Нет описания правки |
Hara2023@legacy41647223 (обс. | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Существует баг в [[SMP]], который визуально удаляет один или несколько чанков (вместе с коренной породой), и Пустота становится видной игроку сверху. Если ступить в эту дыру в ландшафте, игрок не сможет туда упасть, а зависнет в ней. Чтобы избавится от этой дыры нужно установить возле неё факел, переподключится к серверу или изменить расстояние прорисовки нажатием клавиши '''F'''. |
Существует баг в [[SMP]], который визуально удаляет один или несколько чанков (вместе с коренной породой), и Пустота становится видной игроку сверху. Если ступить в эту дыру в ландшафте, игрок не сможет туда упасть, а зависнет в ней. Чтобы избавится от этой дыры нужно установить возле неё факел, переподключится к серверу или изменить расстояние прорисовки нажатием клавиши '''F'''. |
||
+ | [[Дождь]] идет даже в пустоте, но на большой глубине его плохо видно. |
||
[[Свет]] не распространяется сквозь Пустоту. |
[[Свет]] не распространяется сквозь Пустоту. |
||
Версия от 06:10, 29 сентября 2011
Пустота (от англ. The Void) — термин, которым обозначается пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если вы посмотрите в небо, стоя на поверхности земли, то тоже увидите Пустоту. Из этого можно сделать вывод, что Пустота — источник света и её уровень света зависит от времени суток.
Фактически, Пустота является бесконечной, и при длительном падении игрока в Пустоту игра аварийно завершится из-за ограничения по использованию памяти. Однако, как только игрок достигнет высоты -64, дальнейшее падение начнёт наносить ему повреждение — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый игрок умрет через 2.5 секунд при падения, если не будет все время лечиться едой). Упасть в Пустоту - единственный способ умереть в режиме Creative, и, довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу тоже. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня -64, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись.
Пустота имеет цвет неба в данный момент: днём Пустота синяя, а ночью - чёрная со звёздами. В Нижнем Мире она имеет тёмно-красную окраску. Начиная с Beta 1.8 (Adventure Update) по достижении некоторой глубины Пустота не выглядит как небо - она становится непроглядной тьмой с поднимающимися от неё частицами. Частицы поднимаются даже сквозь блоки, возможно, это баг.
Всё, что попало в Пустоту (игроки, мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это может быть сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не вытекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн.
Существует баг в SMP, который визуально удаляет один или несколько чанков (вместе с коренной породой), и Пустота становится видной игроку сверху. Если ступить в эту дыру в ландшафте, игрок не сможет туда упасть, а зависнет в ней. Чтобы избавится от этой дыры нужно установить возле неё факел, переподключится к серверу или изменить расстояние прорисовки нажатием клавиши F.
Дождь идет даже в пустоте, но на большой глубине его плохо видно. Свет не распространяется сквозь Пустоту.
Галерея
Пустота в Нижнем мире после обновления Adventure Update.