Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
|
Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Да, 15 |
Взрывоустойчивость |
0 |
Прочность |
0 |
Инструмент |
Любой инструмент |
Дроп |
Ничего |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
До 1.8 (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
См. Историю |
Номер |
dec: 51 hex: 33 bin: 110011 |
Текстовый идентификатор |
|
Огонь (англ. Fire) — нетвёрдый светящийся блок, уничтожающий горючие блоки (список см. ниже), предметы и поджигающий игроков и мобов (кроме мобов Нижнего мира, исключая курицу и скелета).
Огонь душ (англ. Soul fire) - аналогичен обычному огню, но наносит в 2 раза больше урона и горит только на песке и почве душ.
Получение
Огонь никак не может быть получен как предмет.
Размещение
Огонь можно разместить с помощью огнива или огненного шара.
Естественное появление
Огонь естественно генерируется в Нижнем мире.
Лава может создавать огонь (смотрите ниже).
Также огонь может создаваться молнией, взрывом кровати в Нижнем мире и Крае, кристаллами Края, огненными шарами гастов и ифритов.
Поведение
После размещения огонь будет гореть небольшой случайно определяющийся промежуток времени. Если ничего воспламеняющегося к блоку огня не примыкает, то пламя потухнет.
Горючие блоки
Огонь может распространяться на некоторые блоки самостоятельно, после чего они сгорают. Ниже список таких блоков.
Блок | Поддержание | Воспламенение | Может ли поджечь лава? | |
---|---|---|---|---|
Доски Деревянные плиты Ворота Заборы Таблички (только в PE) Деревянные ступени |
5 | 20 | Да | |
Древесина | 5 | 5 | Да | |
Блоки угля | Нет | |||
Листва Шерсть |
30 | 60 | Да | |
Книжные шкафы | 30 | 20 | Да | |
ТНТ (зажигается вместо сгорания) Лианы |
15 | 100 | Да | |
Цветы в 1 блок высотой | ПК | 60 | 100 | Нет |
PE | 30 | |||
Цветы, Высокая трава в 2 блока, папоротники, кусты, оба в 1 блок и в 2 блока |
60 | 100 | Да | |
Сухие кусты (Только в ПК версии и консольных изданиях) | ||||
Ковры | ПК | 60 | 20 | Да |
PE | 30 | 60 | ||
Снопы сена | 60 | 20 | Нет |
Огонь будет сжигать листья немного быстрее, чем другие легковоспламеняющиеся блоки, с указанием в игре есть разные типы горючих блоков различающиеся по длительности горения (хотя см. такт блоков, чтобы объяснить случайности в длительности). Негорючие полные блоки можно поджечь только сверху, но они не сгорят.
Горючие сущности
Мобы и игроки загорятся при попадании в огонь. Огонь будет немного загораживать обзор игрока, и будет медленно наносить урон в размере 1 () сердца в 1⁄2 секунды. В таком же объёме здоровье восстанавливается в мирном режиме, так огонь в одиночку не убьёт вас в этом режиме. Предметы или блоки при попадании в огонь будут быстро загораться и исчезать.
Если животное, с которого может выпасть мясо, умирает во время горения в огне, то выпадет приготовленное мясо.
Распространение
Огонь распространяется на горючие поверхности. Огонь может распространяться по стенам, по полу и потолку, и через маленькие промежутки. Точнее, огонь может превратить любой блок воздуха, который находится рядом с легковоспламеняющейся блоком в блок огня. Это может произойти на расстоянии до одного блока вниз, на соседнем боке (в том числе по диагонали), и четырёх блоков выше первичного источника огня. Поэтому, если игрок использует его как камин, необходимо соблюдать осторожность. Огонь распространяется от неподвижного блока лавы аналогично: один блок воздуха по вертикали, по горизонтали (в том числе и по диагонали) или два выше и два блока сбоку (в том числе по диагонали), что находится рядом с легковоспламеняющимся блоком может быть превращен в блок огня.
Способы тушения
Огонь погаснет через некоторое время сам по себе, однако игрок может захотеть потушить огонь как можно скорее для предотвращения ущерба строению. Вы можете использовать воду, чтобы потушить пожар, а также, если кинуть в огонь взрывной бутылёк с водой, то огонь тоже погаснет. Разрушение или удар по части горящего блока потушит огонь на той стороне. Удар по огню с помощью инструмента не использует его. Размещение блоков на огонь также погасит его. Мобы в огне будут потушены, если окажутся в воде или в наполненном котле. В последнем случае один слой воды исчезнет.
Вечный огонь
Если блок огня разместить на адский камень или на магмовый блок, то он будет гореть вечно, пока не будет потушен каким-либо способом. Обратите внимание, что дождь может потушить огонь на адском камне. Коренная порода в измерении Край также будет гореть вечно. Если игровое правило doFireTick ложно, то огонь будет гореть вечно на всех блоках, не уничтожая их, пока не будет потушен игроком.
Огонь душ
Синий вариант обыкновенного огня. Появляется при поджигании почвы душ, причём независимо от измерения. Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне. По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире. Наносит урон в 2 () единицы в секунду, в отличие от урона в 1 () единицу в секунду от обычного огня.
Значения
Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
age | 0—15 | Размещенный огонь имеет шанс ⅓, что это значение увеличится на единицу с каждым тактом. Этот фактор влияет на то, когда огонь потухнет. |
east | true false | Если true, текстура огня отображается на восточном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |
north | true false | Если true, текстура огня отображается на северном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |
south | true false | Если true, текстура огня отображается на южном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |
west | true false | Если true, текстура огня отображается на западном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |
up | true false | Если true, текстура огня отображается сверху блока; если false, то под огнём есть блок. |
История
Indev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
9 января 2010 | Огонь добавлен. | ||||
11 января 2010 | Лава теперь поджигает горючие материалы. | ||||
Все предметы и мобы теперь могут загореться. | |||||
Огонь можно разместить с помощью огнива. | |||||
29 января 2010 | Руды могут переплавляться с помощью огня в соответствующие выпадающие предметы. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.2.6 | Лава может поджечь окружающие горючие блоки. Лесные пожары могут начаться спонтанно, если наземные озёра с лавой сгенерируются среди деревьев во время генерации. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.2_02 | Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например камнем или землёй. | ||||
1.6 | Распространения огня было сильно уменьшено — бесконечное распространение огня было отключено.[1] | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w06a | Удар по блоку огня в Творческом режиме теперь не уничтожает блок под ним. | |||
1.4.2 | 12w34a | Огонь распространяется по разному в зависимости от сложности. | |||
12w40a | Распространение огня было немного уменьшено снова, чтобы предотвратить бесконечное распространение пожаров. | ||||
1.5 | 13w02a | Текстура огня теперь доступна. До этого текстура была скрыта в коде и не была доступна для нормальных баз. | |||
1.8 | 14w25a | Модель немного изменена (стороны уже не поворачиваются) | |||
Удалён огонь как предмет. | |||||
1.12 | 17w06a | Огонь теперь горит постоянно на магмовом блоке. | |||
1.13 | 18w20a | Огонь больше не распространяется повсюду. | |||
Запланированные версии Java Edition | |||||
1.16 | 20w06a | Огонь душ добавлен в игру. | |||
20w10a | Теперь огонь и огонь душ имеют правильный хитбокс. (1/16 блока). | ||||
Теперь имеют ломаную анимацию. | |||||
Не могут быть потушены с помощью меча или трезубца в режиме творчества, и могут быть изменены с помощью палки отладки. | |||||
20w11a | Огонь и огонь душ больше не имеют анимацию разрушения. | ||||
Больше не имеют звука шерсти при разрушении. | |||||
Теперь имеют таблицу добычи. | |||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.3.3 | Удалён огонь, из-за распространения ошибки. Он был заменён .name. | ||||
0.7.0 | .name был удалён, хотя он по-прежнему существует с ID 255. Повторно реализован огонь с лучшей механикой распространения, подобный версии на ПК. Однако он не горит бесконечно на адском камне. | ||||
0.7.1 | Огонь теперь горит бесконечно на адском камне. | ||||
0.8.0 | build 2 | Горящие мобы становятся оранжевым и выделяют крупные частицы огня. | |||
build 4 | ТНТ теперь может воспламениться от огня. | ||||
0.11.0 | build 1 | Теперь, при тушении огня раздается шипение, как из ПК версии. | |||
0.12.1 | build 1 | Модель немного изменена (стороны уже не поворачиваются). | |||
Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например камнем или землёй. | |||||
Распространения огня было сильно уменьшено — бесконечное распространение огня было отключено. | |||||
Удар по огню тушит его. | |||||
Игрок больше не горит в Творчестве. | |||||
Горящие мобы имеют частицы тушения огня. | |||||
0.14.0 | build 1 | Камера теперь горит от огня и лавы | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Огонь добавлен. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Огонь добавлен. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Огонь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Дополнительно
- Иногда в выживании если зайти в огонь, а потом быстро выйти, то вы не загоритесь.
В Карманном издании
- Если вы с помощью взлома игры получите блок огня, то при размещении блок будет полупрозрачного оранжевого цвета без текстуры. Тем не менее, если вы поместите его рядом с легковоспламеняющимися блоками, то он будет распространяться по всей карте.
- Горящие мобы становятся оранжевыми и выделяют крупные частицы огня вокруг их тела.
- Таблички горят только в Карманном издании, а в Java версии — нет.
Для Творческого режима
Может использоваться в крафте кольчужной брони.