Minecraft Wiki
Advertisement
Эту статью предлагается переименовать в «Значения данных (Java Edition)».
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
Эта статья — о значениях из Minecraft: Java Edition с Java Edition 1.13. О значениях до Java Edition 1.12.2 см. /До упрощения; о значениях из Classic см. /Classic; о значениях из Indev см. /Indev.

Представленные ниже значения данных относятся к различным типам блоков и элементов из Java Edition и во многом используются Minecraft. Идентификаторы блоков используются для определения блоков, размещённых в мире, и их позиций в инвентаре (включая предметы в сундуках и предметы, упавшие в мире). Идентификаторы предметов действительны только для предметов. Также и идентификаторы сущностей действительны только для сущностей, таких как мобы и снаряды.

Идентификаторы[]

Все эти идентификаторы существуют в формате идентификатора пространства имён, но само пространство имён minecraft используется по умолчанию. Игра поддерживает введение идентификаторов либо с, либо без использования префикса minecraft:.

Блоки

Жидкости[]

Жидкость Идентификатор
Пустота empty
Лава Текущая лава flowing_lava
Вода Текущая вода flowing_water
Лава Лава lava
Вода Вода water

Предметы

Сущности[]

Сущность Идентификатор
Тихоня allay
Облако эффекта area_effect_cloud
Стойка для брони armor_stand
Стрела arrow
Аксолотль axolotl
Летучая мышь bat
Пчела bee
Всполох blaze
Визуализатор блока block_display
Лодка boat
Верблюд camel
Кошка cat
Пещерный паук cave_spider
Грузовая лодка chest_boat
Грузовая ванонетка chest_minecart
Курица chicken
Треска cod
Вагонетка с командным блоком command_block_minecart
Корова cow
Крипер creeper
Дельфин dolphin
Осëл donkey
Файербол дракона dragon_fireball
Утопленник drowned
Брошенное яйцо egg
Древний страж elder_guardian
Кристалл Энда end_crystal
Эндер-дракон ender_dragon
Брошенный жемчуг Энда ender_pearl
Эндермен enderman
Эндермит endermite
Заклинатель evoker
Клыки заклинателя evoker_fangs
Брошенный пузырёк опыта experience_bottle
Сфера опыта experience_orb
Око Эндера eye_of_ender
Падающий блок falling_block
Файербол fireball
Фейерверк firework_rocket
Поплавок удочки fishing_bobber
Лисица fox
Лягушка frog
Самоходная вагонетка furnace_minecart
Гаст ghast
Гигант giant
Светящаяся рамка glow_item_frame
Светящийся спрут glow_squid
Коза goat
Страж guardian
Хоглин hoglin
Загрузочная вагонетка hopper_minecart
Лошадь horse
Кадавр husk
Иллюзор illusioner
Взаимодействие interaction
Железный голем iron_golem
Предмет item
Визуализатор предмета item_display
Рамка item_frame
Узел поводка leash_knot
Молния lightning_bolt
Лама llama
Плевок ламы llama_spit

Эффекты

Чары[]

Чары Идентификатор
Подводник aqua_affinity
Бич членистоногих bane_of_arthropods
Проклятие несъёмности binding_curse
Взрывоустойчивость blast_protection
Громовержец channeling
Подводная ходьба depth_strider
Эффективность efficiency
Невесомость feather_falling
Заговор огня fire_aspect
Огнеупорность fire_protection
Воспламенение flame
Удача fortune
Ледоход frost_walker
Пронзатель impaling
Бесконечность infinity
Отдача knockback
Добыча looting
Верность loyalty
Везучий рыбак luck_of_the_sea
Приманка lure
Починка mending
Тройной выстрел multishot
Пронзающая стрела piercing
Сила power
Защита от снарядов projectile_protection
Защита protection
Откидывание punch
Быстрая перезарядка quick_charge
Подводное дыхание respiration
Тягун riptide
Острота sharpness
Шёлковое касание silk_touch
Небесная кара smite
Разящий клинок sweeping
Шипы thorns
Прочность unbreaking
Проклятие утраты vanishing_curse

Биомы

Частицы

Измерения[]

Измерение Идентификатор Числовой ID
Верхний мир overworld 0
Нижний мир the_nether -1
Край the_end 1

Генераторы чанков[]

Используется в Ассорти (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.

Идентификатор Изображение
noise
flat
debug

Источники биома[]

Используется в Ассорти (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.

Идентификатор Изображение
fixed Пустота-0
checkerboard Мир Ассорти с генератором пещер и биомами в виде шахматной доски размером 0
vanilla_layered Мир Ассорти с генератором летающих островов и биомом vanilla layered
the_end Рендер островов Края
multi_noise

Структуры[]

Название Идентификатор
Храм в джунглях jungle_pyramid
Деревня village
Город Края endcity
Разрушенный портал ruined_portal
Иглу igloo
Крепость stronghold
Развалины бастиона bastion_remnant
Храм в пустыне desert_pyramid
Адские ископаемые останки nether_fossil
Клад buried_treasure
Лесной особняк mansion
Затонувший корабль shipwreck
Подводная крепость monument
Хижина ведьмы swamp_hut
Адская крепость fortress
Аванпост разбойников pillager_outpost
Подводные руины ocean_ruin
Заброшенная шахта mineshaft

Состояния блоков[]

age[]

Отслеживает рост растений и распространение огня для регулирования блоков.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 1) Бамбук
Целое (от 0 до 2) Плод какао
Целое (от 0 до 3)
Целое (от 0 до 5) Цветок коруса
Целое (от 0 до 7)
Целое (от 0 до 15)
Целое (от 0 до 25) Ламинария

attached[]

Подключён ли натяжной датчик к подходящей цели растяжки или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

attachment[]

Как этот блок прикреплен к другому блоку, на котором он находится.

Значение состояния Блок
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
Колокол

axis[]

На какую ось ориентирован блок.

Значение состояния Блок
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
Портал Нижнего мира

bites[]

Количество кусков, взятых от торта.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 6) Торт

bottom[]

Находятся ли строительные леса над землёй (показывает нижнюю часть).

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Строительные леса

conditional[]

Является ли командный блок условным или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Командный блок (любой вариант)

delay[]

Промежуток времени между получением сигнала и ответом на него.

Значение состояния Блок
Целое (от 1 до 4) Повторитель

disarmed[]

Разрушена ли растяжка с помощью ножниц или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Растяжка

distance[]

Расстояние от базового блока.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 7) Строительные леса
Целое (от 1 до 7) Листва (любая)

down[]

Определяет, находится ли что-то ниже блока.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

drag[]

Определяет, является ли столб пузырей затягивающим или выталкивающим.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Столб пузырей

east[]

Определяет, находится ли что-то на восточной стороне блока.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)
  • none
  • side
  • up
Красная пыль

eggs[]

Количество яиц в этом блоке.

Значение состояния Блок
Целое (от 1 до 4) Черепашье яйцо

enabled[]

Может ли загрузочная воронка собирать и передавать предметы.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Загрузочная воронка

extended[]

Вытянут ли поршень или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

eye[]

Содержит ли рамка портала око Края.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Рамка портала Края

face[]

На какой стороне блока находится прикрепленный блок.

Значение состояния Блок
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing[]

В каком направлении расположен блок.

Значение состояния Блок
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
Загрузочная воронка

half[]

Для высоких растений и дверей, половина которых имеет размер полного блока. Для люков и ступеней, в какой части пространства блока они находятся.

Значение состояния Блок
  • lower
  • upper
  • bottom
  • top

hanging[]

Висит ли фонарь на потолке или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Фонарь

has_book[]

Есть ли в кафедре книга или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Кафедра

has_bottle_0[]

Находится ли колба в слоте номер 1 в варочной стойке или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Варочная стойка

has_bottle_1[]

Находится ли колба в слоте номер 2 в варочной стойке или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Варочная стойка

has_bottle_2[]

Находится ли колба в слоте номер 3 в варочной стойке или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Варочная стойка

has_record[]

true, если проигрыватель содержит пластинку.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Проигрыватель

hatch[]

Определяет, насколько скоро из яйца вылупится детёныш; начинается с 0 и случайным образом увеличивается.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 2) Черепашье яйцо

hinge[]

Идентифицирует сторону двери, на которой находятся дверные петли (если смотреть в том же направлении, что и дверь изнутри).

Значение состояния Блок
  • left
  • right
Дверь (любая)

in_wall[]

Если true, ворота опускаются на три пикселя, чтобы лучше соединиться со стенами.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Ворота (любые)

instrument[]

Звук инструмента, издаваемый музыкальным блоком, при получении питания или использовании.

Значение состояния Блок
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • chime
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • snare
  • xylophone
Музыкальный блок

inverted[]

Определяет ли датчик дневного света свет (false) или тьму (true).

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Датчик дневного света

layers[]

Сколько слоёв снега лежат друг на друге.

Значение состояния Блок
Целое (от 1 до 8) Снег

leaves[]

Как много листьев на данном бамбуке.

Значение состояния Блок
  • large
  • none
  • small
Бамбук

level[]

Сколько воды или лавы находится в данном блоке или котле.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 3) Котёл
Целое (от 0 до 8) Компостер
Целое (от 0 до 15)

lit[]

Горит ли блок или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

locked[]

Может ли повторитель изменить состояние своего питания (false) или нет (true).

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Повторитель

mode[]

Режим, в котором находится компаратор или структурный блок.

Значение состояния Блок
  • compare
  • subtract
Компаратор
  • corner
  • data
  • load
  • save
Структурный блок

moisture[]

Насколько сильно увлажнена грядка.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 7) Грядка

north[]

Определяет, находится ли что-то на северной стороне блока.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)
  • up
  • side
  • none
Красная пыль

note[]

Определяет ноту, проигрываемую музыкальным блоком при получении питания.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 24) Музыкальный блок

occupied[]

Определяет, занята данная кровать другим игроком или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Кровать (любая)

open[]

Определяет, открыт данный объект или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

part[]

Определяет части кровати: изголовье или ножка.

Значение состояния Блок
  • foot
  • head
Кровать (любая)

persistent[]

Определяет, опадают листья (false) или нет (true)

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Листва (любая)

pickles[]

Определяет количество огурцов в данном блоке.

Значение состояния Блок
Целое (от 1 до 4) Морской огурец

power[]

Определяет уровень силы генерируемой энергии красного камня.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 15)

powered[]

Определяет, подключён данный блок к источнику питания или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

rotation[]

Определяет значение поворота размещённых голов, табличек и флагов.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 15)

shape[]

Определяет, как данный блок соединяется с соседними блоками.

Значение состояния Блок
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
Ступени (любые)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
Рельсы

short[]

Определяет, является ли рычаг данной головки поршня на 4/16 короче блока.

Значение данных Блок
Логическое (false или true) Головка поршня

signal_fire[]

Определяет, есть у костра более высокий дым или нет.

Значение данных Блок
Логическое (false или true) Костёр

snowy[]

Определяет, использует ли данный блок снежную текстуру.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

south[]

Определяет, находится ли что-то на южной стороне блока.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)
  • none
  • side
  • up
Красная пыль

stage[]

Определяет, готов ли данный саженец вырасти.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 1)

triggered[]

Определяет, был ли активирован данный блок.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

type[]

Определяет вариант данного блока.

Значение состояния Блок
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
Плита (любая)

unstable[]

Определяет, взрывается ли ТНТ при ударе или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) ТНТ

up[]

Определяет, находится ли что-то над блоком.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

waterlogged[]

Определяет, находится ли данный блок в воде.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

west[]

Определяет, находится ли что-то на западной стороне блока.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)
  • none
  • side
  • up
Красная пыль

Версии данных и протокола

Advertisement