Minecraft Wiki
Advertisement
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.

Натуральные структуры — специальные строения или группа блоков, возникающие при генерации карты и осуществляющие определённые функции, либо созданные для разнообразия ландшафта. Все структуры в игре делятся на опциональные и неопциональные. Следует заметить, что в группу опциональных структур могут входить только структуры Обычного мира. Структуры Нижнего мира и Края по умолчанию всегда будут неопциональными.

Верхний мир

Неопциональные структуры

Неопциональные структуры — это структуры, на генерацию которых не может повлиять игрок. То есть в настройках генерации карты нельзя отключить их создание.

Деревья

Основная статья: Дерево

Деревья — структуры, генерация которых сильно зависит от биомов. Также эти структуры можно выращивать из саженцев. Деревья состоят из листвы и древесины разных видов, в состав болотного дерева и баобаба также входят лианы. Начиная с версии 1.3, на стволах деревьев в джунглях генерируются какао-бобы.

Огромные грибы

Основная статья: Огромные грибы

Огромные грибы — структура, встречающаяся в натуральном виде в грибном биоме и тёмном лесу. Состоят из шляпки, текстура которой зависит от вида гриба, и ножки. Являются надежным источником грибов, из которых можно приготовить тушёные грибы. Кроме того, огромные грибы можно вырастить вручную. Для этого нужно использовать костную муку на предварительно посаженный на мицелии красный или коричневый гриб.

Летающие острова

Летающие острова — довольно удивительные структуры, которые появляются из-за многочисленных ошибок в генераторе карт. Иногда с этих островов стекает лава или вода, а на самих островах могут расти деревья и спауниться мобы. Такие структуры пользуются определенной популярностью у игроков, потому как дом, построенный на таком острове, смотрится необычно и красиво. Чаще всего летающие острова можно встретить в горных биомах.

Водопад

Водопад — красивое явление, которое объясняется наличием одного блока-источника жидкости в камне. Можно встретить лавопад или водопад, стекающий на дно огромного каньона. Кроме того, есть немалый шанс наткнуться на водопад при исследовании горных биомов. В Нижнем мире можно встретить огромное количество стекающих сверху потоков лавы.

Пляж

Пляжи генерируются вдоль побережья, примыкающего к океану. На данный момент существуют только песчаные пляжи и пляжи из гравия. Вообще, история пляжей претерпевала некоторые изменения. В частности, в Beta 1.8 пляжи были полностью удалены, что было связано с изменением алгоритма генерации карт. Тем не менее, они были возвращены в версии 1.1, где стали выглядеть чуть-чуть по другому. Пляж является отдельным биомом.

Озеро

Озёра — небольшие водоемы, сгенерированные на поверхности или под землей. Озёра также могут состоять из лавы, что нередко может вызвать пожары, особенно в лесных биомах. Лавовые озёра обычно окружены по периметру камнем или гравием. Подземные озёра, чаще всего, не имеют выхода на поверхность или в пещеру.

Колодец

Основная статья: Колодец

Колодец — структура, встречающаяся исключительно в пустыне. Представляет собой конструкцию из песчаника и песчаных плит, с пятью источниками воды в центре.

Пещера

Основная статья: Пещера

Пещеры — наиболее часто встречающиеся подземные структуры. Представляют собой туннели, проходящие под землей. Могут быть очень глубокими и простираться на огромное расстояние. При исследовании пещер есть большой шанс наткнуться на любую из подземных натуральных структур. В большинство пещер можно попасть с поверхности. Пещеры представляют особую ценность, так как в их стенах содержатся ресурсы, которые проще добывать, чем копать тоннели самому.

Каньон

Основная статья: Каньон

Каньон — массивная структура, обычно простирающаяся под землей. Тем не менее, часто можно увидеть её на поверхности. Внутрь каньона обычно стекают потоки лавы или воды. Ввиду своих огромных размеров, часто пересекается с заброшенными шахтами, сокровищницами и другими каньонами. Часто в каньонах можно найти полезные ресурсы.

Структура из замшелого булыжника

Структура из замшелого булыжника
Структура из замшелого булыжника
Биом

Мегатайга

Состоит из:

Шаблон:БлокСсылка

Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.7.2


Структуры из замшелого булыжника (или валуны) — это наземные структуры, генерирующиеся повсеместно в биоме большой тайги. Состоят соответственно из замшелого булыжника. Чаще всего генерируются кубом 3х3х3 без угловых блоков. Подобно озёрам, они генерируются после деревьев, поэтому можно иногда видеть, что ёлка растёт на замшелом булыжнике, который заменил нижнюю часть ствола. Также часть валуна из булыжника уходит под землю. Появились в 1.7.2.

Структура из плотного льда

Структура из плотного льда
Структура из плотного льда
Биом

Ледяная равнина

Состоит из:

Шаблон:БлокСсылка

Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.7.2


Структура из плотного льда — это наземная структура, образующаяся из плотного льда повсеместно в биоме ледяной тундры.

Натуральные структуры карманного издания

Опциональные структуры

Опциональные структуры — структуры, которые можно выключить или включить непосредственно перед генерацией карты.

Заброшенная шахта

Основная статья: Заброшенная шахта

Заброшенная шахта — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены рельсы. Только в заброшенных шахтах можно встретить спаунер пещерных пауков. Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться.

Сокровищница

Основная статья: Сокровищница

Сокровищница — небольшая комната, состоящая из булыжника и замшелого булыжника. В середине комнаты располагается спаунер скелетов, пауков или зомби, как защита сокровищницы от посягательств. Также присутствуют 0-2 сундуков с различными ценными ресурсами. Там можно добыть замшелый булыжник (раньше сокровищницы ценились за то, что это было одно из трёх мест, где можно было найти замшелый булыжник, теперь его можно скрафтить путём сложения булыжника и лианы).

Крепость

Основная статья: Крепость

Крепость — массивная подземная структура, состоящая из всех видов каменного кирпича. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и железными дверьми. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, портал Края. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется спаунер чешуйниц. Также здесь полно сундуков с различными ценными ресурсами.

Минеральная жила

Минеральная жила
Минеральная жила
Биом

Уголь, железо, золото, красный камень, алмаз и лазурит: любой, изумруд: высокие холмы, кварц Нижнего мира: Нижний мир

Состоит из:

Руды
Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка

Появление
после
генерации

Да


Минеральная жила является естественной залежью руд. Игроки могут столкнуться с этими жилами в пещерах или где угодно, где есть природный камень. Подземные залежи земли и гравия сгенерированы в этом шаге, выполненном в более драгоценных рудах: уголь, железо, золото, красный камень, алмаз, изумруд (в биоме высоких холмов) и лазурит. Они могут только сформироваться в камне и не заменяют друг друга или любой другой блок. Однако есть одно исключение: другие руды могут заменить андезит, диорит и гранит. Обратите внимание на то, что две или больше минеральных жилы могут сгенерироваться рядом друг с другом и заставить его быть похожим на минеральную жилу, сделанную больше чем из одного материала.

Деревня NPC

Основная статья: Деревня NPC

Деревня NPC — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной суперплоскости (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут деревенские жители. В состав деревни входят также фонари из шерсти и факелов, пшеничные фермы и колодцы. Только в деревнях может спауниться железный голем, защищающий жителей от враждебных мобов. Деревни встречаются только в саванне, пустыне и на равнине.

Хижина ведьмы

Основная статья: Хижина ведьмы

Хижина ведьмы — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине с неким шансом спаунится ведьма.

Подводная крепость

Основная статья: Подводная крепость

Подводная крепость — Натуральная структура, появившаяся только с версии 1.8. Она генерируется на дне океанов. Состоит из призмарина разных видов и освещается морским фонарём. В главной комнате есть куб из тёмного призмарина 4х4х4, внутри которого находятся 8 блоков золота. В ней спаунятся Стражи и древние стражи.

Иглу

Основная статья: Иглу

Структура из версии 1.9. Внутри есть небольшая хижина . И если немного раскопать ковры которые лежат на полу, то можно увидеть лестницу вниз . Внизу вас ожидает житель и 1 сундук .

Нижний мир

Адская крепость

Основная статья: Адская крепость

Адская крепость — одна из самых больших натуральных структур в игре. Зачастую, несколько таких структур пересекаются между собой. Представляют из себя системы открытых и крытых переходов на подпорках, похожих на мосты. Руины состоят из адского кирпича. Только в этих структурах можно встретить спаунер ифритов, а также найти адский нарост. Можно встретить сундуки с вещами, чаще всего золотыми.

Гроздь светящегося камня

Гроздь светящегося камня
Гроздь светящегося камня
Биом

Ад (Нижний мир)

Состоит из:

Шаблон:БлокСсылка

Появление
после
генерации

Да


Гроздь светящегося камня — структура, являющаяся почти единственным источником светопыли в игре (с версии 12w21a у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль; так же светопыль падает с ведьмы, встречающихся повсеместно (с версии 1.7.2)). Эти структуры часто генерируются на большой высоте или над лавой, в связи с чем возникают определенные трудности в добыче светящейся пыли.

Адская пещера

Адские пещеры — структуры, похожие на пещеры верхнего мира. Однако, они не содержат в своих стенах каких-либо ценных ресурсов. Так как адский камень обладает слишком пёстрой текстурой, то исследование таких пещер становится трудным делом. Таким образом, пещеры Нижнего мира не несут в себе какой-либо ценности. С обновлением 13w01a в адских пещерах может встречаться кварцевая руда Нижнего мира в виде довольно крупных залежей.

Портал в Нижний мир

Основная статья: Портал Нижнего мира

Портал — единственная структура, которая не создаётся при генерации мира, но может быть сгенерирована при отсутствии соответствующего портала в противоположном измерении. Портал, построенный игроком, не считается структурой. Генерация порталов как структур — бесконечный источник обсидиана.

Край

Обсидиановый столб

Основная статья: Обсидиановый столб

Высокие структуры, состоящие только из обсидиана. На верхушке каждой башни расположен кристалл Края, который ограждён железной решёткой, от которого восстанавливает своё здоровье дракон Края.

Платформа из обсидиана

Структура, на которой появляется игрок при прохождении через портал Края в обычном мире.

Портал в обычный мир

Основная статья: Портал Края

При прохождении через портал начинаются титры, и игрок телепортируется на место спауна, или к кровати.

Дерево коруса

Дерево коруса
Корус
Состоит из:

Шаблон:БлокСсылка
Шаблон:БлокСсылка

Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.9 (15w31a)


Необычная натуральная структура версии 1.9. Генерируется на отдаленных островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов коруса. Как и дерево может быть сгенерирована в любом мире, надо посадить на камень Края цветок коруса и ждать некоторое время.

Город Края

Основная статья: Город Края

Структура, в которой спаунится шалкер.

Корабли Края

Основная статья: Город Края

Структура добавленная в 1.9. Основное условие генерации — наличие города края с пристанью поблизости.


См. также

Advertisement