Minecraft Wiki
Advertisement

Хорошая статья, но..

Хорошая статья, но часто возникают ошибки eclipse, стоит о них упомянуть, также, не весь материал представляется понятным, не ясно, сколько строк отступать, надо ли отступать и.т.д.

У меня не возникало ошибок Eclipse. Если не считать тех, которые должны возникать. Например, ошибки отсутствия пакетов, которые надо импортировать. Количество отступаемых/неотступаемых строк зависит только от вашего стиля. Весь код в любом нормальном языке можно написать в одну строку и он будет работать. Строки для "красоты". --C уважением, PlatonCrafter. 15:59, 13 апреля 2014 (UTC)

Улучшение

Статья очень и очень хорошая, но к ней стоит приложить несколько скринов, эдакая пошаговая инструкция, так как если практически нет представлений, как должно все это дело выглядеть, статья представляется затруднительной к осмыслению. Alexey1999 (обсуждение) 11:13, 14 июня 2014 (UTC)

Да, вы наверное правы. В статье 1.6+ есть пара скринов. А здесь я видимо забыл. Если у вас есть желание, то сами, следуя статье сделайте пару скринов в нужных местах, только их не должно быть много. Суть статьи для начинающих - это больше просто копирование кода к себе. Сейчас мне придётся самому всё сделать с нуля, чтобы сделать скрины. Что не очень удобно. А кто хочет, может сделать по аналогии с 1.6+ --C уважением, PlatonCrafter. 12:42, 14 июня 2014 (UTC)
Постараюсь доработать при возможности. Также есть еще одна проблема/не проблема: eclipse не воспринимает пункты "func_<>_<>()". Я на данный момент нашел несколько современных значений за исключением светимости и взрывоустойчивости.Alexey1999 (обсуждение) 13:45, 14 июня 2014 (UTC)
Я писал туториал под самые первые версии Forge 1.7.2 Всякого рода func_ и field_ это просто методы, переменные итд, которые не прошли деобфускацию, точнее им не присвоилось нормальное имя из-за того, что разрабы форжа не знают о их назначении или еще не обновили список имён. Видимо в последних версиях это наконец-то исправили и у многих func_ и field_ есть хорошие имена. Чтобы самому найти нужно всего лишь знать английский на среднем уровне. Если вбить точку, то далее раскрывается список всевозможных методов. Я это всё изучал больше на уровне интуиции, чем по туториалам. =) --C уважением, PlatonCrafter. 14:46, 14 июня 2014 (UTC)
Можете ли Вы дополнить статью рецептами переплавки, генерацией блока в мире и тому подобным? Так как, я уверен, все захотят сделать свою руду, к примеру. А так же, предмет, которого нет, например я хочу сделать, что бы из руды выпал эдакий осколок, после переплавки которого можно будет получить слиток?Alexey1999 (обсуждение) 07:55, 16 июня 2014 (UTC)
Да, генерация руды, это пожалуй важная часть, но сейчас у меня нету желания продолжать статью, это занимает довольно много времени. Но может, когда-нибудь, напишу. Про переплавку могу написать, странно, что я забыл про неё, тема очень короткая. Про дроп с блока уже написано. Просто создаёте предмет, который будет выпадать. Про предмет уже сделан туториал, по нему вы можете создать любой предмет. Впрочем, я дополню этот туториал, раз непонятно. Просто нужно писать не extends ItemPickaxe, а extends Item, если хотите просто предмет. Или extends ItemFood, чтобы создать еду. Мне казалось, что это и так понятно. А вообще, я создал статью с целью, чтоб сами участники её дополняли и она превратилась в огромный туториал, но что-то не удалось. Если есть желание и время, вы естественно можете написать про генерацию. --C уважением, PlatonCrafter. 08:24, 16 июня 2014 (UTC)
Благодарю, создание модификаций не самое популярное дело) Может, как разберусь получше-дополню статью.Alexey1999 (обсуждение) 08:36, 16 июня 2014 (UTC)
И еще, странно, что сразу не увидел: броня. В ней, как я понимаю есть свои заморочки, отличные от других предметов. Я нашел статьи подходящие только к 1.6, не 1.7, хоть моддинг этих версий и похож, но все же... Еще раз извиняюсь за отнимаемое у Вас время.Alexey1999 (обсуждение) 15:03, 16 июня 2014 (UTC)

Здравствуйте, у меня проблема, я делаю мод на блоки, а все блоки у меня называются tile.null.name. И поэтому все блоки у меня в игре называются одинаково. Подскажите как сделать, чтобы блоки назывались по-разному? Просто в файле .lang я как напишу это имя блока, так все блоки и называются. Goter258.

Код блока, код главного файла мода (код выкладывай на pastebin.com). 16:59, 16 июня 2014 (UTC)

Вот ссылка на код: http://pastebin.com/gfDr9tgV там код главного файла и код 2 блоков там они разделены несколькими строчками.

В файле мода между @Mod и public class... убери пробел. Потом в методе preLoad в logo_central_federation = new logo_Central_federation(); после () поставьте точку потом "setBlockName("logo_central_federation") . Тоже самое сделай с logo_bandits, только вместо setBlockName("logo_central_federation") поменяй на setBlockName("logo_bandits"). Ты создаёшь моды на 1.7.2, верно? Знаешь ли ты Java? 17:34, 16 июня 2014 (UTC)
И в файлах блоков в protected Название класса() после this.setHarvestLevel(...); сделай новую строку и вставь такой код "setBlockName("название_блока")"
Advertisement