Нижний мир также Преисподняя, Ад или Незер (англ. The Nether) — одно из миров, в которое можно попасть, если воздвигнуть портал из обсидиана и поджечь. Своеобразная атмосфера Нижнего мира создаётся его уникальными блоками и структурами, а также характерной жуткой музыкой.
Нижний мир — единственный источник важных ресурсов. Среди них кварц Нижнего мира, используемый при крафте ряда механизмов; огненные стержни, без которых невозможно варить зелья или попасть в Край; незерит, позволяющий создавать самые эффективные инструменты и броню, а также многое другое.
В обновлении Nether Update (версия 1.16) Нижний мир был значительно дополнен.
Портал[]
Чтобы попасть в Нижний мир, игроку нужно построить рамку из обсидиана, размер которой может быть от 4×5 до 23×23 блоков, и поджечь её с помощью огнива, огненного шара или любого другого поджигающего предмета. Портал можно активировать только в Верхнем мире, в Крае он работать не будет, но в Крае его можно сделать командой, и тогда он будет работать и там. Как только портал будет активирован, почти все мобы, за исключением боссов и наездников, смогут перемещаться между измерениями. Перед тем, как переместиться в Нижний мир, персонаж должен быть неподвижным в рамке в течение 4 секунд. Если персонаж выйдет из рамки раньше, то перемещения не будет. Портал при перемещении издаёт особый звук и появляется эффект, похожий на тошноту.
Когда игрок переходит из обычного мира в Нижний, то генерируется второй портал в виде прямоугольной рамки размером 4×5 блоков. Портал можно уничтожить, если сломать рамку обсидиана, за исключением углов, или вылить в блок портала воду или лаву с помощью раздатчика. В Bedrock Edition нельзя сделать портал в старом типе мира, а блок портала можно разместить только с помощью команды консоли.
Описание[]
“ |
|
„ |
— Промопостер Halloween Update |
Нижний мир имеет крутой рельеф, который состоит из адского камня. Часто можно найти лавовые моря, лавопады и много огня; кроме того, лава есть под адским камнем. Игроку нужно быть осторожным, поскольку в Нижнем мире много горящих адских камней, на которых можно поджечься. Коренная порода находится сверху и снизу, на высоте 4 и 127 блоков. В Java и Bedrock Edition это измерение практически бесконечно, как и обычный мир; в Legacy Console Edition на границе мира расположена коренная порода; в New Nintendo 3DS — невидимая коренная порода. Также невидимая коренная порода есть в Bedrock Edition в старом типе мира, если игрок попал в Нижний мир с помощью команды консоли.
В Нижнем мире встречаются пять биомов, сильно различающихся по своим условиям, - пустоши Нижнего мира, базальтовые дельты, долина песка душ, багровый лес и искажённый лес.
В Нижнем мире наверху генерируются грозди светокамня, а на поверхности — грибы. Также на поверхности можно найти скопления гравия, чернокамня и песка душ. В Нижнем мире находятся небольшие пещеры, в которых есть кварцевая и золотая руда Нижнего мира. Около лавовых морей расположена магма, которая замедляет перемещение игрока и наносит ему урон. Кроме того можно найти 2 вида лесов — багровый, в котором спаунятся пиглины. Ещё можно найти базальтовые дельты, состоящие из базальта и чернокамня (местного аналога булыжника). А в долине песка душ горит огонь душ, и разбросаны древние кости. В Нижнем мире генерируются уникальные структуры — адские крепости, в которых можно найти ценные предметы, ифритов, скелетов-иссушителей и адский нарост; развалины бастиона с уникальным мобом - жестоким пиглином; разрушеные порталы. В Legacy Console Edition адский нарост генерируется везде на песке душ. Помимо ифритов и скелетов-иссушителей, в Нижнем мире обитают зомбифицированные пиглины, гасты, лавовые кубы, обычные скелеты и странники Края; в Java и Legacy Console Edition в этом измерении можно встретить зомби-наездников на курице. Многие из этих существ имеют иммунитет к огню и лаве. Скелеты, зомби-наездники и странники Края — единственные существа в Нижнем мире, которые также есть и в верхнем.
Нижний мир не имеет цикла дня и ночи и погоды, поэтому там игрок не может спать. Также Нижний мир тускло освещается, так как единственные источники света в этом измерении — огонь, лава, портал и светокамень. Но если уровень света будет равен нулю, то в Нижнем мире по-прежнему будет тусклый и рассеянный свет, примерно равный восьмому уровню света в обычном мире. Тем не менее, свет во всех измерениях функционирует одинаково. Если персонаж умрёт в Нижнем мире, не имея установленного и активированного якоря возрождения, то он возродится в обычном мире; предметы в любом случае останутся на месте смерти.
Быстрые путешествия[]
В Нижнем мире можно совершать быстрые путешествия — одному пройденному блоку в Нижнем мире соответствует восемь в верхнем. В некоторых изданиях эта разница отличается: в New Nintendo 3DS Edition и классических и малых мирах в Legacy Console Edition разница будет в три блока; в Legacy Console Edition в средних мирах разница в шесть блоков, а в больших — в восемь.
Эта особенность позволяет путешествовать на огромные расстояния максимально быстро и безопасно (если проделать дорогу или идти по крыше Незера), а также дает возможность экономить прочность элитр и порох.
Отличия[]
В Нижнем мире некоторые предметы и блоки по-другому работают или выглядят:
- Если персонаж ляжет в кровать, то она взорвётся и вызовет пожар, причём взрыв будет больше, чем у ТНТ.
- Это можно использовать для эффективной добычи древних обломков, экономнее чем ТНТ, но на месте взрыва образуется очень много огня.
- Деревенские жители всё ещё могут "ложиться спать".
- Нельзя разместить воду без команды консоли, однако котёл можно наполнить водой. Это можно использовать для того, чтобы потушиться в аду.
- С версии 20w46a поставить рыхлый снег в аду чтобы потушить себя, или же наполнить рыхлым снегом котёл, при этом уровень снега в котле убавится на один.
- Если игрок разместит воду с помощью ведра воды, то она испарится с частицами пара и шипящим звуком. При этом ведро в руке персонажа окажется пустым.
- Если лёд растает или сломается, то после него не останется вода.
- Если в Bedrock Edition с помощью команды консоли получить воду, то она будет красновато-коричневого оттенка.
- Вода в котле также имеет красновато-коричневый цвет.
- Лава растекается в 2 раза дальше и намного быстрее, чем в обычном мире.
- Если разместить дёрн и листья, то они будут коричневого цвета.
- Карты не отображают местность. Указатель направления персонажа бесцельно вращается, местоположение которого по-прежнему зависит от местоположения персонажа. В New Nintendo 3DS Edition указатель всегда находится в центре карты.
- Компасы и часы не отображают игроку время и точку возрождения, а лишь бесцельно вращаются.
- Если сделать снежного голема, то он будет быстро получать урон от огня и погибнет, так как Нижний мир имеет засушливый климат. Однако он не погибнет, если у него есть эффект огнестойкости.
- В Bedrock, PlayStation 4 Edition и Java Editon мокрые губки высыхают если их поставить в Нижнем мире.
Генерация[]
Ключ[]
I | Имеет отличный от предмета в инвентаре ID. |
D | Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность. |
S | Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока. |
B | Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре. |
E | Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных. |
Красный | Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды /give или через редактор инвентаря.
|
Голубой | Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них могут быть размещены командой /setblock )
|
Синий | Доступен в режиме Творчество в списке предметов. |
Фиолетовый | Доступен в режиме Творчество при подборе предметов. |
Изумрудный | Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество. |
Зелёный | Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество. |
Лаймовый | Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование /give или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
|
Серый | Неиспользуемые данные. |
Натуральная генерация[]
Эти блоки генерируются во время загрузки мира.
Структуры[]
Эти блоки генерируются в структурах по всему Нижнему миру.
Директория[]
Нижний мир, как и обычный, сохраняется в папке «DIM-1». Если удалить эту папку, то измерение будет сброшено.
ОС | Директория |
---|---|
Windows | %APPDATA%\.minecraft\saves\worldname\DIM-1
|
Mac | ~/Library/Application Support/minecraft/saves/worldname/DIM-1
|
Linux | ~/.minecraft/saves/worldname/DIM-1
|
Достижения[]
Bedrock Edition[]
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Прикрой меня обломками | Наденьте полный комплект незеритовых доспехов | Необходимо иметь в своём инвентаре весь комплект незеритовой брони. | 50G | Золото | ||
Популярный туристический маршрут | Посетите все биомы Нижнего мира | Достижение может быть выполнено и при посещении биомов в других игровых мирах. | 30G | Серебро |
Java Edition[]
В Java Edition присутствует отдельная вкладка с достижениями, которые так или иначе связаны с посещением Незера.
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Огненные недра | Постройте, зажгите и войдите в портал Незера | Две стихии | Войдите в измерение Незер. | story/enter_the_nether
| |
Незер | Захватите летнюю одежду | — | Войдите в измерение Незер. | nether/root
| |
Вернуть отправителю | Убейте гаста собственным файерболом | Незер | Убейте гаста, отразив его огненный заряд выстрелом или ударом. | nether/return_to_sender
| |
Наф-Наф тут больше не живёт | Посетите развалины бастиона | Незер | — | nether/find_bastion
| |
Кротовая нора | Воспользуйтесь Незером, чтобы переместиться на 7 км в обычном мире | Незер | Воспользуйтесть Незером для перемещения между двумя точками в обычном мире, минимальное евклидово расстояние между которыми должно составлять не менее 7000 блоков (875 блоков в Незере). | nether/fast_travel
| |
Чертоги страха | Ворвитесь в крепость Незера | Незер | Войдите в крепость Незера. | nether/find_fortress
| |
Бранзулетка! | Отвлеките пиглинов золотом | Незер | Пока пиглин агрессивен к игроку, дайте ему один из следующих 24 имеющих отношение к золоту предметов из соответствующего тега #piglin_loved :
| nether/distract_piglin
| |
Ты неси по лаве меня | Прокатитесь на лавомерке, управляя ею с помощью удочки с искажённым грибом | Незер | Ускорьте[1] лавомерку с помощью удочки с искажённым грибом. | nether/ride_strider
| |
Война миров | Заманите гаста в обычный мир... а затем убейте его | Вернуть отправителю | Убейте гаста, пока он находится в обычном мире. | nether/uneasy_alliance
| |
Было ваше — стало наше! | Обыщите сундук в развалинах бастиона | Наф-Наф тут больше не живёт | Откройте естественно сгенерированный, не открытый ранее сундук в развалинах бастиона. | nether/loot_bastion
| |
Путеводный камень | Настройте компас на магнетит | Осколки прошлого | — | nether/use_lodestone
| |
Ладные доспехи | Получите полный комплект незеритовой брони | Осколки прошлого | Необходимо иметь полный комплект незеритовой брони в инвентаре. | nether/netherite_armor
| |
Бедный Йорик! | Добудьте череп визер-скелета | Чертоги страха | Необходимо иметь череп визер-скелета в инвентаре. | nether/get_wither_skull
| |
В полымя | Добудьте огненный стержень | Чертоги страха | Необходимо иметь огненный стержень в инвентаре. | nether/obtain_blaze_rod
| |
Горящий тур | Исследуйте все биомы Незера | Ты неси по лаве меня | Посетите все 5 биомов, перечисленных ниже: Это достижение относится только к биомам Незера. Другие биомы, которые можно посетить, игнорируются. | nether/explore_nether
| |
Чудо-юдо | Призовите визера | Бедный Йорик! | Необходимо находиться в пределах области 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера. | nether/summon_wither
| |
Местный зельевар | Сварите зелье | В полымя | Заберите предмет из слота зелья в зельеварке. Для этого не нужно само зелье. Бытулочка воды или даже пустые бутылочки могут активировать это достижение.[2] | nether/brew_potion
| |
Желанный свет | Постройте и установите маяк | Чудо-юдо | Необходимо находиться в пределах области 20×20×14 блоков во время активации маяка. | nether/create_beacon
| |
Энергетический коктейль | Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно | Местный зельевар | Необходимо иметь все 13 перечисленных ниже эффектов одновременно: Источник получения эффектов не имеет значения для активации достижения. Другие эффекты также могут быть наложены на игрока, но они игнорируются этим достижением. | nether/all_potions
| |
Маяковский | Доведите маяк до полной мощности | Желанный свет | Необходимо находиться в пределах области 20×20×14 блоков при активации маяка на пирамиде четвёртого уровня. | nether/create_full_beacon
| |
Невозможное возможно | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Необходимо иметь все 27 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | nether/all_effects
| |
Это аэростат? | Взгляните на гаста через подзорную трубу | Это птица? | Взгляните на гаста через подзорную трубу, пока он сфокусирован на вас. | adventure/spyglass_at_ghast
|
История[]
Indev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 (6 января 2010) | Добавлен новый тип карты «Ад». Это карта отличалась от обычной наличием лавового океана, тусклого освещения и чёрного неба с тусклыми красными облаками. Позже типы карты были удалены в Infdev. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
18 сентября 2010 | Маркус Перссон написал в своём блоге, что вернёт биом адский биом в новом измерении, которое можно будет использовать для быстрого путешествия, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный мир. Перссон упомянул серию романов «Колесо времени» Роберта Джордана, в которой использовался такой же метод перемещения — в опасной транспортной системе «Путь» люди могли преодолевать огромные расстояния за несколько дней, а не недель. | ||||
1.2.0 | 4 октября 2010 | Перссон написал, что для перемещения в Ад нужно будет сделать портал. | |||
8 октября 2010 | Перссон написал о новом блоке, который будет генерироваться в Аду. Позже этот блок получил название «Песок душ». | ||||
10 октября 2010 | Перссон опубликовал снимок экрана Ада. | ||||
11 октября 2010 | Перссон написал о гасте, первом враждебном существе Ада. | ||||
25 октября 2010 | Перссон написал, что работает над вторым враждебным существом Ада, которое позже получило название «Зомби-свиночеловек». Также Перссон сообщил, что это существо будет менее опаснее гаста, но в целом бесполезным. | ||||
29 октября 2010 | Перссон решил избежать названия нового измерения, у которого была религиозная отсылка. Поэтому он начал придумывать более художественное и оригинальное название. Сначала хотел назвать «Слипом» или «Нексусом», но потом выбрал «Нижний мир» в день выпуска Halloween Update. | ||||
preview | Позднее в тот же день на двух игровых веб-сайтах была опубликована предварительная версия Halloween Update[3]. В этой версии новое измерение называлось «Slip». | ||||
release | Добавлены Нижний мир, гасты, зомби-свинолюди, адский камень, песок душ, светящийся камень и портал. | ||||
1.2.2 | Лава в Нижнем мире растекается дальше, чем в обычном. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
2 мая 2011 | Нижний мир работает в многопользовательской игре. | ||||
1.6 | Test Build 3 | Если персонаж ляжет в кровать, то она взорвётся. | |||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | 16 сентября 2011 | Йенс Бергенстен опубликовал в Imgur снимок экрана обновлённого Нижнего мира с адской крепостью. | |||
19 сентября 2011 | Бергенстен опубликовал второй снимок экрана с адской крепостью. | ||||
21 сентября 2011 | Бергенстен написал, что он закончил работу над нововведениями Нижнего мира, в том числе над двумя новыми существами, один из которых получился при замене текстуры. | ||||
Beta 1.9 Prerelease | Обновлён Нижний мир: добавлены лавовые кубы; ифриты и их спаунеры; огненные стержни, выпадающие с ифритов при их убийстве; адские крепости, кирпичи, ступени и заборы; наросты; слёзы гаста, которые можно добыть при убийстве гастов; при убийстве зомби-свинолюдей выпадают золотые самородки. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Добавлены чары «Шёлковое касание», с помощью которых можно добыть лёд и растопить его в Нижнем мире. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Нельзя добыть лёд с помощью чар «шёлковое касание». | ||||
1.2.1 | 12w06a | Снежные големы получают урон в Нижнем мире. | |||
12w07a | Максимальная высота увеличена с 128 до 256, благодаря чему можно строить на поверхности над коренной породой в Нижнем мире. | ||||
1.3.1 | 12w16a | Добавлена команда консоли /give , с помощью которой можно получить обычную и текучую воду и разместить её в Нижнем мире. | |||
12w17a | Лёд можно получить с помощью чар «Шёлковое касание». Лёд в Нижнем мире не тает. | ||||
12w22a | Редко около портала появляются зомби-свинолюди. | ||||
12w27a | Адский нарост можно выращивать во всех измерениях. | ||||
12w30a | Оптимизирован Нижний мир. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Зомби-свинолюди могут носить броню и мечи, с помощью которых они будут наносить больше урона. | |||
12w34a | Через портал могут перемещаться любые объекты. | ||||
12w36a | Добавлен скелет-иссушитель. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Добавлены адские плиты. | |||
1.5 | 13w01a | Добавлен кварц, который можно найти под адским камнем. | |||
13w02a | Лава в Нижнем мире течёт быстрее | ||||
Добавлена «скрытая лава», которую иногда можно найти под адским камнем. | |||||
1.6.1 | 13w18a | В адских крепостях есть сундуки. | |||
2013 Music Update | Добавлены 4 саундтрека для Нижнего мира. | ||||
1.7 | 13w37a | Добавлена команда /setblock , с помощью которой можно разместить воду в Нижнем мире. | |||
1.8 | 14w03a | Добавлена команда /fill , с помощью которой можно разместить воду в Нижнем мире. | |||
14w25a | Удалена вода в виде предмета. С помощью команды консоли /give нельзя получить воду в Нижнем мире, потому что воды больше нет в виде предмета. Вместо этой команды работают /setblock и /fill . | ||||
1.9 | 15w31a | В Нижнем мире нет тумана. | |||
15w31c | В Нижнем мире снова есть туман. | ||||
15w49a | Иссушитель и дракон Края не могут перемещаться между измерениями через портал. | ||||
1.10 | 16w20a | В Нижнем мире есть странники Края, которые могут брать адские камни. | |||
Добавлен магмовый блок. | |||||
Добавлены красный адский кирпич и блок адского нароста, которые не генерируются в Нижнем мире, но доступны для создания. | |||||
1.13 | 18w07a | Вертикальные пустые пространства, которые генерировались от коренной породы до высоты 35 блоков и были заполнены лавой до высоты 10 блоков, теперь последовательно образуются на дне измерения, из-за чего часто можно увидеть обширные овраги. | |||
18w19a | Биом «Ад» переименован в «Нижний мир». | ||||
pre5 | Изменён ID с hell на nether . | ||||
28 сентября 2019 | На MINECON Live 2019 разработчики сообщили о Nether Update, которое добавит больше биомов в Нижний мир. | ||||
1.16 | 20w06a | Обновлены звуки для «адских» блоков: костяного блока, адского камня, песка душ, блоков адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и для кварцевой руды Нижнего мира. | |||
Добавлены хоглины, ставшие первыми обитателями нового "Нижнего мира". | |||||
20w07a | Добавлены пиглины, ставшие вторыми обитателями "нового" Нижнего мира. | ||||
20w09a | Изменение цвета тумана при переходе между биомами Нижнего мира теперь мягче. | ||||
Изменено освещение окружения, стало гораздо темнее. | |||||
20w10a | Добавлены фоновые звуки в Нижнем мире. | ||||
Теперь Странники Края появляются только в искаженном лесу. | |||||
20w19a | Участки чернокамня и гравия теперь генерируются во всех биомах Нижнего мира. Раньше с добавлением чернокамня генерировался в базальтовых дельтах, пустоши Нижнего мира и в долине душ. | ||||
Участки песка душ теперь генерируются только в долинах песка душ. | |||||
Бастионы теперь генерируются несколько реже. | |||||
Изменено распределение биомов. | |||||
1.16 Release Candidate 1 | Исправлены ошибки с генерацией Нижнего мира, вызывавшие ранее такие ошибки как парящая лава и багровые леса без нилия. | ||||
1.19 | Теперь странники Края, скелеты, пиглины и скелета-иссушители появляются при уровне освещения 11 и ниже. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | 22 апреля 2015 | Томмазо Кекки опубликовал в Imgur снимок экрана Нижнего мира. | |||
Кекки написал в твиттере, что не сообщит, насколько Нижний мир закончен и в какой версии он будет добавлен[4]. | |||||
build 1 | Добавлен Нижний мир. | ||||
Если сломать лёд, то из него выльется вода. | |||||
build 6 | Лава в Нижнем мире течёт быстрее. | ||||
0.15.0 | build 1 | В Нижнем мире есть странники Края, которые могут брать адские камни. | |||
0.16.0 | build 1 | Воду нельзя разместить в Нижнем мире без команды консоли или стороннего ПО. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.0 | Добавлены 4 саундтрека для Нижнего мира. | ||||
1.1.3 | 1.1.3 build 1 | Добавлен магмовый блок. | |||
Добавлен красный адский кирпич и блок адского нароста, которые не генерируются в Нижнем мире, но доступны для создания. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен Нижний мир | |
TU9 | Добавлен саундтрек для Нижнего мира. | ||||
Добавлены адские крепости. | |||||
Добавлена опция сброса Нижнего мира, которая позволяет его пересоздать. Это полезно для старых карт, в которых нет адских крепостей. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | В Нижнем мире есть странники Края, которые могут брать адские камни. | |
Добавлен магмовый блок. | |||||
Добавлен красный адский кирпич и блок адского нароста, которые не генерируются в Нижнем мире, но доступны для создания. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлен Нижний мир. | ||||
1.3.12 | Улучшена дальность видимости. |
Интересные факты[]
- Через потолок Нижнего мира можно пробраться с помощью некоторых ухищрений, в Java Edition это позволит иметь ровную площадь для постройки чего-угодно (от фермы золота с зомбифицированных пиглинов до портала в Нижний мир с разведением мирных мобов), однако в Bedrock Edition строительство ограничено высотой потолка — 128 блоков (жалко...). Также это позволяет максимально безопасно и быстро путешествовать на большие расстояния.
- Вернуться обратно можно смертью персонажа, а в Java Edition ещё можно построить портал из взятых с собой блоков прямо на потолке (если они у вас есть).
- Нижний мир обладает плотным туманом, которого нет ни в одном другом измерении.
- Лавовые моря в Нижнем мире не считаются отдельным биомом, в отличие от океанов Верхнего мира.
- Ранее существовал баг с так называемым "фантомным Нижним миром". Чтобы попасть туда, нужно было телепортироваться в Нижний мир через Край (сделать это можно было только с помощью команды /setblock). Данная версия измерения обладала несколькими особенностями: неработоспособность ИИ у мобов, отсутствие спавна мобов, невозможность получить урон и, соответственно, умереть.
- При перезаходе Нижний мир становится обычным.
- Лавомерка - единственный дружелюбный моб Нижнего мира.
- Несмотря на то, что вода в Нижнем мире мгновенно испаряется, она может без проблем находится в котле, а также её можно разместить командой /setblock или /fill.
- Единственные источники еды в Нижнем мире - это хоглин и грибы (для тушеных грибов).
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Незер», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея[]
Изображение Нижнего мира, опубликованное Маркусом Перссоном 10 октября 2010 года
Изображение Нижнего мира, опубликованное Йенсом Бергенстеном в Imgur’е 16 сентября 2011 года.