Эээ, эта статья как нибудь используется? --188.92.198.175 18:29, 10 августа 2012 (UTC)
- Слева есть кнопка "Ссылки сюда". Norrius 18:45, 10 августа 2012 (UTC)
При смерти скин игрока меняется на стандартный. Это можно увидеть, если спрыгнуть с большой высоты или зайти в лаву и открыть инвентарь.[]
>При смерти скин игрока меняется на стандартный. Это можно увидеть, если спрыгнуть с большой высоты или зайти в лаву и открыть инвентарь. Врём, скин не меняется. Скриншот: Подпись: 06:47, 9 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)
- Ваши наблюдения справедливы, только если заменён файл
char.png
. Если скин изменён другим способом, он меняется на стандартный. Технически,char.png
и есть стандартный скин.Desired boy + [ Ответить ] 07:14, 09 января 2013 (UTC), сегодня - Тогда надо указать каким способом (модом/хаком) нужно заменить скин чтобы он при смерти менялся на стандартный, так как при установке скина официальным способом (через сайт майнкрафт) он после смерти не меняется.
Сообщения о смерти игрока[]
Вот коллекция сообщений на английском языке об очередной смерти:
<Player> died - сообщение о смерти без какой-либо причины (например, ввод команды на самоубийство).
<Player> was slain by <Killer> - умер от урона в ближнем бою от кого-либо. Также смерть от снаряда иссушителя.
<Player> was shot by <Killer> - застрелен стрелой, выпущенной кем-либо. Если стрела вылетела из раздатчика - was shot by arrow.
<Player> was fireballed by <Killer> - смерть от снаряда гаста. Также смерть от огненного шара ифрита, если игрок умер сразу при попадании.
<Player> was killed by <Killer> - убит игроком или ведьмой зельем урона.
<Player> blew up - умер от взрыва. Также пишется при непрямом попадании снаряда гаста или иссушителя, поскольку их снаряды взрываются.
<Player> starved to death - умер с голоду.
<Player> was pricked to death - смерть от кактуса.
<Player> burned to death - смерть от догорания. Также всегда пишется, если игрок умер от попадания огненного шара из раздатчика.
<Player> tried to swim in lava - сгорел в лаве.
<Player> went up in flames - смерть от прямого контакта с огнём. Также смерть от удара молнии, даже если та ударила в воду.
<Player> withered away - засох от эффекта иссушения.
<Player> hit the ground too hard - разбился при падении с высоты.
<Player> drowned - утопился в воде.
<Player> was squashed by a falling anvil - умер от падения наковальни на голову.
<Player> suffocated in a wall - умер от удушья внутри твёрдого блока.
<Player> fell out of the world - упал в пустоту.
<Player> was killed by magic - выпил зелье урона. Также смерть от взрывного зелья урона, выпущенного из раздатчика.
<Player> was killed trying to hurt <Killer> - умер от попытки атаковать игрока или моба, одетого в броню с зачарованием на шипы.
Конечно, при переводе этого на русский язык у разработчиков возникла куча проблем с родом и склонениями, поэтому писать тут это безобразие я не стал. Кроме того, на некоторых серверах есть моды, изменяющие сообщения о смерти, например:
<Killer> killed <Player> with Iron Axe;
<Killer> sliced trough <Player> with Diamond Sword;
<Player> fell to his death.
- Начиная с предварительной версии 13w02a, тексты сообщений немного изменились. Основные изменения:
- При смерти от взрыва, вызванного мобом (крипер, редко гаст или иссушитель) пишется <Player> was blown up by <Killer>.
- При смерти от попытки ввести /kill пишется <Player> fell from a high place and fell out of the world.
- При смерти от падения с большой высоты пишется <Player> fell from high place.
- Старая надпись используется только при падении с маленькой высоты без косвенного урона.
- Если игрок получил урон и разбился насмерть от падения с высоты, то сообщение принимает следующий вид:
- <Player> was <Action> from high place by <Killer1>, где <Action> - способ спихивания игрока с высоты (knocked, blown, shot, fireballed)
- Если игрока сбили с высоты огненным шаром ифрита, яйцом или снежком, то имя <Killer1> не упоминается.
- Если игрок упал с высоты и был добит, то сообщение принимает следующий вид:
- <Player> fell from high place and got finished off by <Killer2>, независимо от способа убийства игрока.
- Если игрок был сбит с высоты и добит, то сообщение принимает следующий вид:
- <Player> was <Action> from high place by <Killer1> and got finished off by <Killer2>.
- Skeleton 19:58, 10 января 2013 (UTC)
Странное значение урона оружием.[]
В версиях, которые были раньше 1.6, оружие наносило стандартный урон: кулаки - 1, золотой и деревянный мечи - 4, каменный - 5, железный - 6, а алмазный - 7. А теперь урон кулаками (1) складывается с уроном меча, и получается, что алмазный меч уже наносит не 7, а 8 урона. Таким же образом каменный меч по силе атаки теперь стал, как раньше железный. Кто может сказать, чем такое вызвано? Anton120 13:58, 16 сентября 2013 (UTC)
Урон от падения[]
высота - 3 = урон, вроде не совсем так. Например зомби с высоты 23 блока должны умирать, но не умирают, Эндермен тоже не умирает с 43 блоков, а только с 44. Сам персонаж на высотах 11 и 12; 16-17; 19-20; 22-23 получает одинаковый урон, т.е. смертельно тоже 24 блока, а не 23. --94.51.110.204 06:06, 10 ноября 2013 (UTC)
- Про зомби вы немного наврали, у них 22 хп, а не 20. Ещё иногда сразу регенерируются полсердца, а иногда не сразу, поэтому вполне возможно насчитать другой урон. Однако построив установку, посчитав высоты, отключив креатив и натуральную регенерацию, получил с игроком те же самые результаты. Парадоксально, но факт. Skeleton8625 (обсуждение) 07:28, 10 ноября 2013 (UTC)
- Зомби-- если наврал я то врут все во всех языковых разделах вики, вполне допускаю, что все вруны,но вот если бы у него было 22, то по данной формуле он бы умирал с высоты 25, а он умирает с высоты 24. 1 хп регинирируются сразу при падении с высоты 23 блока получается, что этот 1 хп регенерируются либо до падения (и становится 21 хп за мгновение до падения) либо после смерти (так как 20 - (23 - 3) = 0) и происходит мгновенное невидное глазу воскрешение. --5.140.162.165 14:29, 10 ноября 2013 (UTC)
- Про зомби вы немного наврали, у них 22 хп, а не 20. Ещё иногда сразу регенерируются полсердца, а иногда не сразу, поэтому вполне возможно насчитать другой урон. Однако построив установку, посчитав высоты, отключив креатив и натуральную регенерацию, получил с игроком те же самые результаты. Парадоксально, но факт. Skeleton8625 (обсуждение) 07:28, 10 ноября 2013 (UTC)
- Вы не считаетесь с тем, что у чистого зомби есть 8 % брони, здоровье у зомби ровно столько же, сколько и у игрока: 20 хп, но благодаря дефолтной броне зомби выживает. Однако остается непонятным, почему зомби выживает при уроне от падения, броня на это влиять не должна. А вот при ударе мечом броня как раз спасает зомби 1 хп из-за этих 8 % Anton120 (обсуждение) 15:11, 12 января 2014 (UTC)
Это нормально?![]
Я зашёл в Bedrock Edition проверить ли, прибавляют мотыги урон. Оказывается это правда, и вот результат:
Мотыга | Урон |
---|---|
Деревянная и золотая | 2 |
Каменная | 3 |
Железная | 4 |
Алмазная | 5 |
Незеритовая | 6 |
— Эта неподписанная реплика была добавлена участником Artyom 5353539 (обс. · вклад) в 06:57, 22 марта 2021 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.