Minecraft Wiki
Advertisement

я перепробовал много текстур и нашёл две самые лучшие это flows hd и soartex


Где можно найти текстуру забора/ворот? Так и не нашел...

Они используют текстуру досок terrain.png Adeil (обс.) 10:56, 8 января 2013 (UTC)
Измени текстуру дерева, изменятся и текстуры забора/ворот, ступенек, полублоков и т.д. Creeper325 12:54, 20 апреля 2012 (UTC)

Создание текстур-пака

Создаю текстур-пак, изменил текстуру стекла, просто сделал его прозрачнее. Захожу в minecraft и вижу что стекло стало не прозрачным а просто белым. Подскажите плиииз, как хотябы вернуть стекло в прежнее состояние?!

А Ваш редактор поддерживает прозрачность? Вы её активировали? Adeil (обс.) 10:56, 8 января 2013 (UTC)
Как я понимаю, ты текстуры в Пеинте рисовал? HINK 17:56, 22 мая 2012 (UTC)
откройте файл с помощью более мощного графического редактора (photohop) и используете прозрачную кисть или удаляете текстуру с фоном. --VampireBY 18:09, 22 мая 2012 (UTC)

в paint.net кажись есть прозрачная кисть(этот фотошоп не найти вообще)

Я тоже пользуюсь Paint.Net'ом, и всё нормально. Прозрачной кисти там нет, надо просто удалять ненужные фрагменты волшебной палочкой.HINK 09:11, 23 мая 2012 (UTC)
В него добавили ЧИТ!!! Надо пипеткой нажать на текстуру льда! --Шаблон:ПредметСпрайт ==catnikita255== 07:45, 23 февраля 2013 (UTC)

Изменил текстуру стекла (не стеклянного блока), добавил оконный переплёт. В инвентаре отображается так, как я и хотел, но при установке стекла на блок отображается оригинальная текстура из пака - просто прозрачное стекло. ЧЯДНТ?

Удалите Optifine. --Шаблон:ПредметСпрайт catnikita255 12:22, 2 апреля 2013 (UTC)
Как обойтись без удаления оприфайна?
Выключите опцию Connected Blocks в настройках графики. --Шаблон:ПредметСпрайт catnikita255 15:27, 8 мая 2013 (UTC)

Установка текстур-пака на сервер

Прошу описать процесс установки PKeeper 07:42, 29 сентября 2012 (UTC)

В статье есть. Adeil (обс.) 10:56, 8 января 2013 (UTC)

Скин

А ведь в папке mob есть файл char.png. Он и является скином игрока! Значит можно менять скин, не имея премиум-статуса! Adeil (обс.) 10:56, 8 января 2013 (UTC)

Да, но на сервере другие игроки будут видеть тебя в стандартном скине, а ты их в своём(тех, кто не менял скин.). KpuIIep 11:24, 8 января 2013 (UTC)
Неа, меня в моём скине видели, который у меня в текстур-паке стоит. Adeil (обс.) 05:59, 9 января 2013 (UTC)
Ну, значит у них твой текстур-пак.

Новая информация

Вот ленивые задницы, там новая информация от джеба на английской версии 87.119.245.26 19:56, 9 января 2013 (UTC)

Ну так переведи и размести здесь, не будь ленивой задницей.--Bloodhit 20:42, 9 января 2013 (UTC)

Анимация

Делать анимированные объекты нужно ведь по примеру воды? Одна текстура под другой... Но если размер не 16*16, а 32*32, то как объяснить паку, какие именно детали ему надо воспроизводить? 195.122.252.168

Игра, внезапно, сама понимает, когда текстура не квадратная, и делает из нее анимацию, строить по тому же принципу, то есть пристроить снизу, да и такую "сложную" работу можно было бы и во время беты сделать.. 87.119.252.173 12:56, 11 января 2013 (UTC)
Вообще-то в игре присутствуют текстовые файлы, отвечающие за настройку текстуры, из которой делается анимация. Текстовый файл имеет то же название, что и файл, из которого делается анимация. Например: файл, из которого делается анимация - fire_0.png, текстовый файл, отвечающий за настройку текстуры - fire_0.txt. --Samuil19 (обсуждение) 19:19, 4 февраля 2013 (UTC)
Кстати,раз уж зашел разговор об анимации...Как заставить анимацию замедлиться?Если настраивать на тики,то последний кадр анимации просто не отображается.Что делать?--UghZan11 10:34, 11 апреля 2013 (UTC)

Но я смотрю Minecraft 1.6 и вижу текстуру блока лавы. Как линейку. На каждой разные положения этих... Полос. Может игра берет их по порядку? ~Z&eta

Свойства часов и компаса

Можно ли как-то придать свойства часов и компаса частям другой текстуры, в частности pumpkinblur?188.123.237.21

Нет. 14:18, 18 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)

Переименование

Предлагаю переименовать страницу в "Пакет текстур" --Samuil19 (обсуждение) 19:12, 4 февраля 2013 (UTC)

Зачем? Ну зачем? Нам уже ифритов со странниками хватает, зачем другие названия менять? Вы бы еще "Пакет рисунков" предложили. Хотя, в принципе, можно и так - даром что никто так называть не будет. Кроме вас. --El Cid 10:24, 14 февраля 2013 (UTC)
Переименование вполне логично, поскольку редуцированной формы пак в русском языке нет. El Cid, мне печально видеть столь глубокое благоговение перед английским языком и столь лютую ненависть к родному русскому языку. HEKP0H 02:07, 15 февраля 2013 (UTC)
Во-первых, не к родному. Во-вторых, называть текстур-паки пакетами текстур действительно никто не будет, даже на этой вики. Давайте уже будем как-нибудь прислушиваться к простым игрокам, а не выбирать первый понравившийся вариант названия чего-нибудь и слать всех несогласных к черту. В-четвертых, ну действительно не звучит - "пакет текстур". --El Cid 15:51, 6 марта 2013 (UTC)
И так блейза с эндерманом унизили, теперь и за основные термины принялись!? Вот представьте себе: допустим я новичок, зазубриваю вики и вижу "текстур-пак", читаю страницу, гуглю "текстур-пак" и скачиваю что-то красивое. А теперь допустим та-же история, но если я буду где-то искать "Пакет текстур", то найду я только вашу вики Beyer17 10:19, 20 февраля 2013 (UTC)
На мой взгляд переименование в "Пакет текстур" просто недопустимо! Если исходить от фактов то большинство маинкрафтеров говорят именно "Текстур-пак", что вами должно быть учтено.RandmaRU 19:21, 24 февраля 2013 (UTC)
Зачем переименовывать в пакет текстур, я не понимаю. Вы еще печку в обжаривалку превратите. Оставьте как есть. Andrei 16:29, 16 марта 2013 (UTC)
Только, если Нотч переименует Texturepack -> Pack of textures (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) Запись от: 16:10, 16 марта 2013 (UTC)
Уважаемые, отлезьте от устоявшихся терминов. Гадьте в новых, так уж и быть, но не трогайте историю. --scraggesh 08:02, 23 марта 2013 (UTC)

Содержательные аргументы против есть? Текущие укладываются в общее понятие: «я так хочу». HEKP0H 20:02, 23 марта 2013 (UTC)

Содержательные аргументы уже озвучивали в том числе: как минимум, один из них тот же, что и в прочих случаях — мы имеем дело с устоявшимся среди геймеров выражением. Переименование приведёт к путанице, к тому же предлагаемое название длиннее и содержит два слова в себе, что несколько хуже для произношения. Более того, в конкретном случае (равно как и во многих других, где висит подобная плашка) мы видим, что большинство участников против подобного переименования, если это что-то значит здесь. В дополнение могу сказать, что лично для меня слово "текстура" также выглядит инородным словом, несмотря на то, что это устоявшееся понятие во многих областях. Но я же не лезу с подобными предложениями. Автору сей идеи могу предложить вот что: представьте, что "пак" — это сокращение от опять же заимствованного "пакета" и тогда вы получите выражение "Текстур-пакет", что в общем-то не противоречит правилам русского языка (не могу здесь пройти мимо фразы выше о ненависти к русскому языку, хоть она и была адресована не мне: моя позиция по данному вопросу состоит в том, что русский язык только обогащается синонимами, которые приходят из заимствований, посему нет ничего страшного в том, чтобы их использовать, особенно(!), если это, повторюсь, уже устоявшиеся в определённой среде выражения или отдельные слова). Не рассматривайте это как предложение переименовать статью в "Текстур-пакет". Вот, собсна, оно и всё. --scraggesh 05:56, 24 марта 2013 (UTC)
Устойчивость не является важным аргументом, поскольку цель любой энциклопедии — просвещение, а не закрепление устоявшихся неверных стереотипов. Произношение — субъективный аргумент. Далее рассмотрим уже более серьёзные аргументы. Да, и слово пакет, и слово текстура являются заимствованными словами. Но есть один нюанс: в русском языке есть заимствованное слово пакет, но нет заимствованной редуцированной формы пак. А её образование по правилам русского языка из уже имеющегося слова пакет невозможно. Что касается нового синтетического термина текстур-пакет, то, на мой взгляд, его применение нецелесообразно ввиду его искусственного происхождения. HEKP0H 11:12, 1 апреля 2013 (UTC)
Я за переименование. Мы за русификацию вики! --Шаблон:ПредметСпрайт catnikita255 15:30, 8 мая 2013 (UTC)
Многие тут говорят про "блейзов, ендерменов" якобы "униженных". Я нигде не слышал, что бы говорили слово "блейз". Подумайте получше, нужны ли вам "блейзы, ендермены", и потом говорите. Ведь первоисточник слова "текстур-пак" исходит именно из Вики. Если бы изначально назвали "Пакет текстур", весь интернет бы говорил "Пакет текстур". Не продвигайте свои националистические взгляды. --Samuil19 (обсуждение) 20:09, 19 июня 2013 (UTC)

HEKP0H, постоянно натыкаюсь на споры о названиях, почему не ввести после официального названия, принятого в вики, приписку в скобках (разг. ***) или как-то более соответсвующе обозвать внутриигровые термины. Игровой жаргон - он как отдельный язык, и мне кажется, стоит его уважать не в меньшей мере. Я поддерживаю написание основной статьи исключительно по нормам русского, однако я до сих пор играю с английским майном и ну никак не согласна, когда устоявшиеся термины просто выкидывают, пусть это и англицизмы. Так уж случилось, что игру разработали не русские. 176.77.28.185 08:32, 20 июня 2013 (UTC)

В рекомендациях вроде так и написано - указывать особенности названий (разговорные варианты) там где это нужно, но не злоупотреблять ими. Я присоединяюсь к тем, кто хочет дать статье корректное название, но напоминаю что в ней самой варианты названий (и причины вариативности) следует указать.--Denai 10:05, 20 июня 2013 (UTC)
И какие такие разговорные варианты вы увидели? Я что-то кроме эндерменов, блейзов и сквидвардов никаких не увидел, но это не разговорные варианты, а просто транслитерация, обозначенная ленивостью длинного произношения, не смирение с непрямым переводом и просто обзывательство, это стоит делать, когда появятся действительно нормальные "разговорные" варианты. Компас Notyr 11:09, 20 июня 2013 (UTC)
Да хотя бы нано-саблю многие знакомые светомечом кличут, зомби-жителей носатым зомби, дракона горыном, скины шкурками. Я понятия не имею общеупотребительное это или мне просто на знакомых везёт. В ванильном майнкрафте таких вещей мало (многие сразу шугаются от слова ванильный), в модах больше --Denai 11:42, 20 июня 2013 (UTC)

Начну сообщение с ответа анонимной участнице и плавно перейду к остальным. Действительно, в начале статьи можно указать другие варианты, но проблема заключается в том, что на самом деле никаких других вариантов нет. Есть либо транслитерация или транскрипция термина (редстоун, блейз, визер, эндермен, текстур-пак и многое другое), либо его перевод. Поэтому я не вижу смысла указывать данные названия, если можно поступить более точно, указав в скобках исходное название: «Ифрит (англ. Blaze)». Думаю, что это намного правильнее с точки зрения энциклопедии, да и каждый может восстановить жаргон такого рода по исходному термину. Что касается горынов, шкурок и прочего фольклора, то при наличии фантазии можно выдумать несколько десятков таких названий, но это уже авторский неологизм, а не жаргон или тем более альтернативный вариант названия. HEKP0H 17:35, 20 июня 2013 (UTC)


"Пакеты текстур" в 1.6 заменили на Ресурс-паки, я предлагаю расширить статью до Ресурс-паков и назвать её "Ресурс-пакеты" или "Пакеты ресурсов" и поставить перенаправление со страницы "Текстур-пак". Насколько я знаю, слово "Ресурс" есть в русском языке. --87.252.227.58 16:19, 9 июля 2013 (UTC)

Прозрачность текстуры

Многие спрашивают как можно добиться прозрачности текстуры?
Отвечу вам сразу, что её можно сделать и на Paint.NET.


Ваши действия:

  1. Открываем Paint.NET.
  2. Сверху окна ищем меню "Окно", жмём.
  3. Смотрим включена ли палитра, если да, то в её окне жмём кнопочку "Больше >>"
  4. Далее смотрим расширенное окно палитры, находим "Прозрачность (альфа)" и изменяем её значение до нуля.

P.S. Буду не против размещения моего сообщения в статье. RandmaRU 19:31, 24 февраля 2013 (UTC)

Добавлю Photoshop:

Ваши действия:

  1. Открываем Photoshop.
  2. Выделяем слой с текстурой
  3. Чуть выше слоёв видим строку "Непрозрачность:". Доводим ползунок до необходимой прозрачности.

--Samuil19 (обсуждение) 20:13, 19 июня 2013 (UTC)

Изменение текстур блоков добавляемых модами.

Как изменить скажем, текстуру бетона, который добавляет RailCraft? Неужели невозможно.--Александр Русский 09:18, 24 мая 2013 (UTC)

Нужно найти в джар мода текстуры, запомнить путь, и добавить в текстур пак новую текстуру с таким же путем. 145.255.141.245 05:58, 25 мая 2013 (UTC)

Максимальнй размер текстур

Интересует максимальный размер текстур. Хочется сделать картины очень детализироваными, каков максимальный размер текстуры картины? Ведь все картины это 1 файл. 145.255.141.245 10:30, 25 мая 2013 (UTC)

Точно подходит размер 3072х3072. Возможно больше тоже работает. Но вес картины слишком высок. 145.255.141.230 04:40, 29 мая 2013 (UTC)
UPD. Работает даже 6144х6144. Текстура весит около 100 мб, при установке картины происходит лаг на 2-3 секунды (Только первой картины на карте). Конфиг I5-750 @3.32 | HD5770 @900/1200 | на HDD. Думаю на SSD лагов не должно быть. 145.255.141.230 04:39, 29 мая 2013 (UTC)

Пакет ресурсов?

В случае с этим термином, наверное, следует сразу назвать его русифицированным словом, чтобы потом путаницы не было (я не говорю уже о создании отдельной статьи для оного, это само собой разумеется). --scraggesh 03:26, 15 июня 2013 (UTC)

Предлагаю переименовать

Предлагаю, после выхода 1.6 переименовать в Ресурс-пак и добавить доп. информацию про них.

Зачем переименонывать? Это два разных объекта. Необходимо лишь создать статью о ресурс-паке (пакете ресурсов). --scraggesh 10:30, 21 июня 2013 (UTC)
С чего это 2 разных объекта? Это одно и тоже, просто теперь дополненное заменой звуков и некоторых других элементов. Если будет создана отдельная статья, то эта станет абсолютно ненужной, и плюс к тому новая наполовину будет состоять из этой. Компас Notyr 12:14, 21 июня 2013 (UTC)
Различные структура и реализация. Я так понимаю, вики должна информативно поддерживать и тех, кто остаётся на старых версиях (до 1.6). Если изменять статью, поддержка объекта "Текстур-пак" исчезнет. --scraggesh 14:24, 21 июня 2013 (UTC)
Можно обозвать Текстур-пак/Ресурс-Пак. Хотя это отвратительно выглядит. --El Cid 08:49, 24 июня 2013 (UTC)
Было сказано "Убрана поддержка текстур-паков, добавлены ресурс-паки". Значит, оффициальной их поддержки нет. Поэтому нужно переименовать.
В новых версиях — да, а в старых-то нет. --scraggesh 02:33, 29 июня 2013 (UTC)
Тогда делайте статью про Пакет ресурсов.
Ваще офигел? ПРО РЕСУРС-ПАК!--92.112.79.54 08:05, 4 июля 2013 (UTC)
А ведь никто не хотел участвовать в дискуссии по поводу названия. Да и сейчас почему-то особо никто не хочет. Такое чувство, что всем всё равно. --scraggesh 01:50, 5 июля 2013 (UTC)
Я согласен. И я не спамер, просто задрот в Minecraft, изучаю сборки. :)
Advertisement