Minecraft Wiki
(ответ)
Sylant (обс. | вклад)
Строка 415: Строка 415:
 
::::Есть только одна проблема — Wooded Badlands Plateau. Если плато лесистое, тогда почему оно называется бесплодным? [[Участник:Sylant|Sylant]] ([[Обсуждение участника:Sylant|обс.]]) 19:49, 24 ноября 2019 (UTC)
 
::::Есть только одна проблема — Wooded Badlands Plateau. Если плато лесистое, тогда почему оно называется бесплодным? [[Участник:Sylant|Sylant]] ([[Обсуждение участника:Sylant|обс.]]) 19:49, 24 ноября 2019 (UTC)
 
:::::Согласен, не очень звучит. Можно назвать «лесистое плато бедленда/пустоши». — [[Участник:Askhadulin|Askhadulin]] ([[Обсуждение участника:Askhadulin|обс.]]) 19:59, 24 ноября 2019 (UTC)
 
:::::Согласен, не очень звучит. Можно назвать «лесистое плато бедленда/пустоши». — [[Участник:Askhadulin|Askhadulin]] ([[Обсуждение участника:Askhadulin|обс.]]) 19:59, 24 ноября 2019 (UTC)
  +
::::::Тогда остальные варианты тоже стоит именовать пустошью для избежания путаницы. По предварительному итогу:
  +
  +
=== Предлагаемый перевод ===
  +
Дальнейшие предложенные варианты перевода будут вноситься в эту таблицу:
  +
  +
{|class="wikitable"
  +
!Название
  +
!Перевод
  +
!Комментарий
  +
|-
  +
|rowspan="4"|Modified
  +
|Рельефный
  +
|Относится непосредственно к типу рельефа, указывает на его непостоянство
  +
|-
  +
|Возвышенный
  +
|Подчёркивает большую высоту, но даёт целостную характеристику биома (весь биом на одинаково большей высоте по сравнению с остальными)
  +
|-
  +
|Изменчивый
  +
|Указывает на непостоянство, однако не указывает конкретно на форму рельефа и имеет слишком общее значение (может указывать, к примеру, на непостоянство во времени)
  +
|-
  +
|Необычный
  +
|Внутриигровой перевод, не отображает характеристику биома
  +
|-
  +
|rowspan="2"|Tall Birch Forest Hills
  +
|Высокий холмистый берёзовый лес
  +
|Структура начиная с существительного: тип биома < разновидность биома < особенности рельефа < особенности, относящиеся конкретно к этому типу биома
  +
|-
  +
|Холмистый лес с высокими берёзами
  +
|Более точное описание биома, однако указывает на неполноту характеристики: «с высокими берёзами» может означать «содержит в том числе и высокие берёзы», тогда как биом представлен исключительно высокими берёзами
  +
*
  +
|-
  +
|rowspan="2"|Shattered Savanna
  +
|Выветренная саванна
  +
|Относительно точный перевод, соответствующий характеристикам этого биома
  +
|-
  +
|Высокогорная саванна
  +
|Больше относится к рельефу, но даёт целостную характеристику биома (весь биом на одинаково большей высоте по сравнению с остальными)
  +
|-
  +
|Wooded
  +
|Лесистый
  +
|-
  +
|Hills
  +
|Холмистый
  +
|-
  +
|Badlands
  +
|Пустошь
  +
|-
  +
|Mountain Edge
  +
|Горный перевал
  +
|}
  +
  +
[[Участник:Sylant|Sylant]] ([[Обсуждение участника:Sylant|обс.]]) 20:53, 24 ноября 2019 (UTC)

Версия от 20:55, 24 ноября 2019

Без темы

Биома? а не биом разве? 0_о volchonokilli 16:34 — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Volchonokilli192 (обс. · вклад) в 14:34, 3 января 2011 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Ох... Биом - единственное число, а биомы - множественное число. Что не так? --Tarne 21:44, 3 января 2011 (MSK)
Биома с большим количеством деревьев и озёр - так разве правильно?0_о
volchonokilli 21:39 — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Volchonokilli192 (обс. · вклад) в 19:40, 3 января 2011 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Ура, теперь не биома, а биом! :D volchonokilli — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Volchonokilli192 (обс. · вклад) в 16:30, 13 января 2011 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Ммм, а Край может тоже отнести к Биомам? если Нижний мир тут...HINK 12:37, 21 января 2012 (UTC)

seed for the world generator

seed for the world generator - что эта надпись означает (извините, если не туда, но это наверное к биомам относится при генерации карты)--Nialas 08:29, 2 мая 2011 (UTC)

Нет, это зерно которое определяет всё: пещеры, рельеф, сокровищницы, биомы и т.д. и т.п. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Heroman1084 (обс. · вклад) в 01:43, 10 июня 2011 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Зерно. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Norrius (обс. · вклад) в 08:10, 10 июня 2011 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Изменение цвета воды по биомам

Я копался в файлах игры и нашел файл watercolor.png. Он выглядит как файл отвечающий за изменение цвета травы, только синих оттенков. Что вы думаете об этом? Будет-ли разная вода в разных биомах? — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Heroman1084 (обс. · вклад) в 02:00, 10 июня 2011 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

может, это просто разные текстуры при изменении освещения? NeuroNoise 08:07, 10 июня 2011 (UTC)
Нет, проверял. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Heroman1084 (обс. · вклад) в 09:39, 10 июня 2011 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Меня больше интересует информация о изменении/перемещении границ биомов. Кто замечал зависимость? TEEN 22:10, 23 февраля 2012 (UTC)

Болото v2 или грибной биом?

Как это назвать или что это за новый биом в 1.8 pre?

И что вам не нравиться?Участник:cymrak12 — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Nialas724 (обс. · вклад) в 13:50, 10 сентября 2011 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Так верстают только...

Нужны новые картинки. Тот, кто делал скрины, не знает о кнопке F2. И поменять скрин болота - я понимаю, что все еще только пре-релиз, но не думаю, что Нотч внезапно выпилит болото из игры (тоже самое с грибным биомом). А также выпилить из биомов Нижний мир - это не биом, это другое измерение. --Побегайло Даниил 11:54, 31 октября 2011 (UTC)

1.2 Preview

Теперь, когда мы можем точно выявить биом нажатием F3, выяснилось много чего интересного... В том числе пестрый коллейдоскоп из новых названий биомов, таких как Desert hills, River, Beach, Mushroom iseland shore и т.д. Каковы их признаки, и можно ли считать их биомами? Также надо обмозговать биом Края "Sky" и биом Нижнего Мира "Hell". Cayman 10:57, 1 марта 2012 (UTC)

Получается более тонкое выделение особенностей по участкам. Горы, холмы, равнины могут быть и в тундре, и в пустыне. Как бы этот момент осветить... Upd: полетал по миру в Креативе, набрал названий биомов. Для каждого или почти каждого наземного биома есть версия с постфиксом Hills(холмы) и Edge(граница). Биом реки - ривер - генерирует как ни странно, реку глубиной около 10 блоков, река и океан, покрытые льдом имеют постфикс фрозен. Рядом с океаном может появиться биом пляжа - небольшая полоска песка. Вышеуказанный мушрумайлендшор - побережье острова грибов. Биом Энда действительно Скай, и это все о нём. Imho, эту информацию можно добавить в статью. HeroinZero 11:29, 23 марта 2012 (UTC)
Чаще посещайте английскую вики! Там написано про все "технические" биомы. Skeleton 15:42, 23 августа 2012 (UTC)

Шикарный мод

Нашел мод, возвращает старые биомы (до версии 1.8), но в тоже время и оставляет новые, мне кажется можно сделать по нему статейку. http://www.minecraftforum.net/topic/1070207-123sspsmp-better-world-generation-173-beaches-and-mountains/page__hl__%D0%BC%D0%B0%D1%80better%20world%20generation%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20minecraft Creeper325 18:22, 4 марта 2012 (UTC)

Река

Реки считаются как биом или мне приснилось (при нажатии F3 и нахождении в воде реки)?--Nialas 10:35, 30 марта 2012 (UTC)

Тайга без снега

Почему у многих генерируется тайга без снега? У меня еще не было такого... Может это баг? Или это так и должно быть? --94.30.222.188 12:22, 30 марта 2012 (UTC) а какая версия? если 1.8.1 beta то ничего странного.

Экран отладки.

На экране отладки с недавнего времени показано в каком биоме находится персонаж. Возможно стоит добавить названия биомов из экрана отладки? Сделал бы это сам, но на данный момент не имею возможности. ZooM 18:39, 7 апреля 2012 (UTC)

Надо перевести английскую вики. Там есть раздел про технические биомы. Skeleton 15:46, 23 августа 2012 (UTC)

Смена биома

Какой командой в SMP можно поменять биом? Вроде, с Worldedit связано. Mexahoid

То же самое. Нужно срочно сменить биом с ice plains на джунгли. 62.220.32.32 19:56, 1 июня 2012 (UTC)

Выделить регион в WorldEdit и ввести //setbiome <название биома> вроде --77.40.34.176 19:20, 8 сентября 2012 (UTC)

Нужен плагин WorldEdit (а для него нужен SPC/Bukkit). Adeil, Отправить сообщение участнику 05:41, 25 декабря 2012 (UTC)

Первые биомы

Мне интересно, сколько биомов было в хеллоуинском обновлении, и какие? был ли один снежный биом, или тогда была и тайга, и тундра? были ли пустыни?.. Оранжевое чудище 18:09, 5 октября 2012 (UTC)

Мобы

Заметила, что овец в горном биоме больше, чем в любых других

У меня и моих друзей овец всегда больше на равнине, а коров в горах.
Desired boy + [ Ответить ]
07:28, 25 декабря 2012 (UTC)

Мне овцы зимой в основном встречались, коровы в горах, курицы на равнинах. Vladelec 08:06, 25 декабря 2012 (UTC)\

Вы наверное в этих биомах живете вот вам и кажется что именно там их много

Я живу на болоте, редко бываю в джунглях, но вечно встречаю там коров.--PC Minecraft 04:01, 20 августа 2013 (UTC)

Край на супер-плоскости

Я лично заметил, что если на супер-плоскости поставить биом Края(Небо или Sky), то дракон, слава богу что 1, СПАВНИТСЯ!!!! Хотя в условиях спавна Дракона написано:Небо, Камень Края, 1 на измерение. Я то искал камень края(дракон же его не уничтожает), нет даже 1 блока! Вопрос: Это баг что-ли?! И кстати, если убить дракона и смочь выбраться из пещер, которые дракон сделал, то очень красиво, не-смотря на то, что Солнце некорректно изображается =) BinDer 11:09, 30 декабря 2012 (UTC)

Я сгенерировал мир плоский с 1 камнем края, 30 воздухом и 1 стеклом. Дракон не заспавнился. catnikita255 07:20, 14 мая 2013 (UTC)
Ты не так делал, чтобы дракон сгенерировался, необязательно камень края, ннужно просто ввести так (____;9;)(Вместо _ - любые числа) Razorrztz 01:09, 29 июля 2013 (UTC)

Интересный вопрос ....

Копаю-копаюсь , да не нашел . Вы не знаете как можно изменить генерирование различных структур , биомов ? Например , взломав генератор ? Просьба ответить , я знаю что кому-то это удалось , фотку даже выкладывали .

Ну да, изменив алгоритм генерации. Norrius 20:04, 7 февраля 2013 (UTC)

Вопрос

Как алгоритм изменить , может скажешь ?

Ошибка генерации ?

Тип карты : большие биомы Я шел по пустыне и увидел нечто , это были горы , но в песке вместо земли ... дальше , пока "горы" не кончились я наблюдал ошибки генерации и отсутствие физики в некоторых блоках . У меня встает вопрос - почему горы генерируются в пустыне ? Версия последняя , для же них сделали отдельный биом . Баг ?

Нет, не баг, это пустынные горы. Я тоже их встречал. Отсутствие физики - баг, просто поставь рядом блок, блоки обновятся. — ArtSin 10:11, 18 февраля 2013 (UTC)
Технический биом холмов. Физика иногда отсутствует и у водоемов с берегом из песка.
Пустынные - 17
Лесные - 18
Таёжные - 19
Джунглевые - 22
Холмы
Hills
Холмы - префикс, с которым могут сгенерироваться биомы Лес, Тайга, Пустыня, Джунгли и Тундра. В экране отладки эти биомы названы как "ForestHills", "TaigaHills" и так далее. Лесные холмы спаунятся реже других холмистых биомов. Холмы тундры - самый высокий из холмистых биомов.
CreeperFace KpuIIep 10:21, 18 февраля 2013 (UTC)
П.С. Меня опередил ArtSin :(.

Нет , получается больно холмы большие , думаю это гора , так же выпячивает камень и есть небольшой островок , похоже на горный биом ... По мне их правильнее называть песочными горами

Недостатки генерации ландшафта

Почему например , не генерируются вулканы , разломы в океане , что он их не вводит ? Зачем нужно было коренную породу делали так близко ? Я не верю что игра не может сгенерировать глубже . Тогда выходит , что 999999 блоков сгенерировать игра во все стороны можно , а в низ всего лишь 300 нельзя ? Океан уныл и однообразен , да и весь остальной водный мир , об наземном рельефе даже нечего не сказать . Наверное , не сбудется мечта моя , прокопать хоть пару сотен блоков вниз ... Это крик души отчаявшегося шахтера ...

С этими претензиями надо обращаться не к Minecraft-Вики, а к Джебу. CreeperFace KpuIIep 12:31, 22 февраля 2013 (UTC)

На каком языке ему писать и главное куда , можешь сказать ?

Можешь на шведском, но можно и на английском. есть сайт http://www.minecraftforum.net/ там можешь написать.Но вряд ли кто-то этим займется.Полно игроков которые будут против такого глубокого мира

Это невозможно, так как иначе будет использоваться очень много памяти, и будут УЖАСНЫЕ лаги. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  12:15, 21 сентября 2013 (UTC)


Глубина мира. - Я согласен мир можно было бы сделать глубже и больше. Но! Возможно это технически? Если да, то. Какая будет нагрузка на компьютере? В принципе нагрузку на компьютер можно ограничен, путем разделения горизонтальных чанок на несколько штук. К примеру я считаю, что высоту мира можно было бы увеличить в 4 раза, это 1024, больше считаю смысла нету.

Что до слабых компьютеров.- Есть идейка. Суть ее проста весть в игру "динамический туман". Когда игрок смотрит преимущественно в одну сторону (движется), то отрисовка там будет дальше чем в других сторонах и за спиной игрока.

Океан. - К сожалению в игре пока нету подводных лодок или водолазных костюмов, для того чтобы можно было долго находится под водой. И рассматривать подводные пейзажи. А раз пользы игрокам не будет от подводных красот то и тратить на это силы смысла нету.

Климат

Не увидел в статье никакой информации про температуру/влажность. На что эти параметры влияют и какие значения имеют для разных биомов? Как я сам понимаю, есть следующие виды влияния:

  • цвет листвы/травы/воды. Возможно — и неба тоже (иллюстрации с англовики прилагаются);
  • возможность осадков (зависит от влажности) и их вид (снег/дождь, зависит от температуры);
  • может быть что-то еще, вроде скорости роста наших посадок?
Biomes1.2

Распределение по климату?

Еще в англовики имеется картинка, которую я здесь привожу. Можно предположить, что она описывает распределение биомов по этим шкалам. Но там указано что-то странное: например, по ней выходит, что горы холоднее тайги, а это явно не так.
Еще климат (температуру и влажность) текущего биома можно узнать через интерфейс улья из Forestry (например, для равнины там указано 40% и 60%). Но у меня нет уверенности что это — именно данные для этих шкал из ванильного майнкрафта, а не нечто свое, добавляемое этим модом. Если это именно ванильные данные — я готов добавить их в эту статью, но так ли это?
В общем и целом — нужна информация о том, что есть этот самый климат и как он влияет на игромеханику. Того, что я изложил выше недостаточно, чтобы добавить это в саму статью. — U.N.Owen 15:20, 29 мая 2013 (UTC)

Грибной остров

Подскажите,кто знает,как и где его искать надежнее всего? --GreenBeer69 13:10, 9 июля 2013 (UTC)


Везде

Набираешь сид 4, оказываешься на острове.мыс острова указывает на огромный грибной остров.

Disco mountains - что это?

https://twitter.com/ID_AA_Carmack/statuses/363384112318386176 Вот здесь говориться про какие-то disco mountains. Так как я не особо силён в английском, и на официальном сайте ничего понять особо не могу, то спрашиваю здесь. Думаю, другим тоже будет интересно. Это новый биом? И если да, то, чёрт возьми, из каких блоков он состоит? На скрине в посте я вижу столько всего, что мозг тупо переклинивает. Что там вообще планируется? х_Х

Это новый биом, обещают добавить в 1.7 . Будет состоять из разных цветов глины. Ilya Polosuhin 18:18, 4 августа 2013 (UTC)
Неправда, этот биом не добавлят. Участник:Redstoneherobrine

Ice Mountains

Я создал новый мир и в тайге нашёл биом под именем 'Ice Mountains' - огромная гора, почти достающая до облаков (y=118). Что за биом? Зерно - 204031365. Недалеко от места спауна.--PC Minecraft 04:10, 20 августа 2013 (UTC)

Биом № 13, горная тундра. Или снежные горы, как больше нравится. --San Sany4 13:33, 28 августа 2013 (UTC)

Redwood Forest

Почему термин Redwood Forest, означающий "Секвойный лес" (слово Redwood означает не просто красное дерево в общем случае, а секвойю, что видно и по описанию биома), перевели как "Красный лес", что не отражает ни сути, ни внешнего вида биома?

Ты нечем не поможеш, название нравитса админу! |Guest

В общем случае, redwood переводится как красное дерево ввиду множества подходящих видов, но с учётом подзола и внешнего вида, разумно перевести данное дерево как секвойя. Благодарю за помощь в уточнении перевода. Что касается пессимистично настроенного безграмотного нелюбезного анонима, то озвученное им суждение реально лишь в его собственном воображении. HEKP0H 13:18, 28 августа 2013 (UTC)

Крытый лес

Предлагаю назвать его 'Дремучий лес'.

Я, конечно, понимаю, что "крытый лес" - это дословный перевод и с этим не поспоришь, но вам не кажется, что более благозвучно звучит для русского уха, например, "густой лес"? Cayman 19:46, 5 сентября 2013 (UTC)

Бор, чаща. А крытый это вагон. С уважением, Ivan-r (обсуждение | вклад) 20:58, 6 сентября 2013 (UTC)

Подсолнечные поля

И всё же мне кажется, что "Подсолнечные поля" или, что лучше "Поля подсолнечников" или "Поля подсолнухов", звучит гораздо лучше, чем "Подсолнечная равнина". Почему-то представляю себе равнину, которую заливает подсолнечным маслом. Cayman 19:48, 6 сентября 2013 (UTC)

Не ты один. :-) Со словом "Подсолнечный" лучше вообще название не делать. С уважением, Ivan-r (обсуждение | вклад) 21:29, 6 сентября 2013 (UTC)


Холодный пляж

Нашёл новый биом холодного пляжа. Его даже на англовики нету. И добавьте инфу про ледяные шипы. Cayman 21:12, 6 сентября 2013 (UTC) 2013-09-07 00.58.09

Зерно мира можно? --188.233.128.21 18:26, 7 сентября 2013 (UTC)

Версия 1.7.4, зерно 8840150231428212420, x: -490, z: 1813, биом Ice Plains Spikes

2014-02-06 16.49.47 2014-02-06 16.50.12

Deep Ocean

Я нашёл новый тип океана - Deep Ocean. Можно упомянуть в статье--PC Minecraft 08:23, 7 сентября 2013 (UTC).

Биомы в англ. вики

Перепишите будущие биомы из англ. вики. Они действительно есть. SemSharin 02:41, 8 сентября 2013 (UTC)

глинянные горы

Не хочу обижать и возможно эти биомы удалят,но может переименовать глинянные горы в сухие,засохшие,пересохшие горы?Просто глинянные горы звучит не очень и еще учитывая что есть два видов глин,многие новички-игроки будут путать с обычной глиной и там они будут искать обычную глину.Хотя сухие,засохшие,пересохшие звучит не очень,но это все что я придумал.Ronia 17:34, 10 сентября 2013 (UTC)

На языке оригинала этот биом называется Mesa - что традиционно переводится как столовые горы, на которые они и похожи. В таблице нумерации биомов переведено правильно.

Адский лес

На MinecraftForum говорили, что разрабы добавили биом в аду "Адский лес". Есть инфа или это враньё? --Nakls2 16:19, 16 сентября 2013 (UTC)

Переименование "Глиняная гора"

Этот биом - вовсе не глиняная гора. Меса следует перевести правильно: или Меса, или столовая гора. "Глиняная гора" никуда не годится. Логотип SLembas SLembas (обсуждение) 08:18, 26 октября 2013 (UTC)

Согласен.В режиме отладке биом называется mesa. SemSharin (обсуждение) 03:57, 29 октября 2013 (UTC)

Меса звучит красивее, к тому же ассоциируется с half-life, а причём тут столовая? DonJuan

Вопрос по теме

Имеется версия майна 1.6.4, при обновлении версии до 1.7.2 обязателен ли будет рестарт мира для ввода новых биомов в игру? - Anonymous

Не знаю на счёт рестарта, но если у тебя лицензия, для 1.7.2 надо будет обновить лаунчер. - Дима

Гравийные горы

Я конечно незнаю, но я кажется нашел подвид гор, всё остальное можете понять по скрину:2013-11-30 22.59.52

Неизвестный биом.

Ребята! Посмотрите какой биом я откопал! Его нету на вики вообще! MrRobar35 11 марта 2014, 11: (UTC)

Кто понял намек?

намек от mojang в том что биом края переименовали из Sky в End.И зачем цвет травы?на главной.Giliod (обсуждение) 01:20, 4 мая 2014 (UTC)

Добавить больше полезной информации к описанию биомов.

Предлагаю добавить дополнительную информацию к описанию конкретного биома ("основные биомы"), которая будет полезна новым игрокам (стары по идеи и так много знают). Пример: В биоме "Горы" часто встречается уголь выходящий на поверхность, что делает добычу угла самой удобной и быстрой, а также безопасной так как работать можно только днем (ночи спать в кровати).; В биоме пустыне под слоем песка идет слой песчаника, в других биомах песчаник редкость. И т.д.


Ice Plains, ice Mountains и frozen river

Я создал мир и я заспаунелся в снежном биоме я играл в minecraft 1.8.3(vanilla) Сид -8462210404234622124

Баг с генерацией?

Играю в Minecraft PE. Наисследовал территорий на 50 МБ, но находил только равнину, океан, болото, горы и обычный, березовый и густой лес. И еще лес с подзолом. Других не находил конкретно в этом мире. И не видел подземных структур, таких, как сокровищницы и заброшенные шахты. Мир сгенерирован на версии 0.13, баг ли это? Как сделать так, чтобы все не найденное дальше появлялось?

Перевод названия биома Ice Plains и производных названий

Ранее при обсуждении вопроса администраторами было решено назвать их заснеженными ввиду отсутствия льда.

Изменения в этом названии откачены, и я не вижу смысла в обсуждении до установления политики перевода проекта (это подпадает под спорный вопрос о необходимости передачи ошибок разработчиков как ошибок). --GreenStone (обс.) 10:27, 14 декабря 2015 (UTC)

Как

Как узнать айпи адрес биома? Нет, я понимаю что тут написано, просто как узнать айпи адрес модобиомов? Хочется сделать себе суперплоский Эфир из Aether II — Это неподписанное сообщение было добавлено участником 91.246.92.118 (обс.) в 14:57, 30 декабря 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Обычно авторы упоминают это в FAQ, в некоторых модах ID является переменной, поэтому можно найти в файле конфигурации и, если понадобиться, изменить. Также ID можно узнать через исходный код через GitHub или BitBucket, также исходный код может быть предоставлен в файле мода или в отдельном файле. Именно Эфир из Aether II имеет ID 237. --Dand0 (обс.) 16:17, 30 декабря 2015 (UTC)
И, не путайте IP и ID. — Агент NickTheRed37 (обс.) 14:04, 31 декабря 2015 (UTC)

Лаги в биоме джунглей

С версии 1.7 появился серьёзный лаг в джунглях. Судя по обсуждениям и своим тестам, он всё ещё актуален для версии 1.9 и имеет несколько причин. Главная причина в том, что генератор мира создаёт большое количество листвы, не поддерживаемой деревом, которая опадает и вызывает пересчёт освещённости почти во всех загруженных чанках. Другая причина (не проверено) связана с изменением листвы на плотный блок, в результате чего мобы, заспаунившиеся в ней, задыхаются и дропают одновременно большое количество лута. Есть и другие гипотезы, например, обилие полупрозрачных блоков (листвы, лиан и какао-бобов), которые увеличивают время рендера, — однако, на болоте и в других лесных биомах этот лаг не наблюдается. 213.21.41.201 22:25, 24 мая 2016 (UTC)

"Подходит для рыбалки"

Зачем это писать? Вылейте ведро воды в краю, и он тоже подойдёт для рыбалки.172.68.11.50 19:07, 19 июля 2016 (UTC)

Оформление

Я займусь составлением микростатей про каждый биом вместо таблицы, работать буду в черновике. SnailnamedSnail (обс.) 12:17, 22 августа 2016 (UTC)

Тундра

Может лесотундра а не тундра? в тундре только травы и цветы растут.--172.68.10.40 11:45, 24 ноября 2016 (UTC)

Что не так с биомом?

Zacmen1

Играя в Майнкрафт на версии 1.11.2 (без модов, только Optifine), обнаружил интересный баг в биоме Extreme Hills. Как известно, в этом биоме в качестве осадков идет дождь. Но на отдельных блоках почему-то идет снег, что видно по скриншоту. При этом когда я вставал на эти блоки, то на F3 высвечивался все тот же биом - Extreme Hills. Может, было что-нибудь подобное у кого-нибудь? Сид карты и координаты в случае необходимости могу скинуть. Zacmen628 (обс.) 07:38, 2 января 2017 (UTC)

Интересное наблюдение. Вообще в биоме Extrem Hills идёт снег в зависимости от высоты (т.е. выше определённой высоты в данном биоме - снег, ниже - дождь). На блоках, которые продемонстрировали на скриншоте там где идёт снег уже есть снег. Возможно это как раз та самая граница, а пластинка снега "увеличивает" высоту горы. Забавно если это так. Надо будет проверить. fromgate (обс.) 07:54, 2 января 2017 (UTC)
Но в самом-самом начале, когда мир только генерировался, не должен же был быть снег сразу, не так ли? Тогда каким образом там появился снег? Дать сид на эту карту? Zacmen628 (обс.) 11:19, 2 января 2017 (UTC)

Вопросы к содержанию статьи

  1. В связи с обновлением Java Edition 1.13 ряд существующих биомов получил совершенно иные названия (например, биом столовой горы Mesa теперь называется Badlands, т. е. пустоши, а для гор используется просто слово Mountains вместо Extreme Hills). Кроме того, были добавлены новые биомы: во-первых, разновидности океана, а во-вторых — различные области внешних островов Края. Всё это до сих пор не указано на этой статье, хотя обновление уже месяц как вышло.
  2. Нынешний вид описания биомов в виде таблиц далеко не идеален. Он позволяет нормально вмещать только краткие описания биомов, тогда как для более подробного описания придётся создавать отдельные статьи, чтобы не нагружать основную страницу. На англовики было принято решение о написании отдельных статей о ряде «основных» биомов вместе с их вариантами (примеры: Badlands, Forest), правда, на мой взгляд, получившиеся статьи несколько тощие на вид (и да, их визуальный размер раздувают карточки для вариантов биома). Нужны ли нам такие статьи-сателлиты?

— BabylonAS (челобітная) 16:25, 22 августа 2018 (UTC)

За Поддерживаю данное решение, готов этим заняться. --INFSCI (обс.) 16:41, 22 августа 2018 (UTC)
С таблицами нужно что-то делать, это точно. Интересно, возможен ли вариант получше, чем тот, который реализовали налоговики на англовики? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:15, 22 августа 2018 (UTC)
Могу предложить группировку по «снежным», «холодным», «умеренным», «тёплым», «океаническим» и «прочим» биомам, кое в чём аналогичная делению биомов на англоязычной статье. Под прочими подразумеваем The Void, холмистые варианты биомов и неиспользуемые биомы (Mountain Edge, Deep Warm Ocean). — BabylonAS (челобітная) 14:55, 22 сентября 2018 (UTC)
Предлагаю подумать, может ли вариант разделения вызывать сильную неравномерность в объёме конечных статей. Я вот с ходу не могу это определить. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:57, 22 сентября 2018 (UTC)
Мне, как чайнику (с over 4 года стажа в Майнкрафте), было бы удобно, если бы основные биомы (первые 40) отделили от технических, так как, например, не очевидно, что Sunflower Plains - технический биом (не нужен в 1.8 для ачивки "Время приключений"), а Frozen River или Mushroom Island Shore - основные. Кроме того, иногда бывает полезно знать в каких версиях какие биомы существуют. Сейчас статья показывает биомы, актуальные для диапазона 1.8-1.12, но может, кому нужны биомы для 1.7 или 1.13. -- 176.49.84.100 13:18, 12 октября 2018 (UTC)
За Поддерживаю решение, начинаю работу. --VingardiumreporterJason aka Vingardium, Minecraft academy headmaster (обс.) 17:40, 21 мая 2019 (UTC)

19w11b

Заметил в этом снапшоте крупные озера на берегу, считаются за океан. Сами озера - океан, а берег между озерами и океаном так и остался пляжем. --62.68.157.9 05:25, 24 марта 2019 (UTC)

Теплые и холодные океаны

В Майнкрафте есть холодные, теплые океаны. А их в статье нет Svet 5 ru (обс.) 19:23, 25 мая 2019 (UTC)

Новая версия статьи

Предлагаю обсудить новую версию данной статьи для её последующей замены в основном пространстве. Открытые вопросы:

  • Внешний вид основной таблицы: сделать по аналогии с текущим вариантом или заменить на короткий с характеристиками, во втором случае – нужно ли добавить в таблицу с характеристиками ID / тип биома или убрать англоязычный вариант названия биома (англоязычное название продублировано текстовыми идентификаторами биома).
  • Перевод названий биомов: подходят ли названия в новой версии статьи или нужна другая система. Предлагаемая система перевода названий:
Часть названия Перевод Причина
Hills Холмистый Прилагательное указывает на второстепенность в названии (Desert Hills > Холмистая пустыня): климат как основная характеристика и рельеф в качестве дополнительной. Исключение – Tall Birch Forest > Высокий берёзовый лес; Tall Birch Hills > Высокие берёзовые холмы – сделано для большего соответствия оригиналу.
Modified Рельефный Биомы с этим префиксом имеют более резкую структуру – гористый ландшафт, высокие деревья и т. п.; «Модифицированные джунгли» – не выглядит корректно, «Холмистые джунгли» – не подходит, т. к. Hills и Modified – разные биомы.
Shattered Savanna Высокогорная саванна Биомы с этим названием представляют собой множество чрезвычайно крутых склонов. Другие варианты перевода этого названия – «Разрушенный», «Раздробленный» и т. п.
Wooded Лес или Лесной Существительное используется, когда на растительности акцентировано больше внимания (Birch Forest > Берёзовый лес; Flower Forest > Цветочный лес), прилагательное - когда растительность выступает вторичным фактором (Wooded Mountains > Лесные горы; Wooded Badlands Plateau > Лесное плато столовых гор).
Mountain Edge Окраина горной цепи Вариант «Окраина гор» не выглядит правильным, «Горная окраина» – выбивающийся из общего стиля порядок слов, «Подножие скал» – слишком отдаленный от оригинального названия и не всегда соответствует действительности (граница биома, вероятно, не всегда представляет собой окончание склона).
Lukewarm Ocean Умеренный океан «Тепловатый океан» – выглядит не совсем правильным, «умеренный» – больше относится к климату; одно из определений в словарях: средний между жарким и холодным (геогр.) (1, 2).

Sylant (обс.) 21:36, 22 ноября 2019 (UTC)

Соглашусь и с укороченным вариантом таблицы (без изменений), и большей частью с переводом. Замечание по переводу: лесные → лесистые. К тому же, биом столовой горы (ранее Mesa) теперь называется Badlands, стоит ли его переименовать в Пустошь? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:55, 23 ноября 2019 (UTC)
Поскольку поиск по словарям не даёт какого-либо однозначного перевода для термина «Badlands» (1, 2, 3), предлагаю рассмотреть каждый из доступных вариантов:
Перевод Преимущества Недостатки
Пустошь
  • Указывает на климат биома
  • Более близко к оригиналу
  • Не дублирует названия других биомов
  • Короткое название
  • Собирательный термин
Столовые горы
  • Возможно, большая узнаваемость
  • Указывает на форму рельефа, а не на климат биома
  • Значительно отличается от оригинала
Бедленд
  • Энциклопедическое определение
  • Короткое название
  • Транслитерация
  • Не даёт представления о характеристиках биома
  • Отсутствует узнаваемость
В принципе, я за. Sylant (обс.) 16:53, 23 ноября 2019 (UTC)
Я бы рассмотрел варианты, которые используются в официальной русской локализации:
  • Shattered Savanna — выветренная саванна. Выветривание — совокупность процессов химического и физического разрушения горных пород и слагающих их минералов на месте их залегания. В игре она выглядит, как будто подверглась коррозии.
  • Wooded — именно лесистый, а не лесной. Лесным называют объект, расположенный в лесу. Лесистый — обильно поросший лесом. Wooded Mountains — гора находится в лесу или лес на горе?
  • Mountain Edge — горный перевал. Перевалом называют понижение в гребне горного хребта или массива. В игре Mountain Edge до 1.7.2 выглядел как небольшие холмы и генерировался между обычными горами и равнинным биомом, сейчас его нет в обычных мирах.
Askhadulin (обс.) 20:17, 23 ноября 2019 (UTC)
Кроме того:
  • Hills — да, правильно. Один вопрос: вы написали «высокие берёзовые холмы», но в игре я не увидел высокие холмы, сделанные из берёзы. Может быть, всё-таки холмистый лес с высокими берёзами?
  • Modified — в игре «необычный», но я бы назвал «возвышенный». Возвышенность — высокая гористая или холмистая местность. Биомы с префиксом Modified содержат множество высоких холмов и расположены внутри обычных биомов: например, Modified Jungle в центре Jungle. Но ни как не рельефный, ибо по определению имеющий неровности и выпуклый.
  • Badlands — в игре избежали транслитерации и назвали «бесплодные земли».
Askhadulin (обс.) 11:02, 24 ноября 2019 (UTC)
Исправил большую часть названий.
  • Бесплодные земли — ближе по значению к «Badlands», но длинее, чем «пустошь». Окончательный вариант под вопросом.
  • Modified > Возвышенный — в принципе, допустимо, однако термин «возвышенный» указывает на полноту характеристики, т. е. весь биом целиком должен находиться на высоте, которая отличается от окружающей (например, на плато). Представленные биомы как раз имеют неровную и часто меняющуюся местность (en:File:Modified_Jungle.png). Под вопросом.

Sylant (обс.) 11:26, 24 ноября 2019 (UTC)

UPD: Если в разновидностях биома существительное отпадает (Wooded Badlands Plateau > Лесистое бесплодное плато), тогда я за. Остаётся вопрос с Modified. Sylant (обс.) 19:24, 24 ноября 2019 (UTC)
Есть только одна проблема — Wooded Badlands Plateau. Если плато лесистое, тогда почему оно называется бесплодным? Sylant (обс.) 19:49, 24 ноября 2019 (UTC)
Согласен, не очень звучит. Можно назвать «лесистое плато бедленда/пустоши». — Askhadulin (обс.) 19:59, 24 ноября 2019 (UTC)
Тогда остальные варианты тоже стоит именовать пустошью для избежания путаницы. По предварительному итогу:

Предлагаемый перевод

Дальнейшие предложенные варианты перевода будут вноситься в эту таблицу:

Название Перевод Комментарий
Modified Рельефный Относится непосредственно к типу рельефа, указывает на его непостоянство
Возвышенный Подчёркивает большую высоту, но даёт целостную характеристику биома (весь биом на одинаково большей высоте по сравнению с остальными)
Изменчивый Указывает на непостоянство, однако не указывает конкретно на форму рельефа и имеет слишком общее значение (может указывать, к примеру, на непостоянство во времени)
Необычный Внутриигровой перевод, не отображает характеристику биома
Tall Birch Forest Hills Высокий холмистый берёзовый лес Структура начиная с существительного: тип биома < разновидность биома < особенности рельефа < особенности, относящиеся конкретно к этому типу биома
Холмистый лес с высокими берёзами Более точное описание биома, однако указывает на неполноту характеристики: «с высокими берёзами» может означать «содержит в том числе и высокие берёзы», тогда как биом представлен исключительно высокими берёзами
Shattered Savanna Выветренная саванна Относительно точный перевод, соответствующий характеристикам этого биома
Высокогорная саванна Больше относится к рельефу, но даёт целостную характеристику биома (весь биом на одинаково большей высоте по сравнению с остальными)
Wooded Лесистый
Hills Холмистый
Badlands Пустошь
Mountain Edge Горный перевал

Sylant (обс.) 20:53, 24 ноября 2019 (UTC)