Таким же фаерболом стреляет Гаст --LolHaha 14:53, 27 января 2012 (UTC)
- Нет, таким фаерболом стреляет ифрит у гаста фаерболы взрываются--TheMishkun 17:18, 27 января 2012 (UTC)
вот теперь с версии 12w05a можно использовать и древесный уголь для крафта, и получается 3 шара.
Применение[]
А вот для чего огненный шар нужен когда его хватает на одно применение, а огнива на 64 применения, а для крафта нужен огненный порошок. Разве что для пушек. Adeil
я считаю что было-бы хорошо если можно было в выживании метать огненные шары как гаст участник:Василиск 2012 10:40 25 марта
Катастрофа[]
Когда огненный шар вылетает за пределы загруженных чанков, то он застревает в воздухе и больше не исчезает. Если такой шар замуровать полными блоками, а потом откопать, то он так и останется висеть.
Как уничтожить/деспаунить застрявшие огненные шары? Они нагружают процессор и портят вид. Skeleton 08:34, 13 августа 2012 (UTC)
- Не знаю, но знаю одно — просто так их не убрать, тк они ничего поджигать не станут. Adeil
- Вроде с 1.4 этот баг уже убрали (хотя, возможно, старые шары остались). Skeleton 19:37, 21 января 2013 (UTC)
Текстура[]
Кто-нибудь разглядел на тексуре огненного шара смайлик?
- Да, есть что-то такое. Подписывайтесь.--Bloodhit 02:31, 19 августа 2012 (UTC)
- Соглашусь, очень похож на смайлик, я с самого первого раза это увидел. Filimonenkov.
Направление?[]
Когда вызываешь шар при помощи консольной команды: /summon Fireball ~0 ~0 ~0 , то шар появляется и тут же исчезает. Кто знает, как задать направление шару, направление в котором он полетит??? 172.68.11.35 11:28, 3 июля 2016 (UTC) Направление огненному шару (а также черепу Иссушителя) можно задать с помощью тэга direction:[x,y,z]. x,y,z - вектора направления. Записывать вектора нужно обязательно дробными числами, например: /summon Fireball ~ ~2 ~ {direction:[1.0,0.0,0.0]} - это значит, что заспавнится огненный шар с координатами на один блок выше относительно Вашего положения (или положения командного блока, в котором воспроизведена команда) и полетит вдоль координаты X. Сила полёта будет зависеть от длины вектора, который вы указали в тэге. 172.68.11.35 11:28, 3 июля 2016 (UTC)