Minecraft Wiki
(→‎«Морские» пещеры: небольшое исправление орфографических ошибок)
Метка: Визуальный редактор
Vallastro (обс. | вклад)
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 76 промежуточных версий 40 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Переписать}}
[[Файл:Cave1.png|мини|300px|Пещера, заполненая лавой]]
+
[[Файл:Cave1.png|мини|300px|Пещера, заполненная лавой]]
 
'''Пещеры''' — полости пустого пространства среди цельной породы под землёй. Пещеры нередко состоят из множества разветвлённых туннелей, некоторые из которых могут иметь выход на поверхность, тем самым создавая свободный вход в пещеру. Пещеры бывают очень глубокими и могут простираться вдоль полости [[Коренная порода|коренной породы]] на очень большие расстояния.
   
  +
Пещеры могут быть полезны при добыче полезных ископаемых, так как на их стенах часто можно найти [[руды]]. При этом исследование пещер небезопасно по ряду причин. Во-первых, ввиду отсутствия света в пещерах могут спауниться [[враждебные мобы]], особенно если рядом есть [[сокровищница]]. Во-вторых, часть ветвей пещеры могут вести резко вниз, и неосторожный игрок может разбиться, упав в такую яму. В-третьих, в глубоких пещерах могут быть озёра [[лава|лавы]], при падении в которые игрок может сгореть. В-четвёртых, игрок может заблудиться в ней.
'''Пещеры''' являются наиболее часто встречаемыми полостями пустого пространства в игре среди цельной породы под землей. Пещеры могут состоять из множества разветвлённых туннелей, некоторые из которых могут выходить на поверхность, тем самым создавая свободный вход в пещеру. Пещеры могут быть очень глубокими и могут простираться вдоль полости [[Коренная порода|коренной породы]] на большие расстояния. Все пещеры являются сгенерированными согласно [[Зерно|зерну]], поэтому вы никогда не встретите две одинаковые пещеры при разных зёрнах. Это делает создание руководств и путеводителей по пещерам намного сложнее. Иногда пещеры могут быть соединены с [[сокровищница]]ми.
 
 
Во внутренних стенах пещер часто содержатся ценные [[руды]]. Также в тёмных местах этих пещер могут появляться враждебные [[Мобы#Враги|мобы]], поэтому (на всех [[Сложность|уровнях сложности]], кроме Мирной) нужно хорошо подготовиться перед тем, как спускаться в неосвещенную пещеру.
 
 
Пещеры могут послужить хорошей стартовой точкой для создания больших подземных сооружений или шахт. Также исследование естественных пещер может сэкономить много времени на нахождении полезных ископаемых. Однако пещеры могут быть очень глубокими и иметь форму дыры или ямы, поэтому при случайном падении в них игрок может получить сильный урон. Игроки должны быть осведомлены об опасности [[Лава|лавы]], которая часто встречается в пещерах (особенно на большой глубине) и является одной из основных угроз для жизни игрока, даже на уровне сложности «Мирная».
 
 
== Ямы ==
 
Ямы являются естественными дырами под землей, которые опускаются очень глубоко вниз. Ямы могут присутствовать прямо в пещерах или вы можете упасть в них, копая вертикальную шахту в породе. Ямы — хороший способ пробраться вглубь земли, но являются довольно опасными, поскольку в них может встречаться лава или игрок может случайно упасть вниз. При спуске в ямы рекомендуется использовать [[Лестница|лестницы]], [[Трюки и хитрости#Водный Лифт|водные лифты]] или же выдалбливать лестницу в боковой стенке ямы.
 
   
 
== Поиск пещер ==
 
== Поиск пещер ==
 
Существует несколько основных способов нахождения пещер, которые приведены в таблице ниже:
 
Существует несколько основных способов нахождения пещер, которые приведены в таблице ниже:
{|class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
 
!Метод
 
!Метод
 
!Описание
 
!Описание
 
|-
 
|-
|Разведка поверхности
+
|Исследование поверхности
|Разведывая поверхность [[Игровой мир|игрового мира]], есть шанс наткнуться на вход в пещеру.
+
|При исследовании поверхности [[Игровой мир|игрового мира]] можно найти вход в пещеру.
 
|-
 
|-
 
|Копание
 
|Копание
Строка 33: Строка 28:
 
|Использование [[Нижний мир|Нижнего мира]]
 
|Использование [[Нижний мир|Нижнего мира]]
 
|Путешествуя в Нижнем мире, можно углубиться на 20-30 блоков вниз и создать [[Портал Нижнего мира|портал]]. Порталы с другой стороны всегда появляются в свободном от блоков месте, если таковое существует, — то есть скорее всего в пещере.
 
|Путешествуя в Нижнем мире, можно углубиться на 20-30 блоков вниз и создать [[Портал Нижнего мира|портал]]. Порталы с другой стороны всегда появляются в свободном от блоков месте, если таковое существует, — то есть скорее всего в пещере.
|-
 
|По кодам мобов ''(устаревший)''
 
|[[Экран отладки|При нажатии F3]] в версиях до Beta 1.8 Pre-release над всеми мобами появлялся их идентификатор. Этот код был виден, даже если между мобом и игроком огромная толща земли. Нажимаем F3, внутри пещер появляются мобы и мы видим числа под землей. Идем на место и копаем (не забываем про меч, так как на выходе мы встретим обладателя чисел). Этот способ помогал фильтровать неглубокие пещеры и сразу идти к самым глубоким и богатым. О размере пещеры можно было приблизительно судить по плотности мобов в одном месте.
 
 
|-
 
|-
 
|Использование [[Модификации|модификаций]]
 
|Использование [[Модификации|модификаций]]
|Используя [[модификации]] (например, [[Rei's Minimap]]), можно найти '''пещеру'''.
+
|Используя [[модификации]] (например, [[Rei's Minimap]] или [[Xaero's Minimap]]), и опуститься под землю, можно найти '''пещеру'''.
 
|}
 
|}
   
== Классификация пещер ==
+
==Классификация пещер==
 
Пещеры поддаются классификации и могут быть распределены по нижеследующим категориям.
 
Пещеры поддаются классификации и могут быть распределены по нижеследующим категориям.
   
=== Маленькие пещеры ===
+
===Маленькие пещеры===
 
[[Файл:Маленькая пещера.png|thumb|Небольшая пещера, сгенерированная подо [[Лёд|льдом]].]]
 
[[Файл:Маленькая пещера.png|thumb|Небольшая пещера, сгенерированная подо [[Лёд|льдом]].]]
   
 
Пещеры подобного рода чаще всего генерируются около воды или под ней. Такие пещеры могут иметь несколько входов, но не соединены с сетью средних и больших пещер. Подобные небольшие туннели могут содержать в себе немного начальных ресурсов, вроде [[Железная руда|железа]] и [[Уголь|угля]]. Часто бывает так, что в такие пещеры стекает вода из водоёма неподалёку.
 
Пещеры подобного рода чаще всего генерируются около воды или под ней. Такие пещеры могут иметь несколько входов, но не соединены с сетью средних и больших пещер. Подобные небольшие туннели могут содержать в себе немного начальных ресурсов, вроде [[Железная руда|железа]] и [[Уголь|угля]]. Часто бывает так, что в такие пещеры стекает вода из водоёма неподалёку.
   
=== Средние пещеры ===
+
===Средние пещеры===
 
Система пещер среднего размера встречаются чаще всего и могут быть соединены с другими, более маленькими. Бывают и пещеры, в которые нет входа с поверхности, в них можно попасть только путём раскопок. Такие пещеры содержат также залежи базовых ресурсов, и, кроме того, небольшие скопления более редких — как, например, [[золото]] или [[лазурит]]. В таких туннелях можно встретить лавопады, бассейны с водой или [[Сокровищница|сокровищницы]].
 
Система пещер среднего размера встречаются чаще всего и могут быть соединены с другими, более маленькими. Бывают и пещеры, в которые нет входа с поверхности, в них можно попасть только путём раскопок. Такие пещеры содержат также залежи базовых ресурсов, и, кроме того, небольшие скопления более редких — как, например, [[золото]] или [[лазурит]]. В таких туннелях можно встретить лавопады, бассейны с водой или [[Сокровищница|сокровищницы]].
   
=== Большие пещеры («Гнездо монстра») ===
+
===Большие пещеры («Гнездо монстра»)===
 
[[Файл:Большая пещера.png|thumb|«Гнездо монстра» в Minecraft 1.0.0]]
 
[[Файл:Большая пещера.png|thumb|«Гнездо монстра» в Minecraft 1.0.0]]
   
 
Большие подземные системы, расположенные очень глубоко и близко к [[Коренная порода|коренной породе]]. В таких пещерах можно встретить много залежей таких материалов, как золото, а также [[Алмазная руда|алмазную руду]]. В таких туннелях достаточно много озёр и лавопадов, поэтому при исследовании будьте аккуратны.
 
Большие подземные системы, расположенные очень глубоко и близко к [[Коренная порода|коренной породе]]. В таких пещерах можно встретить много залежей таких материалов, как золото, а также [[Алмазная руда|алмазную руду]]. В таких туннелях достаточно много озёр и лавопадов, поэтому при исследовании будьте аккуратны.
   
=== Круглые комнаты ===
+
===Круглые комнаты===
 
[[Файл:Circular room.png|thumb|Круглая комната на поверхности]]
 
[[Файл:Circular room.png|thumb|Круглая комната на поверхности]]
   
 
В ходе генерации ландшафта иногда могут появиться симметричные круглые комнаты, часто соединённые с системами нормальных пещер. Высота таких «комнат» варьируется от 5 до 22 блоков, ширина и длина — от 11 до 30. В таких пещерах чаще всего содержатся небольшие залежи начальных ресурсов.
 
В ходе генерации ландшафта иногда могут появиться симметричные круглые комнаты, часто соединённые с системами нормальных пещер. Высота таких «комнат» варьируется от 5 до 22 блоков, ширина и длина — от 11 до 30. В таких пещерах чаще всего содержатся небольшие залежи начальных ресурсов.
   
=== Каньоны ===
+
===Каньоны===
 
{{Main|Каньон}}
 
{{Main|Каньон}}
   
Каньоны представляют из себя натуральные структуры из камня и [[Гравий|гравия]]. Их длина может составлять сотни блоков, а в глубину такие пещеры могут быть от 30 до 50 блоков. Внутри каньонов также может генерироваться часть [[Заброшенная шахта|заброшенной шахты]], иногда — сокровищница, редко — [[крепость]]. В каньон можно спуститься, сбрасывая вниз сыпучие блоки ([[песок]]/гравий), и затем разрушая их под собой. Также для спуска можно использовать [[Трюки и хитрости#Водный лифт|водный лифт]]. В неглубоких каньонах можно найти небольшие залежи базовых ресурсов, в каньонах поглубже — золото, или, редко, алмазы. Каньоны были добавлены в [[История версий/Beta#1.8|Beta 1.8 Adventure Update]].
+
Каньоны представляют собой натуральные структуры из камня и [[Гравий|гравия]]. Их длина может составлять сотни блоков, а в глубину такие пещеры могут быть от 30 до 50 блоков. Внутри каньонов также может генерироваться часть [[Заброшенная шахта|заброшенной шахты]], иногда — сокровищница, редко — [[крепость]]. В каньон можно спуститься, сбрасывая вниз сыпучие блоки ([[песок]]/гравий), и затем разрушая их под собой. Также для спуска можно использовать [[Трюки и хитрости#Водный лифт|водный лифт]]. В неглубоких каньонах можно найти небольшие залежи базовых ресурсов, в каньонах поглубже — золото, или, редко алмазы. Каньоны были добавлены в [[История версий/Beta#1.8|Beta 1.8 Adventure Update]]. Так же при исследовании каньона можно упасть вниз.
   
=== Гигантский вход ===
+
===Гигантский вход===
 
[[Файл:Гигантский вход.png|thumb|Гигантский вход]]
 
[[Файл:Гигантский вход.png|thumb|Гигантский вход]]
   
 
Такие пещеры обычно спиралью уходят вниз, содержа в своих стенах такие руды, как уголь или железо. Редко, такие пещеры могут уходить очень глубоко, и содержать залежи золота и лазурита.
 
Такие пещеры обычно спиралью уходят вниз, содержа в своих стенах такие руды, как уголь или железо. Редко, такие пещеры могут уходить очень глубоко, и содержать залежи золота и лазурита.
   
=== «Морские» пещеры ===
+
===«Морские» пещеры===
 
Такие пещеры очень часто соединены с морем, и, соответственно, проникнуть в них можно из моря. Подобные пещеры часто встречались в [[История версий/Classic|Minecraft Classic]]. В стене таких пещер обычно содержится гигантский водопад с водой, текущей из моря, на дне — лава, что позволяет заметить и распознать такую пещеру под водой. В версии Classic вход в такие пещеры располагался на дне моря, и вход с водопадом вёл к системе пещер.
 
Такие пещеры очень часто соединены с морем, и, соответственно, проникнуть в них можно из моря. Подобные пещеры часто встречались в [[История версий/Classic|Minecraft Classic]]. В стене таких пещер обычно содержится гигантский водопад с водой, текущей из моря, на дне — лава, что позволяет заметить и распознать такую пещеру под водой. В версии Classic вход в такие пещеры располагался на дне моря, и вход с водопадом вёл к системе пещер.
   
  +
===Шумные пещеры===
== Рекомендации ==
 
Пещеры бывают очень большими, и заблудиться в них не составит труда. Очень опасно терять выход из них, так как у вас может закончиться еда, оружие или инструменты. В таком случае вы можете умереть с голоду или быть убитым мобами.
 
   
  +
==== Пещеры-спагетти====
Ниже расположены несколько рекомендаций об экипировке при походе в пещеру.
 
  +
Пещеры-спагетти — это длинные узкие пещеры, которые извиваются под землей. Обычно они соединяют более крупные пещеры или выходят на поверхность.
   
  +
====Сырные пещеры====
* '''[[Оружие]].''' Так как в пещерах бывает очень темно, там в больших количествах [[спаун]]ятся враждебные мобы, такие, как зомби, скелеты, пауки, криперы и т. д. Чтобы отражать нападения врагов, понадобится оружие.
 
  +
[[Файл:Столбы в сырной пещере.png|thumb|Каменные столбы в сырной пещере.]]
**'''[[Меч]].''' Если пока Вы не обладаете возможностью сделать железные или алмазные инструменты и идёте в пещеру, чтобы добыть руды с запасом, то следует взять по крайней мере 2 каменных меча. Достаточно иметь с собой один железный/алмазный меч,если таковые имеются.
 
  +
Сырные пещеры — это открытые области подземелья, которые бывают разных размеров. Сырные пещеры являются самым большим типом пещер в игре. В них часто встречаются колонны и на открытом воздухе образуется много руд.
** '''[[Лук]].''' В зависимости от серьёзности похода, возьмите с собой лук. Количество стрел зависит от предполагаемой длительности похода. Для небольшой пробежки за рудой 7-10 стрел вполне подойдёт (можно вообще не брать), если же руду Вы решили добыть с большим запасом — берите стопку.
 
* '''[[Инструменты]].''' Неизвестно, что попадётся Вам в пещере, поэтому лучше взять с собой хотя бы одну железную кирку. Также, если Вы отправляетесь исследовать [[Заброшенная шахта|заброшенную шахту]] — возьмите с собой [[ножницы]], чтобы срезать паутину, не тратя меч.
 
* '''Освещение.''' В пещерах очень темно, поэтому надо всегда брать с собой достаточно факелов. Если поход предполагается недолгим и по небольшой пещере — стопки вполне достаточно. В серьёзный поход лучше взять 2-3 стопки факелов. Светильники Джека, однако, имеют то преимущество, что они имеют строгую ориентацию: ставя их глазами в том направлении, откуда вы пришли, вы всегда сможете вернуться просто «идя куда глаза глядят» — в прямом смысле этого слова.
 
* '''[[Еда]].''' Чтобы не умереть с голоду и постоянно восстанавливать своё здоровье, берите в поход побольше еды. Возьмите с собой стопку жареной свинины/говядины (не курятины, она утоляет меньше голода). Этого хватит даже на случай, если Вы вдруг заблудитесь.
 
* '''[[Зелья]]. ''' Неплохо взять в поход зелья. Зелья огнестойкости и лечения могут серьёзно помочь.
 
* '''[[Броня]].''' Как уже было сказано, в пещерах обитает очень много враждебных мобов, поэтому комплект брони в походе необходим. Предпочтительна железная броня.
 
* '''Прочее.''' Прихватите с собой [[ведро воды]], чтобы тушиться от огня или заливать лаву. Также нелишней окажется стопка каких-либо строительных блоков, например, [[булыжник]]а. Это поможет при строительстве мостов через ущелья и прочих подобных ситуациях. Также, если Вы собираетесь исследовать заброшенную шахту, захватите с собой несколько [[Молоко|вёдер молока]], чтобы спасаться от яда [[Пещерный паук|пещерных пауков]] и топор для добычи досок если у вас закончится древесина. Не лишним будет [[верстак]] и [[печь]] вдруг придётся что-то [[крафт|скрафтить]] или переплавить для дальнейшего путешествия по пещере. Не забудьте прихватить с собой стопку-другую древесины.
 
   
  +
====Водяные пещеры==== <!-- Перевод следует обсудить! -->
== Пещерные озёра ==
 
  +
В них генерируются полноценные подземные водоёмы, на дне этих новых водоемов могут генерироваться блоки магмы, создавая тянущие вниз течения. Заменяет старые подводные пещерные каньоны. В водяных пещерах может появляться рыба, если они находится под океаном или рекой. Также в водяных пещерах генерируется аномальное количество полезных руд, таких, как [[Золотая руда|золото]] или [[Алмазная руда|алмазы]]: в одной такой пещере может появиться до двух полноценных алмазных жил.
   
  +
====Рифт====
=== Лавовые озёра ===
 
  +
Глубокий, длинный разлом в земле, который тоньше и прямее, чем каньон; может достигать 90 блоков в глубину.<ref>{{Твиттер|henrikkniberg|1364636775298260994|We've also introduced crack carvers, which are like ravines but very narrow and very deep.}}</ref>
  +
  +
===Пышная Пещера===
  +
Похожа по размерам на Cырные пещеры, но сильно отличается своей флорой и фауной. Чаще всего эти деревья появляются на поверхности, однако они также могут встретиться и под землёй, если занимаемое ими пространство имеет большие размеры, а сам [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BC Биом] находится внизу. Игровой персонаж не может заспауниться на территории этого [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BC Биома] при генерации мира. [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D1%82%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%8C Летучая мышь], [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82 Cветящийся спрут], [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%8B%D0%B1%D0%B0 тропическая рыба] и [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BB%D1%8C Аксолотль] являются единственными дружелюбными мобами в пышных пещерах, последний из которых является уникальным для данного биома.
  +
  +
====Карстовая пещера====
  +
Большая пещера похожая размерами на Cырные пещеры, отличается только тем что на потолке на полу и где угодно растут [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA Капельники], имеет хорошее количество руд, но не имеет никакого освещения, и там обитает много [https://minecraft-mojang.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D1%8B#:~:text=%D0%9C%D0%BE%D0%B1%D1%8B%20%E2%80%94%20%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%81%D1%83%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%2C%20%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5,%D1%80%D1%8F%D0%B4%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5 мобов].
  +
  +
 
==Рекомендации==
  +
Пещеры бывают очень большими, и заблудиться в них не составит труда. Очень опасно терять выход из них, так как у вас может закончиться еда, оружие или инструменты — но остаётся возможность выкопать себе ход наверх. В пещерах повышается риск быть убитым [[Мобы|монстрами]], упасть с высоты или сгореть в [[Лава|лаве]], что нужно учитывать при походе в пещеру. В то же время, пещеры — ценный источник ископаемых ресурсов как минимум в начале игры, поскольку рудные жилы иногда встречаются на полу, стенах и потолке пещер, и их можно добывать без необходимости копать [[шахты]]. Также, исследуя пещеры, можно найти [[Сокровищница|сокровищницы]] или [[Заброшенная шахта|заброшенные шахты]] с ценными ресурсами.
  +
*'''Необходимые предметы.''' Вам понадобятся средства для выживания, добычи ресурсов и борьбы с монстрами. Предпочтительно иметь оружие, инструменты и броню хотя бы из железа и достаточное количество еды, но если вы идёте в пещеру в начале игры и собираетесь получить своё первое железо там, то вы можете выплавить слитки и [[Крафт|скрафтить]] то, что нужно, прямо в пещере. На этот случай следует взять хотя бы полстака [[Доски|досок]]: этот предмет или его производные используются в очень многих крафтах, при этом под землёй доски встречаются только в заброшенных шахтах. Также доски можно использовать и как горючее, и как строительный материал — и всё это в одной ячейке инвентаря.
  +
**'''[[Оружие]].''' Так как в пещерах обычно очень темно, там в больших количествах [[спаун]]ятся враждебные [[моб]]ы, такие, как [[зомби]], [[скелет]]ы, [[паук]]и, [[крипер]]ы, [[Странник Края|эндермены]] и другие. Чтобы отражать нападения врагов, вам понадобится оружие. Возьмите [[меч]] или [[топор]] — для начала хотя бы каменный, но чем лучшего качества будет ваше оружие, тем меньше вы рискуете. [[Лук]] и небольшое количество стрел необязательны, но пригодятся, чтобы уничтожать монстров издалека.
  +
**'''[[Инструменты]] и другие приспособления.''' Неизвестно, что именно попадётся вам в пещере, но ископаемые ресурсы — основная цель похода в пещеру, поэтому обязательно возьмите кирку, а лучше несколько (или будьте готовы скрафтить их). Даже если вы заблудитесь, то при помощи лишней кирки сможете выкопать себе путь на поверхность. Железной кирки будет достаточно, чтобы добывать любые ресурсы, которые вы сможете встретить, кроме [[Обсидиан|обсидиана]]. Полезно взять [[Ведро воды|ведро с водой]]: с ним вы сможете быстро потушить себя, смягчить падение, подняться по отвесной стене или превратить лаву в обсидиан. [[Лопата]] не обязательна, но позволит быстрее копать [[Земля|землю]] и [[гравий]]. [[Ножницы]] или меч пригодятся, если вы отправитесь в заброшенную шахту — там может понадобиться разрушать блоки паутины, причём только ножницами можно добывать целые блоки. Если вы отправитесь в [[тёмные глубины]], то с помощью [[Мотыга|мотыги]] сможете быстрее добывать [[скалк]]. Топор вам вряд ли понадобится кроме как оружие, если только вы не захотите разобрать заброшенную шахту на доски.
  +
**'''Защита.''' Комплект [[Броня|брони]] в походе почти необходим, предпочтителен хотя бы набор железной брони. Также очень полезно иметь [[щит]], с помощью которого можно защищаться от атак мобов. Щит особенно полезен тем, что им можно полностью блокировать выстрелы скелетов и взрывы криперов даже вплотную, которые могут быть смертельными. Учитывая, что для полного комплекта железной брони требуется 24 слитка, а для щита — только 1 (и 6 досок), имеет смысл крафтить щит в первую очередь.
  +
**'''Освещение.''' В пещерах очень темно, поэтому надо всегда брать с собой достаточно источников освещения — проще всего взять [[Факел|факелы]]. Если поход предполагается недолгим и по небольшой пещере — полстака будет достаточно, а в серьёзный поход лучше взять хотя бы стопку факелов. При этом с большой вероятностью в пещере вам встретится уголь, так что дополнительные факелы вы сможете скрафтить на месте, если не забыли взять палки или доски. Кроме освещения, с помощью факелов можно ориентироваться в пещере: если вы ставили факелы, то обратный путь вы сможете найти по следу из них. Кроме того, можно всегда ставить факелы на одну и ту же стену по ходу движения — например, на правую, и тогда вы сможете определить обратный путь как тот, где факелы стоят на другой стороне (на левой). Ещё один вариант для ориентирования — [[Светильник Джека|светильники Джека]]: ставя их глазами в том направлении, откуда вы пришли, вы всегда сможете вернуться просто «идя, куда глаза глядят» — в прямом смысле этого слова.
  +
**'''[[Еда]].''' Как и в любых других приключениях, при походе в пещеру вам понадобится еда. Учитывайте, что еды вы, скорее всего, потратите больше, чем обычно за то же время: в пещере вам с большой вероятностью понадобится часто восстанавливать здоровье из-за постоянных атак мобов, а разрушение блоков тоже тратит сытость. Чтобы постоянно иметь возможность восстанавливать здоровье, нужно поддерживать максимальную сытость, поэтому берите в поход побольше еды. Чтобы не занимать много места в инвентаре, лучше всего брать еду, которая хорошо утоляет голод и даёт большое насыщение за единицу, и при этом стакается: оптимальный вариант — это [[жареная говядина]] или [[Жареная свинина|свинина]], либо [[золотая морковь]]. Однако половины стака [[Хлеб|хлеба]], [[Печёный картофель|печёного картофеля]] или [[Жареная курятина|жареной курятины]] будет вполне достаточно для не слишком продолжительного похода. В крайнем случае придётся питаться [[Гнилая плоть|гнилой плотью]] с убитых [[зомби]]. Если вас отравит пещерный паук, то [[Ведро с молоком|ведро молока]] будет полезным, чтобы снять эффект отравления.
  +
**'''[[Зелья]].''' Если есть такая возможность, полезно взять в поход зелья. Одно зелье огнестойкости спасёт вам жизнь и все ваши вещи, если вы случайно попадёте в лаву — держите его на панели быстрого доступа, так как зелье нужно выпить быстро, особенно если у вас нет хороших зачарованных доспехов. [[Золотое яблоко|Зачарованное золотое яблоко]] либо [[тотем бессмертия]] могут служить полноценной альтернативой зелью огнестойкости, так как тоже дают эффект огнестойкости.
  +
 
==Пещерные озёра==
  +
{{Удалённое|1}}
  +
 
===Лавовые озёра===
 
[[Файл:Лавовое озеро.png|250px|left|thumb|Пример подземного лавового озера]]
 
[[Файл:Лавовое озеро.png|250px|left|thumb|Пример подземного лавового озера]]
   
Строка 99: Строка 109:
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== Водные озёра ===
+
===Водные озёра===
 
[[Файл:Озеро.png|250px|left|thumb|Пример подземного озера]]
 
[[Файл:Озеро.png|250px|left|thumb|Пример подземного озера]]
   
Строка 105: Строка 115:
 
{{-}}
 
{{-}}
   
== История ==
+
==История==
 
 
 
{{История|pre-classic}}
 
{{История|pre-classic}}
{{История||Pre 0.0.9a|Пещеры добавлены в игру (тогда ещё "Cave Game").}}
+
{{История||rd-131655 |Пещеры добавлены в игру.}}
  +
{{История||rd-132211|Генерация пещер отключена.}}
 
{{История|c}}
 
{{История|c}}
  +
{{История||0.0.3a|Генерация пещер возвращена в игру. Пещеры значительно отличаются от показанных когда-то на версии [[rd-131655]]}}
 
{{История||0.24|Чем глубже пещера, тем она больше.}}
 
{{История||0.24|Чем глубже пещера, тем она больше.}}
 
{{История|in}}
 
{{История|in}}
Строка 127: Строка 137:
 
{{История||1.13|сборка=18w08a|
 
{{История||1.13|сборка=18w08a|
 
Теперь кроме обычных пещер в мире будут генерироваться подводные пещеры.}}
 
Теперь кроме обычных пещер в мире будут генерироваться подводные пещеры.}}
  +
{{История||3 октября 2020 года|ссылка={{ytl|DBvZ2Iqmm3M|t=9m30s}}|Водяные и шумные пещеры были представлены на [[Minecraft Live 2020]]. }}
  +
{{История||1.17|сборка=21w06a|Генерация пещер была изменена в связи с добавлением сырных пещер, пещер-спагетти и водяных пещер.
  +
|Удалены подводные каньоны, так как они были заменены водяными пещерами.
  +
|Пещеры теперь могут генерироваться до Y{{=}}-60.}}
  +
{{История|||сборка=21w07a|Шумные и водяные пещеры теперь появляются не так часто.}}
  +
{{История|||сборка=21w13a|Светящийся спрут теперь спаунится в подземных водоёмах.}}
  +
{{История|ка}}
  +
{{История||0.9.0|сборка=build 1|Пещеры добавлены в игру.}}
  +
{{История|bedrock}}
  +
{{История||1.4.0|сборка=beta 1.2.14.2|Пещеры и каньоны могут генерироваться под водой.}}
  +
{{История|console}}
  +
{{История||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch s1|Пещеры добавлены в игру.}}
  +
{{История|3ds}}
  +
{{История||0.1.0|Пещеры добавлены в игру.}}
  +
{{История||1.17.1|1 часть обновления Caves & Cliffs.}}
  +
{{История||1.18.1|2 и финальная часть обновления Caves & Cliffs.}}
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
   
== Проблемы ==
+
==Проблемы==
 
{{Проблемы с объектом|Cave}}
 
{{Проблемы с объектом|Cave}}
   
  +
==Галерея==
== См. также ==
 
  +
<gallery mode="packed">
* [[Исследование пещер]]
 
  +
Файл:Две пещеры рядом.png|Две пещеры рядом
* [[Каньон]]
 
  +
</gallery>
   
 
==См. также==
 
*[[Исследование пещер]]
 
*[[Каньон]]
   
  +
==Примечания==
{{Окружение}}
 
  +
{{Примечания}}
   
[[Категория:Натуральные структуры]]
+
{{Натуральные структуры}}
   
 
[[de:Höhle]]
 
[[de:Höhle]]
Строка 151: Строка 182:
 
[[pl:Jaskinia]]
 
[[pl:Jaskinia]]
 
[[pt:Caverna]]
 
[[pt:Caverna]]
  +
[[th:ถ้ำ]]
 
[[tr:Mağara]]
 
[[tr:Mağara]]
 
[[uk:Печера]]
 
[[uk:Печера]]

Текущая версия от 00:15, 4 октября 2023

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
Cave1

Пещера, заполненная лавой

Пещеры — полости пустого пространства среди цельной породы под землёй. Пещеры нередко состоят из множества разветвлённых туннелей, некоторые из которых могут иметь выход на поверхность, тем самым создавая свободный вход в пещеру. Пещеры бывают очень глубокими и могут простираться вдоль полости коренной породы на очень большие расстояния.

Пещеры могут быть полезны при добыче полезных ископаемых, так как на их стенах часто можно найти руды. При этом исследование пещер небезопасно по ряду причин. Во-первых, ввиду отсутствия света в пещерах могут спауниться враждебные мобы, особенно если рядом есть сокровищница. Во-вторых, часть ветвей пещеры могут вести резко вниз, и неосторожный игрок может разбиться, упав в такую яму. В-третьих, в глубоких пещерах могут быть озёра лавы, при падении в которые игрок может сгореть. В-четвёртых, игрок может заблудиться в ней.

Поиск пещер

Существует несколько основных способов нахождения пещер, которые приведены в таблице ниже:

Метод Описание
Исследование поверхности При исследовании поверхности игрового мира можно найти вход в пещеру.
Копание При копании породы можно наткнуться на пещеру, но шанс невелик, поскольку подземный мир карты довольно большой по сравнению с количеством пещер в нём.
Слушание Следуя за источником фоновых звуков или звуков, которые издают мобы под землей, можно попасть в пещеру, откуда они исходят. Вполне реальный шанс найти пещеру.
Картограф (Cartograph) Можно использовать стороннее программное обеспечение (например, Cartograph), чтобы найти пещеру. Этот метод позволяет игроку легко найти сокровищницу или любую пещеру. Некоторые игроки считают данный метод читерским.
Изменение текстур Можно использовать нестандартные игровые текстуры, чтобы найти пещеру. Этот метод позволяет игроку легко найти сокровищницу или любую пещеру. Достаточно в архиве minecraft.jar найти файл terrain.png, открыть любым графическим редактором и заменить текстуры песка или земли на прозрачные (рекомендуется сделать резервную копию архива). Большинство игроков считают данный метод читерским.
Использование Нижнего мира Путешествуя в Нижнем мире, можно углубиться на 20-30 блоков вниз и создать портал. Порталы с другой стороны всегда появляются в свободном от блоков месте, если таковое существует, — то есть скорее всего в пещере.
Использование модификаций Используя модификации (например, Rei's Minimap или Xaero's Minimap), и опуститься под землю, можно найти пещеру.

Классификация пещер

Пещеры поддаются классификации и могут быть распределены по нижеследующим категориям.

Маленькие пещеры

Маленькая пещера

Небольшая пещера, сгенерированная подо льдом.

Пещеры подобного рода чаще всего генерируются около воды или под ней. Такие пещеры могут иметь несколько входов, но не соединены с сетью средних и больших пещер. Подобные небольшие туннели могут содержать в себе немного начальных ресурсов, вроде железа и угля. Часто бывает так, что в такие пещеры стекает вода из водоёма неподалёку.

Средние пещеры

Система пещер среднего размера встречаются чаще всего и могут быть соединены с другими, более маленькими. Бывают и пещеры, в которые нет входа с поверхности, в них можно попасть только путём раскопок. Такие пещеры содержат также залежи базовых ресурсов, и, кроме того, небольшие скопления более редких — как, например, золото или лазурит. В таких туннелях можно встретить лавопады, бассейны с водой или сокровищницы.

Большие пещеры («Гнездо монстра»)

Большая пещера

«Гнездо монстра» в Minecraft 1.0.0

Большие подземные системы, расположенные очень глубоко и близко к коренной породе. В таких пещерах можно встретить много залежей таких материалов, как золото, а также алмазную руду. В таких туннелях достаточно много озёр и лавопадов, поэтому при исследовании будьте аккуратны.

Круглые комнаты

Circular room

Круглая комната на поверхности

В ходе генерации ландшафта иногда могут появиться симметричные круглые комнаты, часто соединённые с системами нормальных пещер. Высота таких «комнат» варьируется от 5 до 22 блоков, ширина и длина — от 11 до 30. В таких пещерах чаще всего содержатся небольшие залежи начальных ресурсов.

Каньоны

Основная статья: Каньон

Каньоны представляют собой натуральные структуры из камня и гравия. Их длина может составлять сотни блоков, а в глубину такие пещеры могут быть от 30 до 50 блоков. Внутри каньонов также может генерироваться часть заброшенной шахты, иногда — сокровищница, редко — крепость. В каньон можно спуститься, сбрасывая вниз сыпучие блоки (песок/гравий), и затем разрушая их под собой. Также для спуска можно использовать водный лифт. В неглубоких каньонах можно найти небольшие залежи базовых ресурсов, в каньонах поглубже — золото, или, редко алмазы. Каньоны были добавлены в Beta 1.8 Adventure Update. Так же при исследовании каньона можно упасть вниз.

Гигантский вход

Гигантский вход

Гигантский вход

Такие пещеры обычно спиралью уходят вниз, содержа в своих стенах такие руды, как уголь или железо. Редко, такие пещеры могут уходить очень глубоко, и содержать залежи золота и лазурита.

«Морские» пещеры

Такие пещеры очень часто соединены с морем, и, соответственно, проникнуть в них можно из моря. Подобные пещеры часто встречались в Minecraft Classic. В стене таких пещер обычно содержится гигантский водопад с водой, текущей из моря, на дне — лава, что позволяет заметить и распознать такую пещеру под водой. В версии Classic вход в такие пещеры располагался на дне моря, и вход с водопадом вёл к системе пещер.

Шумные пещеры

Пещеры-спагетти

Пещеры-спагетти — это длинные узкие пещеры, которые извиваются под землей. Обычно они соединяют более крупные пещеры или выходят на поверхность.

Сырные пещеры

Столбы в сырной пещере

Каменные столбы в сырной пещере.

Сырные пещеры — это открытые области подземелья, которые бывают разных размеров. Сырные пещеры являются самым большим типом пещер в игре. В них часто встречаются колонны и на открытом воздухе образуется много руд.

Водяные пещеры

В них генерируются полноценные подземные водоёмы, на дне этих новых водоемов могут генерироваться блоки магмы, создавая тянущие вниз течения. Заменяет старые подводные пещерные каньоны. В водяных пещерах может появляться рыба, если они находится под океаном или рекой. Также в водяных пещерах генерируется аномальное количество полезных руд, таких, как золото или алмазы: в одной такой пещере может появиться до двух полноценных алмазных жил.

Рифт

Глубокий, длинный разлом в земле, который тоньше и прямее, чем каньон; может достигать 90 блоков в глубину.[1]

Пышная Пещера

Похожа по размерам на Cырные пещеры, но сильно отличается своей флорой и фауной. Чаще всего эти деревья появляются на поверхности, однако они также могут встретиться и под землёй, если занимаемое ими пространство имеет большие размеры, а сам Биом находится внизу. Игровой персонаж не может заспауниться на территории этого Биома при генерации мира. Летучая мышь, Cветящийся спрут, тропическая рыба и Аксолотль являются единственными дружелюбными мобами в пышных пещерах, последний из которых является уникальным для данного биома.

Карстовая пещера

Большая пещера похожая размерами на Cырные пещеры, отличается только тем что на потолке на полу и где угодно растут Капельники, имеет хорошее количество руд, но не имеет никакого освещения, и там обитает много мобов.


Рекомендации

Пещеры бывают очень большими, и заблудиться в них не составит труда. Очень опасно терять выход из них, так как у вас может закончиться еда, оружие или инструменты — но остаётся возможность выкопать себе ход наверх. В пещерах повышается риск быть убитым монстрами, упасть с высоты или сгореть в лаве, что нужно учитывать при походе в пещеру. В то же время, пещеры — ценный источник ископаемых ресурсов как минимум в начале игры, поскольку рудные жилы иногда встречаются на полу, стенах и потолке пещер, и их можно добывать без необходимости копать шахты. Также, исследуя пещеры, можно найти сокровищницы или заброшенные шахты с ценными ресурсами.

  • Необходимые предметы. Вам понадобятся средства для выживания, добычи ресурсов и борьбы с монстрами. Предпочтительно иметь оружие, инструменты и броню хотя бы из железа и достаточное количество еды, но если вы идёте в пещеру в начале игры и собираетесь получить своё первое железо там, то вы можете выплавить слитки и скрафтить то, что нужно, прямо в пещере. На этот случай следует взять хотя бы полстака досок: этот предмет или его производные используются в очень многих крафтах, при этом под землёй доски встречаются только в заброшенных шахтах. Также доски можно использовать и как горючее, и как строительный материал — и всё это в одной ячейке инвентаря.
    • Оружие. Так как в пещерах обычно очень темно, там в больших количествах спаунятся враждебные мобы, такие, как зомби, скелеты, пауки, криперы, эндермены и другие. Чтобы отражать нападения врагов, вам понадобится оружие. Возьмите меч или топор — для начала хотя бы каменный, но чем лучшего качества будет ваше оружие, тем меньше вы рискуете. Лук и небольшое количество стрел необязательны, но пригодятся, чтобы уничтожать монстров издалека.
    • Инструменты и другие приспособления. Неизвестно, что именно попадётся вам в пещере, но ископаемые ресурсы — основная цель похода в пещеру, поэтому обязательно возьмите кирку, а лучше несколько (или будьте готовы скрафтить их). Даже если вы заблудитесь, то при помощи лишней кирки сможете выкопать себе путь на поверхность. Железной кирки будет достаточно, чтобы добывать любые ресурсы, которые вы сможете встретить, кроме обсидиана. Полезно взять ведро с водой: с ним вы сможете быстро потушить себя, смягчить падение, подняться по отвесной стене или превратить лаву в обсидиан. Лопата не обязательна, но позволит быстрее копать землю и гравий. Ножницы или меч пригодятся, если вы отправитесь в заброшенную шахту — там может понадобиться разрушать блоки паутины, причём только ножницами можно добывать целые блоки. Если вы отправитесь в тёмные глубины, то с помощью мотыги сможете быстрее добывать скалк. Топор вам вряд ли понадобится кроме как оружие, если только вы не захотите разобрать заброшенную шахту на доски.
    • Защита. Комплект брони в походе почти необходим, предпочтителен хотя бы набор железной брони. Также очень полезно иметь щит, с помощью которого можно защищаться от атак мобов. Щит особенно полезен тем, что им можно полностью блокировать выстрелы скелетов и взрывы криперов даже вплотную, которые могут быть смертельными. Учитывая, что для полного комплекта железной брони требуется 24 слитка, а для щита — только 1 (и 6 досок), имеет смысл крафтить щит в первую очередь.
    • Освещение. В пещерах очень темно, поэтому надо всегда брать с собой достаточно источников освещения — проще всего взять факелы. Если поход предполагается недолгим и по небольшой пещере — полстака будет достаточно, а в серьёзный поход лучше взять хотя бы стопку факелов. При этом с большой вероятностью в пещере вам встретится уголь, так что дополнительные факелы вы сможете скрафтить на месте, если не забыли взять палки или доски. Кроме освещения, с помощью факелов можно ориентироваться в пещере: если вы ставили факелы, то обратный путь вы сможете найти по следу из них. Кроме того, можно всегда ставить факелы на одну и ту же стену по ходу движения — например, на правую, и тогда вы сможете определить обратный путь как тот, где факелы стоят на другой стороне (на левой). Ещё один вариант для ориентирования — светильники Джека: ставя их глазами в том направлении, откуда вы пришли, вы всегда сможете вернуться просто «идя, куда глаза глядят» — в прямом смысле этого слова.
    • Еда. Как и в любых других приключениях, при походе в пещеру вам понадобится еда. Учитывайте, что еды вы, скорее всего, потратите больше, чем обычно за то же время: в пещере вам с большой вероятностью понадобится часто восстанавливать здоровье из-за постоянных атак мобов, а разрушение блоков тоже тратит сытость. Чтобы постоянно иметь возможность восстанавливать здоровье, нужно поддерживать максимальную сытость, поэтому берите в поход побольше еды. Чтобы не занимать много места в инвентаре, лучше всего брать еду, которая хорошо утоляет голод и даёт большое насыщение за единицу, и при этом стакается: оптимальный вариант — это жареная говядина или свинина, либо золотая морковь. Однако половины стака хлеба, печёного картофеля или жареной курятины будет вполне достаточно для не слишком продолжительного похода. В крайнем случае придётся питаться гнилой плотью с убитых зомби. Если вас отравит пещерный паук, то ведро молока будет полезным, чтобы снять эффект отравления.
    • Зелья. Если есть такая возможность, полезно взять в поход зелья. Одно зелье огнестойкости спасёт вам жизнь и все ваши вещи, если вы случайно попадёте в лаву — держите его на панели быстрого доступа, так как зелье нужно выпить быстро, особенно если у вас нет хороших зачарованных доспехов. Зачарованное золотое яблоко либо тотем бессмертия могут служить полноценной альтернативой зелью огнестойкости, так как тоже дают эффект огнестойкости.

Пещерные озёра

Этот раздел описывает контент, которого нет в текущей версии игры.
Он доступен в старых версиях.

Лавовые озёра

Лавовое озеро

Пример подземного лавового озера

Чаще всего могут быть найдены глубоко в больших пещерах. Рядом с лавовыми озёрами в основном можно найти редкие минералы. Это может быть лазурит, золото и красный камень, и иногда даже алмазы. Но чаще всего рядом с лавовыми озёрами встречаются обычные руды (железная руда и уголь). Очень редко возле лавовых озёр можно найти изумруды. Если у вас с собой есть ведро воды, то это отличный способ получить обсидиан. Лавовые озёра обычно встречаются на уровне 10 и ниже, так как все пещеры на этом уровне начинают заполняться лавой.

Каньон со стекающей лавой

Лавовое озеро на дне каньона.

Водные озёра

Озеро

Пример подземного озера

Могут быть найдены в любой части мира на любой глубине под землёй. Водные озёра пока что самые часто встречаемые озера в игре. Они появляются на поверхности, на 1-20 блок ниже поверхности и до коренной породы.

История

Pre-classic-версия Java Edition
rd-131655Пещеры добавлены в игру.
rd-132211Генерация пещер отключена.
Classic-версия Java Edition
0.0.3aГенерация пещер возвращена в игру. Пещеры значительно отличаются от показанных когда-то на версии rd-131655
0.24Чем глубже пещера, тем она больше.
Indev-версия Java Edition
0.31Уменьшено количество воды в пещерах.
Infdev-версия Java Edition
16 июня 2010Теперь генерируются целые системы, а не пещеры по отдельности.
17 июня 2010Пещеры теперь имеют 1-5 входов. Пещеры более обширны и красивы. Вода и лава чаще генерируются в пещерах, как и гравий с землёй.
Альфа-версия Java Edition
1.0.3Пещеры теперь имеют звуки, такие как стоны или свист поезда.
1.2.6В пещерах могут быть найдены озёра воды или лавы.
Бета-версия Java Edition
1.2Руды теперь встречаются на стенах пещер гораздо чаще.
Официальный выпуск Java Edition
1.4.212w38aДобавлены летучие мыши, ставшие первыми пассивными мобами, появляющимися в пещерах.
12w38bДобавлены новые звуки для пещер.
1.1318w08a Теперь кроме обычных пещер в мире будут генерироваться подводные пещеры.
3 октября 2020 годаВодяные и шумные пещеры были представлены на Minecraft Live 2020.
1.1721w06aГенерация пещер была изменена в связи с добавлением сырных пещер, пещер-спагетти и водяных пещер.
Удалены подводные каньоны, так как они были заменены водяными пещерами.
Пещеры теперь могут генерироваться до Y=-60.
21w07aШумные и водяные пещеры теперь появляются не так часто.
21w13aСветящийся спрут теперь спаунится в подземных водоёмах.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Пещеры добавлены в игру.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Пещеры и каньоны могут генерироваться под водой.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Patch s1Пещеры добавлены в игру.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Пещеры добавлены в игру.
1.17.11 часть обновления Caves & Cliffs.
1.18.12 и финальная часть обновления Caves & Cliffs.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Пещера», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

См. также

Примечания