Minecraft Wiki
Строка 191: Строка 191:
 
:одна из легенд гласит что Herobrine это заблудший шахтёр. --[[Участник:Popahjo2012|Popahjo2012]]
 
:одна из легенд гласит что Herobrine это заблудший шахтёр. --[[Участник:Popahjo2012|Popahjo2012]]
 
::легендами занимается Драматика --[[Участник:Poshtarboba|Poshtarboba]] 15:28, 1 декабря 2012 (UTC)
 
::легендами занимается Драматика --[[Участник:Poshtarboba|Poshtarboba]] 15:28, 1 декабря 2012 (UTC)
 
== Расскажите про чокобо. ==
 
 
Я не знаю зачем столько моркови для чокобо как на них сесть как ухаживать.ПРОШУ расскажите все подробно!
 

Версия от 18:06, 15 декабря 2012

Изменил цыпленка на курицу. Цыплята яиц не несут.--Охар 16:08, 23 сентября 2010 (MSD)

Гасты

Переведите пожайлуста кто-нибудь текст про гастов с английской Вики. ---Участник:Tarne---

Запилено. — Depal 15:27, 19 января 2011 (MSK)

Болтовня

Ктонить встречал слизней? уже недели две играю ниразу не встречал =(


Нотч отключил их в одном из апдейтов, а включить-то забыл :) Also - ВЕРНИТЕ СЛИЗЬ! volchonokilli 14:03

Кто видел спрутов я не могу их найти?--Killer2010 13:43, 15 января 2011 (MSK)

Я видел на серве где были включены мобы на очень большой глубине в темноте. В одиночной игре пока не встречал. --R0B 13:55, 15 января 2011 (MSK)

Я видел слизня вырыл яму до админиума и вижу на меня идет зеленый квадрати это и есть слизень.В версии Beta 1,4
Докладываю: слизни есть. Дофига в плоском мире (ясен пень) и еще изредка таки встречаются в обычной игре. Искать путем длительного исследования пещер, использования волхаков и специальных програмулек (определяет по сиду мира чанки, где есть слизни) и копания в ту сторону, откуда слышится чвяканье --ViK 05:38, 31 мая 2012 (UTC)

Рыбы

я считаю что надо вырезать их из меню мобов т.к. это по сути даже не моб, и не будет мобом потом. хотел бы услышать ваше мнение --Festinuz 14:07, 22 марта 2011 (UTC)

Нотч планирует добавить рыб как моба, так что я считаю, что в шаблоне он должен быть. --R0B 14:12, 22 марта 2011 (UTC)

Дружелюбные мобы/Питомцы

Как вы считаете, нужно ли выделить отдельную категорию мобов "Дружелюьные мобы", "Питомцы" или "Питомцы Игрока"? Я всё же надеюсь, что мобы "Волки" только начало... —— Аноним

Поживём - увидим, пока мы даже волков потестировать не можем, зачем загадывать дальше? HEKP0H 22:54, 25 марта 2011 (UTC)
Пожили, увидели оцелота=). У меня мысль: может действительно создать категорию(или как назвать?) "Приручаемые мобы", куда отнести Волков и Оцелотов\Котов? Кстати, если вскрыть игру, то являются ли оцелот и кот разным мобами, или они 1 моб с меняющейся текстурой и поведением?--Gnyll 14:02, 23 февраля 2012 (UTC)

Сгорание мобов

4 зомби и 1 скелет барахтались в воде целый день. Хотел порубать деревья,а с воды вышли зомби и загорелись... а скелет убил меня*~* Если вы не хотите,чтобы вас убивали днём, высушите воду возле вашего дома..Или поставьте ловушки. Мжете сделать так: заманить крипера в воду и убить всех тварей крипером^-^

ID мобов

Хочу сказать что ID мобов действительно не хватает... Может и не в этой статье, но в статье про сервер они нужны.

Если остальные участники сочтут эту информацию нужной и поделятся данными, могу добавить в статью Нумерация данных и изменить соответствующий шаблон-карточку. HEKP0H 19:35, 18 апреля 2011 (UTC)

По моему этот раздел нужен.Не знаю как Вам всем,а мне он нужен!

Киты

На ютубе есть пробы китов???

P.S. Я видел тестирование зомби-гигантов,но не видел китов. Скажите пожайлуста название(если есть).

  Есть мод добавляющий китов,если и есть видео то скорее всего это видео сделано по данному моду

Повторяющиеся мобы

Зачем нужны повторяющиеся мобы сразу в нескольких категориях? Волки, пауки и эндермены? Зачем? И так понятно, что они нейтральны: дружелюбны или враждебны в определённых условиях. HINK 14:58, 4 декабря 2011 (UTC)

В отличие от зомби-свиночеловека, действительно всегда являющегося нейтральным (атакует только тогда, когда на него нападают первым), паук может быть в состоянии, когда от нападет на игрока всегда вне зависимости от его действий (в темноте). Остальное замечено верно, сейчас исправлю. Norrius 15:11, 4 декабря 2011 (UTC)
Я щас посмотрел и подумал: действительно, зачем повторяться? Мне кажется гораздо удобнее иерархическая система, в которой не может моб быть в двух разделов. Предлагаю пересмотреть определение нейтрального моба:моб, нападающий на игрока при выполнении определённых условий, в отличие от враждебных, нападающих всегда. То есть паук нападает при выполнении условий: "сейчас ночь" или "игрок напал".--Gnyll 13:54, 23 февраля 2012 (UTC)
Ну так что, кто-нибудь ответит на моё предложение?--Gnyll 12:16, 24 февраля 2012 (UTC)
Я против такой "однозначной" системы. Мне кажется логичным определение нейтрального моба как моба, атакующего когда на него нападают.
  • Паук нападает, если его атакуют или паук не на свету.
  • Паук нападает, когда его атакуют и паук всегда нападает вне солнечного света.
Не могу достаточно конкретно аргументировать, но, по-моему, проще второе. Norrius 14:18, 24 февраля 2012 (UTC)
Гляди: эндермэн нападает только если на него напасть? Нет. Волк нападает только если на него напасть? Нет, он может напасть если напали на его хозяина или если напал сам хозяин. Зомби-свинолюди(я их называю Абуки, за издаваемые ими звуки) нападают не только если на них напали, но и если напали на их "соратников". Вот только почему обсуждаем эту довольно важную тему только мы двое? О_О--Gnyll 15:49, 24 февраля 2012 (UTC)
То есть, фактически, Вы предлагаете оставить дружелюбных и враждебных мобов как существ, не атакующих вообще или атакующих игрока постоянно соответственно, а нейтральными назвать мобов с более сложным механизмом "отношений" с игроком? Norrius 18:49, 24 февраля 2012 (UTC)
ИМХО, так будет ещё запутаннее. Пауки атакуют ночью всегда, днём от удара; волки и свинозомби — если атакован «свой», эндермен не атакует днём вообще, а ночью — если на него посмотреть. Слишком разное у них поведение для создания отдельных категорий по поведению, не находите? —San Sany4 19:18, 24 февраля 2012 (UTC)

Я бы разделил так:

  • Големы
    • Снежный
    • Железный
  • Питомцы (можно объединить с големами в «союзники»)
    • Кошка
    • Собака
  • Дружелюбные
    • Деревенские жители
    • Корова (+грибная)
    • Курица
    • Овца
    • Оцелот
    • Свинья
    • Спрут
  • что-то типа «мстящие за своих», нейтральные
    • Волк
    • Свинозомби
  • Враждебные
    • Нижний мир
      • Blaze
      • Гаст
      • Лавовый куб
    • Верхний мир
      • Зомби
      • Крипер
      • Паук (+пещерный)
      • Скелет (+наездник)
      • Слизень
      • Чешуйница
  • Босс
    • Эндердракон

Эндермена либо просто во враждебные, либо во враждебные в подкатегорию «эндер» вместе с драконом. Ну просто посмотреть на него ≠ атаковать, да и остальные эндермены не бегут мстить. —San Sany4 19:18, 24 февраля 2012 (UTC)

"То есть, фактически, Вы предлагаете оставить дружелюбных и враждебных мобов как существ, не атакующих вообще или атакующих игрока постоянно соответственно, а нейтральными назвать мобов с более сложным механизмом "отношений" с игроком?" - да. Правда согласен с тем, что вполне возможно создать также категории "големы", то есть те мобы, которых можно скрафтить, и "приручаемые", которых можно приручить(кэп побывал и на вики). И ещё, разве эндермэн не атакует днём? Я на него нападал с SMP днём и он начинал атаковать. Правда версия серва пока 1.0 =(--Gnyll 10:17, 25 февраля 2012 (UTC) П.С. А Blaze кто? Ифрит?

Gnyll, скорее так: "А Ифрит кто? Blaze?". По-моему отличная классификация мобов (кто ее автор - пусть подпишится после слов "Я бы разделил так"). Но, боюсь, админы-ортодоксы ее не одобрят. Назовут ересью за несовпадение со своим "объективным" мнением (навеяно Ифритом, Ступенькой и Enderman'ом непереведенным).--Spattle 10:41, 25 февраля 2012 (UTC)
Не так много мобов в майне, чтобы делать сложные структуры по их распределению. Мне кажется сейчас все нормально. Единственное, нужно убрать волка из дружелюбных мобов и паука из нейтральных (внизу статьи итак есть пояснение что к чему). Ну или для особо непонятливых приписать в скобочках(рядом с мобом) нужную информацию. Никаких разделов про големов не надо. Их поведение, я думаю, будет сильно отличатся при добавлении новых видов големов(если вообще такое будет)--Minik 10:32, 25 февраля 2012 (UTC)
А по-моему, големов стоит отделить от дружелюбных, поскольку те, в отличие от големов, на монстров не нападают. Да и разделение мобов по мирам обитания не так уж и усложнит структуру, зато добавит ясности. И ИМХО собаку от волка отделить стоит. —San Sany4 19:36, 25 февраля 2012 (UTC)
Обязательно надо выкинуть паука из нейтральной, а волка из дружелюбной. В крайнем случае..о, придумал! Я сейчас отредактирую...HINK 12:29, 6 марта 2012 (UTC)
Переименовал Дружелюбного Волка в Собаку. А теперь пора что то сделать с пауком и железным големом. HINK 12:32, 6 марта 2012 (UTC)
Убедительная просьба: не нужно без обсуждений заниматься изменением, особенно на неправильные варианты. Собака была лишь запланированным мобом, но не была реализована. Называть волка собакой в данном случае неправильно. HEKP0H 12:36, 6 марта 2012 (UTC)

После рассмотрения вышеприведенных вариантов мне кажется наиболее простым способом приведения классификации к однозначности такой - убрать волка из дружелюбных (в основном он нейтрален), паука из нейтральных (больше враждебен) и железного голема из нейтральных (переместить к големам).
Тогда:

  • Големы
создаются игроком
  • Дружелюбные
не атакуют ни при каких условиях
  • Нейтральные
атакуют, если напасть
  • Враждебные
атакуют всегда (кроме паука)
  • Боссы
    • Дракон

--Norrius 16:01, 6 марта 2012 (UTC)

Предложения? Norrius 17:37, 6 марта 2012 (UTC)
Думаю, что такой укороченный вариант имеет смысл внедрить в шаблон Мобы, но в самой статье оставить более подробную схему текущего варианта. HEKP0H 17:44, 6 марта 2012 (UTC)
Согласен. В противном случае новички могут запутаться в особенностях поведения мобов. Еще один вариант - нарисовать физиономии дружелюбного, нейтрального и враждебного волков и распределить их в статье Мобы. Тоже самое можно проделать с пауком, в строку нейтральных мобов поместить паука с обычными глазами, а в строке враждебных - с горящими. --Quester 17:46, 6 марта 2012 (UTC)
Да, хорошая идея использовать разделение паука по глазам, ведь они у него светятся ночью, а ночью он враждебный--Rybakov 12:59, 5 мая 2012 (UTC)
Может Волка в дружелюбном разделе назвать "Прирученный волк"? HINK 14:42, 15 марта 2012 (UTC)
Я считаю что " прирученных волков " надо назвать собаками т.к. если учесть историю человечества( учите историю 6-го класса), то можно узнать, что первыми собаками были прирученные волки, которые, по мнению историков, пришли на запах жареного мяса.(мне 14 лет - завидуйте:)) И прирученных волков так и нужно назвать - собаки.(лично моё мнение)--Max123 19:55, 29 мая 2012 (UTC)
А вообще, хорошим вариантом было бы разместить мобов ( всех ) в стиле страницы Тактика ведения боя против мобов. И новичкам понятно, и дополнительных страниц с описанием не надо.--Max123 20:00, 29 мая 2012 (UTC)

Киты есть в 1.1_02?

У меня ко всем вопрос - киты существуют в публичной Beta 1.1_02? Или китов испытывали после Beta 1.1_02 и до Beta 1.2?

Коня мне!

Разрабы собираются вводить нормальных ездовых животных (Коней, горных баранов, да хоть чокобо)? А то железку строить долго и затратно, а ехать туда, куда вздумается свинье, неохота.

94.251.34.131 06:40, 24 мая 2012 (UTC)

На данный момент никакой официальной информации, насколько я знаю, про это нет. --Teksel 19:30, 29 мая 2012 (UTC)

На будущее

Кхем, а иссушитель - создаваемый моб, или все же босс? Просто в две категории не хотелось бы его передвигать. --85.234.58.194 06:05, 29 сентября 2012 (UTC)

И создаваемый, и босс :S KpuIIep 20:09, 30 ноября 2012 (UTC)

Ну неправильно же!!!!

Почему приручённый волк?ЭТО СОБАКА!!!уже давно было сказано что не путать волка и собаку,поэтому я считаю что не приручённый волк а всё таки СО-БА-КА!

Это не собака, это волк. Он не меняет текстуру, как это делает оцелот при приручении станавлясь кошкой.--Bloodhit 08:56, 9 октября 2012 (UTC)
А теперь перечитай своё сообщение и подумай что к чему.--188.92.198.19 10:08, 9 октября 2012 (UTC)
Ты же прочитай своё и подумай почему ты считаешь что волк в ошейнике - это собака? 95.24.50.181 10:13, 9 октября 2012 (UTC)
Прирученный волк конечно не меняет текстуру на собаку, но прирученный волк действительно на собаку похож. Во многих других версиях Майнкрафт Вики прирученного волка называют собакой.
вот и я про тоже --Can4ez 10:19, 13 октября 2012 (UTC)
То что вам двоим нравится слово собака, не значит то что все должны танцевать танцы перед вами и бежать переименоывавть. 95.27.31.164 10:43, 13 октября 2012 (UTC)
Технически волк не меняет сущность (entity) при приручении. Adeil
Так и оцелот технически тоже сущность не меняет. —San Sany4 12:04, 13 октября 2012 (UTC)
Оцелот как раз меняет. Adeil
Оцелот и Кошка, посмотрите на ID. —San Sany4 13:03, 13 октября 2012 (UTC)
Но текстура абсолютно меняется --Sceptile 12:06, 13 октября 2012 (UTC)
А какой критерий абсолютности? Я могу так и про волка сказать — ведь у него абсолютно меняются глаза и абсолютно появляется ошейник. —San Sany4 13:03, 13 октября 2012 (UTC)
Да ладно, оставим эту тему. В реальном мире Волк - это тоже собака, точнее он относится к собакам.
Согласен, волк относится к собакам.

Деревенские жители

Почему бы не добавили в игру Жителей-Женщин? Это же не хорошо, когда два мужика занимаются любовью. MineCraft конечно очень хорошая игра, я бы сказал отличная, но есть и всякие странности.

Деревенские женщины были добавлены,но на текстуре в .jar мы видим аномальных размеров нос. Может и по этому их не оставили? Подпысыватся не умею.

как приручить эндермена что бы получился эндербро

Я думаю надо накормить его.Вы наверняка это спросите чем ?Я же в свою очередь отвечю его надо кормить жеренной курицей,гнилой плотью и жаренной говядиной (как и ендербро,опытные майнкрафтчики это знают). Вы спросите когда его можно покормить (имею в видю обычного эндермена)?Надо его кормить чтобы у вас бала в руке возможняя еда которая уже перечислена и кормить его кокда его голова подымиться голова можно у видеть что она на палках

ЛОЛШТО? —San Sany4 14:25, 12 октября 2012 (UTC)

странника нельзя приручить это все знают 77.239.201.117 14:59, 12 октября 2012 (UTC)

Он насмотрелся комиксов про Эндербро "Вконтакте".Эндрбро-это типа дружелюбный эндермен.Он нуб,и подумал,что он(эндербро) есть в игре.Осокорн 10:25, 13 октября 2012 (UTC)
Одно слово "отвечю" говорит о многом...95.27.31.164 10:39, 13 октября 2012 (UTC)

Петы

Как сделать так что бы лошадь не бпыкалась когда на нее садишся?И как приручить кошку собаку и прочьих питомцев?

Лошадь? Вам наверное сюда Mo'Creatures.--Bloodhit 14:18, 9 ноября 2012 (UTC)

Мобы в Творчестве

Я хочу добавить ещё один список мобов - Мобы, только в Creative. Речь идёт о скелете-иссушителе в качестве наездника.

Заблудший шахтёр

Кем был упомянут Заблудший Шахтёр на Minecon-2012? Ссылку на интервю, выдержку или видео добавьте пожалуйста. --Poshtarboba 17:06, 30 ноября 2012 (UTC)

одна из легенд гласит что Herobrine это заблудший шахтёр. --Popahjo2012
легендами занимается Драматика --Poshtarboba 15:28, 1 декабря 2012 (UTC)