Minecraft Wiki
Строка 560: Строка 560:
 
:::: Род и склонение я спрошу у друзей, так как сам "[[ruwiki:Звёздные войны|Звёздными войнами]]" не интересуюсь. Но так как я болею, похоже, ждать ответа придётся не скоро. ''Всегда ваш,'' [[Служебная:Вклад/2.132.235.122|2.132.235.122]] 13:49, 4 февраля 2017 (UTC)
 
:::: Род и склонение я спрошу у друзей, так как сам "[[ruwiki:Звёздные войны|Звёздными войнами]]" не интересуюсь. Но так как я болею, похоже, ждать ответа придётся не скоро. ''Всегда ваш,'' [[Служебная:Вклад/2.132.235.122|2.132.235.122]] 13:49, 4 февраля 2017 (UTC)
 
::::: На викии по Звёздным войнам используется мужской род. Что и логично для названия металла на русском языке. --[[Участник:BloodCaster|BloodCaster]] ([[Обсуждение участника:BloodCaster|обс.]]) 20:53, 4 февраля 2017 (UTC)
 
::::: На викии по Звёздным войнам используется мужской род. Что и логично для названия металла на русском языке. --[[Участник:BloodCaster|BloodCaster]] ([[Обсуждение участника:BloodCaster|обс.]]) 20:53, 4 февраля 2017 (UTC)
  +
:::::: Мда, похоже, не всегда надо верить переводам самого мода в игре, так как там деш жен. рода. Похожее [[Обсуждение:Зомби-свиночеловек#Перевод названия свинозомби|уже было]]. ''Всегда ваш,'' [[Служебная:Вклад/2.132.85.101|2.132.85.101]] 11:29, 7 февраля 2017 (UTC)
   
 
== Отсутствие ==
 
== Отсутствие ==

Версия от 11:29, 7 февраля 2017

Information icon
Добро пожаловать на страницу обсуждения общих вопросов по русскоязычному разделу Minecraft Wiki. Если вы затрудняетесь определить, где стоит задать вопрос об этом вики-проекте, отправьте его на эту страницу. Перед созданием новой темы не забудьте ознакомиться с правилами обсуждения. Подписывайте свои сообщения с помощью четырёх тильд (~~~~). Добавляйте новые темы снизу.
↱MCT:ПОРТАЛ

Вики без администраторов

Возникла трудная ситуация. Ранее Asassin 1 и Ivan-r, два из трёх администраторов, потеряли активность в связи с различными обстоятельствами. 5 июля, или 4 июля без учёта правок на своей странице обсуждения, нас из-за проблем со здоровьем покинул AttemptToCallNil. Minecraft Wiki осталась без администраторов.

Вместе с тем необходимо выполнить уже несколько административных действий. Можно попытаться назначить нового администратора. Самым годным из посещающих проект участников оказываюсь я. Но я же в ближайшее время не могу им стать из-за первомайского итога по поводу предложения назначения, подведённого AttemptToCallNil, где сказано:

  1. Участник [NickTheRed37] может подавать повторную заявку на администратора при соблюдении хотя бы одного из следующих условий:
    1. Прошествие 6 месяцев с даты подведения итога.
    2. Полная неактивность меня (участника AttemptToCallNil), а также всех других бюрократов (если применимо), в течение двух недель, будь то объявленная ранее или нет.
AttemptToCallNil

(Здесь (как и далее в решении) ошибочно упоминаются бюрократы, то есть администраторы с правом назначения специальных флагов. Скорее всего, AttemptToCallNil имел в виду простых администраторов. Оно-то и ясно: у нас он был единственным активным бюрократом.)

Выходит, что заявку я могу подать не ранее 18 или 19 июля. А за это время много что случится.

Поэтому придётся полагаться на коллег из Curse. К сожалению, они по-русски не разговаривают. Поэтому придётся запросы им переводить.

С другой стороны, может появиться вопрос: зачем же ждать, может, просто не оглядываться на решение, согласиться с назначением нового администратора и доложить Curse? Тогда это сообщение может быть взято за непреднамеренную и неявную, но всё же заявку на статус от участника, которому это делать ещё рановато. Впрочем, то решение охватывает не всё. Например, что будет, если кто-нибудь из Curse назначит меня поверх этого решения? Об этом оно умалчивает.

Так или иначе, нам придётся работать без администраторов. Проблемы пишите туда же, как и всегда, в страницу запросов к администраторам, только вот исполнять проблемы будет кто-то из Curse, скорее всего Majr (который официально считается администратором и бюрократом на англоязычном разделе, но относится и к персоналу Curse).

— NickTheRed37 (челобітная) 14:29, 9 июля 2016 (UTC)

Уточнение. Администраторы способны выполнять простейшие действия вроде удаления страниц или отката нескольких правок сразу. Однако сложные действия вряд ли им по силам. — NickTheRed37 (челобітная) 12:12, 22 июля 2016 (UTC)

Ограничение прав бюрократа

На данный момент у бюрократов есть право добавлять участника в абсолютно все привилегированные группы или же удалять из них. Кое-кому это может показаться неплохим, и это может помочь при нештатной ситуации (вроде случайного назначения со стороны Curse, что, конечно, маловероятно) но это позволяет сделать действия, которые могут показаться нелепыми (например, добавить кого-либо в группу Curse, в которую, по идее, должны входить лишь сотрудники одноимённой организации, поддерживающей данный проект). Руководствуясь принципом минимальных привилегий, предлагаю по аналогии с Википедией рассмотреть замену права userrights, отвечающего за изменение прав того или другого участника, более рациональными правами:

Да, список выглядит довольно тощим, но это самые необходимые группы. При выборе я руководствовался вот такими принципами:

  • Группа проверяющих участников (т. н. CheckUser’ов), которые могут узнавать некоторую конфиденциальную информацию об участниках, вызывает у Curse некоторую озабоченность (обсуждение): они, как считает AttemptToCallNil, не хотят, чтобы эти данные предоставлялись большому кругу участников. Здешние вики-проекты не такие большие, как проекты от Wikimedia, и здесь легко можно обойтись участием Curse. Поэтому в моих списках CheckUser’ы не упоминаются. Их можно будет назначать с помощью сотрудников Curse (подобно тому, как на Wikimedia их назначает особая глобальная группа — стюарды), но от участника должна потребуется юридическая ответственность, а также, возможно, некоторые скрытые данные; не исключено, что возрастной ценз, подобно проектам Wikimedia (с 18 лет, если только совершеннолетие в той стране, где проживает тот или иной участник, не наступает с более позднего возраста), здесь не помешает. Но это другая история.
  • Группа редакторов виджетов тоже не является предметом большой необходимости; самих виджетов и так мало — всего два. Право на их редактирование уже имеется у администраторов, так что группа пока не нужна.
  • Группа смотрителей вики связана с механизмом Claim Wiki. Он состоит в том, что если на каком-либо вики-проекте вдруг не осталось активных администраторов, через какое-то время становится доступной кнопка Claim This Wiki, по которой активный участник может написать для Curse анкету про себя. Сотрудники Curse её рассматривают, и в случае одобрения участник назначается смотрителем вики. Статус этот аналогичен администраторскому, но, по слухам, имеет несколько меньше прав (скорее всего, отсутствуют некоторые маловажные права; надо тщательно посмотреть и сравнить). Для обычного бюрократа этот статус бесполезен, так как почти не отличается от администраторского. Но, возможно, стоит предусмотреть возможность перевода участника-смотрителя вики в администраторы бюрократом. Поэтому у меня есть вариант: лишить бюрократов возможности назначать смотрителей, но оставить возможность снятия этого статуса.
  • Статус самого бюрократа очень ответственный, так как он отвечает за назначение участников на различные «должности». Чтобы участник стал бюрократом, от него требуются определённые качества. Назначать бюрократов, по-видимому, следует позволить ради упрощения системы (хотя я не уверен полностью). А вот вопрос касательно снятия этого статуса — довольно сложный: даже на проектах Wikimedia кое-где бюрократы могут снимать статус бюрократа, кое-где нет. Дело в том, что снимать такие высокие должности там предписывают в основном так называемым стюардам, которые могут изменять любые права на любом проекте Wikimedia и в этом качестве соответствуют здешней привилегированной группе Curse. Причины такой политики мне неизвестны, но, может быть, есть смысл следовать ей? Это самый спорный момент.
  • В группу Curse входят только сотрудники Curse. Кого-либо из обычных участников туда назначать смысла просто нет. Одновременно и снимать статус не получится, в том числе потому, что этот статус не привязан к какой-либо вики.
    • Есть ещё группы Curse_Admin и Cursebot. Они тоже являются прерогативой Curse: первая — некая неведомая подгруппа системных администраторов Curse (на вид чисто символическая), вторая — группа для ботов сотрудников организации.

Кто-то увидит в моём предложении пустую трату времени, а кто-то — усиление безопасности проекта. Не мне это решать, но сам вопрос кажется интересным. — NickTheRed37 (челобітная) 15:22, 15 июля 2016 (UTC)

Никому это не интересно, так полагаю? — 176.59.32.253 (NickTheRed37 вне аккаунта) 09:46, 12 августа 2016 (UTC)
Скорее всего эта тема не является актуальной сейчас, потому что ее главное лицо — AttemptToCallNil, а его тут как раз нет. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 11:21, 12 августа 2016 (UTC)

Предложение на запрет

Предлагаю запретить создание статей в основном пространстве участниками, которые сделали менее 20 правок на вики. Это ограничение должно способствовать смягчению темпов появления статей, которые не могут быть оформлены должным образом, а также перенаправлять участников на создание собственных черновиков (анонимные участники создавать статьи не могут и вовсе).

Реализация этого запрета технически может быть выполнена с помощью фильтра злоупотребления. Однако его настройку могут выполнить только те, которые обладают как минимум правом администратора. А из тех, кто, по-видимому, может выполнять такую нелёгкую (но и не сложную) работу, последним проявлял активность Ivan-r. — NickTheRed37 (челобітная) 12:47, 23 июля 2016 (UTC)

Мне сложно оценить текущее состояние проекта, поэтому сложно и выразить направленную (то есть имеющую ненулевой положительный или ненулевой отрицательный компонент) точку зрения по этому вопросу. Не могу даже оценить динамику эффективности такого подхода при падении общей активности в вики. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:04, 23 июля 2016 (UTC)
Создать такой фильтр — дело одной-двух минут. Вопрос именно в необходимости. Но, я согласен, что новые участники не могут создать полноценные статьи. Правда они и за двадцать правок не осилят основ работы с нашими шаблонами. Так что момент очень спорный. Боты изначально страницы создавать не должны. Даже для отладки. Если кто-то из старых пользователей создадут зачем-либо доп. учётку, то сделать правок тридцать — им что чистое яблоко съесть. Если будут ещё положительные мнения, то оценю, и исход из решения создам. — Ivan-r ru.Wiki Admin 20:04, 23 июля 2016 (UTC)
Пожалуй, полезно было бы установить ограничение на правки не везде, а только в основном пространстве. Но не уверен, возможно ли такое.
В любом случае в сообщении фильтра должна быть ссылка на справки и руководства, но они изрядно устарели, некоторые (то же руководство по стилю, шаблоны) ещё в разработке, а некоторые (например, как создать статью (именно статью)) и вовсе отсутствуют. Полезна в сообщении фильтра также и ссылка на место, где может быть устроен личный черновик (вроде Служебная:Моя страница/Черновик).
А ботов теоретически можно настроить на заливку страниц; если они получаются достаточно качественными, то можно и выкладывать. Но в рамках данного проекта залитые статьи сейчас не требуются, полезнее сейчас залитые технические страницы. И они уже имеются. — NickTheRed37 (челобітная) 14:27, 26 июля 2016 (UTC)
Ограничение по пространству возможно. Настроить сообщение не сложно. Делать что-то будете или и дальше будете впустую размышлять и думать? — Ivan-r ru.Wiki Admin 15:04, 26 июля 2016 (UTC)

5000 статей!

Новая статья Квазисоединимость, созданная мной, стала 5000-ой страницей, которая определена движком как «статья». Услышав об этом, можно было бы отпраздновать (тем более что это половина от десяти тысяч), но это омрачает тот факт, что в последнее время статьи создаются крайне медленно. Ведь ещё 10 дней назад, 21 июля, их было 4980. Всего двадцать статей было написано за 10 дней! И это вытекает как последствие довольно низкой активности проекта. Чтобы прибыли новые участники, нужны усилия как с нашей стороны, в виде новых справок, так и со стороны Curse, которая может прорекламировать проект. Но это уже другая история.

А пока — у нас теперь 5000 статей, что само по себе уже неплохо. Русскоязычный раздел уверенно держит своё звание второго крупнейшего языкового раздела Minecraft Wiki, после английского, у которого... 5081 статья. С виду бы небольшая разница — 81 статья, но чтобы обогнать англичан (вот только зачем? У них сотни переводных статей, так что по содержанию на основном языке мы их всё равно превосходим), необходим прорыв. А средств для этого пока нет. — NickTheRed37 (челобітная) 14:59, 31 июля 2016 (UTC)

Ура! Круглая цифра! Какая радость!
А было 4980 статей. И? Половина от 9960, между прочим. Что толку от этого?
Указанный факт омрачает то, что он бессмысленен. Вот момент "все статьи полноценны" или "все статьи верны для последней версии игры" для нас важен.
Так, что отвлекаться по таким мелочам не стоит. Вред делу только. — Ivan-r ru.Wiki Admin 20:13, 31 июля 2016 (UTC)
Так давайте же вместо того, чтобы лишь говорить о том, что качество важнее количества, самим делать это качество! Однако для этого требуется организовать и напрячь колоссальные силы, иначе успеха не будет. Надо в конце концов возродить и усовершенствовать проект «Глобальное обновление», привлечь больше участников, написать справки, чтобы их обучать... — NickTheRed37 (челобітная) 09:21, 6 августа 2016 (UTC)

Исправление статей о LavaCraft

Призываю всех активных опытных участников, в частности администраторов, помочь мне исправить статьи участника Dablex по модификации LavaCraft в соответствии с правилами Minecraft Wiki и русского языка. Когда тот участник только-только начинал работать над описанием модификации, никто так и не удосужился исправить ошибки в его статьях и указать ему на них. Мои сообщения на своей странице обсуждения Dablex не читает, а то и игнорирует. А ведь там указывается на некоторые из его ошибок.

Поэтому призываю исправить его работу и сделать замечание, которое участник увидит, прочитает и поймёт. Ключевым участником этой операции буду считать AttemptToCallNil или Ivan-r. — NickTheRed37 (челобітная) 12:01, 3 августа 2016 (UTC)

ОЧЕНЬ ВАЖНО: Планы развития проекта на 2016-2018 годы

Сейчас развитие вики-проекта находится если не в застое, то в крайне медленном развитии. Кое-какие важные шаги уже делаются, но как-то разрозненно. К тому же мало участников, которые могут этим заняться, и их надо привлечь. Возможно, стоит привлечь добровольцев (так называемых «волонтёров») извне.

Участники, наделённые некоторыми навыками и опытом, могут обновлять статьи уже сейчас. Однако на английском разделе уже есть более прогрессивное руководство по стилю, которое здесь отсутствует и вовсе (уже 1,5 года никак не можем его написать — причём в связи с русским языком потребуется несколько иной подход). Кроме того, отсутствуют или устарели некоторые шаблоны, возможно — модули, реализующие их. А тут без не просто опытных, а профессиональных участников, активность которых довольно низка, просто не обойтись.

Что касается начинающих участников, то для их обучения необходима мощная справочная база. Имеющихся руководств уже недостаточно, к тому же они устарели. Это направление можно считать наиболее приоритетным из тех, что не связаны со статьями, так как для реализации остальных направлений могут потребоваться новые участники, которых просто нет. А их, опять же, необходимо обучать.

С этим вопросом могут быть связаны и законодательные проблемы. Правила на нашем разделе и так, пожалуй, самые крупные на всей многоязычной Minecraft Wiki, но даже они могут охватывать не всё. Порой мы обращаемся к правилам из Википедии, и может возникнуть ощущение, будто здесь действуют правила совершенно другого вики-проекта, что, конечно, недопустимо.

Категоризация тоже может потребовать кое-какой работы. Я не смотрел категоризацию статей, но возможно, что потребуются улучшения. И всё же мне кажется, что она развита лучше, чем категоризация шаблонов. А категоризация модулей вообще только-только начата; впрочем, такого я не видел даже на англоязычном разделе — кое-где мы их всё-таки превосходим. Но не везде.

Наконец, самая больная тема — шаблоны и модули. Шаблоны — заново используемые участки кода, которые можно настраивать (программисты отметят их аналогию с функциями в программировании); модули же являются настоящими сценариями на настоящем языке программирования, которые реализуют некоторые из шаблонов, повышая их эффективность. Это дело вообще не до конца исследовано, масштабы могут быть огромными, но каждый шаблон и модуль может потребовать определённого профессионализма.

Однако упала доля именно профессиональных участников, которые могут всем этим заниматься. А ведь для этого потребуется их длительная активность, возможно, на протяжении месяцев. Наиболее благоприятным выходом считаю привлечение профессионалов, так или иначе заинтересованных, извне (например, с Википедии или — если хоть как-то удастся преодолеть языковой барьер — даже с самого англоязычного раздела).

Но думаю, что, организовав и собрав все усилия, распределив участников по всем этим фронтам, мы сможем вырваться из этого капкана. Необходимо:

  1. рассчитать, сколько участников и кто именно может заниматься обновлением;
  2. возможно, привлечь новых участников, потенциально способных на это, для чего потребуются справки, а значит, опытные участники;
  3. распределить участников по направлениям.

Ещё AttemptToCallNil в проекте Глобальное обновление распределил страницы, необходимые для обновления, по группам. Но для этого, чтобы повысить эффективность, возможно, и участников потребуется распределить по группам. Естественно, самых опытных требуется направить на более трудоёмкие проблемы.

Итак, цель: преодолеть, или, по крайней мере, существенно сократить отставание русскоязычного раздела Minecraft Wiki от англоязычного примерно к лету 2017 или хотя бы 2018 года. Уже пора это делать, иначе игрокам просто нечего будет здесь читать.

Это сообщение рекомендуется к прочтению всем активным участникам Minecraft Wiki. Все участники могут высказаться и выдвинуть предложения.

— NickTheRed37 (челобітная) 10:09, 6 августа 2016 (UTC)

Поддерживаю решение. Будет ещё лучше добавить звуки с немецкой вики. — GRAND RADION (обс.) 11:47, 6 августа 2016 (UTC)
Ясно, что нужно делать. Но когда? Всë время что-то планируется и обдумывается. Надо уже занятся делом, тем, что предложил NickTheRed37. И занятся прямо сейчас. Вот чаëк допью только... Нужно призвать новычков, недавно начинавшие править, таких как Didfet, POJOLO (правда этот только руководство на странице обсуждения создал) и других. Наконец-то возобновить проект «Глобальное обновление»! -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 12:07, 6 августа 2016 (UTC)
А как они будут это делать? У нас устаревшая и неполная справочная система — по некоторым важным особенностям (в частности шаблонам, спрайтовой системе) у нас просто нет справок. Информацию можно взять с Википедии, но у неё свои особенности, у нас же — свои. — NickTheRed37 (челобітная) 12:15, 6 августа 2016 (UTC)
Значит, как вы упомянули в начале раздела, следует написать справки, по которым новички будут проводить обновления и улучшения. Например я нанимаюсь быть редактором новых справок. Уже кто-то есть. Также хочу обсудить необходимость только что придуманной идеи: может, сделать страницу, например Minecraft Wiki:Проекты/Глобальное обновление/Распределение участников по деятельности, где будет изображен список участников Глобального обновления параллельно с их работой. Для примера: Dand0 — Обновление модулей. и т. п. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 12:40, 6 августа 2016 (UTC)
Насчёт вашего примера: Dand0 не может заниматься модулями, он не знает язык Lua, на котором они пишутся. — NickTheRed37 (челобітная) 12:45, 6 августа 2016 (UTC)
Вы еще не видели "Застой" в Terraria Wiki. Новый участник уже здесь! \(°-°)/ ROMCHEC (обс.) 13:07, 6 августа 2016 (UTC)
Раздел, организующий участников по деятельности был создан. Прошу всех, участвовающих в Глобальном обновлении проставить себе цели в разделе. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 15:37, 6 августа 2016 (UTC)

Я (совместно с NickTheRed37 и Dand0) переформировал раздел «Участие в проекте» на странице глобального обновления. Теперь он отображает не только участника, но также дату регистрации и работу, которую избрал участник проекта.

Теперь нужно рассказать другим участникам о проекте, вне этого обсуждения. Например, заменить сообщение-предупреждение о модулизации спрайтов, которое никак не закончится, на «Сообщество проекта просит принять участие в Глобальном обновлении -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 10:59, 7 августа 2016 (UTC)

Этот вопрос не может потерять актуальность, но сам я уже вряд ли могу помочь в проекте (занят самой игрой). Прошу вернувшегося Ivan-r заняться этой проблемой. — NickTheRed37 (челобітная) 16:26, 12 октября 2016 (UTC)

Видно, что и AttemptToCallNil уже снова активен. AttemptToCallNil, вы можете проводить мероприятия по данной теме? — NickTheRed37 (челобітная) 16:56, 17 октября 2016 (UTC)
Моё состояние не способствует выполнению сложной работы. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:17, 17 октября 2016 (UTC)
Тогда кто из опытных может? Или неужто проект обречён? — NickTheRed37 (челобітная) 16:30, 20 октября 2016 (UTC)
Вопрос о вымирании - если заглохнут все администраторы и бюрокарты, то можно ли будет назначить нового? Если нельзя то «проект обречён». Можно создать группу (паблик) ВКонтакте. Комментирование можно запретить в настройках. Содержание - врядли. Если будем на этом заморачаваться, то на саму вики не будет времени.--Brandeliсk (обс.) 17:46, 20 октября 2016 (UTC)

Поддерживаю решение. Правда, я в вики-проектах мало ориентируюсь и могу только создавать разделы, редактировать статьи и т.д., а вот грамотно писать новые не умею пока. Но в любом случае я готов помочь в развитии проекта и заниматься переводом некоторых статей, когда у меня будет время(ибо студент). SuperVladCrafter (обс.) 19:44, 5 ноября 2016 (UTC)

Грамотность не главное, главное желание.--Brandeliсk (обс.) 20:25, 5 ноября 2016 (UTC)

Я, как повысивший в последнее время свою активность на MW участник, решил принять участие в Глобальном обновлении, дабы быть более целенаправленным в редактировании. На данный момент буду писать статью Управление (переводя с английской MW). Zacmen628 (обс.) 11:46, 9 января 2017 (UTC)

MineOS

В англоязычной вики есть статья о серверной майнкрафтовской операционой системе. - 172.68.10.52 14:37, 10 августа 2016 (UTC)

Я не авторизовался простите - ArteMinecrafter (обс.) 14:39, 10 августа 2016 (UTC)

Так переведите. Если не можете: дайте ссылку, пожулуйста. Переведу сам. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 14:55, 10 августа 2016 (UTC)
Вот - ArteMinecrafter (обс.) 16:36, 10 августа 2016 (UTC) Соблюдайте отступы.

Проблема с учётной записью

Теперь проблемы с входом в учётную запись коснулись и меня. Проявления проблемы традиционные — пишет, что пароль неправильный. — 176.59.32.253 (NickTheRed37 вне аккаунта) 09:54, 12 августа 2016 (UTC)

Очень сочуствую, 176.59.32.253.
А это случалось ранее? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 11:26, 12 августа 2016 (UTC)
Вроде нет. — 176.59.32.253 (NickTheRed37 вне аккаунта) 13:53, 12 августа 2016 (UTC)
При попытке восстановить пароль оказалось, что адрес моей электронной почты был удалён с базы данных.
Причина оказалась в законодательстве. Gamepedia подчиняется законам США, как страны, на которой расположены серверы. И среди этих законов оказался Закон о защите конфиденциальности детей в Интернете, накладывающий ограничения на детей моложе 13 лет, с которых к ребёнку в англоязычном мире применим термин «подросток» (в России термин может применяется уже к детям с 12 лет; именно столько было мне, когда я зарегистрировался на Gamepedia, а на Minecraft Forum, также подконтрольный Curse, я зарегистрировался ещё раньше); недавно аккаунты «слишком молодых» пользователей стали удалять согласно нему. То есть, фактически, чтобы иметь здесь аккаунт, необходимо быть не моложе этих самых 13 лет (на момент написания этих строк удовлетворить этому условию могут только те, которые родились не позднее 13 августа 2003 года). Закон и так вызвал определённую критику; от себя отмечу, что возраст человека не обязательно соотносится с его знаниями (чему сам могу послужить примером). К тому же я лишь в начале обладания своим аккаунтом на Curse был моложе этого предела (сейчас мне 14) — а его всё же удалили. Похоже, есть ещё одна причина не любить американское законодательство, которое распространяется за пределы собственно Америки. — 176.59.35.234 (NickTheRed37 вне аккаунта) 09:21, 13 августа 2016 (UTC)
Разберёмся. — Ivan-r ru.Wiki Admin 20:09, 13 августа 2016 (UTC)

Проблема решена. Теперь я могу снова использовать свою учётную запись. — NickTheRed37 (челобітная) 13:18, 17 августа 2016 (UTC)

Предлагаю удалить статьи о LavaCraft

Указанная модификация не может использовать вне клиента и одноимённого сервера LavaCraft. А раз так, то это больше похоже на рекламу сервера, что противоречит правилам размещения информации на вики-проекте. Возможно, статью необходимо удалить. Но я сомневаюсь, и спрашиваю мнения у вас, нашего общества. — Ivan-r ru.Wiki Admin 14:28, 8 сентября 2016 (UTC)

То есть модификация не может существовать вне клиента и сервера? Если распространение модификации сопряжено с нарушением EULA Mojang, статьи следует удалить. Если нет — я бы также предложил рассмотреть вариант переноса в личное пространство автора. Если же это предложение будет (или было бы) отвергнуто, я бы предложил также рассмотреть возможность введения критериев добросовестного использования личного пространства. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:55, 8 сентября 2016 (UTC)
Да, не может существовать без клиента и сервера. Да, сервер практикует донат. Модификация неотделима от сервера, который нарушает EULA Mojang AB. Стало быть удаляем всё что с ними связанно? — Ivan-r ru.Wiki Admin 17:56, 8 сентября 2016 (UTC)
Да, при таком раскладе я бы предложил удалить. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:07, 8 сентября 2016 (UTC)
Прежде чем заниматься удалением, я бы посоветовал напомнить участнику Dablex об указанных претензиях. Иначе будут неприятности. — NickTheRed37 (челобітная) 10:43, 10 сентября 2016 (UTC)
Статья просто не может находится на вики из-за нарушения основополагающих правил. К тому же он сам связался со мной через скайп. — Ivan-r ru.Wiki Admin 18:05, 10 сентября 2016 (UTC)

Об указании "альтернативных" названий

Перенёс с обсуждения участника AttempToCallNil. — Ivan-r ru.Wiki Admin 07:15, 6 октября 2016 (UTC)

Хочу предложить один вопрос касательно расхождения в названиях. Это уже обсуждалось, но мне кажется было бы неплохо решить окончательно. И, возможно, закрепить в виде правила или рекомендации. Мы знаем, что переводы терминов отличаются в клиенте и в вики. При этом, даже если предположить, что все разночтения будут решены тем или иным способом, останется ещё и серия Minecraft Pocket Edition. Например, сейчас Wither Skeleton - это "Скелет-иссушитель" (вики), "Визер-скелет" (ПК-клиент) и... "Белый скелет" (MCPE). Такая же ситуация с блоками и предметами. Что делает невозможным (для новичков) поиск не только в вики, но в игре - в творческом инвентаре. На мой взгляд эту проблему можно решить, если отражать в статьях различные варианты перевода терминов. fromgate (обс.)

Я предлагаю либо размещать сразу под шаблонами объявлений (если такие есть) перед описанием объекта статьи, либо в карточке. — Ivan-r ru.Wiki Admin 07:15, 6 октября 2016 (UTC)
Не знаю, что делать. Неизбежно будут критикующие наличие альтернативных вариантов и критикующие их отсутствие. Есть эффект: довольные люди высказывают своё мнение намного реже и намного менее громко, поэтому (и по другим причинам) выборка по обсуждениям будет смещена в сторону критики текущего состояния, каким бы оно не было. Из этого следует, что окончательно решить проблему критики нельзя.
Если мы и будем разрабатывать правила по включению встроенных названий, нужно решить несколько вопросов (порядок перечисления у меня произвольный):
1. Как я полагаю, в правила нужно включить запрет на пользовательские (они же «неофициальные») локализации? Если да, нужно ли указывать исключение наподобие википедийных общих критериев значимости?
2. По какому названию должны находиться статьи (любимый вопрос в большинстве обсуждений)? Оставим свой перевод? Отдавать предпочтение какому-либо из изданий не кажется мне возможным ввиду возможности появления эксклюзивного контента, а также потери им эксклюзивности.
3. Варианты перевода, используемые в переводах других официальных игр (наподобие Story Mode) и официальных неигровых продуктов франшизы (фильмы, книги...) считать равноправными? (Возможны промежуточные варианты. Неигровые продукты, на мой взгляд, представляют собой самый неоднозначный вопрос в этом списке.)
4. Ранее присутствовавшие в локализациях игр варианты названий: их включать? Если да, то как?
Это только то, что удалось придумать без пауз на обдумывание. Скорее всего, есть ещё некоторое количество важных вопросов, не включённых в список. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:37, 6 октября 2016 (UTC)
Это очень правильные вопросы. Мне кажется, что:
1. На мой взгляд, нужно стремиться к соответствиям последних версий. Отслеживать всю историю - это было бы сложно. Пользовательская локализация - она пользовательская, если на вики есть/будет статья - то там можно описать, что к примеру название слово ХХХ здесь переведено как ZZZ. В основной статье это отражать не нужно.
2. На мой взгляд поиск должен работать по всем вариантам названия, включая английское (тут Вы лучше знаете осуществимо ли это технически), а какой заголовок будет - на мой взгляд не столь принципиально. Главное чтобы человек найдя в игре новый блок - мог легко найти его описание в вики. А узнав о нём в вики, видел бы и пояснение о различиях в названиях, и знал что набирать в поиске в креативном инвентаре ПК-версии или MCPE.
3. Это очень интересный вопрос. Когда вводили "глоссарий", нам сказали, что он важен именно для разрешения подобных ситуаций. Но по факту, мы уже имеем Story Mode и MCPE. Но если с MCPE понятно - их названия нужно обязательно отражать и учитывать. То касательно Story Mode - я лично не стал бы заморачиваться (говорю исключительно исходя из характера игры, там это не принципиально - можно играть с закрытыми глазами). Хотя может появится какая-то игра, где предметы/блоки будут иметь большее значение и это надо будет учитывать.
4. Мне кажется не нужно. MCPE - там нет и не будет официальной возможности игры в старые версии. В ПК-версии - слишком много их было. fromgate (обс.) 17:32, 6 октября 2016 (UTC)
Эта система будет полезна как мининмум для предметов из англоязычнымх модификаций. Она вполне может отражать и английское название и альтернативные русские. А на кртитикующих: ну что поделать. Они будут всегда. Альтернативные названия позволять переходить на статьи прямо из поисковиков. --BloodCaster (обс.) 16:02, 7 октября 2016 (UTC)

Мой отъезд

Завтра, 28 октября, я с семьёй временно уезжаю в Санкт-Петербург, без своего компьютера. В связи с этим и так низкая активность может временно вообще пропасть. Вернусь я к концу следующей недели. — NickTheRed37 (челобітная) 17:02, 27 октября 2016 (UTC)

Не замечу. — Ivan-r ru.Wiki Admin 18:59, 27 октября 2016 (UTC)
Принято. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 09:37, 28 октября 2016 (UTC)

Grid: К удалению

Доброго дня. Мне кажется, что некоторые Grid-файлы устарели и не будут использоваться вовсе, в связи с добавлением шаблонов, связанных с {{ИнвСпрайт}}. Так что, нужно предпринять какие-либо меры, или удалить неиспользуемые файлы. На английской вики такое замечал, Majr уже удалил эти файлы.

Или лучше подождать (я никого не заставляю, просто не хочется разводить свалку)? — GRAND RADION (обс.) 09:12, 1 ноября 2016 (UTC)

Я вообще никогда не понимал зачем существуют эти мелкие дубляжи. Чего ждать? Ничего особого не метится кроме Нового года. --Brandeliсk (обс.) 12:48, 1 ноября 2016 (UTC)
Может тогда вовсе использовать одну единую таблицу спрайтов для БлокСпрайт, СущностьСпрайт, ПредметСпрайт, ОкрСпрайт и ивентарных изображений? Удалять все инв изображения не будем до тех пор, пока не будет удостоверено в полной совместимости систем. — Ivan-r ru.Wiki Admin 14:21, 1 ноября 2016 (UTC)
Против только по причине нестабильности модуля. Добавление идентификаторов сложнее, чем загрузка простого изображения, что может вызвать медлительность обновления, а этого у нас и так хватает. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 14:47, 1 ноября 2016 (UTC)

«Проблемы с объектом»

Хочу поднять вопрос о значимости раздела, так усердно добавляемым Brandelick и так настойчиво удаляемым Dand0. Лично я нейтрален. Но мне надоело видеть эти нескончаемые войны. Комментарии? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 15:49, 3 ноября 2016 (UTC)

Я не нейтрален. Есть ли логика в этом?--Brandeliсk (обс.) 15:54, 3 ноября 2016 (UTC)
Раздел «Проблемы с объектом» был впервые создан мной в статье Волк. С тех пор он и стал появляться в статьях. Я бы хотел услышать причину удаления раздела. — Ivan-r ru.Wiki Admin 15:57, 3 ноября 2016 (UTC)
Сначала объясните логику проставления этого раздела. --Dand0 (обс.) 16:05, 3 ноября 2016 (UTC)
Это Баг-трекер. Он создан Mojang AB для сбора информации об ошибках игры Minecraft и для их устранения...--Brandeliсk (обс.) 16:27, 3 ноября 2016 (UTC)
Sigh Я знаю, что это.
Зачем ссылаться на него в каждой статье? Если так уж надо, чтобы читатели знали про него, то можно сделать ссылку на ЗС или в тулбаре. --Dand0 (обс.) 16:46, 3 ноября 2016 (UTC)
Это нужно чтоб не появлялись темы на страницах обсуждения вида «блок не ставится на забор». — Ivan-r ru.Wiki Admin 16:51, 3 ноября 2016 (UTC)
MediaWiki:Talkpagetext, жирным указана линия со ссылками на багтрекер для различных изданий. Если нужно выделить именно эти ссылки, их можно вынести в отдельный красный msgbox с жирным красным текстом полностью в верхнем регистре. --Dand0 (обс.) 17:04, 3 ноября 2016 (UTC)

Это сообщение показывается только при редактировании. Так как это напрямую относится к объекту статьи, то обсуждаемые разделы должны оставаться в статье. — Ivan-r ru.Wiki Admin 18:13, 3 ноября 2016 (UTC)

Talkpagetext, точнее его часть про багтрекер, вроде бы должна предотвратить создание таких тем в обсуждениях. --Dand0 (обс.) 06:52, 5 ноября 2016 (UTC)
Как правило, большинство новых участников и читателей просто не обращают внимания на предупреждения при редактировании. Сколько прошло времени с тех пор, как было добавлено Talkpagetext, до сих пор появляются неподписанные сообщения. — Asassin 1 talk 15:01, 19 ноября 2016 (UTC)
Подпись обсудим отдельно. У меня есть одна идея, по этому. — Ivan-r ru.Wiki Admin 17:53, 19 ноября 2016 (UTC)

Я ухожу в вики-отпуск

Активность любого участника любого вики-проекта не может быть непрерывной. За периодами успешных действий следуют периоды затишья. Вот и у меня это затишье наступило.

Более двух лет я был здесь, и всякий раз с мыслью об улучшении этого, как для себя выяснил позднее, подстаревшего проекта. Ровно два года назад я высказался, что с устаревшей информацией бороться нужно. Позже стало ясно, что не только с ней, и в условиях отсутствия у меня игры я проделал немало усилий на техническом поприще. Многие мои улучшения были именно в технической сфере: моей рукой были созданы или переведены некоторые шаблоны и модульные системы, используемые сейчас на вики, и в связи с этим благодарю тех, кто мне помогал, в частности AttemptToCallNil. Но и без игры мне удавалось делать статьи, в основном переводные. Minecraft Wiki была важна для меня и в личном плане: в условиях моей социальной замкнутости именно этот проект позволил мне в некоторой мере социализироваться.

Однако желание что-либо делать не вечно. За долгое время меня стала одолевать некоторая усталость от проекта. Тем не менее я всё же продолжал здесь свою деятельность, пытался побудить других участников к решительным действиям, но безуспешно. Покупка лицензии игры вечером 24 августа окончательно вырвало у меня желание проводить так необходимые этому проекту изменения: парадокс, но игра, которой у меня не было на протяжении 2 лет (!) участия в проекте, теперь мешает мне работать над её же описанием...

Сейчас того порыва, что был у меня ранее, как, например, ровно 2 года назад, когда я провозгласил проект «Глобальное обновление», у меня уже нет. Пожалуй, делать мне здесь пока нечего. Я ухожу в вики-отпуск; когда вернусь, не знаю. Выполнять мои заветы вам придётся самим.

С грустью и сожалением, ваш NickTheRed37.

Подпись: NickTheRed37 (челобітная) 15:45, 8 ноября 2016 (UTC)

Удачного отдыха, NickTheRed37, я надеюсь, что вы ещё вернётесь --Brandeliсk (обс.) 07:02, 20 ноября 2016 (UTC)

Редизайн сайта

Здравствуйте,я еще новичок в редактировании вики и тому подобное, но общее представление уже имею обо всем этом. Хотел поговорить на тему редизайна сайта и еще нескольких вещах. Первой проблемой выступает внешнее оформление сайта,он выглядеть очень старым и не привлекает особого внимания,нужно полностью изменить дизайн(если это конечно возможно), сделать сайт ярче и понятнее(Я думаю все знают FTB WIKI,сайт сразу радует глаз,лично мое мнение),вторая причина - это главная страница, на ней слишком много ненужной информации, в ней легко потеряться, всю эту "писанину" нужно грамотно разложить по полочкам, оставив на главной странице только самое необходимое и то что ,точно, будут читать. Следующий шаг - это создать полноценную статью для новичков, в которую будут входить:Правила создания и заполнения страниц, внятные объяснения о шаблонах и ИнвСпрайтах(Как с ними работать,как их создавать и так далее), можно сюда же перенести информацию о том как делать качественные картинки блоков и предметов из игры(чтобы не было по три сотни одного и того же блока в разных разрешениях),в каких программах лучше всего это делать(если нужно то можно и видео урок записать на эту тему,чтобы не писать столько текста).Эту тему можно раздувать и раздувать, но думаю самое основное я сказал,спасибо за внимание. И напоследок небольшое вопрос - если можно загрузить grid файл в хорошем качестве, то его можно поставить и в изображение и в инвизображение, и не нужно загружать файл повторно для изображения!?Эту тему можно раздувать и раздувать, но думаю самое основное я сказал,спасибо за внимание. — Это неподписанное сообщение было добавлено участником PaulBlitz (обс.вклад) в 14:19, 14 декабря 2016 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Движок нашего проекта позволяет испытывать много чего. Вы можете написать стиль, подогнать скрипты и полностью переписать страницу, ничего не меня для остальных. Это позволяет пользователя работать со старым стилем, пока вы налаживаете новый. Вот ссылки, которые вам могут понадобиться для изменений: Служебная:Моя страница/common.css, Служебная:Моя страница/common.js, Служебная:Моя страница/Заглавная страница.
Кстати, я сейчас не поленился, залез на FTB wiki и не увидел дизайн вообще. Фон текста чисто белый. Общий фон однотонный тёмный. И немного бордовых прямоугольников... Где этот волшебный стиль? Там простая стилистическая заготовка. Можно конечно сделать, но не в качестве основного. — Ivan-r ru.Wiki Admin 15:05, 14 декабря 2016 (UTC)
Лично я стою против идеи переработки дизайна сайта, если только это на самом деле не сделает его лучше, чем сейчас. Что касается пособия для новичков — полностью за, потому что зачастую активные и полные энтузиазма прибывшие участники не знают и не могут работать в проекте так же эффективно, как могли бы. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 17:37, 14 декабря 2016 (UTC)

О ThaumCraft'e

Приветствую! Сообщаю что разделение статьи о модификации ThaumCraft прошло успешно, ну как успешно... Информации мало, но начало и оформление титульной страницы с несколькими статьями уже готово! Но в описании столь большой модификации нужна помощь. Я думаю на этой вики еще остались знатоки ThaumCraft'a, да и просто создатели хороших статей желающие помочь с созданием столь масштабной статьи. VirysD25 (обс.) 20:17, 20 декабря 2016 (UTC)

Визуальный редактор спрайтов

Я вернулся, впрочем на какое-то время.

Сегодня я перевёл новую версию визуального редактора спрайтов с английской вики. Перевод располагается здесь. Нужно признаться, что создатель оригинального скрипта Majr упростил процесс перевода, добавив в переводную таблицу наименования элементов таблицы с названиями спрайтов (раньше пришлось их искать в остальном коде). Также редактор — что вполне логично — у англичан стал гаджетом. Уместно реализовать его таким образом и здесь.

Стили располагаются здесь. Требует перевода загрузчик гаджета. Сам редактор, к сожалению, сейчас проверить не могу, так как он рассчитан на работу именно как гаджет.

Этот визуальный редактор позволит упростить действия со спрайтами. Однако он будет работать лишь с модулизованными таблицами спрайтов; у тех таблиц, что реализованы по старинке, через только шаблоны, он не будет работать.

— NickTheRed37 (челобітная) 16:48, 24 декабря 2016 (UTC)

Никто и глазом не моргнул за эти два дня. А ведь вещь-то желательная. Ivan-r, AttemptToCallNil, ViChyavIn, можете обратить внимание на этот вопрос? — NickTheRed37 (челобітная) 13:51, 26 декабря 2016 (UTC)
А что вы ждёте? Вещь желательная — никто не откажется. Я бы отметил, что визуальный редактор необходим, ведь производить добавление спрайтов довольно утомительное занятие...
Ой, кстати, рад вашему возвращению :) -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 13:57, 26 декабря 2016 (UTC)

....рассчитан на работу именно как гаджет.

Гаджеты — это обычные пользовательские скрипты и стили, которые более просты в установке. Испытать их можно у себя. То есть наоборот. Их делают в своём пространстве. А уже потом, переносят в гаджеты. Мне и старый вариант нравится. То есть терпимо. Поэтому при возникновении желания разбираться с этим устройством, сразу же сделаю. — Ivan-r ru.Wiki Admin 15:13, 26 декабря 2016 (UTC)

А записать в реестр гаджетов, указать название в списке? — NickTheRed37 (челобітная) 16:53, 26 декабря 2016 (UTC)

С наступившим!

Вот минул уже ещё один год. За это время произошло достаточно много перемен, хоть и не слишком много. Вышли сразу несколько версий игры, в связи с этим было написано много статей по ним. Была пересечена отметка в 5000 статей (юбилейная статья — Квазисоединимость, моей работы). Появилось несколько новых участников. Самое, пожалуй, крупное изменение — ввод в строй новой системы инвентарных ячеек с предметами и изображений интерфейса, переведённых с англоязычного раздела; роль в этом играли GreenStone (который в этом году сменил свой псевдоним на AttemptToCallNil), я и MailGik (отдельная благодарность последнему за введение стилизованных всплывающих подсказок, нереализованных ввиду отсутствия адаптированного для вики шрифта игры с поддержкой кириллицы). Были и некоторые другие изменения: был переработан проект «Глобальное обновление», который, правда, так толком и не оправдал себя; определён грамотный перевод терминов в названиях флагов.

Однако в конце года наметилась не слишком хорошая тенденция. Как-то раз отмечалась полная бездеятельность администраторов, а ведь именно они должны защищать вики-проект от посягательств, содействовать его развитию. Плохо стала вырисовываться дорога к этому самому развитию. Наконец, 8 ноября, ровно через 2 года после того, как я начал упомянутый проект «Глобальное обновление», я объявил об официальном прекращении целенаправленной деятельности на проекте, ушёл в вики-отпуск, как принято в вики-сообществах. Я ставил своей целью развитие проекта и ранее действовал в этом направлении, но позже впал в апатию и потерял былую решимость.

Сам праздник пролетел как-то незаметно. В канун праздника не было ни одного сообщения; я хотел его написать, но отвлёкся на другое (праздник, всё-таки) и забыл об этом. Теперь я пишу его уже через почти 2 дня.

Уже в который раз стоит говорить, что вики-проект необходимо развивать. Но в новый год мы входим с всё тем же списком проблем: малое количество деятельных, способных и инициативных участников, некоторую отсталость и большое наличие устаревшей информации (в основном по модификациям), причём последние две проблемы вытекают из первой. Хочется надеяться, что когда-нибудь удастся если не полностью (что вряд ли получится), то хотя бы в большой мере решить эти проблемы.

Желаю всем добра, мира и процветания! С наступившим новым 2017 годом! И пусть всё будет у нас хорошо.

Ваш, участник Minecraft Wiki NickTheRed37.

NickTheRed37 (челобітная), 15:49, 2 января 2017 (UTC)

Про по Aether/Aether II и OreSpawn

Здрайствуйсте, я ищу професссионалов по Aether/Aether II и OreSpawn, например в моём новом проекте про перееписывание OreSpawn. Сспассибо. ЭндерМамикс (обс.) 18:07, 10 января 2017 (UTC)

Пожалуйста не забывайте ставить пробелы перед/после знаков препинания. Также добавил ссылку на проект. Может его стоит переименовать в "Создание статей о модификации OreSpawn" или просто "OreSpawn", ибо копирование не подходит. Перевод еще ладно, но всё же лучше проекты о модификациях называть первым или вторым вариантом. VirysD25 (обс.) 21:14, 10 января 2017 (UTC)
Исправил орфографические и речевые ошибки в описании проекта без потери основного смысла. Переименовывание названия проекта по усмотрению автора. Лучше всего назвать это, на мой взгляд, так - "Перевод модификации OreSpawn". Zacmen628 (обс.) 08:12, 11 января 2017 (UTC)
Поправил страницу проекта и переименовал его в «OreSpawn»: насколько я сумел понять, ваш проект предусматривает большую работу по улучшению и добавлению статей о этой модификации, а не развитие в определённую сторону. Загляните по необходимости в проект и зарегистрируйтесь в нём: MCW:Проекты/OreSpawn. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 13:48, 11 января 2017 (UTC)

В общем пишите мне если вы заинтересованы Aether II или OreSpawn.ЭндерМамикс (обс.) 15:37, 16 января 2017 (UTC) Загляните по необходимости в проект и зарегистрируйтесь в нём: MCW:Проекты/Aether II. ЭндерМамикс (обс.) 14:00, 26 января 2017 (UTC)

Шаблон слот не работает со спрайтом

Сам спрайт выполняет свою функцию как надо, но при попытке вызвать изображение из спрайта в шаблоне {{Слот}} оно не вызывается. Ниже есть пример того что происходит. Дракониумовая батарейка

{{ИнвСпрайт/Draconic Evolution|Дракониумовая батарейка}}
{{Слот|Draconic Evolution:Дракониумовая батарейка}}

Спрайт изображение отображает нормально(1), но слот не хочет(2). Вот сам спрайт {{Спрайт/Draconic Evolution}}, мне кажется что это из за того что спрайт называется по другому, Спрайт/Draconic Evolution вместо DraconicEvolutionСпрайт. VirysD25 (обс.) 00:53, 15 января 2017 (UTC)

Модуль:Инвентарный слот на данный момент работает только со спрайтом оригинальных вещей, а для отображения других предметов, просит загрузить изображение с тем названием, которые вы можете видеть, наведя мышку на получившийся знак вопроса. --BloodCaster (обс.) 01:55, 15 января 2017 (UTC)
Глянул этот модуль и нашёл там подстановку такого пути: "ИнвСпрайт/Название модификации". Кстати у IC2 шаблон так и называется, впрочем такое именование избавит от конфликта названий для шаблона навигации. И ещё, у шаблонов навигации есть ссылочный шаблон который делает подстановку названия модификации, например "ThaumCraft/Нитор", может тогда делать шаблоны для модификаци: шаблон "ИнвСсылка"". По мимо того что он будет делать подстановке имени он также будет отключать рамку у шаблона "Слот", ведь в таблицах куда лучше изображение без рамки, хотя в статье Еда используются шаблоны с рамкой, но в любом случае вручную отключать рамку будет слишком не удобно, а если статья о модификации GregTech... А так будет подстановка названия модификации, но вот если вызывать в ИнвСсылочном шаблоне шаблон "Слот" не будет ли это влиять на производительность? Шаблон "Слот" нё маленький, может будет проще реализовать эту рамочку в шаблоне "ИнвСсылка"? Virysd25 (обс.) 03:30, 15 января 2017 (UTC)
Я потерял мысль…Смайлик (неуверен) Можно сначала? — Ivan-r ru.Wiki Admin 12:34, 15 января 2017 (UTC)
Насколько известно, модификации сейчас не в приоритете и технические новшества касаются их в последнюю очередь. Что до предмета из Draconic Evolution, то его можно загрузить под названием Файл:Grid Дракониумовая батарейка (Draconic Evolution).png — если шаблон не находит предмет в таблице спрайтов (или если таковой вообще нет), то он, как вы можете заметить, ищет Grid-файл. Пример: {{Слот|ThaumCraft:Таумономикон}}Таумономикон (при том, что страницы Модуль:ИнвСпрайт/ThaumCraft нет и в помине). — NickTheRed37 (челобітная) 14:40, 15 января 2017 (UTC)
Я в курсе что можно использовать Grid изображения, стоп хостер этой вики курс и я в курсе и… Вообщем спрайт нужно именовать таким образом: «ИнвСпрайт/Название модификации». Теперь всё нормально работает, ниже есть примеры. Тему можно считать закрытой. VirysD25 (обс.) 19:13, 15 января 2017 (UTC)

Виноват, ошибся, рад, что проблема решена. --BloodCaster (обс.) 21:24, 15 января 2017 (UTC)

Ход работы

День добрый, хотелось бы узнать, что именно нужно писать в ходе работы в Глобальном обновлении, и почему этот раздел пустует? И что делать со статьей в таблице обновлении, когда она будет написана? Удалить из таблицы?

Я уже задавал этот вопрос в обсуждении Глобального проекта, но ответа так и не получил, посему перенес ее сюда. Zacmen628 (обс.) 11:05, 16 января 2017 (UTC)

Проект неактивен.
Планировалось помечать переведённые статьи как завершённые и потом заполнять таблицу. --Dand0 (обс.) 13:55, 16 января 2017 (UTC)
Я так понимаю, что раз проект неактивен, то мне стоит перенести ход работы в свое личное пространство и уже не синхронизировать это с Глобальным проектом, а заниматься этим самому? И в портале сообщества Глобальное обновление до сих пор находится в списке активных проектов. Раз уж так, то не стоит ли перенести его в неактивные, чтобы не вводить других людей в заблуждение?
P.S. Скорее всего, я буду переносить необходимые для обновления статьи из Глобального обновления в личный проект, но Minecraft: Пакет 3 не работает, и я не могу узнать, что там есть. Возможно ли исправить данную ошибку? Zacmen628 (обс.) 17:10, 16 января 2017 (UTC)
Под неактивным я имел ввиду, что статьи обновляются независимо от проекта, а таблица не используется (некоторые пакеты, например, справки, не созданы до сих пор). Не стоит создавать отдельный проект, если есть возможность оживить уже существующий. --Dand0 (обс.) 18:00, 16 января 2017 (UTC)
Но все же, лучше синхронизировать свою работу с таблицей ГП, ибо это способствует организованной работе. Тем более, в настоящий момент я работаю над статьями. Я готов помочь с оживлением, единственное что - я не разбираюсь в кодах (и всему тому, что связано с программированием), так как видно, что эти таблицы делались рукой программиста. Zacmen628 (обс.) 18:25, 16 января 2017 (UTC)
Обновление статьи Системные требования завершено, отметил это в таблице. Так правильно? Zacmen628 (обс.) 09:35, 17 января 2017 (UTC)
Добавил ссылки на вики в статье о системных требованиях. VirysD25 (обс.) 12:55, 18 января 2017 (UTC)

И снова про администраторов

Позволю себе вновь вернуться к теме нынешнего администраторского состава, но теперь уже с новыми мыслями.

Самое последнее назначение участника на администраторскую должность произошло 1 января 2015 года (т. е. чуть более 2 лет назад), когда до администратора был повышен опытный участник Asassin 1. След его простыл в конце ноября прошлого месяца, однако не это главное. За эти 2 года не нашлось ни одного участника, который был бы достоин наделения доступом к важным и серъёзным инструментам поддержания вики-проекта.

Проблема заключается в вопросе кадров. Мы все прекрасно понимаем, что любой участник, от простого корректора статей до т. н. «бюрократа», не может оставаться в проекте активным бесконечно долго. Но раз поскольку одни уходят, другие должны прийти на замену. Приток более молодых кадров в администраторский состав позволит ему продолжать работать в необходимой мере. Кроме того, новые члены могут обогатить «верхушку» свежими идеями, которые просто необходимы любому проекту: старые администраторы-ветераны, «звёздный час» которых уже позади, могут быть просто не склонны к переменам.

Среди наиболее вероятных кандидатов в администраторы на данный момент я вижу участника BloodCaster. Он обладает довольно большим опытом работы на вики-проекте, способен разбираться как в технических тонкостях, так и со статьями.

Что касается самого меня. Я был главным персонажем обсуждения о возможном назначении нового администратора в апреле-мае 2016 года, результат которого хорошо известен. Но в то время я ещё был достаточно деятельным участником. Но на данный момент я не планирую проводить какую-либо целенаправленную активность на Minecraft Wiki. В своей бездеятельности я расписался 8 ноября, хотя на деле она началась ещё раньше. Таким образом, я не могу стать новым администратором, да и не желаю этого. Новым членом этой группы я вижу ни кого иного, как BloodCaster.

— NickTheRed37 (челобітная) 15:04, 18 января 2017 (UTC)

Согласен, этой вики нужен новый администратор, потому что со стороны других активности либо нет, либо недостаточно. Воспользуюсь возможностью спросить, не стоит ли, так сказать, оживить проект Глобальное обновление? Все обновления статей происходят без вношения соответствующих записей в таблицу ГО. Хотелось бы синхронизации редактирования с таблицей. На данный момент только я пытаюсь сделать эту самую синхронизацию, сам же параллельно занимаюсь редактированием этих статей. А может даже требуется реорганизовать проект? Что Вы думаете по поводу ГО? И еще возникла какая-то проблема с Minecraft/Пакет 3 - там ошибка Lua на 116 строке. Zacmen628 (обс.) 18:25, 18 января 2017 (UTC)
Назначение администратора, вероятно, необходимо.
Моих действий недостаточно, собственное состояние непрогнозируемо.
Прошу BloodCaster отписаться о согласии или несогласии в плане присвоения флага, а также, при возможности, о прогнозах собственной активности.
И ещё желательно, чтобы номинацию поддержал кто-то кроме NickTheRed37, BloodCaster и меня. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:17, 20 января 2017 (UTC)
Тогда стоит назначать второго бюрократа и если да, то кого? Да, есть Curse, но проще, когда с назначением флагов можно будет обратиться к своему соучастнику (сомневаюсь, что кто-то в Curse уже может говорить по-русски). — NickTheRed37 (челобітная) 14:06, 21 января 2017 (UTC)
Тут сложнее, даже кандидата назвать сложно, разве что Ivan-r (других активных администраторов не знаю), но об этом лучше спросить его. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:10, 21 января 2017 (UTC)
Я не против быть бюрократом. Если спрашивалось это.
По поводу BloodCaster'а: воздержусь от его поддержания или обратного действия, пока он не ответит здесь сам. — Ivan-r ru.Wiki Admin 17:29, 21 января 2017 (UTC)
С присвоением флага согласен, в обозримом будущем общей активности ничего не угрожает. Если будет перечислено, что от меня ожидается, как от администратора, смогу подробнее описать приоритеты в работе. --BloodCaster (обс.) 08:53, 22 января 2017 (UTC)
Сейчас актуально:
  • своевременное обновление полностью защищённых страниц (заглавная, номера версий): предлагаю в случае назначения сделать это приоритетным направлением;
  • улучшение функционирования полностью защищённых шаблонов: тоже довольно важная вещь, предлагаю этим заниматься в фоновом режиме.
Остались разве что свежие правки (но я их от базового вандализма чищу), а об остальном обычно и так сообщают на странице запросов к администраторам. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:16, 22 января 2017 (UTC)
А как сообщество отреагирует? Следует ли проводить голосование (метод уже опробован) касательно повышения BloodCaster? И следует ли сделать то же самое для Ivan-r? — NickTheRed37 (челобітная) 14:55, 23 января 2017 (UTC)

Пусть не голосование, а испытательный срок. Думаю это более надёжно чем толпа неизвестных людей голосует. (Я думаю вы меня помните с того года). [DimanWorld / Обсудить / Вклад] 15:01, 23 января 2017 (UTC)

Наверно, стоит опросить наиболее влиятельных из активных участников. Да и хотелось бы слышать мнения оставшихся администраторов, таких как Atributz. За версиями следить готов. Слежу за правками в пределах списка наблюдения, но готов переключиться на все свежие. --BloodCaster (обс.) 17:26, 23 января 2017 (UTC)
Предлагаю подождать 1 день (чтобы была неделя), а дальше уже назначать (надеюсь, что причин отклонять номинацию не будет найдено). Сейчас занимаюсь реализацией нового средства напоминания. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:55, 24 января 2017 (UTC)
Думаю BloodCaster справится с правами администратора более чем. Не в даваясь в подробности я За. По моему это будет администратор подобный г-ну Atributz. — Ivan-r ru.Wiki Admin 08:29, 24 января 2017 (UTC)
Всё это время один из самых активных, правильно решающих проблемы, поддерживающих. Я Поддерживаю. [DimanWorld / Обсудить / Вклад] 09:26, 24 января 2017 (UTC)
Я не против.--Atributz (обс.) 15:07, 24 января 2017 (UTC)

Итог

BloodCaster получает флаг администратора. Возражений не было. Желаю участнику успешной и продуктивной деятельности на проекте.

Флаг автопатрулируемого снят, поскольку такая возможность автоматически даётся администраторам. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:21, 25 января 2017 (UTC)

Благодарю за доверие. Постараюсь его оправдать. --BloodCaster (обс.) 17:53, 25 января 2017 (UTC)
Вот и славно. Поздравляю вас, BloodCaster, с повышением! Желаю вам удачи в данной работе!
Теперь остался вопрос о необходимости второго бюрократа. — NickTheRed37 (челобітная) 13:57, 26 января 2017 (UTC)
Поздравляю Вас с назначением. Желаю успехов. — Asassin 1 talk 07:07, 3 февраля 2017 (UTC)

Переполнение истории

На данный момент в Minecraft’e у многих объектов уже есть своя хронологическая история изменений. Эта вся история «уютненько» находится на странице объекта, конечно для этого используется шаблон, но от переполнения страницы это не спасает. Например в статье скелет история занимает около 40-45 %. Может быть стоит «увесистую» историю переносить на другую под страницу? Например: Скелет/История. VirysD25 (обс.) 20:57, 21 января 2017 (UTC)

В подстраницу, может быть, и не надо, но над возможностью сворачивать длинные подразделы истории (или чтобы они были свёрнуты по умолчанию) я бы подумал. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:24, 22 января 2017 (UTC)
Или сделать сворачиваемой всю историю. — NickTheRed37 (челобітная) 15:13, 22 января 2017 (UTC)
Ещё идея: сворачивание всей истории в дополнение к сворачиваемости разделов: история по умолчанию развёрнута, разделы — свёрнуты (если большие). --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:17, 22 января 2017 (UTC)
Тоже можно.
Раз уж мы задумали переделку шаблона {{История}}, то заодно напомню, что на английской вики у участника KnightMiner есть черновик модульного варианта данного шаблона: en:Module:KnightMiner/Sandbox. Сам он, правда, пока ещё не утверждён. — NickTheRed37 (челобітная) 15:43, 22 января 2017 (UTC)
{{Спойлер}}? — Ivan-r ru.Wiki Admin 18:24, 22 января 2017 (UTC)
Вряд ли Спойлер. Я представлял себе интегрированные в таблицу переключатели. (Раньше были такие же на предварительные версии, но были отключены и заменены текущим шаблоном, когда перестали работать.) --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:53, 22 января 2017 (UTC)

Моды

Вот создал я к примеру мод. Разумеется о нём ещё никто не знает. Вопрос, можно ли на вики публиковать описание мода, крафты и прочее, но плюс к этому скинуть ссылку на скачивание мода? [DimanWorld / Обсудить / Вклад] 15:26, 23 января 2017 (UTC)

А чем эта новая модификация хуже существующих? Не думаю, что кто-то способен объективно распределять модификации по "известности". Разве что стоит указывать ссылку на внешнюю страницу модификации, её сайт или раздел форума, а не прямую ссылку на файл. Вроде, статьи по модификации SaltyMod так и писались. --BloodCaster (обс.) 17:26, 23 января 2017 (UTC)
Вас понял, ссылку буду кидать на minecraft-ru. Спасибо. [DimanWorld / Обсудить / Вклад] 03:06, 24 января 2017 (UTC)
Можно сделать описание модификации на Minecrafting.ru — Ivan-r ru.Wiki Admin 09:33, 24 января 2017 (UTC)

Категория

Обнаружил проблему с категоризацией шаблонов. На странице шаблона в списке категорий имеется нужная категория, но в этой категории нет той страницы. Мне кажется, что это из-за того, что категория добавляется не на странице шаблона, а на странице документации. Скрин. Если коротко то шаблон {{Печка}} есть в категории «Шаблоны интерфейса игры», но на странице той категории нету шаблона печка, только шаблон {{Верстак}}. VirysD25 (обс.) 15:52, 23 января 2017 (UTC)

Решил через ApiSandbox (action=purge, forcelinkupdate). Null edit (запись страницы при отсутствии изменений) тоже должна была бы помочь. Не по теме: WTF? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:05, 23 января 2017 (UTC)
Attempt, это написано на башкирском языке. Сам я из Уфы, поэтому догадался, что это именно башкирский. А вообще я не знаю этот язык. Zacmen628 (обс.) 17:10, 23 января 2017 (UTC)
Это ошибка. AttemptToCallNil, сообщите Вдове? Английский, кстати указан верно. — Ivan-r ru.Wiki Admin 17:21, 23 января 2017 (UTC)
То есть удаление пробела в ссылке на категорию не считается? --BloodCaster (обс.) 17:26, 23 января 2017 (UTC)
Нет он (пробел) тут не причём, вроде. У меня сейчас в категории Категория:Шаблоны интерфейса игры всего два шаблона. Это только у меня так? Там печка и верстак. VirysD25 (обс.) 17:32, 23 января 2017 (UTC)
Изменение пробела может не изменить результат сразу же из-за кэширования. action=purge вызывает немедленную очистку серверного кэша.
Текст на башкирском (?) — косяк переводчиков с TranslateWiki (там и сейчас это же). --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:50, 23 января 2017 (UTC)

А есть ли плюсы в том что категории шаблона вызываются из документации? На вики категории добавляются прямо на странице шаблона. VirysD25 (обс.) 18:19, 23 января 2017 (UTC)

Согласно Яндекс переводчику, перевод с башкирского выглядит так: Мониторинг обновления страницы и платить за ссылки как в других это останется для вы и ваш модернизация употребление ссылок. Смысл, мягко говоря, не понятен. Кстати говоря, башкирский довольно трудный язык. Во всяком случае для русскоязычного. Zacmen628 (обс.) 18:54, 23 января 2017 (UTC)

Должно быть что-то вроде «Обновление таблицы ссылок на страницу, а также обновление таблиц ссылок всех страниц, использующих эту страницу как шаблон». --Dand0 (обс.) 19:03, 23 января 2017 (UTC)
Лучше бы сделали перевод с английского. Это страница /en для указанной. — Ivan-r ru.Wiki Admin 19:04, 23 января 2017 (UTC)
Я с английского перевод и сделал. ¯\_(ツ)_/¯ --Dand0 (обс.) 19:08, 23 января 2017 (UTC)
Тут всё смешалось... VirysD25 (обс.) 19:15, 23 января 2017 (UTC)
Ладно так что с категориями шаблонов? В чём та самая «изюминка» вызывать категории из документации? VirysD25 (обс.) 19:32, 23 января 2017 (UTC)
Все эти категории и интервики-ссылки относятся к документации шаблона. К тому же это позволяет сэкономить ресурсы сервера, так как при любом изменении шаблона он обновляет все страницы, на которых этот шаблон включён. А обновлять сотни страниц из-за категории, которая никогда не появится на этих самых страницах... Поэтому так. — Ivan-r ru.Wiki Admin 19:47, 23 января 2017 (UTC)
И ещё одна вещь: отдельная, динамически загружаемая страница документации позволяет обычным участникам редактировать категории и интервики шаблона, даже если сам шаблон защищён. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:57, 24 января 2017 (UTC)

В категории сейчас три страницы. А должно быть сколько? Шесть? Перевод на translatewiki поправил вроде. Подождём когда до на дойдёт. — Ivan-r ru.Wiki Admin 17:49, 24 января 2017 (UTC)

Да было три... После того как перезаписал страницу шаблона {{Инвентарный слот}} страница этого шаблона появилась в категории. Пустые правки шаблона не вызывают массовой перезаписи шаблона на всех страницах? VirysD25 (обс.) 17:58, 24 января 2017 (UTC)
Я не знаю. Но на обновление движку может понадобиться много времени. — Ivan-r ru.Wiki Admin 19:34, 24 января 2017 (UTC)

Раздел на греческом языке?

http://minecraft-el.gamepedia.com/Minecraft_Wiki — тут может что-то начать происходить. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:12, 23 января 2017 (UTC)

Добавил интервики ссылку. Занимаюсь её улучшением. — «Эта неподписанная реплика была добавлена участником Ivan r (обс. · вклад) в 18:47, 23 января 2017 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.»
Раз, и я администратор греческой Minecraft Wiki. Жаль греческий не знаю… — Ivan-r ru.Wiki Admin 19:09, 23 января 2017 (UTC)
Появление нового языкового раздела - редкое, должно быть, событие. Удачи, Ivan-r, с редактированием на грековики! Zacmen628 (обс.) 19:14, 23 января 2017 (UTC)
Ivan-r, я могу вам дать ссылку на сайт для изучения греческого, только скажите, это не будет нарушением авторских прав? С уважением, 172.68.10.30 04:21, 24 января 2017 (UTC) 2.132.237.149
Выкладывание ссылки никогда не является нарушением авторских прав. — Ivan-r ru.Wiki Admin 07:14, 24 января 2017 (UTC)
Спрашивается, зачем вам, Ivan-r, администрировать раздел, на языке которого вы не говорите? Да и как он вообще появился? Мне не известны активные участники Minecraft Wiki, говорящие по-гречески.
Вообще, сомневаюсь, что при нынешних темпах появление новых языковых разделов возможно. Проекты переводов на англовики (именно англовики, так как они есть только там), как мне кажется, по большей части состоят из устаревших статей. Просто некому заниматься ими. — NickTheRed37 (челобітная) 14:47, 24 января 2017 (UTC)
Хороший вопрос... Украинский перевод заглох вроде в 2014 году. Зато работают над тагальским переводом. Забавно отсутствие греков на греческой вики. Почему я стал там администратором? Я пришёл точно в момент последнего импорта. И сразу взялся за улучшение вики: все статьи имели английское название. фавикона не было... Ну и попал под горячую руку. Ничего, проекту от этого плохо точно не будет. Хоть на техническом уровне будет стоять близко к нам. — Ivan-r ru.Wiki Admin 15:59, 24 января 2017 (UTC)

Помощь новичку

Здравствуйте! Я скоро зарегистрируюсь. А пока что прошу написать, как создать статью и шаблон. В руководстве написано, что статьи надо создавать в личном пространстве. Но как его найти? Я собираюсь писать про руды из Tinkers’ Construct, надеюсь, очень сильно помогу с целью: до лета 2017 года "догнать" англоязычный раздел. С уважением, 172.68.10.30 04:17, 24 января 2017 (UTC) 2.132.237.149

Личное пространство доступно в полном объёме только зарегистрированным пользователям. Ссылка на черновик выглядит, например, так: Служебная:Моя страница/Черновик. Каждый переходит при этом на свой черновик. — Ivan-r ru.Wiki Admin 07:21, 24 января 2017 (UTC)

Шаблон с двойным выводом

Создал шаблон {{Пример}}, он представляет из себя рамку как у таблицы с двумя разделами верхним и нижним. В верхнем должен вызываться шаблон из параметра 1, а в нижнем должен быть код шаблона. Вся проблема заключается в том что бы использовать подстановку {{{1}}} и nowiki. У меня пока что есть идея добавить второй параметр и уже в него добавлять тоже самое, но только с nowiki, но это дублирование... VirysD25 (обс.) 20:20, 24 января 2017 (UTC)

nowiki не позволят вам что-либо сделаь внутри них. Попробуйте настроить на использование {{ш}}Ivan-r ru.Wiki Admin 21:03, 24 января 2017 (UTC)

Уж очень ненасыщенные статьи по этому GregTech!!!

Сейчас статей по GregTech... ну, как-то мало))) Хорошо, что кто-то (ник не помню) переводит статью GregTech/Начало игры, мне это, как новичку в GregTech, очень поможет... надеюсь))) Вообще, вы посмотрите статью про любую руду из GregTech 5, например эту: GregTech/Апатитовая руда. Написано, что эта руда добавляется аддоном GregTech, по умолчанию генерируется только в обычном мире, при её разрушении выпадает блок руды и про обработку этой руды. Основной ресурс у этой руды - GregTech/Апатит (красная(!!!) ссылка). Ну, а где этот апатит применяется? Или другой пример - Осмий. Цитата: "В самой модификации применения не имеет, но могут использоваться осмиевые пластины, при наличии модификации Advanced Alloys для IndustrialCraft 2." Как это не имеет? Ещё как имеет! (P.S. Не знаю где, но имеет, я об этом слышал!) Минутку... а к чему я клоню... ах да, надо бы исправить дезинформацию про осмий и побольше статей писать о GregTech.))) Я также, наверное, буду изучать тоже GregTech, и как только зарегистрируюсь и буду более-менее хорошо знать про GregTech, я начну исправлять всё это! Minecraft Wiki - это энциклопедия на 5+, а не, мягко говоря, "Дряхлая развалина"!))) Думаю, вы меня поняли. 172.68.10.30 11:13, 26 января 2017 (UTC) 2.132.237.149

Может, это будет являться открытием, но множество подстатей для разных модификаций являются сильно запущенными. GregTech, в теории, нуждается в сотнях статей. Просто это трудоёмкий процесс, и некому в данный момент этим заняться. Так что придётся набраться терпения, понимания, и использовать Not Enough Items. --BloodCaster (обс.) 11:58, 26 января 2017 (UTC)

Структура спрайта

В каждом спрайте есть изображение по умолчанию, обычный серый квадратик с вопросительным знаком. Собственно вопрос в том где размещать изображение по умолчанию, в начале спрайта (1 позиция) или в конце? VirysD25 (Обс.) 21:35, 27 января 2017 (UTC)

Принято в конце. По философии: это последний вариант использования, он должен быть в конце. — Ivan-r ru.Wiki Admin 21:44, 27 января 2017 (UTC)
Сейчас посмотрел на InvCSS.png и задумался. С другой стороны, если указать в самом начале, то можно не искать номер последней позиции, которая иногда отодвигается. — Ivan-r ru.Wiki Admin 19:11, 28 января 2017 (UTC)
Хотел написать про InvCSS.png... Так как у спрайта все изображения имеют одинаковый размер не вижу причин изображение по умолчанию «закидывать» в самый конец. VirysD25 (Обс.) 22:27, 28 января 2017 (UTC)

Модуль:Инвентарный слот

Модуль не допускает в имени модификации апостроф '. У кого какие идеи на этот счёт? --BloodCaster (обс.) 18:11, 28 января 2017 (UTC)

Это для сокращений названий модификаций? Можно попробовать так: /'. VirysD25 (Обс.) 18:15, 28 января 2017 (UTC)
Нет, для названий модификаций вообще) Если в имени модификации присутствует апостроф, он ёё игнорирует, и требует файл в формате Grid Модификация:Файл.png. Если по умолчанию стоит модификация GregTech, то требуется файл Grid Модификация:Файл (GregTech).png. --BloodCaster (обс.) 18:19, 28 января 2017 (UTC)
В таком случае можно называть файлы/спрайт без этого апострофа. Конечно возможно не самый лучший вариант. VirysD25 (Обс.) 18:25, 28 января 2017 (UTC)
Мне кажется возникла некоторая путаница, потому что апостроф это вот такой символ `. А то что выше это одинарная кавычка. Не думаю что можно использовать названия с кавычками. В шаблонах лучше использовать названия без апострофов и других пунктуационных знаков. --Atributz (обс.) 18:34, 28 января 2017 (UTC)
Но что делать, если название страницы модификации содержит эту кавычку? Если указать предмет без неё, то нарушится связь. Да и шаблоны прекрасно работали с ней. --BloodCaster (обс.) 18:47, 28 января 2017 (UTC)
Нужно переименовать модификации на настоящий апостроф. Можно ещё попробовать использовать мнемонику. — Ivan-r ru.Wiki Admin 19:02, 28 января 2017 (UTC)
Такой апостроф тоже не работает:Binnie`s Mods:Алмазный садовый совок. --BloodCaster (обс.) 19:21, 28 января 2017 (UTC)
    local modPattern
    if mw.ustring.match(frame, '^%[.*%]([a-zA-Zа-яА-Я0-9 _-]+):') then
    modPattern = '^%[.*%]([a-zA-Zа-яА-Я0-9 _-]+):'
    else
    modPattern = '^([a-zA-Zа-яА-Я0-9 _-]+):'
    end

Функция p.getParts(), строки 314—319. Полагаю, проблема здесь: паттерны для модификаций не включают апострофы. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:32, 29 января 2017 (UTC)

` — это не совсем тот апостроф, это машинописный обратный апостроф. Обычный машинописный — ', а правильный типографский — . Вообще, все апострофы одновременно могут являться и одинарными кавычками.
Что касается самой проблемы, то, несомненно, если название модификации содержит тот или иной пунктуационный символ, он должен включаться. Необходимо сделать p.getParts() менее категоричным в разборе букв. — NickTheRed37 (челобітная) 14:13, 29 января 2017 (UTC)

Всплывающий текст и заголовки

Содержание неверно отображается при использовании в заголовке шаблона Шаблон:всплтекст. В содержании в названии пункта указывается и отображаемый текст, и выводимая подсказка. --BloodCaster (обс.) 03:40, 29 января 2017 (UTC)

Класс mobileonly теряется при нормализации для содержания. На англовики весь шаблон — <span class="explain" title="{{{2}}}">{{{1}}}</span>, нужны ли нам дополнительные стили и элементы? Такой вариант, как на англовики, работает без проблемы с содержанием. Может, он вызывает проблемы с мобильными устройствами? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:58, 29 января 2017 (UTC)
Попросил разобраться в вопросе MailGik — именно он занимался оптимизацией шаблона под мобильную версию сайта. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 09:42, 29 января 2017 (UTC)
MailGik исчез пять месяцев назад (недолгую череду правок двухмесячной давности не примем во внимание). Не думаю, что он откликнется. — NickTheRed37 (челобітная) 14:16, 29 января 2017 (UTC)
В мобильном режиме используется особая всплывающая подсказка. Тема на моей СО, правка в мобильный CSS. Улучшено отображение в мобильном режиме, причём возможно, что старый вариант на некоторых мобильных устройствах не работает вообще. Для проверки посмотрите на наш шаблон и на английскую версию в мобильном режиме. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:55, 29 января 2017 (UTC)
Здравствуйте. Давайте тогда поставим всплывающие подсказки из jQuery.
Это в Mobile.js: https://dpaste.de/K9YB
Это в Mobile.css: https://dpaste.de/6xXw
А старый CSS с .tooltip можно удалить. Так всё будет работать, больше проблем не должно быть, шаблон исправлю.
Для десктопной версии можно добавить это в Common.js: https://dpaste.de/URCG
MailGik (
) 16:25, 29 января 2017 (UTC)
Дополнение: в Mobile.css лучше вставить это (меньше места займет): https://dpaste.de/4onH, только вставлять надо вверху файла, потому что это @import, по-другому работать не будет. Там Ivan-r уже что-то вставлял, можно попробовать сразу после этой строки. MailGik (
) 21:43, 29 января 2017 (UTC)
Вроде обновил. — Ivan-r ru.Wiki Admin 09:02, 30 января 2017 (UTC)

Шестерня в навигации

Сделал вариант шаблона навигации с шестерёнкой из Minecraft'a как у заголовка примечания. Как идея? VirysD25 (Обс.) 15:54, 29 января 2017 (UTC)

Шаблон:ThaumCraft/ThaumCraft

Может, тогда она будет в конце? --BloodCaster (обс.) 16:01, 29 января 2017 (UTC)
Пусть лучше будет на месте после названия спойлера [DimanWorld / Обсудить / Вклад] 16:11, 29 января 2017 (UTC)
Можно и в конце, тем более кнопка редактировать раньше находилась с той стороны. И у заголовка примечания она тоже находится стой стороны. VirysD25 (Обс.) 16:14, 29 января 2017 (UTC)
DimanWorld, вы имеете виду на том же месте где сейчас кнопка править? Думаю её лучше размещать в углу. VirysD25 (Обс.) 16:14, 29 января 2017 (UTC)
Да, не стоит мешать иконки и текстовые названия. --BloodCaster (обс.) 16:29, 29 января 2017 (UTC)
От меня такая реализация однозначно получает минус. При таком размещении (как в начале, так и в конце) шестерня практически незаметна (особенно на широких экранах, что сейчас для ПК почти норма), и при любом её размещении её функция неочевидна. Конечно, можно добавить всплывающую подсказку, но все ли пользователи знают о существовании всплывающих подсказок, и работают ли всплывающие подсказки в мобильном режиме?
Не вижу ни серьёзных недостатков у текущего варианта, ни серьёзных преимуществ у предлагаемого. Что скажет автор предложения на этот счёт? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:55, 29 января 2017 (UTC)

Из мелких плюсов могу отметить то что теперь места по центру стало больше, следовательно название находится чуть ровнее. Также теперь нету вероятности случайно нажать вместо «показать» «править», хотя это сомнительно. Подсказку нужно добавить, но в мобильном режиме по большому счёту даже эта шестерня не нужна так как редактировать шаблон с телефона не очень удобно. Шестерёнка из Minecraft конечно выглядит как то невзрачноСмайлик (огорчённый), на вики шестерёнка в начале шаблона используется уже почти во всех шаблонах навигации, вот пример: ruwiki:Шаблон: Летательный_аппарат. VirysD25 (Обс.) 19:52, 29 января 2017 (UTC)

Масштабирование изображений сетки

Кто что здесь видит: Участник:Ivan r/Шаблон2? — Ivan-r ru.Wiki Admin 21:14, 29 января 2017 (UTC)

Точнее в каком качестве? — Ivan-r ru.Wiki Admin 21:18, 29 января 2017 (UTC)
http://take.ms/OtZiG MailGik (
) 21:20, 29 января 2017 (UTC)
Яблоко 160х160px, качество отличное! Кстати идея тоже. Смайлик (обычный). VirysD25 (Обс.) 21:24, 29 января 2017 (UTC)
Скриншот о том что качество хорошие думаю выкладывать не стоит (уже есть), но вот скриншот из IE выложу вот. VirysD25 (Обс.) 21:28, 29 января 2017 (UTC)
Очевидно я нашёл способ растягивать Grid изображения без размывания пикселей. Причём он лежал у нас перед носом уже давно. — Ivan-r ru.Wiki Admin 21:27, 29 января 2017 (UTC)
IE не любит наследование. Но если стиль направлен непосредственно на изображение, то он работает как надо. — Ivan-r ru.Wiki Admin 21:33, 29 января 2017 (UTC)
А что насчёт спрайтов? Будет ли это работать с ними? VirysD25 (Обс.) 21:35, 29 января 2017 (UTC)

Боюсь что нет. Спрайты используются за счёт фона, а он в этом плане более ограничен. — Ivan-r ru.Wiki Admin 21:40, 29 января 2017 (UTC)

Предлагаю использовать оставшиеся без работы Grid изображения использовать вместо больших. Это сэкономит передаваемый объём, но теперь позволит это делать без ущерба для качества. — Ivan-r ru.Wiki Admin 21:40, 29 января 2017 (UTC)

Ivan-r, разрешение 32 на 32 пикселя 172.68.10.216 13:06, 30 января 2017 (UTC) 2.132.237.149
А если так: http://take.ms/xRV6L? MailGik (
) 13:51, 30 января 2017 (UTC)
Очень хороший вариант. Думаю стоит переделать карточку для предметов, сделать для изображений один параметр, который будет выводить необходимое количество слотов и анимировать верхнее изображение. VirysD25 (Обс.) 14:17, 30 января 2017 (UTC)
Не работает. Какие ещё есть варианты? Ещё ведь должны быть... — Ivan-r ru.Wiki Admin 14:44, 30 января 2017 (UTC)
Сейчас должно работать. Кстати у спрайта уже есть image-rendering. VirysD25 (Обс.) 14:57, 30 января 2017 (UTC)
Речь не об этом. Смотрите перед изображением. Там одно и тоже свойство задано раз семь. Для разных браузеров. У меня браузер не понимает zoom. — Ivan-r ru.Wiki Admin 15:52, 30 января 2017 (UTC)
А какой у вас браузер? VirysD25 (Обс.) 16:17, 30 января 2017 (UTC)

Opera 12, слегка устарел, но всё ещё на высоте. Я добавил проверенные стили: ЯблокоIvan-r ru.Wiki Admin 09:29, 31 января 2017 (UTC)

Переименование либо создание перенаправлений на некоторые статьи по Galacticraft

Здравствуйте! Представьте, что совершенно случайно оказавшийся на нашей вики человек введёт запрос "Сжатое метеоритное железо" и ничего не найдёт? Значит, моё предложение таково: все статьи ниже переименовать или сделать перенаправление, а то людям, которых сюда гугл отправил, придётся нелегко в поисках "Сжатого метеоритного железа")))))

Список статей и их предлагаемые названия:

  1. Galacticraft/Метеоритный кусок - Galacticraft/Метеоритное железо;
  2. Galacticraft/Метеоритный слиток - Galacticraft/Слиток метеоритного железа;
  3. Galacticraft/Метеоритная пластина - Galacticraft/Сжатое метеоритное железо;
  4. Galacticraft/Деш пластина - Galacticraft/Сжатая деш;
  5. Galacticraft/Кремниевый кусок - Galacticraft/Неочищенный кремний;
  6. Galacticraft/Железная пластина - Galacticraft/Сжатое железо;
  7. Galacticraft/Алюминиевая пластина - Galacticraft/Сжатый алюминий;
  8. Galacticraft/Деш пыль - Galacticraft/Необработанная деш;
  9. Galacticraft/Медная пластина - Galacticraft/Сжатая медь;
  10. Galacticraft/Оловянная пластина - Galacticraft/Сжатое олово;
  11. Galacticraft/Стальная пластина - Galacticraft/Сжатая сталь;
  12. Galacticraft/Бронзовая пластина - Galacticraft/Сжатая бронза;
  13. Galacticraft/Титановая пластина - Galacticraft/Сжатый титан;

Ну вот, наверное, и всё. Думаю, это будут обсуждать все активные участники вики, например, Ivan-r или NickTheRed37

P.S. Это сообщение наверняка не оставил бы без внимания Asassin 1, если бы был активен, так как статьи по Galacticraft - во многом его заслуга.

Всегда ваш, 172.68.10.216 05:19, 31 января 2017 (UTC) 2.132.237.149

Это никому не интересно? Всегда ваш, 172.68.11.67 06:44, 1 февраля 2017 (UTC)
Согласен по переименованию первых трёх пунктов (они в оригинале Meteoric Iron, текущие названия выглядят странно).
Если верить Википедии, Desh — название металла во вселенной Star Wars, и вероятно, в Galacticraft название внесено оттуда. Про род и склонение слова «деш» мне ничего не известно, запрашиваю источники. Сами предлагаемые названия (пункты 4 и 8) я поддерживаю (в оригинале Compressed Desh и Raw Desh), только не знаю, правильный ли род.
Переименование пластин в сжатые металлы выглядит обоснованным (в оригинале они все Compressed металл), и я их поддерживаю: их применение не указывает на то, что это именно пластины.
Таким образом, я принципиально поддерживаю все эти переименования. Подробности предлагаю уточнить. (Например, «Необработанная деш» или «Неочищенная деш»?)
Объявления о предложенных переименованиях размещены во всех указанных выше статьях. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:14, 1 февраля 2017 (UTC)
"Compressed" и "Raw" переводчик гугл переводит как "Сжатый" и "Необработанный" соответственно, плюс все предлагаемые названия я брал из русскоязычной версии мода. 172.68.11.73 11:36, 2 февраля 2017 (UTC)
Род и склонение я спрошу у друзей, так как сам "Звёздными войнами" не интересуюсь. Но так как я болею, похоже, ждать ответа придётся не скоро. Всегда ваш, 2.132.235.122 13:49, 4 февраля 2017 (UTC)
На викии по Звёздным войнам используется мужской род. Что и логично для названия металла на русском языке. --BloodCaster (обс.) 20:53, 4 февраля 2017 (UTC)
Мда, похоже, не всегда надо верить переводам самого мода в игре, так как там деш жен. рода. Похожее уже было. Всегда ваш, 2.132.85.101 11:29, 7 февраля 2017 (UTC)

Отсутствие

Здравствуйте всем. Извиняюсь за то, что покинул на некоторое время вики-проект без предупреждения, чем вызвал некоторые проблемы, но на то были свои причины. Весь декабрь-январь был загружен (поездка, сессия, проблемы с сессией, болезнь). Таким образом, я выпал из вики-проекта, а на некоторое время и из Интернета. Сейчас у меня начинается учёба, поэтому времени на проект будет мало. Но я рад, что вновь могу уделить время вики. — Asassin 1 talk 07:05, 3 февраля 2017 (UTC)

С возвращением! Думаю стоит изменить ваш статус в шаблоне {{Администраторы}}. VirysD25 (Обс.) 14:28, 3 февраля 2017 (UTC)

Касковое издание

Я читал на сайте про Майнкрафт на каске виртуальной реальности[1] Нужно создать такую статью и так даллее. — «Эта неподписанная реплика была добавлена участником EnderMamix (обс. · вклад) в 15:00, 05 февраля 2017 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.»

Gear VR издание. --Dand0 (обс.) 15:25, 5 февраля 2017 (UTC)

Спрайт плода коруса

Почему спрайт плода коруса имеет текстуру зачарованной стрелы? – ArtParukov2002 (обсуждение / вклад) 15:50, 5 февраля 2017 (UTC)

Никак руки не дотянутся. Нужно лезть в сторону Модуль:ПредметСпрайт/IDIvan-r ru.Wiki Admin 18:47, 5 февраля 2017 (UTC)
Их там два... VirysD25 (Обс.) 18:55, 5 февраля 2017 (UTC)

--->["плод-коруса"] = {["поз"] = 219, ["раздел"] = 1},
    ["приготовленный-плод-коруса"] = {["поз"] = 220, ["раздел"] = 1},
    ["щит"] = {["поз"] = 221, ["раздел"] = 1},
    ["стрела-огнестойкости"] = {["поз"] = 222, ["раздел"] = 1},
--->["плод-коруса"] = {["поз"] = 223, ["раздел"] = 1},

Ах вот оно что... — Ivan-r ru.Wiki Admin 18:57, 5 февраля 2017 (UTC)

Исправлено! — Ivan-r ru.Wiki Admin 19:06, 5 февраля 2017 (UTC)
Кстати, а почему Шаблон:БлокСпрайт могут редактировать обычные участники, а Шаблон:ПредметСпрайт нет? – ArtParukov2002 (обсуждение / вклад) 19:07, 5 февраля 2017 (UTC)
{{БлокСпрайт}} не используется на заглавной. — Ivan-r ru.Wiki Admin 19:16, 5 февраля 2017 (UTC)