Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 65: | Строка 65: | ||
* При помощи поводка можно «подвешивать» мобов. |
* При помощи поводка можно «подвешивать» мобов. |
||
* На поводок можно поймать даже неприрученных [[оцелот]]ов, и приручить оцелота, сидящего на поводке. |
* На поводок можно поймать даже неприрученных [[оцелот]]ов, и приручить оцелота, сидящего на поводке. |
||
− | * Дружелюбные мобы, которых нельзя привязать — это [[летучая мышь]], [[лошадь]]-скелет, лошадь-зомби и [[деревенский житель]]. |
+ | * Дружелюбные мобы, которых нельзя привязать — это [[летучая мышь]], [[лошадь]]-скелет, лошадь-зомби, [[черепаха]] и [[деревенский житель]]. |
* При «подвешивании» лошади, она может «порвать» поводок. |
* При «подвешивании» лошади, она может «порвать» поводок. |
||
* Поводок также можно сбить стрелой. |
* Поводок также можно сбить стрелой. |
Версия от 16:39, 30 апреля 2019
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Тип |
Инструменты |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
См. Историю |
Номер |
dec: 420 hex: 1A4 bin: 110100100 |
Текстовый идентификатор |
lead |
ID сетевой игры | |
---|---|
ID сохранения |
После 1.11 |
Поводок (англ. Lead) — предмет, используемый для ведения за собой дружелюбных мобов и привязывания их к заборам.
Получение
Крафт
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Нить + Слизь |
Использование
Щелчок ПКМ по дружелюбным мобам, включая волков и прирученных лошадей, а также по железному или снежному голему привяжет моба к поводку, второй конец которого окажется в руке игрока (если судить по виду от третьего лица, поводок скорее будет привязан к правому плечу). При этом поводок «используется» и исчезает из инвентаря. Игрок может одновременно привязать сколько угодно мобов (если есть достаточно поводков). Кроме того, пока есть привязанные мобы, можно использовать любые предметы, атаковать, ломать, ставить блоки и т. д. Чтобы отпустить моба, нужно кликнуть по нему ещё раз — поводок выпадет из моба и может быть использован снова.
Нажатие ПКМ по забору или адскому забору привяжет к нему все поводки, которые игрок сейчас держит в руках. Чтобы отвязать мобов от забора, достаточно ударить по месту, где поводки привязаны к забору, при этом поводок выпадет.
В отличие от лески удочки, поводок «жёсткий» и не растягивается больше определённой длины: поводок в руках игрока может растягиваться до 10 блоков, а поводок, привязанный к забору — до пяти. Благодаря этому игрок может водить за собой мобов, что оказывается намного эффективнее, чем «приманивать» их едой. Однако привязывать лошадей поводком неэффективно, так как через некоторое время поводок «оторвётся» и выпадет, что позволит лошади уйти.
Если моб оказывается дальше максимально допустимой длины поводка, поводок выпадет рядом с мобом. Также это произойдёт, если привязанный моб будет убит, или игрок, держащий поводок, перейдёт в другое измерение.
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Поводки добавлены в игру. У них не было названия, а в списке изменений они называются «leashes». | |||
13w16b | Поводок получил игровое название. | ||||
13w18a | Поводок получил рецепт крафта, до этого он был доступен только в режиме Творчество. | ||||
1.6.2 | Жители теперь не могут быть взяты поводком. До этого жители могли быть взяты поводком, если один игрок торгуется с жителем. | ||||
1.9 | 15w50a | Добавлен звук привязывания к забору. | |||
1.11 | 16w32a | ID узла поводка изменён с LeashKnot на leash_knot . | |||
1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 420. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.15.0 | build 1 | Поводки добавлены в игру. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | Поводки теперь имеют улучшенную «физику». | |||
ID узла поводка изменён с leashknot на leash_knot . | |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.14.2 | Поводки теперь можно привязать к лодкам. | |||
beta 1.2.20.1 | Поводки теперь используются при крафте воздушных шаров. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Поводки добавлены в игру. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены звуки для поводка. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Поводки добавлены в игру. |
Интересные факты
- При помощи поводка можно «подвешивать» мобов.
- На поводок можно поймать даже неприрученных оцелотов, и приручить оцелота, сидящего на поводке.
- Дружелюбные мобы, которых нельзя привязать — это летучая мышь, лошадь-скелет, лошадь-зомби, черепаха и деревенский житель.
- При «подвешивании» лошади, она может «порвать» поводок.
- Поводок также можно сбить стрелой.
- С помощью поводка можно «тягать» мобов в любом направлении, даже вверх (в полете).
- Если подвесить моба на поводок и взлететь вверх, моб взлетит за вами, а затем начнёт падать. Если взлететь на большой скорости, моб взлетит на такой же скорости, но при этом упадет примерно с такой же скоростью.
- При длительном ведении моба поводок может оторваться.
- Спрут на поводок никак не реагирует; если попытаться привязать спрута на поводок, а затем начинать отходить от него, поводок будет растягиваться до тех пор, пока не порвётся.
- В режиме Творчество к поводку можно привязывать бесконечное количество мобов, так как поводки из инвентаря не исчезают.
- Если с привязанным мобом лечь спать, на утро он останется привязанным.
- Если с элитрами спуститься на землю, любой привязанный моб, кроме железного голема, оцелота и курицы, по прикосновению с землёй получит урон, если только поверхностью не будут служить блоки слизи,вода или лава, однако вы получите урон от её температуры. Все эти блоки защищают от урона от падения.
- Если держать моба за поводок, а потом переключится в режим Наблюдение, то вы всё ещё сможете держать моба за поводок.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Поводок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).