Minecraft Wiki
Advertisement
Эту статью предлагается переименовать в «Неиспользуемый контент (Java Edition)».
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.

Неиспользуемый контент — это блоки, предметы, сущности или иные материалы игры (рассматривается исполнительно Java Edition), добавленные в игру, но не использующиеся в ней (или никогда не использовавшиеся).

Следует отличать их от технических блоков — если они находят какое-либо применение в игре (то есть спаунятся при нормальной игре без ошибок хоть где-то на любой промежуток времени), то неиспользуемый контент его не имеет.

Часть из них использовались ранее, после чего перестали появляться или быть возможными для получения в выживании или в творчестве, но удалены полностью не были (пурпурная стрела, гигант, рубин). Часть были добавлены в ходе разработки каких-то версий, но так и остались лишь в коде игры, поскольку разработчики не нашли добавленному материалу применения (например, лошади-нежить).

Большинство неиспользуемых блоков и предметов можно получить через /give или, для блоков, /setblock (если игрок желает, чтобы блок был установлен на карту с самого начала) или /fill (заполнить этим блоком обозначенный параллелепипед), а сущностей — через /summon. Эффекты тоже получаются через /give, а частицы можно призвать командой /particle. Звуки, не используемые в игре, можно проиграть через /playsound (как и все другие аудиофайлы в папках игры, имеющие формат MUS, OGG или WAV, а вот текстуры, не имеющие применения в игре, можно лишь посмотреть вручную в каталогах игры.

Блоки и предметы

Барьер

Основная статья: Барьер

Неразрушимый прозрачный блок, по свойствам напоминающий коренную породу, но, в отличие от него, барьер можно увидеть лишь в режиме Творчество по его иконке. Был создан для карт в режиме Приключения. Получить можно через /give @p barrier.

В отличие от коренной породы, к барьеру не подсоединяются стеклянные панели и решётки, при падении на блок не появляется видимых частиц.

Неиспользуемые головы

Основная статья: Голова

Голова из скина любого игрока, зарегистрированного на официальном сайте и имеющего отличный от стандартного скин.

По сути, самих текстур голов на компьютере игрока нет — при выданной игре задаче дать голову определённого игрока игра ищет среди игроков официального сайта нужного, считывает его скин, выбирает из его скина часть с головой, накладывает на текстуру обычной головы, после чего выдаёт результат как предмет. Если же игрок с таким ником не найден, игра выдаст обычную человеческую голову из стандартного скина. На пиратских серверах подобным образом чаще всего можно вызвать и головы игроков данных серверов. Так как самих текстур голов на пользовательском компьютере нет, то отнесение их к неиспользуемому контенту всё же условно. Как и обычные головы, выданные игроку не поддерживают второй слой скина, выбирая лишь самый близкий к центру.

Вне зависимости от наличия лицензии, вызываются в одиночном режиме игры командами /give @p 397 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ИГРОКА"} или, в новых версиях, /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ИГРОКА"} (только на поздних версиях, позже 1.5.2, как минимум с 1.8).

Вот список некоторых голов для простоты ориентирования (разумеется, неполный, при том, что в данной таблице учитываются лишь головы аккаунтов самих разработчиков Mojang). При вызове их голов приведённое значение вставляется в поле ника:


Вот некоторые из них:

Мобы
  • MHF_Alex
  • MHF_Blaze
  • MHF_CaveSpider
  • MHF_Chicken
  • MHF_Cow
  • MHF_Creeper
  • MHF_Enderman
  • MHF_Ghast
  • MHF_Golem
  • MHF_Herobrine
  • MHF_LavaSlime
  • MHF_MushroomCow
  • MHF_Ocelot
  • MHF_Pig
  • MHF_PigZombie
  • MHF_Sheep
  • MHF_Skeleton
  • MHF_Slime
  • MHF_Spider
  • MHF_Squid
  • MHF_Steve
  • MHF_Villager
  • MHF_WSkeleton
  • MHF_Zombie
  • MHF_Wither
Блоки
  • MHF_Cactus
  • MHF_Cake
  • MHF_Chest
  • MHF_CoconutB
  • MHF_CoconutG
  • MHF_Melon
  • MHF_OakLog
  • MHF_Present1
  • MHF_Present2
  • MHF_Pumpkin
  • MHF_TNT
  • MHF_TNT2
Бонус
  • MHF_ArrowUp
  • MHF_ArrowDown
  • MHF_ArrowLeft
  • MHF_ArrowRight
  • MHF_Exclamation
  • MHF_Question

Каменные деревянные плиты

Эти плиты имеют текстуру досок в мире, хотя на самом деле они каменные. Технические, поэтому в инвентаре не имеют текстуры.

Несоздаваемое зелье и виды

В игре есть вариант зелья — несоздаваемое зелье, которое было добавлено в версии 1.9. А в 1.11 были добавлены виды несоздаваемого зелья.

Могут быть получены при превращении взломанного зелья в взрывное, взвешенное «Туманное с 1.13» или стрелу.

Иконка Название НД
Несоздаваемое зелье 373
Взрывающееся несоздаваемое зелье Взрывающееся несоздаваемое зелье 438
Несоздаваемая стрела 440
Оседающее несоздаваемое зелье 441

Сущности

Гигант

Зомби
Основная статья: Гигант

Похож на обычного зомби и имеет его текстуру, но гораздо больше по размерам, имеет высоту в 12 блоков и не имеет ИИ. Был добавлен в Survival Test 0.26, где использовался как моб, но позже перестал спауниться. Можно получить командой /summon giant.

С него не выпадает дроп, он не издаёт звуков при передвижении, а при получении урона издаёт те же звуки, что и игрок.

С версии 1.8 может носить броню, подобно зомби, и надевать её, невзирая на то, что она должна быть меньше его самого примерно в 6 раз.

Есть и в консольных изданиях, но призвать его там без взлома игры нельзя.

Кролик-убийца

Кролик-убийца
Основная статья: Кролик

Кролик-убийца спаунится только командой /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.

Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать волков, в том числе и прирученных. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько прирученных волков.

Кролики-убийцы не деспаунятся на мирной сложности. Они по-прежнему будут атаковать волков, но не будут наносить урон игроку. Он атакует игрока, как только игрок подходит на расстояние 4 блоков. Если кролик-убийца обнаруживает игрока в радиусе 15 блоков, то он будет прыгать очень быстро по направлению к игроку, гораздо быстрее, чем обычный кролик. Стиль передвижения кролика-убийцы такой же, как у паука. Он приблизится к игроку на короткое расстояние и нанесёт большой урон. Если игрок нанесёт по нему удар, он убежит на короткое время, а затем вернётся.

Если держать в руке морковь, золотую морковь или одуванчик, то кролик-убийца будет мирным.

Лошадь-зомби

Лошадь-зомби
Основная статья: Лошадь

В файлах игры можно найти лошадь-зомби. Эта разновидность натурально не спаунятся, но может быть получена командой /summon zombie_horse.( в новых версиях добавлено яйцо призыва) Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако можно заспаунить прирученными /summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1}.

Несмотря на внешний вид, она дружелюбна к игроку. Она имеет больше здоровья, чем обычные лошади. Кроме того, она получает урон от зелий лечения и восстанавливается от зелий урона, как зомби. У неё особые звуки, немного отличающиеся от ржания обычных лошадей. Лошади-зомби не могут размножаться и к ним нельзя привязать поводок.

Иллюзор

Иллюзионист
Основная статья: Иллюзор

Иллюзор — это неиспользуемый моб, который добавлен в 1.12. Он атакует игроков, жителей и железных големов на расстоянии 12 блоков. Он атакует из лука и при помощи заклинаний.

У иллюзора есть 2 заклинания: заклинание, которое ослепляет противника, и заклинание, которое создаёт копии его и делает его невидимым.

Иллюзор может быть заспаунен только командой /summon illusioner.

Вагонетка со спаунером и вагонетка с командным блоком

Два варианта обычной вагонетки, которые можно получить только командами. Комбинируют в себе призыв мобов/выполнение команд при контакте с активирующими рельсами и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении на электрических рельсах).

Призвать вагонетку со спаунером можно командой /summon spawner_minecart. Вагонетку с командным блоком можно получить как предмет командой (/give <игрок> command_block_minecart) и призвать командой (/summon commandblock_minecart). В отличие от вагонетки с командным блоком, вагонетка со спаунером существует лишь как сущность, как предмет в игре её не существует. При уничтожении с них выпадет лишь сама вагонетка без командного блока или спаунера. Интересно то, что их можно взять из креатива с модом Railcraft.

Биомы

Основная статья: Биом

Следующие биомы остаются неиспользуемыми с 13w36a и 18w08b. Хотя они натурально не генерируются в мирах по умолчанию, к ним можно получить доступ, включив режим Ассорти.

ID биома Название и особенности Описание Изображение
(10) Замёрзший океан
Frozen Ocean

Температура: 0.0

Лёд, вода, гравий, спруты

Полностью замёрзший океан. Иногда через биом текут обычные реки. Файл:Frozen Ocean.png
(20) Окраина гор
Extreme Hills Edge

Температура: 0.0

Дёрн, земля, камень, изумрудная руда, яйцо монстра, свиньи, овцы, коровы, волки, хвойные деревья, дубы, снег (иногда)

Выступает как переходная граница между горным биомом и соседними. Файл:Extreme Hills Edge.png
Глубокий тёплый океан
Warm Deep Ocean

Температура: 0.2

Рыбы фугу, тропические рыбы, теплые подводные руины, песок, ламинария, морские водоросли, океанские памятники, стражи и древние стражи.

Похожи на теплые океанские биомы, но вдвое глубже потому, что глубокий вариант океана, они могут произвести памятники океана, приводя в нерестить радетелей, более старых радетелей, призмаринов, и губок. Файл:Глубокий тёплый океан (галерея).png

Текстуры и частицы

Враждебный деревенский житель

Основная статья: Деревенский житель
Агрессивный житель

Текстура

Это изображение было найдено среди частиц, но так и не используется в игре. Выглядит оно таким образом Агрессивный житель. Если самому активировать данную текстуру, то в деревнях появится возможность встретить злых жителей.

Пурпурная стрела

Основная статья: Стрела#История
Survival test skeleton

Скелет, напавший на игрока пурпурными стрелами

В Survival Test (как минимум версии 0.30) скелеты выпускали пурпурные стрелы. От обычных они не отличались ничем, кроме фиолетовой текстуры деревянной части и невозможности поднять их. Позже (неизвестно, когда именно) пурпурные стрелы были удалены, а скелеты стали выпускать обычные стрелы, которые также нельзя поднять. Их текстура и модель до сих пор находятся в файлах игры.

По виду пурпурная стрела напоминает зачарованный инструмент, хотя зачаровывание появилось в игре лишь более полутора лет спустя, в официальном релизе.

Неизвестно, можно ли призвать эту стрелу командой. Пурпурная стрела может быть получена в карманном издании, если взломать инвентарь. Аналог неподнимающимся стрелам скелетов.

Пурпурная стрела

Рубин

Villager trading preview

Официальный скриншот разрабатываемой версии, сделанный Jeb, где тестировалась торговля.

Основная статья: Изумруд

Изначально рубины планировались как валюта при торговле. Он должен был добываться из рубиновой руды.

Сначала текстура рубина была такая: Старая текстура рубина. Позже текстура рубина была заменена на такую: (стала более выпуклой). Затем программный код рубина и рубиновой руды был передан изумрудам, а текстура самого рубина (последней версии) осталась в каталогах игры в файле ruby.png. Dinnerbone позже объяснил это тем, что он из-за того, что является красно-зелёным дальтоником, с трудом мог заметить разницу между рубиновой и красной рудами, и поэтому замена была произведена в самый последний момент[1].

В игре текстура рубина на данный момент никакого применения не имеет. Код же этого предмета используется для изумрудов, хотя со временем разработки и претерпел значительные изменения и мало похож на оригинальный код рубина. 21-го мая 2012 года Jeb выложил снимок, где он тестировал систему торговли. Некоторое время основным элементом торговли были рубины, добываемые из рубиновой руды, позже рубины заменили изумрудами. Неизвестно, будет ли эта текстура когда-либо использоваться.

Дополнительная торговая операция

Unused villager speech bubble

Представляет собой текстуру, которая возникает во время торговли с деревенским жителем. На ней и в пункте приёма товара игрока на обмен, и в пункте предложения жителя находится сырая курятина со старой текстурой. Судя по всему, эта текстура должна была использоваться для ещё одной торговой операции игрока, но авторы по какой-то причине не добавили возможность такого обмена в игру.

Некоторые частицы

Помимо используемых частиц, с помощью команды /particle (только в 1.8 и выше) можно призвать на карту ещё 4 вида частиц:

  • Отпечатки ног (/particle footstep ~ ~ ~);
  • Частицы глубины (/particle depthsuspend ~ ~ ~);
  • Облака (/particle cloud ~ ~ ~)
  • Take (/particle take ~ ~ ~)

Первые из них представляет собой отпечатки ног игрока, которые, вероятно, должны были появляться при ходьбе по некоторым поверхностям. Вторые являются странными синими частицами — вероятно, они должны были появляться, когда игрок находится глубоко в воде. Третьи являются облаками, но иными, нежели те облака, которые появляются на высоте 129 — они непрозрачны и больше напоминают очень густой туман.

Звуки

Лупы

Лупы (Loops) — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определённых обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что «озвучивает» конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге /.minecraft/resources/sound/loops/ откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно.

Лупы Звук
Кричащие птицы
Пещерные звуки
Океан
Водопад

Другое

В игре, помимо луп и звука сердцебиения также есть другие неиспользуемые звуки, вот их список:

Путь к звуку Звук Описание
sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg Неиспользуемый крик гаста.
sounds/random/classic_hurt.ogg Этот звук использовался до Beta 1.8.1 при причинении урона игроку, но с выходом официального релиза (1.0.0) он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом.
sounds/random/breath.ogg Дыхание, напоминающее таковое у ифритов.
sounds/random/succesfull_hit.ogg Копия orb.ogg.
sounds/note/pling.ogg Похожий на harp.ogg звук, который был предназначен для какого-то инструмента музыкального блока.
sounds/mob/wolf/howl1.ogg noicon Вой волка.
sounds/mob/wolf/howl2.ogg noicon Другой вой волка
Путь к звуку Звук
Лошадь-зомби
sounds/mob/horse/zombie/hit1.ogg
sounds/mob/horse/zombie/hit2.ogg
sounds/mob/horse/zombie/hit3.ogg
sounds/mob/horse/zombie/hit4.ogg
sounds/mob/horse/zombie/idle1.ogg
sounds/mob/horse/zombie/idle2.ogg
sounds/mob/horse/zombie/idle3.ogg
sounds/mob/horse/zombie/death.ogg
Неиспользуемые звуки чешуйницы
sounds/mob/silverfish/step1.ogg
sounds/mob/silverfish/step2.ogg
sounds/mob/silverfish/step3.ogg
sounds/mob/silverfish/step4.ogg

Эффекты

Помимо большого выбора доступных эффектов, в игре есть ещё 2 эффекта, которые не могут наложится на игрока во время прохождения вне зависимости от его действий (если, конечно, у игрока не стоят моды). Вот их список:

  • Повышение здоровья (health boost) — эффект, добавляющий дополнительные сердца игроку. Первоначально его должны были использовать для усиленного золотого яблока как один из его положительных эффектов, появляющихся при съедании яблока. Позже этот эффект был заменён на поглощение, но ещё остаётся в игре.
  • Невезение (bad luck) — уменьшает навык рыбалки.

Все их можно получить через /effect ~, где вместо тильды «~» ставится соответствующее английское слово.

Галерея

Примечания

Advertisement