Изменил цыпленка на курицу. Цыплята яиц не несут.--Охар 16:08, 23 сентября 2010 (MSD)
Гасты
Переведите пожайлуста кто-нибудь текст про гастов с английской Вики. ---Участник:Tarne---
- Запилено. — Depal 15:27, 19 января 2011 (MSK)
Болтовня
Ктонить встречал слизней? уже недели две играю ниразу не встречал =(
Нотч отключил их в одном из апдейтов, а включить-то забыл :)
Also - ВЕРНИТЕ СЛИЗЬ! volchonokilli 14:03
Кто видел спрутов я не могу их найти?--Killer2010 13:43, 15 января 2011 (MSK)
- Я видел на серве где были включены мобы на очень большой глубине в темноте. В одиночной игре пока не встречал. --R0B 13:55, 15 января 2011 (MSK)
Я видел слизня вырыл яму до админиума и вижу на меня идет зеленый квадрати это и есть слизень.В версии Beta 1,4
Докладываю: слизни есть. Дофига в плоском мире (ясен пень) и еще изредка таки встречаются в обычной игре. Искать путем длительного исследования пещер, использования волхаков и специальных програмулек (определяет по сиду мира чанки, где есть слизни) и копания в ту сторону, откуда слышится чвяканье --ViK 05:38, 31 мая 2012 (UTC)
Да слизней тучи на болотах! Мне пришлось звук отключить чтобы их не слышать, а то задолбался их убивать хоть на своём серваке, хоть в одиночке. Весь сундук забит слизью! А по поводу спрутов то можно сделать их спаунер.Glosy 21:34, 30 декабря 2012 (UTC)
- Некропост такой некропост.--Amrak 21:56, 30 декабря 2012 (UTC)
Рыбы
я считаю что надо вырезать их из меню мобов т.к. это по сути даже не моб, и не будет мобом потом. хотел бы услышать ваше мнение --Festinuz 14:07, 22 марта 2011 (UTC)
- Нотч планирует добавить рыб как моба, так что я считаю, что в шаблоне он должен быть. --R0B 14:12, 22 марта 2011 (UTC)
Дружелюбные мобы/Питомцы
Как вы считаете, нужно ли выделить отдельную категорию мобов "Дружелюьные мобы", "Питомцы" или "Питомцы Игрока"? Я всё же надеюсь, что мобы "Волки" только начало... —— Аноним
- Поживём - увидим, пока мы даже волков потестировать не можем, зачем загадывать дальше? HEKP0H 22:54, 25 марта 2011 (UTC)
- Пожили, увидели оцелота=). У меня мысль: может действительно создать категорию(или как назвать?) "Приручаемые мобы", куда отнести Волков и Оцелотов\Котов? Кстати, если вскрыть игру, то являются ли оцелот и кот разным мобами, или они 1 моб с меняющейся текстурой и поведением?--Gnyll 14:02, 23 февраля 2012 (UTC)
Сгорание мобов
4 зомби и 1 скелет барахтались в воде целый день. Хотел порубать деревья,а с воды вышли зомби и загорелись... а скелет убил меня*~* Если вы не хотите,чтобы вас убивали днём, высушите воду возле вашего дома..Или поставьте ловушки. Можете сделать так: заманить крипера в воду и убить всех тварей крипером^-^
ты не против? я ошибку у тя исправил участник:Василиск 11:23 2012 19 марта
ID мобов
Хочу сказать что ID мобов действительно не хватает... Может и не в этой статье, но в статье про сервер они нужны.
- Если остальные участники сочтут эту информацию нужной и поделятся данными, могу добавить в статью Нумерация данных и изменить соответствующий шаблон-карточку. HEKP0H 19:35, 18 апреля 2011 (UTC)
По моему этот раздел нужен.Не знаю как Вам всем,а мне он нужен!
Киты
На ютубе есть пробы китов???
P.S. Я видел тестирование зомби-гигантов,но не видел китов. Скажите пожайлуста название(если есть).
Есть мод добавляющий китов,если и есть видео то скорее всего это видео сделано по данному моду
Повторяющиеся мобы
Зачем нужны повторяющиеся мобы сразу в нескольких категориях? Волки, пауки и эндермены? Зачем? И так понятно, что они нейтральны: дружелюбны или враждебны в определённых условиях. HINK 14:58, 4 декабря 2011 (UTC)
- В отличие от зомби-свиночеловека, действительно всегда являющегося нейтральным (атакует только тогда, когда на него нападают первым), паук может быть в состоянии, когда от нападет на игрока всегда вне зависимости от его действий (в темноте). Остальное замечено верно, сейчас исправлю. Norrius 15:11, 4 декабря 2011 (UTC)
- Я щас посмотрел и подумал: действительно, зачем повторяться? Мне кажется гораздо удобнее иерархическая система, в которой не может моб быть в двух разделов. Предлагаю пересмотреть определение нейтрального моба:моб, нападающий на игрока при выполнении определённых условий, в отличие от враждебных, нападающих всегда. То есть паук нападает при выполнении условий: "сейчас ночь" или "игрок напал".--Gnyll 13:54, 23 февраля 2012 (UTC)
- Ну так что, кто-нибудь ответит на моё предложение?--Gnyll 12:16, 24 февраля 2012 (UTC)
- Я против такой "однозначной" системы. Мне кажется логичным определение нейтрального моба как моба, атакующего когда на него нападают.
- Паук нападает, если его атакуют или паук не на свету.
- Паук нападает, когда его атакуют и паук всегда нападает вне солнечного света.
- Не могу достаточно конкретно аргументировать, но, по-моему, проще второе. Norrius 14:18, 24 февраля 2012 (UTC)
- Гляди: эндермэн нападает только если на него напасть? Нет. Волк нападает только если на него напасть? Нет, он может напасть если напали на его хозяина или если напал сам хозяин. Зомби-свинолюди(я их называю Абуки, за издаваемые ими звуки) нападают не только если на них напали, но и если напали на их "соратников". Вот только почему обсуждаем эту довольно важную тему только мы двое? О_О--Gnyll 15:49, 24 февраля 2012 (UTC)
- То есть, фактически, Вы предлагаете оставить дружелюбных и враждебных мобов как существ, не атакующих вообще или атакующих игрока постоянно соответственно, а нейтральными назвать мобов с более сложным механизмом "отношений" с игроком? Norrius 18:49, 24 февраля 2012 (UTC)
- ИМХО, так будет ещё запутаннее. Пауки атакуют ночью всегда, днём от удара; волки и свинозомби — если атакован «свой», эндермен не атакует днём вообще, а ночью — если на него посмотреть. Слишком разное у них поведение для создания отдельных категорий по поведению, не находите? —San Sany4 19:18, 24 февраля 2012 (UTC)
- То есть, фактически, Вы предлагаете оставить дружелюбных и враждебных мобов как существ, не атакующих вообще или атакующих игрока постоянно соответственно, а нейтральными назвать мобов с более сложным механизмом "отношений" с игроком? Norrius 18:49, 24 февраля 2012 (UTC)
- Гляди: эндермэн нападает только если на него напасть? Нет. Волк нападает только если на него напасть? Нет, он может напасть если напали на его хозяина или если напал сам хозяин. Зомби-свинолюди(я их называю Абуки, за издаваемые ими звуки) нападают не только если на них напали, но и если напали на их "соратников". Вот только почему обсуждаем эту довольно важную тему только мы двое? О_О--Gnyll 15:49, 24 февраля 2012 (UTC)
- Я против такой "однозначной" системы. Мне кажется логичным определение нейтрального моба как моба, атакующего когда на него нападают.
- Ну так что, кто-нибудь ответит на моё предложение?--Gnyll 12:16, 24 февраля 2012 (UTC)
- Я щас посмотрел и подумал: действительно, зачем повторяться? Мне кажется гораздо удобнее иерархическая система, в которой не может моб быть в двух разделов. Предлагаю пересмотреть определение нейтрального моба:моб, нападающий на игрока при выполнении определённых условий, в отличие от враждебных, нападающих всегда. То есть паук нападает при выполнении условий: "сейчас ночь" или "игрок напал".--Gnyll 13:54, 23 февраля 2012 (UTC)
Я бы разделил так:
- Големы
- Снежный
- Железный
- Питомцы (можно объединить с големами в «союзники»)
- Кошка
- Собака
- Дружелюбные
- Деревенские жители
- Корова (+грибная)
- Курица
- Овца
- Оцелот
- Свинья
- Спрут
- что-то типа «мстящие за своих», нейтральные
- Волк
- Свинозомби
- Враждебные
- Нижний мир
- Blaze
- Гаст
- Лавовый куб
- Верхний мир
- Зомби
- Крипер
- Паук (+пещерный)
- Скелет (+наездник)
- Слизень
- Чешуйница
- Нижний мир
- Босс
- Эндердракон
Эндермена либо просто во враждебные, либо во враждебные в подкатегорию «эндер» вместе с драконом. Ну просто посмотреть на него ≠ атаковать, да и остальные эндермены не бегут мстить. —San Sany4 19:18, 24 февраля 2012 (UTC)
"То есть, фактически, Вы предлагаете оставить дружелюбных и враждебных мобов как существ, не атакующих вообще или атакующих игрока постоянно соответственно, а нейтральными назвать мобов с более сложным механизмом "отношений" с игроком?" - да. Правда согласен с тем, что вполне возможно создать также категории "големы", то есть те мобы, которых можно скрафтить, и "приручаемые", которых можно приручить(кэп побывал и на вики). И ещё, разве эндермэн не атакует днём? Я на него нападал с SMP днём и он начинал атаковать. Правда версия серва пока 1.0 =(--Gnyll 10:17, 25 февраля 2012 (UTC) П.С. А Blaze кто? Ифрит?
- Gnyll, скорее так: "А Ифрит кто? Blaze?". По-моему отличная классификация мобов (кто ее автор - пусть подпишится после слов "Я бы разделил так"). Но, боюсь, админы-ортодоксы ее не одобрят. Назовут ересью за несовпадение со своим "объективным" мнением (навеяно Ифритом, Ступенькой и Enderman'ом непереведенным).--Spattle 10:41, 25 февраля 2012 (UTC)
- Не так много мобов в майне, чтобы делать сложные структуры по их распределению. Мне кажется сейчас все нормально. Единственное, нужно убрать волка из дружелюбных мобов и паука из нейтральных (внизу статьи итак есть пояснение что к чему). Ну или для особо непонятливых приписать в скобочках(рядом с мобом) нужную информацию. Никаких разделов про големов не надо. Их поведение, я думаю, будет сильно отличатся при добавлении новых видов големов(если вообще такое будет)--Minik 10:32, 25 февраля 2012 (UTC)
- А по-моему, големов стоит отделить от дружелюбных, поскольку те, в отличие от големов, на монстров не нападают. Да и разделение мобов по мирам обитания не так уж и усложнит структуру, зато добавит ясности. И ИМХО собаку от волка отделить стоит. —San Sany4 19:36, 25 февраля 2012 (UTC)
- Обязательно надо выкинуть паука из нейтральной, а волка из дружелюбной. В крайнем случае..о, придумал! Я сейчас отредактирую...HINK 12:29, 6 марта 2012 (UTC)
- Переименовал Дружелюбного Волка в Собаку. А теперь пора что то сделать с пауком и железным големом. HINK 12:32, 6 марта 2012 (UTC)
- Убедительная просьба: не нужно без обсуждений заниматься изменением, особенно на неправильные варианты. Собака была лишь запланированным мобом, но не была реализована. Называть волка собакой в данном случае неправильно. HEKP0H 12:36, 6 марта 2012 (UTC)
- Переименовал Дружелюбного Волка в Собаку. А теперь пора что то сделать с пауком и железным големом. HINK 12:32, 6 марта 2012 (UTC)
- Обязательно надо выкинуть паука из нейтральной, а волка из дружелюбной. В крайнем случае..о, придумал! Я сейчас отредактирую...HINK 12:29, 6 марта 2012 (UTC)
- А по-моему, големов стоит отделить от дружелюбных, поскольку те, в отличие от големов, на монстров не нападают. Да и разделение мобов по мирам обитания не так уж и усложнит структуру, зато добавит ясности. И ИМХО собаку от волка отделить стоит. —San Sany4 19:36, 25 февраля 2012 (UTC)
- Не так много мобов в майне, чтобы делать сложные структуры по их распределению. Мне кажется сейчас все нормально. Единственное, нужно убрать волка из дружелюбных мобов и паука из нейтральных (внизу статьи итак есть пояснение что к чему). Ну или для особо непонятливых приписать в скобочках(рядом с мобом) нужную информацию. Никаких разделов про големов не надо. Их поведение, я думаю, будет сильно отличатся при добавлении новых видов големов(если вообще такое будет)--Minik 10:32, 25 февраля 2012 (UTC)
После рассмотрения вышеприведенных вариантов мне кажется наиболее простым способом приведения классификации к однозначности такой - убрать волка из дружелюбных (в основном он нейтрален), паука из нейтральных (больше враждебен) и железного голема из нейтральных (переместить к големам).
Тогда:
- Големы
- создаются игроком
- Дружелюбные
- не атакуют ни при каких условиях
- Нейтральные
- атакуют, если напасть
- Враждебные
- атакуют всегда (кроме паука)
- Боссы
- Дракон
--Norrius 16:01, 6 марта 2012 (UTC)
- Предложения? Norrius 17:37, 6 марта 2012 (UTC)
- Думаю, что такой укороченный вариант имеет смысл внедрить в шаблон Мобы, но в самой статье оставить более подробную схему текущего варианта. HEKP0H 17:44, 6 марта 2012 (UTC)
- Согласен. В противном случае новички могут запутаться в особенностях поведения мобов. Еще один вариант - нарисовать физиономии дружелюбного, нейтрального и враждебного волков и распределить их в статье Мобы. Тоже самое можно проделать с пауком, в строку нейтральных мобов поместить паука с обычными глазами, а в строке враждебных - с горящими. --Quester 17:46, 6 марта 2012 (UTC)
- Да, хорошая идея использовать разделение паука по глазам, ведь они у него светятся ночью, а ночью он враждебный--Rybakov 12:59, 5 мая 2012 (UTC)
- Может Волка в дружелюбном разделе назвать "Прирученный волк"? HINK 14:42, 15 марта 2012 (UTC)
- Я считаю что " прирученных волков " надо назвать собаками т.к. если учесть историю человечества( учите историю 6-го класса), то можно узнать, что первыми собаками были прирученные волки, которые, по мнению историков, пришли на запах жареного мяса.(мне 14 лет - завидуйте:)) И прирученных волков так и нужно назвать - собаки.(лично моё мнение)--Max123 19:55, 29 мая 2012 (UTC)
- Согласен. В противном случае новички могут запутаться в особенностях поведения мобов. Еще один вариант - нарисовать физиономии дружелюбного, нейтрального и враждебного волков и распределить их в статье Мобы. Тоже самое можно проделать с пауком, в строку нейтральных мобов поместить паука с обычными глазами, а в строке враждебных - с горящими. --Quester 17:46, 6 марта 2012 (UTC)
- Думаю, что такой укороченный вариант имеет смысл внедрить в шаблон Мобы, но в самой статье оставить более подробную схему текущего варианта. HEKP0H 17:44, 6 марта 2012 (UTC)
- А вообще, хорошим вариантом было бы разместить мобов ( всех ) в стиле страницы Тактика ведения боя против мобов. И новичкам понятно, и дополнительных страниц с описанием не надо.--Max123 20:00, 29 мая 2012 (UTC)
Киты есть в 1.1_02?
У меня ко всем вопрос - киты существуют в публичной Beta 1.1_02? Или китов испытывали после Beta 1.1_02 и до Beta 1.2?
Коня мне!
Разрабы собираются вводить нормальных ездовых животных (Коней, горных баранов, да хоть чокобо)? А то железку строить долго и затратно, а ехать туда, куда вздумается свинье, неохота.
94.251.34.131 06:40, 24 мая 2012 (UTC)
- На данный момент никакой официальной информации, насколько я знаю, про это нет. --Teksel 19:30, 29 мая 2012 (UTC)
На будущее
Кхем, а иссушитель - создаваемый моб, или все же босс? Просто в две категории не хотелось бы его передвигать. --85.234.58.194 06:05, 29 сентября 2012 (UTC)
- И создаваемый, и босс :S KpuIIep 20:09, 30 ноября 2012 (UTC)
Ну неправильно же!!!!
Почему приручённый волк?ЭТО СОБАКА!!!уже давно было сказано что не путать волка и собаку,поэтому я считаю что не приручённый волк а всё таки СО-БА-КА!
- Это не собака, это волк. Он не меняет текстуру, как это делает оцелот при приручении станавлясь кошкой.--Bloodhit 08:56, 9 октября 2012 (UTC)
- А теперь перечитай своё сообщение и подумай что к чему.--188.92.198.19 10:08, 9 октября 2012 (UTC)
- Ты же прочитай своё и подумай почему ты считаешь что волк в ошейнике - это собака? 95.24.50.181 10:13, 9 октября 2012 (UTC)
- Прирученный волк конечно не меняет текстуру на собаку, но прирученный волк действительно на собаку похож. Во многих других версиях Майнкрафт Вики прирученного волка называют собакой.
- вот и я про тоже --Can4ez 10:19, 13 октября 2012 (UTC)
- То что вам двоим нравится слово собака, не значит то что все должны танцевать танцы перед вами и бежать переименоывавть. 95.27.31.164 10:43, 13 октября 2012 (UTC)
- Технически волк не меняет сущность (entity) при приручении. Adeil
- Так и оцелот технически тоже сущность не меняет. —San Sany4 12:04, 13 октября 2012 (UTC)
- Оцелот как раз меняет. Adeil
- Но текстура абсолютно меняется --Sceptile 12:06, 13 октября 2012 (UTC)
- А какой критерий абсолютности? Я могу так и про волка сказать — ведь у него абсолютно меняются глаза и абсолютно появляется ошейник. —San Sany4 13:03, 13 октября 2012 (UTC)
- Да ладно, оставим эту тему. В реальном мире Волк - это тоже собака, точнее он относится к собакам.
- Согласен, волк относится к собакам.
- Да ладно, оставим эту тему. В реальном мире Волк - это тоже собака, точнее он относится к собакам.
- А какой критерий абсолютности? Я могу так и про волка сказать — ведь у него абсолютно меняются глаза и абсолютно появляется ошейник. —San Sany4 13:03, 13 октября 2012 (UTC)
- Так и оцелот технически тоже сущность не меняет. —San Sany4 12:04, 13 октября 2012 (UTC)
- Технически волк не меняет сущность (entity) при приручении. Adeil
- То что вам двоим нравится слово собака, не значит то что все должны танцевать танцы перед вами и бежать переименоывавть. 95.27.31.164 10:43, 13 октября 2012 (UTC)
- вот и я про тоже --Can4ez 10:19, 13 октября 2012 (UTC)
- Прирученный волк конечно не меняет текстуру на собаку, но прирученный волк действительно на собаку похож. Во многих других версиях Майнкрафт Вики прирученного волка называют собакой.
- Ты же прочитай своё и подумай почему ты считаешь что волк в ошейнике - это собака? 95.24.50.181 10:13, 9 октября 2012 (UTC)
- А теперь перечитай своё сообщение и подумай что к чему.--188.92.198.19 10:08, 9 октября 2012 (UTC)
А почему свинюшки,коровы и овечки все женского пола и самое страшное когда разводишь например свиней кормишь двух девочек вопрос как появляется маленький?участник:Василиск 11:19 2012 19 марта Вопще волк меняет текстуру только мало. Изменяются глаза и ошейник появляется.
Деревенские жители
Почему бы не добавили в игру Жителей-Женщин? Это же не хорошо, когда два мужика занимаются любовью. MineCraft конечно очень хорошая игра, я бы сказал отличная, но есть и всякие странности.
Деревенские женщины были добавлены,но на текстуре в .jar мы видим аномальных размеров нос. Может и по этому их не оставили? Подпысыватся не умею. я тоже.
и чтобы на женщинах можно было жениться как в моде mca участник:Василиск 17:46 2012 19 марта
как приручить эндермена что бы получился эндербро
Я думаю надо накормить его.Вы наверняка это спросите чем ?Я же в свою очередь отвечю его надо кормить жеренной курицей,гнилой плотью и жаренной говядиной (как и ендербро,опытные майнкрафтчики это знают). Вы спросите когда его можно покормить (имею в видю обычного эндермена)?Надо его кормить чтобы у вас бала в руке возможняя еда которая уже перечислена и кормить его кокда его голова подымиться голова можно у видеть что она на палках
- ЛОЛШТО? —San Sany4 14:25, 12 октября 2012 (UTC)
странника нельзя приручить это все знают 77.239.201.117 14:59, 12 октября 2012 (UTC)
- Он насмотрелся комиксов про Эндербро "Вконтакте".Эндрбро-это типа дружелюбный эндермен.Он нуб,и подумал,что он(эндербро) есть в игре.Осокорн 10:25, 13 октября 2012 (UTC)
- Одно слово "отвечю" говорит о многом...95.27.31.164 10:39, 13 октября 2012 (UTC)
Петы
Как сделать так что бы лошадь не бпыкалась когда на нее садишся?И как приручить кошку собаку и прочьих питомцев?
- Лошадь? Вам наверное сюда Mo'Creatures.--Bloodhit 14:18, 9 ноября 2012 (UTC)
её кормить надо сахором или сеном участник:Василиск 2012 14:47 19 марта
Лошадь появилась в 13w16a Надо садится заного, до того, как не появятся сердечки
Мобы в Творчестве
Я хочу добавить ещё один список мобов - Мобы, только в Creative. Речь идёт о скелете-иссушителе в качестве наездника.
Заблудший шахтёр
Кем был упомянут Заблудший Шахтёр на Minecon-2012? Ссылку на интервю, выдержку или видео добавьте пожалуйста. --Poshtarboba 17:06, 30 ноября 2012 (UTC)
- одна из легенд гласит что Herobrine это заблудший шахтёр. --Popahjo2012
- легендами занимается Драматика --Poshtarboba 15:28, 1 декабря 2012 (UTC)
фулюганы! Где статья про него? Нету! Даешь статью про заблудшего Steve? шахтера! --90.133.здесь аипи.меняется всегда, сегодня я 90.133.78.94 03:33, 16 декабря 2012 (UTC)
Вот такие пироги с котятами
Т.К. я не знаю как заливать скрины то опишу и дам ссылочку на 2-3 ( может больше ) скриншотов.
Итак. Зомби . Вроде бы всё обычно. В КОЖАНОЙ БРОНЕ И С ЛОПАТОЙ.... лопата вроде железная. Попробую скринануть поближе ( у меня хардкор и толпа криперов рядом... не радует но ради науки.)На солнце не горит ( скелеты уже горят , зомби не горит. ) Одет в штаны как у игрока (или зачарованые... на скриншотах всё видно ).... ( хм... так вот куда он пропал...( это я про херобина ) ) Дамаг - 2 сердечка... бьёт лопатой. ( Я в железной броне ( ну не хочу я на хардкоре зомби общитывать.))
На вики этого нет... сие малость странно... дроп - пока не установлен. Пишу на живую ( вот сейчас вокруг него плаваю ) Все картинки кликабетельны. НЕ МОНТАЖ. НЕТ МОДОВ. БАЗОВЫЙ МАЙН. Версия 1.4.6 или 1.4.7 ( ну не знаю я как определить обновлялся ли он) Сейчас буду снимать ( скринить ) дроп. Блин... только гнилая плоть. Всё. Моб мёртв. Все доказательства - скриншоты.
P.S. Экстренная связь со мной - на странице с картинками. Отвечу в течение недели. Тут... если ещё вспомню обновить. P.P.S. Скиньте образец кода - пришлю те же скрины. Связь - скайп " Reyuh." без кавычек.
Приложение http://ru.russia-art.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%9B%D0%A3%D0%94_%D0%9D%D0%9E_%D0%9D%D0%A3%D0%96%D0%9D%D0%AB%D0%99! Скриншоты.
Запланированные мобы
Хочу выложить сюда все собранные мной достоверные факты о мобах, которых, возможно, добавят в будущем:
Враждебные: Красный дракон. Атака: неизвестно. Тип атаки: поджигает цель и её окружность. Передвижение: Полет, быстрый бег. Где обитает: в особых пещерах-гнездах, которые будут генерироваться особым образом и считаться опциональной натуральной структурой. Дроп: Огненный шар 1-2. Редкий дроп: неизвестно, скорее всего, какая-нибудь эпическая вещичка.
Нейтральные: Эндерсвин. Атака: неизвестно, возможно, малая. Тип атаки: подходит вплотную и атакует. Передвижение: Быстрый бег с частыми рывками телепортации. Где обитает: Край. Дроп: неизвестно. Редкий дроп: неизвестно. Гоблин (разбойник/купец/повар/библиотекарь/вождь). Атака: неизвестно, возможно, средняя. Тип атаки: атакует в зависимости от оружия, которое держит в руках. Передвижение: деревенский житель. Где обитает: гоблинские поселения в джунглях или горах. Дроп: неизвестно. Редкий дроп: один изумруд.
Дружелюбные мобы: Синица/сорока/воробей. Передвижение: полет, медленный поход. Где обитает: везде, кроме ада, края и тайги. Дроп: перо. Редкий дроп: семена пшеницы 1-2. Особые свойства: клюют пшеницу и тыкву. Вредители. Панда. Передвижение: обычная походка. Где обитает: в новом биоме "тростниковый лес" и в джунглях. Дроп: неизвестно. Редкий дроп: неизвестно.
Мобы поддержки:
Чучело. Отгоняет птиц. Неподвижно. Дроп: чучело. Редкий дроп: нету.
Пишем тех мобов, о которых узнали сюда!
- А теперь подтвердите достоверность этих фактов. Norrius 11:13, 3 марта 2013 (UTC)
Ребят, про это только в твиттере и то, пару раз говорили. Про ред дракона понятно. Про гоблинов не очень. Короче, фантазия хорошая. и все таки, где достоверность этих фактов? Dogfew 17:55, 7 мая 2013 (UTC)
Название на мобе
Я слышал вышла новая версия и в вестях майнкрафта говорят что в версий дабавется возможность назвать мобов при вызываний. Я пробовал по всякому но не получилось. Можете помочь мне?
- Заходишь в креатив, берёшь яйцо призывания, ставишь в интерфейс наковальни, переименовываешь, спаунишь моба из переименованного яйца, подходишь к нему на расстояние меньше 5 блоков. Всё. KpuIIep 13:27, 19 марта 2013 (UTC)
Minecraft 2.0
может всё таки нужно добавить мобов из этой первоапрельской версии (она кстати вышла)
Количество мобов
В статье написано:
На данный момент в игре 34 моба, включая двух боссов.
Пересчитал мобов в статье и убедился, что их правда 34, но если считать разными мобами:
1. Паук и Паук (на свету)
2. Волк и Приручённый волк
То есть мобов не 34, а 32! 5.228.154.84 06:46, 10 июня 2013 (UTC)
ПЕРЕХОДИТЕ ВСЕ СЮДА!
Переходите по ссылке плиз! Ссылка: http://freeminecraft.ru/ref/9227635932