Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
Пустота (англ. The Void) — пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью.
Описание
Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота.
Теоретически, Пустота является бесконечной, и при длительном падении игрока в Пустоту игра аварийно завершится из-за ограничения по использованию памяти. Однако, как только игрок достигнет высоты −64 (с 12w27a −62), дальнейшее падение начнёт наносить ему повреждение — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый игрок умрёт через 2,5 секунды). Упасть в Пустоту — один из двух способов умереть в режиме Творчество (второй способ — прописать команду /kill
) и довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу так же, как и все остальные блоки. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня −64, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись. Пустота в Нижнем мире находится под нижним слоем коренной породы и ведёт себя так же, как и в обычном мире, а также за верхним слоем начиная с высоты +256. «Верхняя пустота» в любом измерении не наносит урон и безвредна для мобов и игроков.
Всё другое, что попало в Пустоту (мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это было сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не втекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн с возможностью вернуться наверх.
Пустота — это ничто, поэтому до версии Beta 1.8 (Adventure Update) вы увидите цвет неба в данный момент: днём пустота выглядит синей, а ночью — чёрной со звёздами. В Нижнем мире она имеет тёмно-красную окраску, а в Краю — специфическую текстуру здешнего неба. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой.
В Карманном издании
В Карманном издании на высоте −64 в Творческом режиме образуется слой из невидимой коренной породы, который нельзя ни обогнуть, ни сломать (в Творческом режиме сломать можно, но только если невидимая коренная порода поставлена самим игроком как блок).
В режиме Выживания Пустота не такая, как в Java версии. Игрок начинает получать урон не на высоте −64, а на высоте −1 и умирает через секунду после падения в Пустоту.
Ошибки
- Существует ошибка, при которой визуально удаляется один или несколько чанков (вместе с коренной породой), и Пустота становится видной игроку сверху. Если ступить в эту дыру в ландшафте, игрок не сможет туда упасть, а зависнет в ней. Чтобы избавиться от этой дыры, нужно установить возле неё или в неё любой блок, выйти и войти в мир или перезагрузить чанки нажатием F3+A. Такие ошибки очень недолговечны и исчезают за несколько секунд, но позволяют увидеть пустоту и некоторые подземные структуры.
Интересные факты
- С Пустотой связан ещё один эффект — на самых нижних уровнях мира (на высоте менее 15) у игрока уменьшается дальность прорисовки, на высоте менее 4 дальность видимости составляет около четырёх блоков. Этот эффект проявляется только в режиме Выживание или в режиме Хардкор на картах с обычным типом мира и исключительно в версиях до 1.8.
- Экран отладки в Пустоте не показывает информацию о биоме и уровне освещения, вместо этого на их месте появляется текст «За границей мира…».
- В Пустоту возможно падать бесконечно, если дать себе эффект регенерации очень большой мощности командой
/effect
и прыгнуть туда. - Если постараться не умереть в пустоте (например постоянно принимая зелья регенерации), и отлететь немного вбок, то можно увидеть, что игрок летит в туннеле с чёрной текстурой, отчего всё вокруг и кажется чёрным.
История
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.0a | Пустота добавлена в игру. Игрок может упасть в неё, если зайдёт за блоки карты или прокопает вниз слишком глубокого. При этом он будет просто падать вниз, без какого-либо ущерба здоровью — и будет падать до тех пор, пока игра аварийно не завершится из-за нехватки памяти. | ||||
0.13 | Теперь границы мира и его низ отделены коренной породой и игрок не может упасть в пустоту. | ||||
Infdev-версия Java Edition | |||||
Неизвестно | Пустота наносит урон, как и невидимое лавовое озеро, лава становится видна только при падении. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.6 | Если игрок заходит ниже уровня коренной породы, то Пустота становится чёрной, так как там полностью отсутствует освещение. | ||||
1.8 | Пустота была добавлена в игру. Если Вы находитесь в пределах 16 блоков от Пустоты, то видимость снижается, а также видны частицы. | ||||
При использовании X-Ray, можно заметить, как изменяется цвет Пустоты с синего на чёрный. Такой же эффект можно наблюдать при погружении в воду. Когда игрок опускается на дно, горизонт становится чёрным, а когда всплывает, синим. | |||||
Мобы горят при падении в Пустоту. | |||||
Игроки могут летать над Пустотой в Творческом режиме. | |||||
Также можно было найти ошибки при генерации — дыры в коренной породе. Позже это было исправлено. | |||||
Если игрок пройдёт 32 миллиона блоков и дойдёт до края мира — так называемых Далёких земель, то он будет проваливаться сквозь блоки в Пустоту и, в конечном итоге, умрёт. Это вызвано нарушением физики блоков и неправильной генерацией мира. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.1 | 11w48a | Мобы и предметы при падении в Пустоту получают урон в 4 () за 1⁄2 секунды, а потом исчезают навсегда. | |||
1.2.1 | В картах, сгенерированных до 1.2 ещё можно было найти дыры в коренной породе у лавовых озёр. Эта ошибка была исправлена и теперь подобных дыр не существует. | ||||
1.8 | 14w34c | Убран туман и эффекты пустоты. |
Галерея
Дождь падает в Пустоту на 1 блок
Видео
Пустота/видео