи и их подвиды, золотые блоки, магма и сундуки с лутом (чаще золотым), в аду то же самое, но вместо обычных кирпичей — чернокаменные кирпичи и их подвиды.
  +
  +
== Край ==
   
 
=== Обсидиановый столб ===
 
=== Обсидиановый столб ===
 
{{main|Обсидиановый столб}}
 
{{main|Обсидиановый столб}}
Высокие структуры, состоящие только из [[обсидиан]]а. На верхушке каждой башни расположен [[кристалл Края]], который ограждён железной решёткой, от которого восстанавливает своё здоровье [[дракон Края]].
+
Высокие структуры, состоящие только из [[обсидиан]]а. На верхушке каждой башни расположен [[кристалл Края]](два из которых ограждены железной решёткой), от которых восстанавливает своё здоровье [[дракон Края]]. Обновляются после входа в Край, если они были каким-то образом повреждены.
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
Obsidian towers.png|Обсидиановые башни.
+
Файл:Obsidian towers.png|Обсидиановые столбы.
Спаунер Enderdragon.png|Кристалл Края на верхушке башни.
+
Файл:Спаунер Enderdragon.png|Кристалл Края на верхушке столба.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
Строка 388: Строка 457:
 
'''Платформа из обсидиана''' — натуральная структура, в которой появляется игрок после прохождения через [[портал Края]].
 
'''Платформа из обсидиана''' — натуральная структура, в которой появляется игрок после прохождения через [[портал Края]].
   
Структура представляет собой платформу из [[обсидиан]]а размерами 5×5 блоков. Платформа всегда появляется по координатам X=100, Y=48, Z=0 и из-за этого может случиться так, что платформа просто появится в воздухе (Платформа всегда появляется на одинаковых координатах, а остров нет. Может произойти так, что на нужных координатах просто не будет блоков).
+
Структура представляет собой платформу из [[обсидиан]]а размерами 5×5 блоков. Платформа всегда появляется по координатам X=100, Y=48, Z=0 и из-за этого может случиться так, что платформа просто появится в воздухе (платформа всегда появляется на одинаковых координатах, а остров нет. Может произойти так, что на нужных координатах просто не будет блоков). В обычных же ситуациях платформа появляется внутри острова, образуя комнату размерами 5×3×5 блоков.
В обычных же ситуациях, платформа появляется внутри острова, образуя комнату размерами 5×3×5 блоков.
 
   
 
<gallery mode="Packed">
 
<gallery mode="Packed">
Fly Platf.png|мини|справа|Платформа не там, где нужно.
+
Файл:Fly Platf.png|Платформа не там, где нужно.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
 
=== Портал в обычный мир ===
 
=== Портал в обычный мир ===
 
{{main|Портал Края}}
 
{{main|Портал Края}}
При прохождении через портал начинаются титры, и игрок телепортируется на место спауна, или к [[Кровать|кровати]].
+
При прохождении через портал начинаются титры, и игрок телепортируется на место спауна, или к [[Кровать|кровати]].Состоит портал из бедрока и четырёх факелов,при убийстве дракона края на вершине портала спаунится яйцо дракона.
   
=== Дерево коруса ===
+
=== Врата Края ===
  +
{{main|Врата Края}}
  +
Врата Края — структура, которая появляется после убийства [[Дракон Края|дракона Края]].
  +
  +
=== Дерево хоруса ===
 
{{Структура
 
{{Структура
|название=Дерево коруса
+
|название=Дерево хоруса
 
|изображение=Корус.png
 
|изображение=Корус.png
 
|размер=200px
 
|размер=200px
|блоки={{Ссылка/Блок|Растение коруса}}<br>{{Ссылка/Блок|Цветок коруса}}
+
|блоки={{Ссылка/Блок|Растение хоруса}}<br>{{Ссылка/Блок|Цветок хоруса}}
 
|послеген=Да
 
|послеген=Да
 
|перввер=1.9
 
|перввер=1.9
Строка 412: Строка 483:
 
}}
 
}}
   
Необычная натуральная структура версии [[1.9]]. Генерируется на отдаленных островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов коруса. Как и дерево может быть сгенерирована в любом мире, надо посадить на камень Края цветок коруса и ждать некоторое время.
+
Натуральная структура, встречающаяся на отдалённых островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов хоруса. Как и дерево, может быть выращено в любом измерении: для этого надо посадить на камень Края цветок хоруса и ждать некоторое время.
 
{{-}}
 
{{-}}
   
Строка 418: Строка 489:
 
{{main|Город Края}}
 
{{main|Город Края}}
   
Структура, в которой спаунится [[шалкер]]. Была добавлена в версии 1.9. Иногда встречается, как одиночная небольшая башенка, а иногда и огромные ветвистые здания. Встречаются сундуки с очень полезным дропом.
+
Структура, в которой спаунятся [[шалкер]]ы. Иногда встречается, как одиночная небольшая башенка, а иногда и огромные ветвистые здания. Встречаются сундуки с очень полезным лутом.
 
=== Корабли Края ===
 
{{main|Город Края}}
 
 
Структура добавленная в [[1.9]]. Основное условие генерации — наличие города края с пристанью поблизости.
 
 
<!--
 
 
== История ==
 
<TODO: Перевести историю.>
 
 
{{История|b}}
 
{{История|1.8|
 
1.8-pre1
 
Added Abandoned Mine Shafts.
 
}}
 
{{История|
 
unknown
 
Sand and gravel beaches removed due to the changes in the terrain generation algorithm.
 
}}
 
{{История|р}}
 
{{История|1.0.0|Added [[the End]] and End-related generated structures, including the End island, the obsidian platform, the obsidian towers and the end fountain.}}
 
{{История|1.1|
 
12w01a
 
Sand beaches have made a return, but the way they look and generate are not the same as before.
 
12w07a
 
The generation of beaches has been greatly improved.
 
}}
 
{{История|1.2.1|
 
?
 
Previously, it was possible for lava lakes to spawn 1 block above bedrock, removing the bedrock and replacing it with stone (which on survival could allow access to the [[void]]).
 
12w04a
 
Desert wells were added.
 
}}
 
{{История|1.3.1|
 
12w21a
 
Добавлен храм в джунглях.
 
12w22a
 
Добавлен храм в пустыне.
 
}}
 
{{История|1.4.2|
 
12w40a
 
Добавлена хижина ведьмы.
 
}}
 
{{История|1.6.1|
 
13w17a
 
Water oases no longer generate in deserts.
 
}}
 
{{История|1.7.2|
 
?
 
Mountains are more common in other biomes.
 
13w36a
 
Gravel beaches have been returned to the terrain.
 
|The desert oases appear in the Desert M biome.
 
|Moss stone boulders were added.
 
}}
 
{{История|1.8|
 
14w25a
 
Added ocean monuments.
 
}}
 
{{История|з}}
 
{{История|1.8.1|
 
1.8.1-pre1
 
New witch huts can spawn witches Y 64 to 71. This allows for three spawning floors for witches.
 
}}
 
{{История|к}}
 
{{История|0.9.0|
 
build 1
 
Added villages, caves, lava pools, rivers, abandoned mine shafts, huge mushrooms, moss stone boulders, strongholds, ice patches, ice spikes, dungeons and desert wells.
 
}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История|TU5|Added villages, abandoned mine shafts, strongholds and ravines.}}
 
{{История|TU12|Desert wells were added.}}
 
{{История|подвал}}
 
 
In previous versions when snow cover wasn’t solid a Lava Lake leaving floating snow cover above it could be a deadly trap in the first 2 minutes after being generated (longer than that and the snow melts).
 
   
  +
Также включает в себя корабль Края. Только на нём можно найти элитры, варочную стойку с зельем регенерации а также голову дракона.
-->
 
   
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 503: Строка 498:
   
 
{{Окружение}}
 
{{Окружение}}
  +
{{Натуральные структуры}}
   
[[de:Geologische Strukturen]]
+
[[de::Bauwerk_(Begriffsklärung)]]
 
[[en:Generated structures]]
 
[[en:Generated structures]]
[[es:Estructuras generadas automáticamente]]
+
[[es:Estructuras generadas]]
 
[[fr:Structures naturelles]]
 
[[fr:Structures naturelles]]
  +
[[it:Strutture generate]]
 
[[ja:生成される構造物]]
 
[[ja:生成される構造物]]
 
[[ko:생성 구조물]]
 
[[ko:생성 구조물]]
Строка 513: Строка 510:
 
[[pl:Układy generowane]]
 
[[pl:Układy generowane]]
 
[[pt:Estruturas geradas]]
 
[[pt:Estruturas geradas]]
  +
[[uk:Структура]]
[[zh:结构]]
 
  +
[[zh:生成结构]]

Текущая версия от 15:03, 12 февраля 2024

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.

Натуральные структуры — специальные строения или группа блоков, возникающие при генерации мира и осуществляющие определённые функции, либо созданные для разнообразия ландшафта. Все структуры в игре делятся на две группы:

  • Опциональные — данные структуры игрок может изменить при создании нового мира.
  • Неопциональные — данные структуры игрок не может изменить при создании нового мира. Спавн данных структур можно отключить — не более.

Верхний мир

Деревья

Основная статья: Дерево

Деревья — структуры, генерация которых зависит от биомов. Также эти структуры можно выращивать из саженцев, получаемых с самих деревьев или из сундуков. В основном деревья состоят из блоков листвы и древесины разных видов, но на некоторых можно встретить и другие виды блоков, такие как лианы (болотные и джунглевые деревья), какао-бобы, грибы (на поваленных деревьях), пчелиное гнездо (дуб, берёза или вишневое дерево), на мангровых деревьяхмангровые корни, мангровый росток и мшистый покров. Каждый тип дерева имеет несколько вариантов роста — маленький, средний и большой.
Виды деревьев:

Огромные грибы

Основная статья: Огромные грибы

Огромные грибы — структуры, генерирующиеся на грибных полях, в тёмном лесу, а также в болоте (BE). Состоят из шляпки, текстура которой зависит от вида гриба, и ножки. Являются надежным источником грибов, из которых можно приготовить тушёные грибы. Кроме того, огромные грибы можно вырастить вручную. Для этого нужно использовать костную муку на предварительно посаженный на блоке мицелия или дёрна красный или коричневый гриб.

Водопад

Водопад — блок воды, который появляется в "стенах", как горы, так и пещер, из-за чего и появляются водопады. Существует и лавопад, который работает по такому же принципу спавна. Оба стекают до ближайшей нижней точки. Водопад чаще всего можно встретить в горах, лавопад же в Нижнем мире.

Озеро

Озёра — небольшие водоемы, сгенерированные на поверхности или под землей. Озёра также могут состоять из лавы, что нередко может вызвать пожары, особенно в лесных биомах. Лавовые озёра обычно окружены по периметру камнем или гравием. Подземные озёра, чаще всего, не имеют выхода на поверхность или в пещеру.

Колодец

Колодец — строение, генерирующиеся в пустыне. Колодца в деревнях и в крепостях Нижнего мира не относятся к данной категории, так как они являются частью одной большой структуры. Колодец представляет собой конструкцию из песчанника и песчаных плит, с пятью источниками воды в центре.

Минеральная жила

Минеральная жила
Минеральная жила
Состоит из:

Руды
Камень
Земля

Состоит из:
• Угольная рудаЖелезная рудаЗолотая рудаАлмазная рудаИзумрудная рудаЛазуритовая рудаРедстоуновая рудаМедная руда
Появление
после
генерации

Да


Минеральная жила — естественное скопление руд. Игроки могут найти такие жилы в пещерах или везде, где есть природный камень. Подземные залежи земли и гравия создаются на том же этапе генерации мира, что и руды: уголь, железо, золото, красный камень, алмаз, изумруд, лазурит и медь. Руды при генерации могут заменить блок камня, андезита, диорита и гранита, но не другую руду или какой-либо иной блок. Две или больше разных минеральных жил могут сгенерироваться рядом друг с другом, что будет выглядеть как жила, сложенная более чем из одного материала. Алмазные руды имеют особенность в генерации: жила имеет шанс быть заменена камнем, если она граничит с воздухом. Это вызвано огромными пещерами, позволяющими видеть руды невооруженным глазом, на другие руды механика не влияет. Существует более редкий вид минеральной жилы - рудная залежь.

Пещера

Основная статья: Пещера

Пещеры — наиболее часто встречающиеся подземные структуры. Представляют собой туннели, проходящие под землей. Могут быть очень глубокими и простираться на огромное расстояние. При исследовании пещер есть большой шанс наткнуться на любую из подземных натуральных структур, как сокровищница, заброшенная шахта и даже крепость. В большинство пещер можно попасть с поверхности. Пещеры представляют особую ценность, так как в их стенах содержатся ресурсы, которые проще добывать, чем копать тоннели самому. Пещеры-спагетти и сырные пещеры позволяют видеть их ещё больше, так как имеют большие размеры.

Каньон

Основная статья: Каньон

Каньон — массивная структура, обычно простирающаяся под землей. Тем не менее, часто можно увидеть её на поверхности. Внутрь каньона обычно стекают потоки лавы или воды. Ввиду своих огромных размеров, часто пересекается с заброшенными шахтами, сокровищницами и другими каньонами. Часто в каньонах можно найти полезные ресурсы. Не путать с рифтами.

Структура из замшелого булыжника

Структура из замшелого булыжника
Структура из замшелого булыжника
Биом

Мегатайга

Состоит из:

Замшелый булыжник

Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.7.2


Структуры из замшелого булыжника (или валуны) — это наземные структуры, генерирующиеся повсеместно в биоме подзолистой тайги. Состоят соответственно из замшелого булыжника. Чаще всего генерируются кубом 3х3х3 без угловых блоков. Подобно озёрам, они генерируются после деревьев, поэтому можно иногда видеть, что ёлка растёт на замшелом булыжнике, который заменил нижнюю часть ствола. Также часть валуна из булыжника уходит под землю.

Структура из плотного льда

Структура из плотного льда
Структура из плотного льда
Биом

Ледяная равнина

Состоит из:

Плотный лёд

Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.7.2


Структура из плотного льда — это наземная структура, образующаяся из плотного льда повсеместно в биоме ледяных пиков. Внутри можно удалить часть блоков и устроить временное жилище или перевалочный пункт. Удобно освещать, поскольку плотный лед не поддаётся влиянию света. Постоянное жилище вряд-ли получится из-за низкой прочности и взрывоустойчивости льда.

Айсберг

Айсберг
Айсберг
Состоит из:
Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.13

Айсберг — это натуральная структура, которая генерируется исключительно в замёрзшем океане. Состоит из снежного блока, обыкновенного, плотного и синего льда. При этом стоит отметить, что синий лёд генерируется только в айсберге. Из айсберга также можно построить временное жилище. На них спаунятся белые медведи, которые могут послужить временным источником еды, но для борьбы с ними нужно достойное оружие.

Подводный каньон

Подводный каньон — это структура, добавленная в версии 1.13. Генерируется на дне океана и состоит из блоков магмы, которая затягивает игроков вниз, и обсидиана.

Ископаемые останки

Ископаемые останки
Ископаемые останки с алмазами
Состоит из:
Появление
после
генерации

Да

Ископаемые останки — это структура, которая появляется в пустынных биомах, или на болотах глубоко под землей, чаще всего не генерируется на открытом воздухе. Также такие структуры генерируются в долине песка душ в Нижнем мире.

Полностью состоит из блока костей, но может в себе содержать угольные руды если сгенерирован выше Y = 0 или алмазные руды если сгенерирован ниже Y = 0. Ископаемые останки имеют множество вариаций.

Опциональные структуры

Опциональные структуры — структуры, которые можно выключить или включить непосредственно перед генерацией карты.

Заброшенная шахта

Основная статья: Заброшенная шахта

Заброшенная шахта — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами, что не мешает спауниться монстрам. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены рельсы. Только в заброшенных шахтах можно встретить спаунер пещерных пауков. Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы, например золотые яблоки, лазурит, железные слитки и так далее. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться. Если сверху или снизу есть пространство под шахтой, предпринимаются два сценария: если расстояние до потолка меньше, чем до дна пещеры, тогда шахта «подвешивается» цепями, дополнительно поддерживаемых деревянными заборами; если же до дна меньше расстояние, чем до потолка, ставятся бревенные подпоры.

Сокровищница

Основная статья: Сокровищница

Сокровищница — небольшая комната, состоящая из булыжника и замшелого булыжника. В середине комнаты располагается спаунер скелетов, пауков или зомби, как защита сокровищницы от посягательств. Также присутствуют 0-2 сундуков с различными ценными ресурсами. Их лут может состоять из золотых яблок, пластинок (с редким шансом в сундуках может появиться пластинка «otherside»), а также не очень ценных ресурсов, таких как кости и гнилая плоть. Там можно добыть замшелый булыжник (раньше сокровищницы ценились за то, что это было одно из трёх мест, где можно было найти замшелый булыжник, теперь его можно скрафтить путём сложения булыжника и лианы). Полезны для построек мобоферм.

Крепость

Основная статья: Крепость

Крепость — массивная подземная структура, состоящая из всех видов каменного кирпича. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и железными или деревянными дверьми. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, портал Края. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется спаунер чешуйниц. Также здесь полно сундуков с различными ценными ресурсами, в том числе с пластинкой «otherside».

Деревня

Основная статья: Деревня

Деревня — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной суперплоскости (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут деревенские жители. В состав деревни входят также фонари из факелов или фонарей, фермы пшеницы, картофеля, моркови и свёклы и колодцы, у которых ежедневно собираются жители деревни. Деревни встречаются только в саванне, пустыне, тайге, на лугах, обычных и заснеженных равнинах. Редко можно встретить деревню зомби. В ней у фонарей нет факелов, в домах выбиты двери и окна,нет факелов и есть паутина. Очень много замшелого булыжника.

Хижина ведьмы

Основная статья: Хижина ведьмы

Хижина ведьмы — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине с неким шансом спаунятся ведьма и чёрная кошка, генерируются котёл, верстак и цветочный горшок с красным или коричневым грибом.

Подводная крепость

Основная статья: Подводная крепость

Подводная крепость — натуральная структура, появившаяся только с версии 1.8. Она генерируется на дне океанов. Состоит из призмарина разных видов и освещается морским фонарём. Есть комната с мокрыми губками, а в главной комнате есть куб из тёмного призмарина 4х4х4, внутри которого находятся 8 блоков золота. В ней спаунятся стражи а также около 2-3 особей древних стражей。

Иглу

Основная статья: Иглу

Структура из версии 1.9. Внутри есть небольшая хижина . В ней присутствует красный факел. С шансом 50 %, если убрать белый ковер который лежит на полу, можно увидеть люк и лестницу вниз. Внизу вас ожидает житель и зомби-житель в клетках, между ними табличка со стрелками, некоторый интерьер, варочная стойка с зельем слабости, котёл и 1 сундук, в котором обязательно есть золотое яблоко (то есть ингредиенты, нужные для лечения зомби-жителя. Под красным ковром в подвале есть 1 блок полированного андезита.

Лесной особняк

Основная статья: Лесной особняк
Лесной особняк

Лесной особняк

Лесной особняк — натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмного леса. Лесные особняки представляют собой огромные дома разных размеров с множеством комнат, в числе которых:

  • спальни (в которых обычные кровати заменены большими конструкциями из шерсти),
  • кабинеты,
  • коридоры,
  • столовые,
  • библиотеки,
  • комнаты с огромными шерстяными статуями кошки, курицы и вызывателя с посохом в руке,
  • комнаты с каменными конструкциями, похожими на алтари,
  • фермы с грибами, тыквами и арбузами,
  • тюрьмы, в которых спаунятся тихони
  • комната с саженцами Тёмного дуба,
  • боевая арена,
  • склад со множеством пустых сундуков,
  • зал с подобием стола, на котором расстелено подобие карты из ковров из цветной шерсти.
  • сокровищница с колоннами из древесных стволов.
  • сокровищница с решётками из забора на стенах.
  • комната с огромным количеством паутины и спаунером пауков, часто находится за стеной. Генерируется редко.

В коридорах, спальнях и кабинетах спаунятся поборники, в столовых и в зале — только вызыватель. В тюрьмах из булыжника спаунятся тихони

Древний город

Основная статья: Древний город

Древний город — это самая большая натуральная структура в игре, генерирующаяся в биоме тёмные глубины, который часто появляется под горами. Города в основном состоят из блоков глубинного сланца и его разновидностей. В биоме также очень много фонарей и свечей. В центре строения располагается огромная статуя хранителя. По всему биому можно встретить многочисленные сундуки, а также скалк, улавливающий каждый звук.

Древний город

Пустынный храм

Основная статья: Храм в пустыне

Desert lake temple

Пустынный храм, сгенерированный на воде

Пустынный храм — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.

Сокровищница внутри храма в пустыне

Сокровищница внутри храма в пустыне

Храмы в основном состоят из обычного песчаника, резного песчаника, гладкого песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой керамики. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей керамики, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага (сундука) и ловушка (нажимная пластина, расположенная прямо под блоком синей керамики, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты ТНТ, которые гарантированно взорвут весь лут), в результате чего нужно быть осторожным при спуске туда. В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть,нити, кости) предметы. Нередко в храмах можно найти сёдла и конскую броню.

Храм в джунглях

Основная статья: Храм в джунглях

Храм в джунглях — это натуральная структура, которая встречается только в джунглях.

Ловушка в храме в джунглях

Ловушка в храме в джунглях

Храм состоит из трёх этажей, один из которых является цокольным. Всё здание в основном состоит из булыжника, замшелого булыжника и ступеней из булыжника; стены храма во многих местах (как внутри, так и снаружи) покрыты лианами. Храм в джунглях — единственное место в игре, где в натуральном виде генерируются красный камень, нити, раздатчики, натяжные датчики, липкие поршни и рычаги.

Ошибка генерации храма в джунглях

Храм в джунглях

Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два сундука, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и не очень (бамбук, кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.

Коралловый риф

Коралловый риф
Коралловый-риф
Состоит из:
Появление
после
генерации

Да

Коралловый риф — это натуральная структура, которая генерируется исключительно в тёплом океане. Состоит из гроздей блоков коралла. Данные скопления бывают разных форм, размеров и цветов. Рядом с ними плавает множество тропических рыб.

Подводные руины

Подводные руины
Подводные руины
Состоит из:

Все блоки, находящиеся в этой области.

Появление
после
генерации

Да

Основная статья: Подводные руины

Подводные руины — это натуральная структура, которая генерируется в океане. Руины имеют множество различных вариантов: холодные состоят из каменных кирпичей, а тёплые из песчаника.

Под каждым сооружением можно найти как минимум один сундук, закопанный под песком или камнями (обычно в районе центра или по краям) на глубине 2-3 блока. Там попадаются зачарованные удочки, каменный топор, кожаная броня, карты сокровищ и много других ценных предметов. Нередко поблизости генерируются пещеры с золотой и железной рудой и спаунятся утопленники.

Клад

Клад
Клад
Состоит из:
Появление
после
генерации

Да

Клад представляет собой сундук, чаще всего закопанный на пляже, изредка в море. В нём можно найти кристаллы призмарина, алмазы, изумруды, золотые и железные слитки, ТНТ, части кольчужной и кожаной брони (редко), зелья подводного дыхания и регенерации, а также сердце моря. Использует собственную таблицу добычи: buried_treasure. Клад можно найти с помощью карт, найденных в затонувших кораблях или подводных руинах, а иногда, если несколько кораблей появились в одной зоне, карты в них могут вести к одному кладу. Придя на место по карте, клад всегда легко можно найти по координатам чанка X-9, Z-9. Также самая маленькая структура в игре.

Затонувший корабль

Затонувший корабль
Затонувший-корабль
Состоит из:
Появление
после
генерации

Да

Основная статья: Затонувший корабль

Затонувший корабль — структура, генерирующаяся в океанах и иногда на пляжах. Корабль может быть повреждённым, «заваленным» на бок или вообще перевёрнутым, а иногда и вовсе держащимся на плаву. В нём можно найти сундуки трёх видов — supply_chest, treasure_chest и map_chest.

Аванпост разбойников

Основная статья: Аванпост разбойников

Аванпост разбойников — структура, добавленная в версии 1.14. Она генерируются в биомах пустыни, равнины, тайги и саванны. В структурах обитают разбойники и поборники. Иногда с аванпостом могут быть небольшие структуры, такие как: клетка из тёмного дуба, внутри которой может находиться железный голем, тихони которые спаунятся группами по 3-4 моба куча брёвен тёмного дуба, мишени, внешне похожие на пугала и палатка, внутри которой может быть верстак и/или тыквы.

Руины былых времён

Основная статья: Руины былых времён

Руины былых времён — структура, добавленная в версии 1.20. Структура может быть найдена в следующих биомах: тайга, заснеженная тайга, подзолистая тайга, многолетний березняк и джунгли. Большая часть конструкции засыпана гравием, землей и каменистой землей, а главное подозрительным гравием, который можно найти только здесь и в морских руинах холодных океанов.

Дворец испытаний

Основная статья: Комнати испытаний
Дворец испытаний
Комнати испытаний
Биом

Все

Состоит из:

?

Появление
после
генерации

да

Дворец испытаний—это структура, генерируется на глубинного сланце, структуру можно найти во всех биомах верхнем мире,дворец испытаний генеруеться ниже Y = 0.Сам дворец испытаний может спауниться по-разному, возле его может спаунится биом Пышные пещеры.

Нижний мир

Адская крепость

Основная статья: Адская крепость

Адская крепость — одна из самых больших натуральных структур в игре. Является опциональной структурой. Зачастую, несколько таких структур пересекаются между собой. Представляют собой системы открытых и крытых переходов на подпорках, похожих на мосты. Руины состоят из адского кирпича. Только в этих структурах можно встретить спаунер ифритов, а также найти адский нарост. Можно встретить сундуки с вещами, чаще всего золотыми.

Грибки

Багровый грибок
Грибок изотерический скрин
Состоит из:
Появление
после
генерации

Да

Грибки — это гигантские грибы, которые появляются в Нижнем мире. Стебель сделан из дерева, листва из блоков адского нароста. Бывают двух видов: багровые и искаженные. Такие грибки являются единственным источником грибосвета, а листья не выпадают сами, даже после удаления ствола грибка.

Гроздь светокамня

Гроздь светокамня
Гроздь светящегося камня
Биом

Ад (Нижний мир)

Состоит из:

Светокамень

Появление
после
генерации

Да


Гроздь светокамня — структура, являющаяся единственным источником светопыли в игре (у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль; также светопыль падает с ведьм, встречающихся повсеместно). Эти структуры часто генерируются не на большой высоте или над лавой, в связи с чем возникают определённые трудности при добыче светящейся пыли.

Адская пещера

Адские пещеры — структуры, похожие на пещеры верхнего мира. Однако, они не содержат в своих стенах каких-либо ценных ресурсов. Так как адский камень обладает слишком пёстрой текстурой, то исследование таких пещер становится трудным делом. Таким образом, пещеры Нижнего мира не несут в себе какой-либо ценности. В адских пещерах могут встречаться кварцевые и золотые руды в виде довольно крупных залежей. В них бесполезно искать древние обломки — эта руда никогда не генерируется возле воздуха.

Портал в Нижний мир

Основная статья: Портал Нижнего мира

Портал — единственная структура, которая не создаётся при генерации мира, но может быть сгенерирована при отсутствии соответствующего портала в противоположном измерении. Портал, построенный игроком, не считается структурой. Генерация порталов как структур — бесконечный источник обсидиана. Перед входом в портал могут сгенерироваться дополнительные блоки обсидиана‌[только для JE] или адского камня[только для BE], если портал появился в воздухе для того, чтобы игрок не выпал при входе в него.

Адские ископаемые останки

Это огромные скелеты, состоящие из костных блоков. Появляются в биоме долины песка душ.

Базальтовый сталагнат

Основная статья: Базальтовый сталагнат

Это гигантский столб из базальта. Появляется в долине песка душ.

Развалины бастиона

Основная статья: Развалины бастиона

Это огромные катакомбы, состоящие из чернокаменных кирпичей и их подвидов. Как структуры в нём есть мосты, конюшни хоглинов, жилища пиглинов и сокровищницы. Сундуки присутствуют почти везде. Лут от багрового грибка до зачарованной, немного поломанной незеритовой брони. Только в них можно найти пластинку «Pigstep».

Разрушенный портал Нижнего мира

Это структура, которая есть и в Нижнем мире, и в обычном мире. Представляет собой незаконченную рамку портала Нижнего мира из обсидиана и плачущего обсидиана. В обычном мире вокруг него стоят каменные кирпичи и их подвиды, золотые блоки, магма и сундуки с лутом (чаще золотым), в аду то же самое, но вместо обычных кирпичей — чернокаменные кирпичи и их подвиды.

Край

Обсидиановый столб

Основная статья: Обсидиановый столб

Высокие структуры, состоящие только из обсидиана. На верхушке каждой башни расположен кристалл Края(два из которых ограждены железной решёткой), от которых восстанавливает своё здоровье дракон Края. Обновляются после входа в Край, если они были каким-то образом повреждены.

Обсидиановая платформа

Обсидиановая платформа
Obsidian Platf
Биом

Край

Состоит из:

Обсидиан

Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.0.0 (Beta 1.9-pre4)


Платформа из обсидиана — натуральная структура, в которой появляется игрок после прохождения через портал Края.

Структура представляет собой платформу из обсидиана размерами 5×5 блоков. Платформа всегда появляется по координатам X=100, Y=48, Z=0 и из-за этого может случиться так, что платформа просто появится в воздухе (платформа всегда появляется на одинаковых координатах, а остров нет. Может произойти так, что на нужных координатах просто не будет блоков). В обычных же ситуациях платформа появляется внутри острова, образуя комнату размерами 5×3×5 блоков.

Портал в обычный мир

Основная статья: Портал Края

При прохождении через портал начинаются титры, и игрок телепортируется на место спауна, или к кровати.Состоит портал из бедрока и четырёх факелов,при убийстве дракона края на вершине портала спаунится яйцо дракона.

Врата Края

Основная статья: Врата Края

Врата Края — структура, которая появляется после убийства дракона Края.

Дерево хоруса

Дерево хоруса
Корус
Состоит из:

Растение хоруса
Цветок хоруса

Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.9 (15w31a)


Натуральная структура, встречающаяся на отдалённых островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов хоруса. Как и дерево, может быть выращено в любом измерении: для этого надо посадить на камень Края цветок хоруса и ждать некоторое время.

Город Края

Основная статья: Город Края

Структура, в которой спаунятся шалкеры. Иногда встречается, как одиночная небольшая башенка, а иногда и огромные ветвистые здания. Встречаются сундуки с очень полезным лутом.

Также включает в себя корабль Края. Только на нём можно найти элитры, варочную стойку с зельем регенерации а также голову дракона.

См. также

Натуральные структуры и особенности рельефа