- Декабрь 2010 — Май 2012
Угольный блок и старые версии
Где достать первые верси там Pre 0.0.0 и.т.д И раскажите про угольный блок?
Достать можно минимум 0.0.9 и только на каких нибудь торрентах, не знаю
- Что за угольный блок? Почему о нём нет информации в вики. ОЧЕНЬ интересно о нём почитать будет. Может в англ вики посмотрит кто? Я на неё из принципа не захожу.--Max123 10:47, 2 августа 2012 (UTC)
- На англовики не нашел, хотя и не очень тщательно искал.-- Участник:Desired boy От: 11:51, 2 августа 2012 (UTC).
- Жаль, что нет людей, которые знают другие языки... Или кто-то есть, чтобы в других вики посмотреть? Всё-равно, если блок был, то о нём можно написать, как об удалённом. Зато крафт все знают)))--Max123 12:03, 2 августа 2012 (UTC)
- Угольного блока не было НИКОГДА! Что вы тут выдумываете? - BuIlDaLiBlE 12:26, 3 августа 2012 (UTC)
- Да разве? А это что? Adeil
- Угольного блока не было НИКОГДА! Что вы тут выдумываете? - BuIlDaLiBlE 12:26, 3 августа 2012 (UTC)
0.0.14a 28 мая 2009
Песок, гравий, золотые блоки, железные блоки, угольные блоки, деревья (сделанные из древесины и листвы). Облака. Поддержка контроллеров. Скорость течения воды увеличена. Выбор типа блока прокруткой колесика мыши. Мобы сохраняются в файле уровня.
Демо в 1.3.1
Кто-нибудь пощупал эту демо-версию? Лично я, даже сидя за непремиум-пользователем, не знал, где это демо. Никаких признаков. []_[]MaximXGame[]_[] 16:44, 1 августа 2012 (UTC)
- Логинишься в лаунчере, а когда появится текст "User not premium", нажми на кнопку Play Demo --Шаблон:СпрайтСсылка (обсуждение | вклад) 17:03, 1 августа 2012 (UTC)
- А-аа. Точно, спасибо. Просто был старый лаунчер. Демо как в PC-Gamer. Кстати говоря, заметил баг в лаунчере - если зайти без имени и/или без пароля, то можно всё равно поиграть в полную версию. []_[]MaximXGame[]_[] 08:48, 2 августа 2012 (UTC)
- "Баг" - это Play offline? Norrius 09:07, 2 августа 2012 (UTC)
- А-аа. Точно, спасибо. Просто был старый лаунчер. Демо как в PC-Gamer. Кстати говоря, заметил баг в лаунчере - если зайти без имени и/или без пароля, то можно всё равно поиграть в полную версию. []_[]MaximXGame[]_[] 08:48, 2 августа 2012 (UTC)
это они специально для уменьшения рейтинга? --Sceptile 17:15, 1 августа 2012 (UTC)
- А чем отличается Play offline, и Demo? Тем что демо можно скачать "Легально"? 178.95.244.149 18:24, 2 августа 2012 (UTC)
- Демо - это ограниченый по времени мир. Кроме того, если его перазапустить, будет создан тот же самый мир. Norrius 18:33, 2 августа 2012 (UTC)
- А чем отличается Play offline, и Demo? Тем что демо можно скачать "Легально"? 178.95.244.149 18:24, 2 августа 2012 (UTC)
1.3.1 релиз
Ну, как вам?
- По мне отличное обновление. Жители теперь стали чуточку полезней, да и любителям повыживать в суперплоскости проблем меньше. Помню на вики несколько людей ныли что очень много снапшотов, и им кто-то ответил "Думаю 12w34z будет последним". Он попал почти в точку =)Innio 10:40, 2 августа 2012 (UTC)
- Вода и молоко только в креативе больше не пьются >_<
- Я смог выпить. Если не можете выпить воду -- попробуйте добавить к ней адский нарост на варочной стойке. Adeil
- Уже пьётся. Только не выпивается, бутылка все равно полная. "Фикс" явно для креатива <_<
- Я смог выпить. Если не можете выпить воду -- попробуйте добавить к ней адский нарост на варочной стойке. Adeil
- Вода и молоко только в креативе больше не пьются >_<
Я пока откатился на 1.2.5, ибо тормоза даже на суперплоскости в креативе заметны на глаз. Trabant 16:49, 1 августа 2012 (UTC)
У меня тормозов нет.Самое обидное,что нет модов на эту версию.Herobrine men 18:16, 1 августа 2012 (UTC)
- Ещё как есть, у мя стоят: MCPatcher, TooManyItems и What's My Light Level?
зачарование полностью рабочее, тот кто написал про баг, где можно максимум чарить до 8 лвл, троль. ncuxonam 19:28, 1 августа 2012 (UTC)
- Неужели в 1.3.1 совсем нет багов? О_о--2.60.211.212 08:22, 2 августа 2012 (UTC)
Баг с отображением текстуры камня и коренной породы абсолютно во всех текстур паках расчитанных на 1.3.1.--94.30.222.188 09:01, 2 августа 2012 (UTC)
Создал карту. Когда почти полностью открыл её, создал еще одну, но вместо нее создалась карта с тем же именем (map_0). В итоге у меня две одинаковых карты. Пробовал еще создать, все равно одна и та же создается. Создавал в разных местах на разных верстаках. Это баг?
- Выйди за пределы видимости всех карт и создай там 178.95.244.149 14:20, 2 августа 2012 (UTC)
TMI Больше не нужен т.к. есть команды. --Serxxx3000.
- Еще как нужен, команды крайне неудобны.-- Участник:Desired boy От: 11:44, 2 августа 2012 (UTC).
- Кроме того, TMI не выбрасывает вещи в одиночной игре, а сразу кладёт в инвертарь, и доступен без чит-кодов. Adeil
Отлично. Такой долгожданный наконец вышел! Мне понравилось. Вполне неплохое обновление.
Опять удален Хиробин(mcupdate.tumblr.com/post/28481708267/minecraft-1-3-1) в самом низу "- Removed Herobrine" P.S. С капчей что-нибудь не так(Для добавления нормальной ссылки), выбираю всех котов на фотке, и что дальше? Если нажать "записать страницу" то ничего не происходит. 178.95.244.149
- Я не могу тут зарегаться так) Я не не такой тупой чтобы котов всех не выбрать.--2.60.93.118 21:13, 2 августа 2012 (UTC)
Так-же я заметил новую фишку: бревно может ложиться. Может это баг, но я поставил дерево на стено и он встал по горизонтали.
- Внимательно читаем описание патча - это не баг. 5.8.201.83 02:17, 3 августа 2012 (UTC)
1.3.1 - какова ситуация с багами?
Какие-нибудь баги были обнаружены? А они точно есть. --RUS-TUZ Не знаю баг ли это или нет, но теперь криперов не отталкивает обычным ударом мечом.
Я встретил один баг, увидел на листве дерева огонь(после грозы), залез туда и попытался потушить огонь, не получилось, убрал листву под огнем и рядом, но когда я стаю на место где был огонь то появляется эффект горения персонажа(не помню наносился ли урон). 178.95.244.149 18:19, 2 августа 2012 (UTC)
- Встречал такой баг, даже запись есть (может скину позже). Огонь горит, ели убрать блок под ним - он исчезает, если поставить блок обратно - появляется снова. Лечится размещением блока сверху на огонь. ASL 07:42, 16 августа 2012 (UTC)
Может это и не баг, но обсалютно все подтормаживает, как на сервере, довольно заметно это явление если отталкнуть моба (например мечом на отбрасывание).
- Нифига подобного не наблюдается.
- Кстати, вот баг с освещением перевёрнутых плит:, и сколько раз повторять, ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!
- Кстати, вот баг с освещением перевёрнутых плит:, и сколько раз повторять, ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!
- BuIlDaLiBlE 21:56, 2 августа 2012 (UTC)
- Этот баг появился с появлением самих перевернутых плит.-- Участник:Desired boy От: 06:21, 3 августа 2012 (UTC).
- Сколько не играл, не замечал - BuIlDaLiBlE 12:25, 3 августа 2012 (UTC)
- Этот баг появился с появлением самих перевернутых плит.-- Участник:Desired boy От: 06:21, 3 августа 2012 (UTC).
Я нашёл баг, он был ещё в предварительной, если течение уносит в стену то у вас отнимаются хп Kosmo-Gnome 05:50, 3 августа 2012 (UTC)
Деревянный блок теперь направлен к игроку, когда его ставишь (по типу поршня). Или это так и задумано?
- Читайте внимательно список изменений. Это так и задумано. И подписывайтесь.-- Участник:Desired boy От: 08:21, 3 августа 2012 (UTC).
Баг с крафтом карты, при любых раскладах крафтиться map_0 где центр: точка спауна
Найден серьёзный баг на сервере: если в раздатчик положить чего-нибудь в кол-ве 2 и более шт, то он выплёвывает все предметы одного слота, но при этом из самого раздатчика предмет не убирается.
У меня одного голод на лёгком и нормальном тратится, словно на харде (очень быстро)? Та же ситуация с враждебными мобами - их спавнится очень много. --FORSYTH 18:02, 7 августа 2012 (UTC)
- У одного :) --Danchamp 05:34, 8 августа 2012 (UTC)
А вод у меня одного такое происходит? Когда я еду на вагонетке у меня через каждые 15 блоков стоит красный факел и красные рельсы. Так вот каждый раз проезжая эти красные рельсы я получаю урон 2 сердца в алмазной броне! Причем это происходит постоянно. Баг или нет?--95.26.97.166 06:58, 8 августа 2012 (UTC)
Иногда, на серверах bukkit монстров невозможно ударить, но другие игроки это могут сделать.
О багах
"При сохранении скриншота непосредвсвенно в самой игре, вылетает ошибка о недостатке памяти." - думаю у того кто писал не выставлено для джавки нормально оперативки. Т.к на других версиях мной было замечено тоже самое, пока я соответственно не поменял размер памяти выделяемой для джавки. 62.249.129.121 14:31, 5 августа 2012 (UTC)
Кстати о багах. Я обнаружил несколько. При убирании лиан, могут стать невидимым непроходимым блоком. Калитка не ставится на второй от земли блок, только если подставить, как под тыкву. Серьёзный баг с писательской книгой - раз взяв её в руки, начинает при клике на неё, перемещаться, как при shiftЕ, такое поведение передаётся всем блокам, Лечится только перезаходом в клиент. Из хорошего - зомби стали прятаться, тростник, красный и коричневый грибы стали генерироваться сильнее в болотах. Сами грибы, при выращивании в тёмных помещениях, растут быстрее. ncuxonam 17:58, 6 августа 2012 (UTC)
- Калитка и не должна ставиться в воздухе. "Залипание" шифта было иногда происходило и ранее, но если оно гарантированно происходит при перемещении книги, нужно это отметить, как и баг с лианами. Norrius 18:06, 6 августа 2012 (UTC)
В креативе, при заполненном инвентаре, вещи всё равно подбираются и пропадают. ncuxonam 08:53, 7 августа 2012 (UTC)
- Фича. Norrius 08:54, 7 августа 2012 (UTC)
- Причем она вроде всегда была?-- Участник:Desired boy От: 09:03, 7 августа 2012 (UTC).
- Не совсем. Но появилась вскоре после выхода Творчества в Бете, скорее всего, в 1.0.0 или одной из многочисленных prerelease. Norrius 21:41, 7 августа 2012 (UTC)
- С версии 1.2 я начал такое замечать - BuIlDaLiBlE 07:07, 8 августа 2012 (UTC)
- Не совсем. Но появилась вскоре после выхода Творчества в Бете, скорее всего, в 1.0.0 или одной из многочисленных prerelease. Norrius 21:41, 7 августа 2012 (UTC)
- Причем она вроде всегда была?-- Участник:Desired boy От: 09:03, 7 августа 2012 (UTC).
Команда /home
Альфа 1.2.5, 1 декабря 2010 года: ...... Удалена команда /home. Чтобы удалить что-то, надо его сначала добавить. Сведений о добавлении этой команды я не нашел. Откуда информация? Мне интересно. Orangeslime 00:09, 20 августа 2012 (UTC)
- Создал сервер на альфа 1.0.17_04. Случайно обнаружил, что эта команда ведет на какую-то точку, предположительно спавна. Способов поменять эту точку пока не нашел. Orangeslime 10:33, 20 августа 2012 (UTC)
- Сведений о добавлении нет, потому что она была с самого начала. Поменять точку респауна можно через MCedit или NBTedit. Adeil
Сервер говоришь? да ещё и на этой версии? а не можешь ко мне в скайп добавиться поиграем skype elisey930. просто эта версия у меня есть и она мне нравилась всегда. ncuxonam 10:44, 20 августа 2012 (UTC)
1.3.2 - баги
Пишите тут найденные баги. RUS-TUZ
> Животные и деревенские жители часто проваливаются на 1 блок в землю (или в какую либо другую поверхность)
> Старый баг с черными тенями
> Заполняя несколько ведер водой кол-во пустых ведер не уменьшается, но если их попытаться использовать - пропадают
> Всегда крафтится карта map_0
Alpha - tutorial level
Играю на альфе 1.0.17_04, в меню есть кнопка "Play tutorial level", отключенная. Что это кнопка делала, если вообще когда-либо работала?Orangeslime 12:24, 14 сентября 2012 (UTC)
- У меня в индев она тоже есть и тоже не работает. Adeil
- Возможно это был мир (обучение), где всё рассказывалось. Сейчас такой мир есть в X-box версии. KsaR
Minecraft Pre 0.0.9a...
Пожалуйста, скажите! Где можно выкопать Pre 0.0.9a?! А то я хочу побольше раритета для сайта выложить
- У Нотча--Yo 1999 17:12, 28 октября 2012 (UTC) и подпишись!!!
1.3.2 исправление
В 1.3.2 жители размножаются, исправил список багов в статье--Sdwvit 15:44, 20 октября 2012 (UTC)
Хиробрин
Сколько ещё они будут его удалять? Его же невозможно удалить, он сам себя в коде восстанавливает, неужели непонятно? Не смешная шутка. Сколько раз её уже повторяли? Бродяга 12:04, 25 октября 2012 (UTC)
- В коде его никогда не было. А на Removed Herobrine обращать внимание не надо. 91.205.25.12
- Не обращай внимания. Это уже традиция. LexaSkull 12:45, 25 октября 2012 (UTC)
1.4.2 как вам?
1.4.2 как вам? --Serxxx3000 16:37, 25 октября 2012 (UTC)
- Как обычно - ждём 1.4.4 и апдейта модов. --Poshtarboba 16:53, 25 октября 2012 (UTC)
- Кстати: так они и не сделали официальную подержку модов. Все так-же придется качать minecraft froge и тому подобное. --Serxxx3000 17:02, 25 октября 2012 (UTC)
- Няшно :) Особенно горшочки и маяк. Новый босс офигителен! В целом чудесный апдейт, не обращайте внимание на ноющих олдфагов. Innio 13:16, 26 октября 2012 (UTC)
Мобы до сих пор проваливаются под блоки .___. (Лёша Инкогнито)
- У меня в папке игры появилась подпапка plugins -- это случаем не официальная поддержка модов? 91.205.25.12
- Нет --Poshtarboba 10:11, 27 октября 2012 (UTC)
А вот у меня проблема. У меня вообще нет звуков. Что мне делать?--93.80.210.59 10:13, 26 октября 2012 (UTC)
- В настройках включены звуки? Наушники/колонки точно включены? Громкость? :D --TrAnE 10:23, 26 октября 2012 (UTC)
Все работает. И колонки и наушники, а майн не звучит--93.80.210.59 10:31, 26 октября 2012 (UTC)
- Как я и ожидал, новые звуки установки блоков они не вернули. Кто не верит, поставьте 38 снимок.
Из багов в новой версии отрисовка заборов и калиток в одиночке всё так же с ошибками. Lukevilla 12:54, 26 октября 2012 (UTC)
Баги версии 1.4.2
В одиночной игре сделал себе 4 загона такого типа, совершенно обычных. Загнал в каждый разных животных, размножил. И что же я вижу? Сначала курицы, затем свиньи и все остальные животные идут прямо в стены, чернеют и удушаются, из них выпадает лут. Решил тогда сделать обычный загон, из забора, загнал туда немного животных. Рядом рассадил пшеницу, иду обратно - лежит лут коровы. Ну и как, спрашивается, заниматься животноводством теперь? о_О Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
- Кстати заметил, что на сервере, при максимальной сложности, с мобов одетых или экипированных не выпадают предметы, а раньше выпадала. Lukevilla 15:43, 28 октября 2012 (UTC)
- Строй большие загоны и вдоль стен выливай воду, потоки не будут давать скотинке подходить к краю. Надеюсь, сквозь блоки животные не проваливаются? Такие дела... --Poshtarboba 21:54, 28 октября 2012 (UTC)
Плюс ко всему мною были замечены:
1) Невероятные тормоза в виде падения FPS до 0 при быстрой загрузке дальних чанков. При этом у меня был установлен OptiFine HD, а без него тормоза длятся еще дольше.
2) Магическое перемещение предметов, взятых из сундука обратно в сундук, и наоборот.
3) Телепортация прирученных животных к хозяину (в моем случае телепортировались собаки, которые находились за километр от меня, на острове посреди океана).
4) Если посадить жителя в вагонетку, а потом ее сломать, то житель просто исчезнет. С малой вероятностью он через некоторое время появится рядом, но если нет, то нужно будет перезапускать игру.
Вот так Minecraft. Я то думал версия незабагованная, ан нет. Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
- >Minecraft
- >незабагованная
- Взаимоисключающие слова в одном абзаце. Norrius 17:24, 28 октября 2012 (UTC)
- Ну я ведь говорил не про сам Minecraft, а про версию... хотя все верно - это же Minecraft :D Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
- Цитирую - Магическое перемещение предметов, взятых из сундука обратно в сундук, и наоборот, правда бывало частенько, но вот самый противный баг, это когда другой игрок тебя видит, ты пытаешься бить его, но на самом деле ты призрак и при перезаходе ты или откатываешься назад в пространстве или просто уже убит. Так же неприятно то, что новые, красиво звучащие эффекты установки блоков убрали, пойдя на поводу непонятно кому, ведь они понравились большинству в 12w38a. Так же все мобы всё ещё проваливаются под блоки или находятся в ложном месте. Проваливаются исключительно все, даже жители (правда они в дерево не попадают), заборы калитки, почему то рендерятся прозрачными. И ещё стрелы, попадающие в мобов иногда визуально летят вниз, словно рикошетят от них. Недовольный обновлением, Lukevilla 15:49, 29 октября 2012 (UTC)
У меня все надписи (и числа) немного сдвинуты влево Бродяга 17:58, 1 ноября 2012 (UTC)
Иногда в креативе когда опускаешся в воду из режима полёта с помощью шифта игра крашится.109.226.113.120 10:37, 8 ноября 2012 (UTC)
Хеллоуин! Мобы со светильниками Джека на голове
Сегодня играл в мультиплеере и ночью увидел нескольких зомби и скелетов со светильниками Джека, надетыми на голову. Стоит ли этот мини-эвент считать обновлением?91.79.85.38 08:44, 31 октября 2012 (UTC)
- Это было введено в обновлении 1.4.2. Norrius 13:26, 31 октября 2012 (UTC)
- При выходе самого обновления их не было настолько много. У меня они вообще броню не носили почти. 92.100.154.167 19:09, 31 октября 2012 (UTC)
- if(date=='2012.10.31'){ одевать мобам на головы тыквы } /* потому и не было */ --Poshtarboba 22:04, 31 октября 2012 (UTC)
- При выходе самого обновления их не было настолько много. У меня они вообще броню не носили почти. 92.100.154.167 19:09, 31 октября 2012 (UTC)
Баги в версии 1.4.3
На твиттере Бергенстена нашел официальный список возможных багов в 1.4.3 вот: http://pastebin.com/raw.php?i=Z6KLjkWV
[MC-7] - Skeletons holding swords will shoot arrows! [MC-17] - Anvil block collision box appears "sunken" [MC-20] - Getting door drop in creative [MC-23] - Falling out of the world [MC-33] - Placing 2 wooden-slabs it will play the sounds from 12w38a [MC-34] - Pink Dye On Sheep [MC-38] - Fence Gate Texture flips inside out [MC-40] - Calculate name plate length based on username stripped of color codes [MC-47] - Cant kill slimecubes [MC-54] - mobs are immediately transfered back to the overworld upon spawning in the nether [MC-57] - Anvil rendering error in item frames [MC-74] - when a block is placed next to an end portal block with an eye of ender in it, you can see through it [MC-81] - Item Frames in Multiplayer don't store item NBT data [MC-86] - Graphical glitch with cactus in a flower pot near a wall. [MC-116] - Music discs reverting to original name after being played, even if they've been renamed by the anvil [MC-118] - Dying dogs collar [MC-141] - /spawnpoint command block fails directly on tripwire string / pressure plate [MC-155] - Wither Despawns in Peaceful and Shouldn't [MC-159] - Death from a 2-4 block drop [MC-160] - Dragon egg particles [MC-166] - potato glitch [MC-176] - Map item placed in item frame Z-fighting [MC-196] - Falling anvils do not maintain orientation while falling [MC-212] - Faulty fall damage when logging out and logging back in while falling [MC-223] - Fence Gate Bug [MC-231] - Teleport through walls glitch [MC-264] - Different stacking slab sound [MC-298] - Text misplaced in demo mode window and 4:3 screen [MC-311] - If you put an anvil ( or a few other items) into a display case and turn it upside down then the orange from the case will start to overlay the item in the case [MC-335] - Dropped items with NBT tags do not stack [MC-606] - zombies can pick up items while dying [MC-645] - Items at the top-left corner of a container cannot be duplicated [MC-652] - Books allow client to apply any name and enchantment [MC-743] - More Ender Egg Render Problems [MC-760] - Denial of Service with LAN worlds if someone logs into a LAN server with the host's username [MC-767] - Creating world with seed and map world "QUATREPOINTDEUX" fails [MC-827] - Server Crash when client logs in. ArrayIndexOutOfBoundsException java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4 [MC-1004] - Custom spawners with no delay variance crash the game [MC-1102] - minecraft crashd
- Вот, вот с дверями я сам заметил, что они опять в креативе выпадают и временное падание в пустоту когда мир новый запускаешь и что слизней иногда нельзя убить, так же получение урона с 2-4 блоков. 93.91.225.138 13:22, 1 ноября 2012 (UTC)
Во время эффектов зелий от игрока исходят спиральки разных цветов (визуализация эффекта, так сказать). Если сесть в вагонетку, на ней далеко ехать по электрическим рельсам и эффект закончится в пути - спиральки всё равно продолжат исходить от игрока до тех пор, пока он не вылезет из вагонетки (смотреть с 5:00): [1]
Где логика?
Почему в крепостях спаунятся обычные скелеты помимо иссушающих? Ведь это бред, они там не нужны, и так шанс дропа головы очень мал, так ещё их спаун разбавляют обычные. надеюсь это исправят, хотя надежды помоему напрасны, тупо забьют как на новые звуки установки блоков. ncuxonam 17:08, 3 ноября 2012 (UTC)
- Попробуйте
give игрок 144:1 3
Если не хватает алмазов на полный сет брони и инструментов - их можно либо добыть, потратив несколько часов, либо дать их себе через консоль. Почему вы думаете, что с головами должно быть проще? --Poshtarboba 17:38, 3 ноября 2012 (UTC)
Я не совсем в этом смысле, меня раздражает больше тот факт, что в аду почему то есть обычные скелеты, и ладно было бы им объяснение, навроде того, что если бы они попадая в лаву становились иссушающими, так нет, они просто спаунятся. ncuxonam 18:24, 3 ноября 2012 (UTC)
Опять волки!
Создал я значит мир обычный на 1.4.2, запускаю и вокруг меня 30 волков, раскадровка естественно 2 кадра. Со злости удалил мир, потом понял, что надо было скрин сделать, ведь это баг! ncuxonam 13:18, 4 ноября 2012 (UTC)
- не нужно было, об этом баге кричат на каждом углу: "неприрученные волки и оцелоты телепортируются к игроку как будто прирученные, в остальном ничем не отличаются от диких." --Poshtarboba 15:53, 4 ноября 2012 (UTC)
- Читайте внимательней. Он создал новый мир.
Новые баги в 1.4.4
Этот баг у меня, вроде, был ещё в 1.4.2, но я только один раз запустил ту версию. 1.4.4 - создал около десятка миров. Почти каждый раз игрок первый раз спаунится застрявшим пятками в нижнем блоке (визуально игрок стоит на блоке, не провален в него), экран постоянно дёргается, двигаться невозможно, пока не разобъёшь блок под собой. --Poshtarboba 09:32, 15 ноября 2012 (UTC)
- Тоже такая же неприятность была, каждый раз надо подкапывать нижний блок, чтобы выбраться. ncuxonam 09:42, 15 ноября 2012 (UTC)
Список новых багов с визуальным сопровождением:
- Баги с физической моделей яйца дракона ncuxonam 19:32, 15 ноября 2012 (UTC)
У меня такое часто бывает: если в руке держать несколько единиц еды и одну единицу съесть, при этом полоса голода не заполнится полностью — через несколько секунд будет съедено ещё еды мгновенно, с коротким звуком, до заполнения полосы. Таким образом может неэффективно тратиться дорогая еда типа жаренного мяса, когда голода только 0,5-1 деление. Вынужден держать стак еды в инвентаре, а не на поясе, и кормить Стива "с ложечки", по одной штучке. --Poshtarboba 01:26, 21 ноября 2012 (UTC)
Как убрать мельтешение от факелов
этот парень молодец, исправил работу факелов, кому докучало мельтешение по экрану вперёд качать фиксncuxonam 08:22, 16 ноября 2012 (UTC)
Дети жителей
А в 1.4.4 исправили баг с тем что жители не размножаются?
Это нормально? Нет?
Вот. Если было похожее, то скажите.--Xem 17:06, 18 ноября 2012 (UTC)
- Вполне. У меня было что один край библиотеки в ровень со всей деревней, а другой край - на 14 блоков уходит в яму, так же и дорога, спадает вниз. По ней поуходили жители, не смогли вернуться. --Poshtarboba 12:46, 19 ноября 2012 (UTC)
- Да нет, очевидно, что это ошибка генерации, баг.--Xem 13:43, 19 ноября 2012 (UTC)
- Что именно баг? Фундамент всегда расширяется, если дом должен сгенерироваться над пропастью. Norrius 15:39, 19 ноября 2012 (UTC)
- Тебе же лучше — жители не будут в колодец прыгать :) --Poshtarboba 17:33, 19 ноября 2012 (UTC)
- Да нет, очевидно, что это ошибка генерации, баг.--Xem 13:43, 19 ноября 2012 (UTC)
- У меня было такое не раз, бывло дом был посередине каньона и его фунндамет был пр. 30 блоков...)
Враждебные мобы
Помнится, ночь и пещеры были весьма опасны. Сейчас, увы, нет. Можно всю ночь по поверхности пробегать, не заагрив на себя ни одного моба, они спаунятся на довольно большом расстоянии друг от друга. А в пещерах вообще пусто, одни летучие мыши. Я добыл 23 алмаза, 27 изумрудов, 6 стаков железа и за это время повстречал не более 10-и скелетов, 5-и криперов. По мне — это очень плохое решение проблемы снижения эффективности ферм опыта. Есть шанс генерации части деревни над каньоном, тогда возможны перепады высот до 30-40-а блоков --Poshtarboba 12:50, 19 ноября 2012 (UTC) Случайность либо баг. У меня такого нет, наоборот, криперы и скелеты атакуют жителей. Adeil
баг 1.4.5
зомби не может заразить жителя --Sceptile 17:58, 23 ноября 2012 (UTC)
- Все нормально, заражают. Norrius 18:40, 23 ноября 2012 (UTC)
- При создании мира не могу сдвинуться, пока не копну под себя.
- При загадочных обстоятельствах. Как только поставил свежую версию — тоже была эта проблема, но на следующий день и в последствии ни разу этот баг не встречался, хотя создал миров 20 (искал чтобы была рядом деревня, пустыня и горы, но не болото и тундра!) --Poshtarboba 11:18, 30 ноября 2012 (UTC)
Ифриты и скелеты-иссуштели
После 1.4.5 заметил одно изменение, ифриты и скелеты-иссушители стали в адской крепости спауниться намного реже, а свинозомби просто навалом, и чтоб заспаунились первые, мне пришлось кучу раз рисковать шкурой чтоб убить свинозомби... Подскажите, если не тяжело это у меня только такое или это такое изменение P.S. в 1.4.4 все было норм)
Нет тыковок
Заметил, что на версии 1.4.5 не генерируются тыквы. Вообще. Карта размером 2 на 2 километра, ни одной рассады тыковок не было найдено, правда я пробивал только сид номер 8 :(
- Значит, не свезло. Я в тайге вот только что нашёл, в 8-и километрах от дома (летел в одну сторону, осматривал полосу шириной чанков 4-6). Но как только создал мир и зарылся шахту рыть - наткнулся на заброшенную шахту, в сундуке семечки, про тыквы я больше не задумывался. --Poshtarboba 12:29, 9 декабря 2012 (UTC)
- есть... есть...--Sceptile 12:45, 9 декабря 2012 (UTC)
Тормоза в Нижнем мире
Кто-нибудь сталкивался с фризами в Нижнем Мире? Как бороться? Даже OptiFine не спасает
- у меня и в обычном мире случаются, помогает только перезагрузка компа. --Poshtarboba 11:23, 5 декабря 2012 (UTC)
Обновление 1.4.6
1.4.6 вышел!89.222.164.5414:40, 20 декабря 2012 (UTC)
- Эх, надеюсь еще прибамбасов для наковальни наделают, к примеру для получения Sharpness VII или Прочность IV, но и это тоже отлично)--95.83.190.243 11:21, 20 декабря 2012 (UTC)
- Ой, напортачил( --95.83.190.243 11:29, 20 декабря 2012 (UTC)
А как скоро 1.4.6 внесут в список? 188.123.242.49 11:58, 20 декабря 2012 (UTC)