Matvey200044 (обс. | вклад) м (Про это всё уже написано в разделе "Описание") |
Matvey200044 (обс. | вклад) м (А где источник, подтверждающий то, что пустота не бесконечна?) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
[[Файл:The Void.png|thumb|320px|Пустота]] |
[[Файл:The Void.png|thumb|320px|Пустота]] |
||
− | '''Пустота''' (англ. ''The Void'') — пустое пространство снаружи [[Игровой мир|игрового мира]], или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. Возможно, именно это пространство полностью заполнено пустотным [[воздух]]ом в [[Java Edition]] |
+ | '''Пустота''' (англ. ''The Void'') — пустое пространство снаружи [[Игровой мир|игрового мира]], или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. Возможно, именно это пространство полностью заполнено пустотным [[воздух]]ом в [[Java Edition]]. |
== Описание == |
== Описание == |
Версия от 15:43, 13 августа 2019
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
Только для Java Edition, Bedrock Edition и New Nintendo 3DS Edition |
Пустота (англ. The Void) — пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. Возможно, именно это пространство полностью заполнено пустотным воздухом в Java Edition.
Описание
Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота.
Хотя на глубину Пустоты нет каких-либо специальных ограничений[1], как только игрок достигнет высоты −64, дальнейшее падение начнёт наносить ему повреждение — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый игрок умрёт через 2,5 секунды). Упасть в Пустоту — один из двух способов умереть в режиме Творчество (второй способ — прописать команду /kill
) и довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу так же, как и все остальные блоки. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня −64, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись. Пустота в Нижнем мире находится под нижним слоем коренной породы и ведёт себя так же, как и в обычном мире, а также за верхним слоем начиная с высоты +256. «Верхняя пустота» в любом измерении не наносит урон и безвредна для мобов и игроков.
Всё другое, что попало в Пустоту (мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это было сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не втекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн с возможностью вернуться наверх.
Пустота — это ничто, поэтому до версии Beta 1.8 (Adventure Update) вы увидите цвет неба в данный момент: днём пустота выглядит синей, а ночью — чёрной со звёздами. В Нижнем мире она имеет тёмно-красную окраску, а в Крае — специфическую текстуру здешнего неба. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой.
В Bedrock Edition
В Bedrock Edition в режиме Творчество на высоте −64 образуется слой из невидимой коренной породы, который нельзя ни обогнуть, ни сломать даже в режиме Творчество. Если игрок находится в Далёких землях, то он просто провалится дальше. Счётчик высоты будет бесконечно уходить в минус.
В режиме Выживание Пустота не такая, как в Java Edition. Игрок начинает получать урон не на высоте −64, а на высоте −1, и умирает через секунду после падения в Пустоту.
Интересные факты
- С Пустотой связан ещё один эффект — на самых нижних уровнях мира (на высоте менее 15) у игрока уменьшается дальность прорисовки, на высоте менее 4 дальность видимости составляет около четырёх блоков. Этот эффект проявляется только в режиме Выживание или в режиме Хардкор на картах с обычным типом мира и исключительно в версиях до 1.8.
- Экран отладки в Пустоте не показывает информацию о биоме и уровне освещения, вместо этого на их месте появляется текст «За границей мира…».
- В Пустоту возможно падать бесконечно, если дать себе эффект регенерации очень большой мощности командой
/effect
и прыгнуть туда. - Если постараться не умереть в пустоте (например постоянно принимая зелья регенерации), и отлететь немного вбок, то можно увидеть, что игрок летит в туннеле с чёрной текстурой, отчего всё вокруг и кажется чёрным. Такой же эффект можно получить, смотря от третьего лица.
История
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.0a | Пустота добавлена в игру. Игрок может упасть в неё, если зайдёт за блоки карты или прокопает вниз слишком глубоко. При этом он будет просто падать вниз, без какого-либо ущерба здоровью — и будет падать до тех пор, пока игра аварийно не завершится из-за нехватки памяти. | ||||
0.13 | Теперь границы мира и его низ отделены коренной породой и игрок не может упасть в пустоту. | ||||
Indev-версия Java Edition | |||||
? | Пустота наносит урон, как и невидимое лавовое озеро, лава становится видна только при падении. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.6 | Если игрок заходит ниже уровня коренной породы, то Пустота становится чёрной, так как там полностью отсутствует освещение. | ||||
1.8 | Пустота была добавлена в игру. Если Вы находитесь в пределах 16 блоков от Пустоты, то видимость снижается, а также видны частицы. | ||||
При использовании X-Ray, можно заметить, как изменяется цвет Пустоты с синего на чёрный. Такой же эффект можно наблюдать при погружении в воду. Когда игрок опускается на дно, горизонт становится чёрным, а когда всплывает, синим. | |||||
Мобы горят при падении в Пустоту. | |||||
Игроки могут летать над Пустотой в Творческом режиме. | |||||
Также можно было найти ошибки при генерации — дыры в коренной породе. Позже это было исправлено. | |||||
Если игрок пройдёт 32 миллиона блоков и дойдёт до края мира — так называемых Далёких земель, то он будет проваливаться сквозь блоки в Пустоту и, в конечном итоге, умрёт. Это вызвано нарушением физики блоков и неправильной генерацией мира. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.1 | 11w48a | Мобы и предметы при падении в Пустоту получают урон в 4 () за 1⁄2 секунды, а потом исчезают навсегда. | |||
1.2.1 | В картах, сгенерированных до 1.2 ещё можно было найти дыры в коренной породе у лавовых озёр. Эта ошибка была исправлена и теперь подобных дыр не существует. | ||||
1.8 | 14w34c | Убран туман и эффекты пустоты. | |||
1.13 | 18w01a | Добавлено сообщение о смерти, если игрок умер в Пустоте из-за другого моба | |||
«Игрок не захотел жить в том же мире, что и Игрок/Моб». |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Пустота», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
Дождь падает в Пустоту на 1 блок.
- ↑ На практике глубина Пустоты ограничена тем, что при длительном падении игрока в Пустоту игра аварийно завершится, использовав всю оперативную память. К тому же, ограничения, вызванные представлением координат типом
double
, приводят к невозможности представления координат меньше примерно −10308.