Minecraft Wiki
Строка 267: Строка 267:
 
:: В 1.8 кожа из лошадей выпадет, из лошадей-нежить кожа не выпадает. Кожа и должна выпадать с лошадей, она выпадает и в 1.7, 1.6... — [[Участник:MrDen28|MrDen28]] [[Обсуждение участника:MrDen28|(обс.|]][[Служебная:Вклад/MrDen28|вклад)]] 01:52, 4 октября 2014 (UTC)
 
:: В 1.8 кожа из лошадей выпадет, из лошадей-нежить кожа не выпадает. Кожа и должна выпадать с лошадей, она выпадает и в 1.7, 1.6... — [[Участник:MrDen28|MrDen28]] [[Обсуждение участника:MrDen28|(обс.|]][[Служебная:Вклад/MrDen28|вклад)]] 01:52, 4 октября 2014 (UTC)
 
::: ShumShumoff, с чего вы взяли, что кожа не выпадает? Кожа может выпасти в количестве 0–2. Этот «0» значит, что кожа может и не выпасть вовсе. —[[Участник:Dand0|Dand0]] ([[Обсуждение участника:Dand0|обс.]]) 04:23, 4 октября 2014 (UTC)
 
::: ShumShumoff, с чего вы взяли, что кожа не выпадает? Кожа может выпасти в количестве 0–2. Этот «0» значит, что кожа может и не выпасть вовсе. —[[Участник:Dand0|Dand0]] ([[Обсуждение участника:Dand0|обс.]]) 04:23, 4 октября 2014 (UTC)
  +
:::: 0-2 означает что в среднем выпадает 1 кожа, из 100 штук должно выпасть ~ 100 кож, неужели случилось такое совпадение, что выпало 0 из них всех? И в 1.7 неприпомню что бы кожа выпадала. Она НИКОГДА не выпадала. Ещё вам доверили вики редактировать, вас всех забанить надо.

Версия от 20:02, 4 октября 2014

Чувство, что в разработке учавствовал Только разработчик мода mo'creatures -_- --Sceptile 18:36, 5 апреля 2013 (UTC)

Различия есть, модели из Mo' Creatures выглядят менее детальными (по крайней мере, на скриншотах). Norrius 19:48, 5 апреля 2013 (UTC)
текстуры взяты из старых версий мода...--Sceptile 06:26, 6 апреля 2013 (UTC)

Добавил второй скриншот. Уже в более высоком разрешении.--Так сказал Никс Хлестаков 17:49, 11 апреля 2013 (UTC)

Там, кстати, видно, что лошадь можно привязать--Caesar277 17:30, 10 апреля 2013 (UTC)

Bound to a fence post Ubunterro 17:42, 10 апреля 2013 (UTC)

Дайте картейку с уже запилинными нежить-конями. С меня тонны нефти. MIKLE

Седло

Интересно, а что а седло? На скриншоте видно не седло свиньи! И появится ли у них крафт?--PleasantMisha 18:36, 10 апреля 2013 (UTC)

Красиво выглядят :3 Скорее всего седла будут обычные, делать нефиг Джебу, пилить еще один предмет. Lig0n 12:46, 11 апреля 2013 (UTC)

Скорей бы лошадь появилась , а то на свиньях ездить надоело

Интересно...

Интересно, как лошади будут, так скажем, скакать по наклонной поверхности? Вниз то ясно-понятно, а вверх? Прыжками? Или плавно диагонально? А может вообще не будут? Хм. Когда-то я задумывался над этим вопросом (тогда еще версия ~1.9 была. Я думал о двух вещах: картошка и лошади. И надо же - все это реализуется!) Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Как свиньи. Что тут непонятного? --Samuil19 (обсуждение) 10:01, 14 апреля 2013 (UTC)

Интересно,что будет с свиньями?

Ничего не будет с свиньями. Изменят текстуру седла, да крафт добавят. А вот с лошадями глупо как-то. Кроме как на супер-плоскости и бегать негде. Все в холмах да деревьях. Ладно свиньи - они небольшие. Но лошади... MIKLE
Большинство холмов проходимо, с этим даже свиньи справляются, в чем проблема? Norrius 17:01, 15 апреля 2013 (UTC)
IRL по холмам и по деревьям тоже особо не побегаешь на лошади. А вот в пустыне, на равнине или по проложенной дороге - нормально. Интереснее реализация конного боя. Латник с алмазным мечом и конный латник с алмазным мечом - не одно и тоже. --LordAmrak 13:34, 16 апреля 2013 (UTC)

Можно сделать лошадиные скачки =). Было бы круто.

Эээ Осёл?...

В статье про лошадей описан и Осёл. Его, что тоже добавят в игру? Если да, то почему нету про него ничего в вики кроме пары предложений в статье про лошадь? Судя по описанию, на нём можно будет перевозить вещи в сундуках. А ещё написано, что в обновлении 1.6 нельзя будет класть вещи в сундуки на ослах, чё за бред? Это ещё одна шутка? 22:27, 19 апреля (UTC)--- Okesar

До 1.6 еще далеко. Просто так ослов вводить не будут, если они будут не нужны. 145.255.141.230 22:57, 19 апреля 2013 (UTC)

Кстате теперь можно будет делать "караваны" на ванильных серверах! Ведь если не будет /home и остальных приколов для передвижения, людям нужно будет именно ходить! И тогда если едешь в какое-то место торговать(допустим, рынок на спавне), то будет разумнее объединятся в группы, где будет от трех до пяти всадников с оружием(охранники) и люди с ослами на поводках, а на осле седло и сундук с товаром. Тогда будет реально круто. Ведь тогда ходьба по местности будет приобретать хоть какой-то смысл в SMP! Спросите вы, зачем ослы, если есть инвентарь(сне просто вчера этот вопрос друг задал). А я вам отвечу: инвентаря на все не хватает, а еще для долгих перевозок нужна еда! Не на ослах же вместе с товарам ее держать. А так, приехал на рынок, снимаешь сундуки с осла, а у тебя в инвентаре еда. А осла в стойло!--PleasantMisha 10:06, 21 апреля 2013 (UTC)

Я считаю, что Осёл должен быть как отдельный моб, чтобы не было всякой путаницы и прочей фигни. Как может вместо лошади с небольшим процентом заспавниться осёл? Я не знаю, может кому то ещё понравилась моя идея. Сделайте Осла отдельным мобом!!! 14:57, 21 апреля 2013 (UTC) --- Okesar

Нужно разделить статьи осла и лошадь. Разные мобы, ничего общего кроме того, что на них можно ездить и они едят сено. 91.77.143.199 12:56, 21 апреля 2013 (UTC)
Зачем? Зачем писать отдельную статью про осла, если поведение у него как у лошади? Давайте каждой лошаде-нежити свою статью тогдп... И мулам. И каждому деревенскому жителю... Котам всех 3 парод, каждому виду волка. MIKLE

MIKLE, ты дебил? А давай соединим обычного и пещерного паука в одно статью, ведь ведут они себя почти одинаково? Осёл и Лошадь разные мобы!!!!! разьедините статьи про них, сделайте их отдельными мобами!!!! 20:26, 22 апреля 2013 (UTC) --- Okesar

Поменьше экспрессии. Лучше дайте аргументы, почему статьи должны быть разъединены. Norrius 20:14, 22 апреля 2013 (UTC)
Если я не ошибаюсь, то в коде игры это разные мобы. Имеют разную модель, немного разное поведение, текстуру, различное практическое применение и тому подобное. На данный момент мы имеем дело не с волками/собаками и не с котами/оцелотами, мобы могут быть как приручены так и свободны, но отличить это никак нельзя, разве что только по брони или наличие сундуков. По этому с первого раза нет особой разницы между мулами, ослами и лошадьми. Однако это не так! Конечно, в плане передвижения с экономией пищи лошади, перевозке ослы а смесь того и другого - мул. Это, конечно, можно объединить в одну статью, однако лошади очень разнообразны для ослов и мулов. Вроде в этой вики каждый моб имеет собственную статью, кроме волка. Та не будем нарушать традицию. 91.77.123.8

Согласен с 91.77.123.8, не будем нарушать традицию. 19:05, 27 апреля 2013 (UTC) --- Okesar

Я считаю что осёл и лошадь это разные мобы.

ура!

ура появится осёл идеальное оружие против алмазников Всё что надо это взять на осле поездить а потом слесть алмазник будет бить осла а вы сзади закубашите его перелазив с осла на землю

Можно задать один вопрос? Зачем алмазнику бить сначала осла, а потом вас? Ведь алмазники игроки хорошо знающие Minecraft, благодаря чему и стали алмазниками.
Поэтому видя вас на осле алмазник не будет бить сначала осла чтобы с него выпали ресурсы. Алмазкик убьёт сначала вас чтобы вы не мешали ему убить осла. --ZombiST1
А если спрятаться? Тогда вроде всё нормально будет работать, разве что осла жалко - не факт о его жизни. Но это работа баккета 91.77.128.215
Только если с Shift, а то ник запалит.--ZombiST1

Ты хоть понял, что ты сказал? Я нет 15:06, 21 апреля 2013 (UTC) --- Okesar Зачем алмазнику убивать осла. Он возьмет ресурсы и поедет на нем домой.

Всадники

Мне кажется, лошадь-скелет и лошадь-зомби добавили не просто так. Вам не кажется, что их могли бы оседлать соответствующие мобы? Тогда можно было бы так: едешь на лошади к шахте(вагонеток нету), а тебе на встречу зомби-всадник мчится. И на ходу сражаться!--PleasantMisha 07:19, 21 апреля 2013 (UTC)

В оригинальном Mo'creatures вроде были зомби всадники, но на каких лошадях они были не помню.--ZombiST1

Да, я тоже согласен с идеей PleasantMisha, было бы круто, но надо было бы их сделать отдельными мобами 15:04, 21 апеля 2013 (UTC) --- Okesar

Но ведь вроде пока всадников нет, да? Да и моба нет, а когда будет, так от лошади отличия должны быть больше, чем текстура. Иное дело - осёл-зомби или осёл-мутант. Страшно представить.
Скелет на пауке уже всем надоел. С новой версией в моде конные лучники.

Интересно будут ли они нападать О_о

Мул как плавательное средство

В общем, баловался в снапшотах, решил переплыть реку на Муле, а он падла, скинул меня, сам к берегу поплыл, а вот лошадь у меня плыла нормально. --Lezvix 16:35, 21 апреля 2013 (UTC)

То, что лошадь не начала тонуть, когда ты на ней переплывал - баг, который уже исправлен. Когда лошадь/осел погружаются больше, чем на 2 блока воды(со всадником) - они тонут и сбрасывают всданика. Дальше плывут сами))

Неподтвержденная информация

Откуда взята информация о том, что лучшая порода - белая? Тем более что это утверждение ложно, каждая расцветка имеет свои плюсы и минусы. Чисто по моим экспериментам с лошадьми могу сказать, что наибольшим количеством здоровья обладают масти, имеющие коричневый цвет в расцветке, самые быстрые - темные лошади. Возможно белый цвет увеличивает высоту прыжка. 94.41.107.187 10:09, 22 апреля 2013 (UTC)

Противная текстура!

Мне одному текстура кажется просто противной? В Mo'Creatures она куда лучше! Джеб вообще планирует с этим что-то делать? Или придется вручную заменять?! У лошади-скелета так вообще кажется, что у неё всего одно громадное ребро... --Осокорн 11:35, 22 апреля 2013 (UTC)

Нормальная текстура. Что тебе не нравится? --ZombiST1

как ей управлять??

Как ей управлять?

  Седло одеваешь специальное и как игроком управляешь.

Спасибо

Баг

Вот заметила баг лошадь в броне не может размножаться.Может добавить в статью.

А смысл? Это ещё не полная версия, потом будет фикс (Надеюсь). А может это и задумка, ибо если просто взять и добавить размножение нужны жеребята и маленькая броня на них !91.77.142.195!

Зачем жеребятам броня? ездить на нем? Еще, заметил баг, иногда привязанные к забору лошади ведут себя странно, например кружаться на месте, или, исчезает поводок.(надеюсь что пофиксят в 1.7)Еще небдо конца убрали баг с застреванием лошадей в стене.Ну почему багами так мало занимаються?!

Где они спаунятся?

Где они спаунятся?И в каких биомах?

100% можно получить из яиц призывания, какой еще способ мне не известно, может кто знает. 145.255.141.249 11:25, 25 апреля 2013 (UTC)
создал мир большие биомы в сингле на 13w16b, запасся едой, начал бегать по горам и равнинам. на 4 или 5 день встретил лошадь на равнине, она заспаунилась в земле и умерла прежде чем я до нее дошел. 95.140.84.11 18:23, 25 апреля 2013 (UTC)
Равнины http://translate.google.ru/translate?client=firefox-a&hl=ru&ie=UTF8&oe=UTF8&u=http://www.minecraftwiki.net/wiki/Horse 95.140.84.11 21:10, 25 апреля 2013 (UTC)

Почти везде Dogfew Обсуждение Вклад 08:22, 30 мая 2013 (UTC)

Кстати, в статье про биомы в описании саванны написано, что там спаунятся лошади. Здесь же, что они спаунятся только в равнинном биоме. Где правда? --Galant2065 (обсуждение) 18:45, 17 декабря 2013 (UTC)

Новая статья.

А может,создадим статью про лошадь-скелета и лошадь-зомби в разделе "Неиспользуемое"? --IvanHoe 07:42, 9 мая 2013 (UTC) Нету смысла. Обнова еще не вышла. Может они будут вместо пауков для скелетов.. Dogfew Обсуждение Вклад 08:20, 30 мая 2013 (UTC)

Вот теперь есть смысл тем более обнова скоро 23:32 29.06.13

Баг 13w19

Значит, услышал я, бесчестный пират, что теперь корсаров светлое далёкое не ждёт и потратил 20 евро во благо разрабов. Как положено создал новый плоский мир и стал вкушать ту сладкую обновку. Красивая глина, не плохие ковры...До бирки ещё не дошел, остановился на лошадях. Взаимодействовать правой кнопкой мыши я не мог. Даже кинуть зелье рядом - могу а в лошадь или осла - нет. Я их не находил в мире по этому заспаунил из яйца. Не работают! Убилвать могу, толкать могу а что-либо другое - нет. Обидно даже стало. Версия 13w19a, новый лаунчер, супер плоский мир с чит-кодами и креативом. Думаю, сид не нужен. Может кто помочь или это фишка 13w19? Ваш динамичный 91.77.118.55 23:13, 17 мая 2013 (UTC) Ну читай про приручение. Взаимодействовать с ними можно только тогда, когда приручил их Ваш слоупок Dogfew Обсуждение Вклад 08:18, 30 мая 2013 (UTC)

Ослы vs лошади

По моему ослы круче лошадей. На них и кататься довольно быстро можно и вещи перевозить (полезно при исследовании мира). И не придется эксперемтировать с мастями. Ну чем не супер моб?!

На ослах нет брони. Это может и минус, но с картой в руках на лошади можно быстро всё открыть. И потом лошади чаще, можно найти лошадку сильнее и на мой взгляд осёл низкий. Можно, конечно, войти в Иерусалим но на мой взгляд эти мобы лучше для длительных путешествий, переездов, караванов и просто как средства передвижения с доп. сундуком (например, в шахты). Ваш 91.77.113.150 15:50, 22 мая 2013 (UTC)

Добавьте в статью скрин Адской лошади.

Добавьте в статью скрин Адской лошади.

Чего? чего?

Уйди в АД!!! И заспавнь лошадку ^_^

В какой версии О_о ?У меня не получается в снапшоте(13w24b может в нём просто её ещё нет)?

Повозка для лошади

Жалко, что не добавили карету, ну или повозку. Очень хочется возить вещи на лошади (а не на осле или муле). Георгий Вовк 11:38, 21 июня 2013 (UTC)

Твою идею я считаю плохой, ведь специально придумали осла и мула.Если не нравиться создавай мод и играй.Вот если карету для других людей идею я посчитал бы хорошей.
Думаю, поверхность не очень-то и подходит для карет)) --Galant2065 (обсуждение) 18:27, 17 декабря 2013 (UTC)

Пре релиз 1.6

Не могу скрестить лошадь и осла в пре релизе 1.6. ЧЯДНТ? Также, лошади не размножаются.

Такая же беда получается только золотыми яблоками 217.66.158.118 15:12, 1 июля 2013 (UTC)

Ослы и Мулы

В чем различие между ослом и мулом? В цвете? Т.е. получается осел - серый, мул - коричневый или я что-то не понимаю... 188.168.243.137 20:28, 21 июня 2013
Ослов можно между собой размножать. Мулов нет.--Proff1t 12:18, 28 июня 2013 (UTC)

Эмм,я не поонимаю зачем добавлять мулов если они не умеют размножаться и всё?Неужели вы не подумали что мул будет быстрее осла?

Баг в Wiki???

Через день после обновы статью про лошади перенесли из запланированных в пустоту, статью начел через URlку, неужто конец вики идет?--razorrztz 06:44, 2 июля 2013 (UTC)

Использование порталов

Собственно вопрос: как телепортировать лошадку в Nether или End? В Nether мне удалось телепортировать её, но получилось это как-то странно и только 1 раз.... Есть проверенные способы?

Слезаешь с лошади, берёшь её за поводок и тащишь в портал, можешь сам её туда затолкать ) (DarkOl)

Лошадь в вагонетке

Посадил лошадь в вагонетку. Как теперь её достать? XD Necronomicron 18:00, 3 июля 2013 (UTC)

Просто попробуй сломать вагонетку.--PC Minecraft 22:56, 8 июля 2013 (UTC)

Когда пытаюсь бить по вагонетке, попадает только по лошади. Т.е. не могу ударить вагонетку, пока в ней кто-то сидит, а бью того, кто внутри. Necronomicron 19:04, 24 июля 2013 (UTC)

А ты сядь на лошадь и сломай вагонетку сквозь неё. Так можно.--PC Minecraft 04:10, 6 августа 2013 (UTC)

Ну ок, а если не лошадь, а овца, например? Necronomicron 07:38, 13 сентября 2013 (UTC)

Ну мне, например, овцу не жалко. --Файл:Grid Алмазный меч.png С уважением, Ivan-r (обсуждение | вклад) 10:19, 13 сентября 2013 (UTC)

Открытие инвентаря лошади.

Открыть инвентарь лошади также можно нажатием кнопки E(кнопка открытия инвентаря),только если вы сидите на лошади.


Качества пород

По моим данным (личная проверка) белые лошади самые прыгучие (имеется в виду высота прыжка) (3 и 2/3 блока), а светло-каштановые самые быстрые. MonstraG 08:38, 6 июля 2013 (UTC)

Подтверждаю, белые самые прыгучие, а вот насчет скорости надо глянуть. Как раз есть одна каштановая. --Proff1t 05:53, 10 июля 2013 (UTC)

Нежить

Может это тест этих лошадей? Может их вправда добавят в игру! В качестве мобов в пещерах!

  Может их, и добавят в игру, но в пещерах они врятли будут спауниться.--Art-kurag

Подскажите пожалуйста, как командой /summon заспаунить лошадок-нежить? Cayman 10:39, 15 сентября 2013 (UTC) Только что написал об этом в статье (для всех, чтобы радовались). Спаунить командой /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:4} через ком. блок. Dogfew Обсуждение Вклад 14:37, 17 декабря 2013 (UTC)

Как приручить?

Помогить слоупоку =_= Закармливаю до смерти золотыми яблоками, а они всё равно не приручаются (точнее, на них седло не вешается). Что делать?

Подписывайтесь! Вы статью читать пробовали? В ней все написано по поводу приручения: "Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока." Яблоки(как и любая другая еда) могут повысить шанс приручения, восстановить здоровье лошади, ускорить её рост, а так же золотые яблоки используются для размножения. Но это всё написано в статье, читайте внимательно --monocrome 10:38, 11 июля 2013 (UTC)
Подписываться не стала принципиально.
Изначально, я делала всё вышеописанное, но
а) Седло не вешалось (да, я тупая, потому что в статье не было сказано, что седло ставится в интерфейс лошади, открывающийся по кнопке Е).
б) Лошадь вообще никак (сердечками, например) не показывала, что она приручена, но при этом и не сбрасывала меня.
Какой принцип не дал вам подписаться? Увидеть кто вы всё равно можно через историю изменений. Касательно пункта Б - возможно у вас просто отключены частицы(particles), поэтому вы и не видели сердечек.--monocrome 10:49, 12 июля 2013 (UTC)
Не имеет значения. Не все будут смотреть историю, чтобы узнать, кто это написал. Нет, частицы включены, я проверяла.
Действительно идиотизм, в статье всё очень размыто сказано. Вот я играю в 1.6.2, с седлом в руке кликаю ПКМ по лошади она даже не скидывает, она просто встаёт на задние и ржёт. ЧЯДНТ?! Никакого интерфейса не появляется, если жму "Е" открывает инвентарь игрока. Что с седлом в руке, что без него, лошадь тупо встаёт на задние, вот и всё. Баг? Вот видео Видео http://youtu(dot)be/mxoVg4HoK5c (поставьте сами точку, второй идиотизм этой вики, что Ютуб добавили в чёрный список спамфильтра, ну вот зачем?!!). --Prot 17:08, 17 июля 2013 (UTC)

Я вижу, что добавили лошадей там, ослов... Но посмотрите, игра от этого лучше стала?
Начала игра лагать при попытке разогнаться на лошади, не очень удобно на этой скотинке
воевать, да и вообще боевая система ужасна, нет возможности отбить стрелу, допустим от
скелета, жители разве что агукать научились. Понял одно, без оптимизации и без добавления
в игру возможности ввода на табличку национальных символов игра только проиграет. спасибо за
прочитанные строчки заботыю

Уважаемый аноним, если вы думаете, что версия 1.6+ принесла нам одних лошадей - вы сильно ошибаетесь. Данная версия принесла нам намного больше: а именно появился зачаток API для моддинга: добавление библиотек модов теперь будет отнимать на много меньше сил. Производительность да, страдает, но всё потому что игра написана на Java, которая очень требовательна к ресурсам. Но именно Java предоставляет возможность добавления модификаций с малым затратом сил, обеспечивает настоящую кроссплатформенность. Но оптимизации ещё особой не было, так как игра постоянно дорабатывается. Чем вас не устраивает боевая система? Вы хотите не песочницу, а РПГ? Можете запустить РПГ, можете даже поставить модификацию, которая изменит боевую систему в нужную вам сторону. " нет возможности отбить стрелу" как вы себе это представляете? Очень понравился этот пункт, но такое вы можете получить только в звездных войнах; или вы в других играх тоже снаряды отбиваете? Оптимизация да, нужна. Национальные символы? Очень смешно! Вы хотите символы Чебурашки или медведя? Или вы на счет русских букв? Тогда это уже возможно. Не замечали, что на русских серверах таблички на русском? Игра эта однозначно даже если и проиграет, то своих поклонников не лишится, так как дает простор для творчества и люди сами сделаю себе так, как им нравится. Я закончил. --monocrome 10:49, 12 июля 2013 (UTC)
Иной раз поражаешься, что тебя могут понять не так, как тебе хотелось бы.
Мonocrome, назови название апдейта, к которому принадлежит версия Minecrafta 1.6.2?
И какое основное нововведение, помимо пресловутого API, которое ничего не даст?
По поводу боевой системы, она жутко, жутко(!) плохая. Ответьте на вопрос, вы
пользуетесь блокировкой? И в чем её прок, если игрок получает урон? (ссылку не давать, видел) Скорее недоработка.
По поводу РПГ, вы разве не заметили, что все к этому и идет. Смотрим шире: есть опыт, торговля, зельеварение и др.
Если для вас национальные символы Чебурашка, крокодил Гена там, медведь, то
для меня это это Триколор , Конституция и Президент соответственно российский.
Хотя я имел в виду, действительно, русские буквы (для меня это charset). Так вот, чтобы этот charset мог
отображаться на табличках уже ОРИГИНАЛЬНОЙ версии, чтобы простой игрок не ломал голову
установкой левых лаунчеров, не лез бы в глубины jar - файла игры. А то, что на русских серверах,
так это ломаная замена одного charseta другим. Я кончил.

Да, обновление называется лошадиным, но сделано это я думаю для понимания широкой массой.
Мне интересно, какую боевую систему вы хотите увидеть? Если действительно что-то интересное, то я и сам буду не прочь её увидеть. Но и текущая система меня устраивает. Блокировкой пользуюсь, она очень спасает от взрывов. А вы хотите зажать блок и идти как бессмертный?
Русские буквы в 1.6.2 у меня работают без дополнений. Возможно вы обновили игру, но не обновили LWLGL.
Кстати про производительность: я тестировал на своей довольно-таки слабой машине 3 версии: бета 1.6.6; бета 1.7.3; релиз 1.2.5 и релиз 1.5.2. Первые две не давали мне стабильного ФПС даже на малой дистанции прорисовки; 1.2.5 30-60 ФПС, иногда бывают фризы; 1.5.2 же держит в районе 60 ФПС
на нормальной дистанции. Даже с большим количеством модов все идёт плавно. -monocrome 05:13, 15 июля 2013 (UTC)
А что плохого в боевой системе? Не видно жизней врага? При выстреле из лука стрела летит куда ей положено, а не тупо во врага? Блокировка принимает на себя лишь половину урона, а не весь? Нельзя отбивать снаряды? RPG — это roleplay game, а Minecraft — песочница. Система опыта работает интересным образом: за опыт накладываются зачарования и производятся операции на наковальне, прямо как исследования в World Of Tanks. Что касается трейдинга, то в Террарии это тоже есть, но она же не RPG. Зельеварение — это один из видов изготовления предметов (в данном случае зелий), как крафт и печка. Невозможность ввода русских букв на табличку — баг шрифта, исправлен шрифтами некоторых русификаторов. Левые лаунчеры не нужны для исправления этого бага, нужен лишь нужный шрифт. Bedrock-сан (обс.) (вклад) 07:05, 15 июля 2013 (UTC)
Идеальная боевая система есть в Mount and blade. Если для Майна такое бы было... ммм... Monocrome, LWLGL стоит последний, компьютер хороший. Может Optifine поможет, необходимо, чтобы я на лошади ,без каких либо задержек, смог передвигаться по миру как в оффлайне, так и в онлайне?
Bedroсk, я понимаю что делать со шрифтом, но для обычного майнера и для меня это значит влезать в jar- файл... По поводу, что такое же майн, отвечу, что это смесь как песочницы, так и РПГ. РПГ в Майне есть. Не нужно отделять мух от котлет! Мясо же!))
Спасибо :)
Я играл в MnB Огнем и Мечом. Да, боевая система интересная. Особенно нравилось использовать пику на лошади, но та игра заточена только под бой, да и то идеальным его нельзя назвать, просто хороший. Больше ничего интересного я в этой игре не нашел. Для тех, кто хочет смесь рпг и майна создали разнообразные CubeWorld.
Я передвигаюсь на лошади, задержек нет, оптифайна нет, дальность прорисовки средняя. Можете поставить оптифайн и включить мультикор рендер чанков, если у вас правда мощный компьютер. --monocrome 14:07, 15 июля 2013 (UTC)



Извините!Я делаю все как написано но только лошадь не приручается!Вы писали что приручается через несколько попыток а она даже через наверное 500 попыток не приручилась!

Распишите что вы именно делаете? --monocrome 10:12, 15 июля 2013 (UTC)
Я беру в руки седло и жму пкм и все.
Распишите очень подробно что надо делать -- (Участник Артур 123Аг) 22:38
Вы же говорите, что делаете так, как написано? А что написано? А вот что: " Как и на свинью, на лошадь можно сесть, кликнув по ней правой кнопкой мыши. Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока." Приручив лошадь читаем дальше: " У лошадей, ослов и мулов есть инвентарь. Его можно открыть, если щёлкнуть по лошади, ослу или мулу седлом (инвентарь лошадей можно открывать ещё и конской бронёй), или если сесть на лошадь и открыть инвентарь как обычно. В ячейки брони можно экипировать седло на лошадь/осла/мула." Инвентарь открывается при удержании клавиши Shift. Вот и проблема решена. Надо было просто прочитать статью. -monocrome 18:50, 15 июля 2013 (UTC)

Здравствуйте!Спасибо,теперь я все понял!Но не понял как кормить лошадь сеном,я распалагаю блок и что дальше?? --(Артур 123 Ar)

ГДЕ ЛОШАДИ?

Помогите! Не знаю где их найти! Для них яиц спауна нет, их самих нет!(pisatel007)

Вы на какой версии Minecraft играете? Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 14:15, 9 февраля 2014 (UTC)

Видео

Качество видео не самое лучшее (не относящееся к теме содержание, озвучка, просьбы перейти на страницу и поставить лайк/подписаться...). Использование модификации в этом видео считаю оправданным.

Тем не менее, не вижу проблем с полной заменой этого видео текстом. --GreenStone (обсуждение) 11:40, 26 мая 2014 (UTC)

Модификацию следует описывать отдельно, а не в статье про ванильный Minecraft. К тому же это больше похоже на навязывание конкрентно данной модификации, а это уже нарушений правил. Видео необходимо признать низкокачественным. А действия участника ShumShumoff больше похожи на рекламу.
Страница ограниченна от редактирования, во избежания войны правок. Grid Железный мечС уважением, Ivan-r(обс.) 11:56, 26 мая 2014 (UTC)

Кожа?

С каких пор кожа падает с лошади? Я проверил на 1.8, ничего подобного! Если имеется ввиду скелет и зомби лошадей, то так и надо указать, иначе удалить вовсе. —ShumShumoff (обс.) 23:33, 3 октября 2014

Возможно, в 1.8 убрали. В какой-то из 1.7 играл, из них выпадала кожа (если я всё правильно помню). ПодписьDand0 (обс.) 18:42, 3 октября 2014 (UTC)
В 1.8 кожа из лошадей выпадет, из лошадей-нежить кожа не выпадает. Кожа и должна выпадать с лошадей, она выпадает и в 1.7, 1.6... — MrDen28 (обс.|вклад) 01:52, 4 октября 2014 (UTC)
ShumShumoff, с чего вы взяли, что кожа не выпадает? Кожа может выпасти в количестве 0–2. Этот «0» значит, что кожа может и не выпасть вовсе. —Dand0 (обс.) 04:23, 4 октября 2014 (UTC)
0-2 означает что в среднем выпадает 1 кожа, из 100 штук должно выпасть ~ 100 кож, неужели случилось такое совпадение, что выпало 0 из них всех? И в 1.7 неприпомню что бы кожа выпадала. Она НИКОГДА не выпадала. Ещё вам доверили вики редактировать, вас всех забанить надо.