Minecraft Wiki
Регистрация
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
 
(не показана 131 промежуточная версия 71 участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{О|игровом процессе|инструменте, используемом для рыбалки|Удочка}}
{{Оформить}}
 
  +
[[Файл:Fishingbobber.png|thumb|Процесс ожидания ловли рыбы включает в себя терпение, внимание к поставленной задаче и небольшую удачу.]]
  +
'''Рыбалка''' — процесс получения рыбы, сокровищ и хлама с помощью [[Удочка|удочки]].
   
  +
== Процесс рыбалки ==
[[Файл:Fishingbobber.png|thumb|Леска с поплавком, заброшенная в воду]]
 
  +
[[Файл:Bobber3D.png|thumb|Поплавок (в Bedrock Edition).]]
  +
[[Файл:Treasure Rod 2.png|thumb|Удочка с чарами «Нерушимость III», «Везучий рыбак II» и «Приманка II».]]
  +
Чтобы начать ловить [[Рыба|рыбу]], [[игрок]] должен использовать ({{Кнопка|ПКМ}}) [[Удочка|удочку]], чтобы бросить леску в [[Вода|воду]]. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в [[Лодка|лодке]] или на суше. Рыбу можно ловить в любых водоёмах, где есть источник воды.
   
  +
Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком и дождаться, когда вокруг него будут брызги.
Чтобы начать рыбалку, нужно выбрать [[Удочка|удочку]] в [[Инвентарь|инвентаре]] и нажать кнопку использования предмета, обычно это правая кнопка мыши. Вылетит длинная чёрная леска с поплавком и крючком. Ещё одно нажатие кнопки использования леску сматывает. Если закинуть удочку в любой водоём (в том числе искусственный) и подождать, через какое-то время около поплавка начнётся хаотичная генерация частиц брызг воды. Через некоторое время частицы будут генерироваться на одной линии как можно ближе к поплавку, затем тот погрузится в воду. В этот момент надо подсекать, щёлкнув кнопку использования. Если всё пройдёт отлично, то вы вытащите из воды рыбу или другой предмет (различают два типа таких предметов: «мусор» и «сокровища»), которая влетит вам прямо в руки. Поплавок может погружаться несколько раз, если вы сразу его не вытянете. Если вы не успеете вытянуть леску, пока поплавок не всплыл, то добыча сорвется с крючка. Каждое нажатие правой кнопки мыши (если крючок выброшен) тратит одну единицу прочности удочки.
 
   
  +
Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.
Если вы рыбачите на мелководье, проследите, чтобы крючок не вонзился в берег или дно.
 
  +
* Каждый уровень чар «[[Приманка]]» на удочке вычитает 5 секунд из времени ожидания.
  +
* Если поплавок не подвергается прямому воздействию [[Свет|солнечного или лунного света]], время ожидания приблизительно удваивается (каждый такт с вероятностью 50 % не уменьшает счёт). Для прямого воздействия все блоки над поплавком должны быть прозрачными для солнечного света, например [[трава]] и [[натяжной датчик]] (нажимные пластины, прозрачное стекло), но не [[листья]].
  +
* Погода влияет на ловлю рыбы. При дожде время ожидания уменьшается примерно на 20 % (каждый такт имеет 25%-ый шанс отсчитать 2 вместо 1).
   
  +
Спустя некоторое время появится след из брызг, который будет направляться к поплавку. Если брызги не видны, в [[Настройки|настройках]] надо изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на {{Кнопка|ПКМ}}). Если вы пропустили клёв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий.
Помимо рыбы, можно поймать сокровище или мусор. Незачарованная удочка имеет шанс в 85 % поймать рыбу, шанс 10 % поймать мусор и шанс 5 % поймать сокровище. Каждый уровень чар «Морская удача» снижает шанс поймать мусор на 2,5 %, а также увеличивает шансы ловли сокровища на 1 %. Каждый уровень чар «Приманка» понижает шанс ловли мусора и сокровищ на 1 %.<br>
 
Таким образом лучшая удочка для ловли сокровищ — это удочка с чарами «Морская удача III», для ловли рыбы — «Морская удача III» и «Приманка III», для ловли мусора — удочка без чар. Сокровища, которые могут попасться на рыбалке, очень полезная вещь, даже если не ловится рыба есть смысл половить их. Шанс поймать рыбу во время дождя увеличивается.
 
   
  +
* При успешном клёве вы можете поймать [[Сырая треска|сырую треску]]/[[Сырой лосось|лосося]], [[Тропическая рыба (предмет)|тропическую рыбу]] или [[Иглобрюх (предмет)|иглобрюха]]. Также вы можете поймать как и сокровище, так и хлам. Как только вы что-то поймали, предмет полетит к вам. Если у него на пути будет твердый блок, он ударится об него и упадет.
{| class="wikitable"
 
  +
* При успешной ловле вы также получите опыт от {{Опыт|1-6}}.
|+ Шансы на ловлю
 
  +
  +
Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.
  +
  +
Поплавок всплывает на поверхность воды, даже когда удочка используется под водой, но только если она не зацепится за моба, такого как [[спрут]], или не заблокирована блоком.
  +
  +
Сматывание удочки снижает очки прочности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; [[#Прочность удочки|см. ниже]].
  +
  +
Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть притянуты.
  +
  +
== Хлам и сокровища ==
  +
Иногда удочкой можно поймать сокровища или хлам вместо [[Рыба|рыбы]]. Незачарованной удочкой есть 85%-ный шанс поймать рыбу, 10%-ный — хлам и 5%-ый — сокровища. При зачарованности удочки на [[Зачаровывание|Везучий рыбак]] есть больший шанс поймать сокровища и меньший шанс на ловлю рыбы и хлама.
  +
  +
В [[Java Edition]] для ловли сокровищ поплавок должен находиться в открытой воде. Технически это определяется окрестностью 5x4x5 вокруг блока воды, на котором находится поплавок (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 2 блока глубины). <!--Каждый слой в этой области должен состоять только из воздушных и лилий или блоков с водой, заболоченных блоков без столкновений (таких как знаки или кораллы) и пузырьковых колонн. Эти условия проверяются каждый тик, чтобы определить, имеет ли игрок право на получение сокровища от попытки рыбалки. Если условия не выполняются, то при промысле можно получить только предметы из категории рыбы и мусора.(нужна помощь с текстом)-->
  +
  +
{| class="wikitable mw-collapsible col-1-left col-2-center col-3-center col-4-center col-5-center col-6-center col-7-center" width="100%" ;
  +
|+Возможности ловли вне биомов джунглей
 
|-
 
|-
  +
!Категория
! Рыба !! Шанс в категории !! Шанс без чар (85 %) !! Мор. Удача 1 (86.5 %) !! Мор. Удача 2 (88 %) !! Мор. Удача 3 (89.5 %) !! Приманка 1 (87 %) !! Приманка 2 (89 %) !! Приманка 3 (91 %) !! Приманка и<br>Мор. Удача 3 (95 %)
 
  +
!Шанс в категории<ref group="note" name="Enchantments">Это не зависит от чар.</ref>
  +
!{{всплтекст|Шанс без чар|Может также работать, если на удочку наложены чары «Прочность»}}
  +
!Везучий рыбак 1
  +
!Везучий рыбак 2
  +
!Везучий рыбак 3
 
|-
 
|-
  +
!Рыба !!Вес!!85 %!!84,8 %!!84,7 %!!84,5 %
| {{Ссылка/Предмет|Сырая рыба}} || 60 % || 51 % || 51.9 % || 52.8 % || 53.7 % || 52.2 % || 53.4 % || 54.6 % || 57 %
 
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Сырой лосось}} || 25 % || 21.25 % || 21.63 % || 22 % || 22.38 % || 21.75 % || 22.25 % || 22.75 % || 23.75 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Сырая треска}}|| |60 %||51 %||50,88 %|| 50,82 %||50,7 %
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Рыба-клоун}} || 2 % || 1.7 % || 1.73 % || 1.76 % || 1.79 % || 1.74 % || 1.78 % || 1.82 % || 1.9 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Сырой лосось}}|| |30 % ||29,75 %||25,44 % ||25,41 %||25,35 %
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Иглобрюх}} || 13 % || 11.05 % || 11.25 % || 11.44 % || 11.64 % || 11.31 % || 11.57 % || 11.83 % || 12.35 %
+
|{{Ссылка/Предмет|link=Тропическая рыба (предмет)|Тропическая рыба}}|| |2 %|| 1,7 %||1,7 %||1,7 %|| 1,7 %
 
|-
 
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Иглобрюх|link=Иглобрюх_(предмет)|ссылка=https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Иглобрюх_(предмет)}}|| |10 %||8,5 %||8,48 %||8,47 %||8,45 %
! Сокровища !! Шанс в категории !! Шанс без чар (5 %) !! Мор. Удача 1 (6 %) !! Мор. Удача 2 (7 %) !! Мор. Удача 3 (8 %) !! Приманка 1 (4 %) !! Приманка 2 (3 %) !! Приманка 3 (2 %) !! Приманка и<br>Мор. Удача 3 (5 %)
 
 
|-
 
|-
  +
!Сокровища!!Вес
| {{Ссылка/Предмет|Лук}}<ref group="" name="Treasure">Луки и удочки, пойманные в категории «Сокровища», будут зачарованны и повреждены. Прочность удочки может быть: 48, 24, 12.</ref> || 16.67 % (<sup>1</sup>/<sub>6</sub>) || 0.84 % || 1 % || 1.17 % || 1.33 % || 0.67 % || 0.50 % || 0.33 % || 0.84 %
 
  +
!5 %!!7,1 %!!9,2 %!!11,3 %
 
|-
 
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Лук}}<ref group="note" name="Treasure">Луки и удочки, попавшие в категорию сокровищ, зачарованы на случайном уровне между 22-30, но при этом они сильно повреждены. Вероятность появления чар на предмете такая же, как и чары 30-го уровня на [[Стол зачаровывания|столе зачаровывания]]. На них также могут быть наложены чары-сокровища, которые недоступны на столе.</ref>||16.7 % ({{Дробь|1|6}}) ||0,8 %||1,2 %||1,5 %||1,9 %
| {{Ссылка/Предмет|Зачарованная книга}} || 16.67 % (<sup>1</sup>/<sub>6</sub>) || 0.84 % || 1 % || 1.17 % || 1.33 % || 0.67 % || 0.50 % || 0.33 % || 0.84 %
 
 
|-
 
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Зачарованная книга}}<ref group="note" name="EnchantedBooks">Вероятность появления чар у предмета такая же, как и чары 30-го уровня на [[Стол зачаровывания|столе зачаровывания]], но шанс наложения нескольких чар не уменьшается. Сюда также могут входить чары-сокровища, недоступные на столе.</ref>|| 16.7 % ({{Дробь|1|6}})||0,8 %|| 1,2 %||1,5 %|| 1,9 %
| {{Ссылка/Предмет|Удочка}}<ref group="" name="Treasure" /> || 16.67 % (<sup>1</sup>/<sub>6</sub>) || 0.84 % || 1 % || 1.17 % || 1.33 % || 0.67 % || 0.50 % || 0.33 % || 0.84 %
 
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Бирка}} || 16.67 % (<sup>1</sup>/<sub>6</sub>) || 0.84 % || 1 % || 1.17 % || 1.33 % || 0.67 % || 0.50 % || 0.33 % || 0.84 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Удочка}}<ref group="note" name="Treasure" />||16.7 % ({{Дробь|1|6}})|| 0,8 % ||1,2 %||1,5 %||1,9 %
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Седло}} || 16.67 % (<sup>1</sup>/<sub>6</sub>) || 0.84 % || 1 % || 1.17 % || 1.33 % || 0.67 % || 0.50 % || 0.33 % || 0.84 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Бирка}}||16.7 % ({{Дробь|1|6}})||0,8 %||1,2 %|| 1,5 %||1,9 %
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Блок|Кувшинка}} || 16.67 % (<sup>1</sup>/<sub>6</sub>) || 0.84 % || 1 % || 1.17 % || 1.33 % || 0.67 % || 0.50 % || 0.33 % || 0.84 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Раковина наутилуса}}||16.7 % ({{Дробь|1|6}})||0,8 %||1,2 % ||1,5 %||1,9 %
 
|-
 
|-
 
|{{Ссылка/Предмет|Седло}}||16.7 % ({{Дробь|1|6}})||0,8 %||1,2 %||1,5 %|| 1,9 %
! Мусор !! Шанс в категории !! Шанс без чар (10 %) !! Мор. Удача 1 (7.5 %) !! Мор. Удача 2 (5 %) !! Мор. Удача 3 (2.5 %) !! Приманка 1 (9 %) !! Приманка 2 (8 %) !! Приманка 3 (7 %) !! Приманка и<br>Мор. Удача 3 (0 %)
 
 
|-
 
|-
  +
!Хлам!! Вес
| {{Ссылка/Предмет|Миска}} || 12 % (<sup>10</sup>/<sub>83</sub>) || 1.2 % || 0.9 % || 0.6 % || 0.3 % || 1.08 % || 0.96 % || 0.84 % || 0 %
 
  +
!10 %!!8,1 %!! 6,1 %!!4,2 %
 
|-
 
|-
  +
|{{Ссылка/Блок|Кувшинка}}||17 % ({{Дробь|17|100}})||1,7 %||1,4 %||1,0 % ||0,7 %
| {{Ссылка/Предмет|Удочка}}<ref group="" name="Junk">Удочки и ботинки, пойманные в категории «Мусор», будут поломаны и не содержать чар.</ref> || 2.4 % (<sup>2</sup>/<sub>83</sub>) || 0.24 % || 0.18 % || 0.12 % || 0.06 % || 0.22 % || 0.20 % || 0.16 % || 0 %
 
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Кожа}} || 12 % (<sup>10</sup>/<sub>83</sub>) || 1.2 % || 0.9 % || 0.6 % || 0.3 % || 1.08 % || 0.96 % || 0.84 % || 0 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Миска}}|| |10 % ({{Дробь|1|10}})||1,0 %||0,8 % || 0,6 %||0,4 %
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Кожаные ботинки}}<ref group="" name="Junk" /> || 12 % (<sup>10</sup>/<sub>83</sub>) || 1.2 % || 0.9 % || 0.6 % || 0.3 % || 1.08 % || 0.96 % || 0.84 % || 0 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Удочка}}<ref group="note" name="Junk">Удочки и кожаные сапоги, пойманные из категории «Хлам», повреждаются на 10-100 % и всегда остаются не зачарованными.</ref>|| |2 % ({{Дробь|1|50}})||0,2 %||0,2 %||0,1 %||0,1 %
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть}} || 12 % (<sup>10</sup>/<sub>83</sub>) || 1.2 % || 0.9 % || 0.6 % || 0.3 % || 1.08 % || 0.96 % || 0.84 % || 0 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Кожа}}|| |10 % ({{Дробь|1|10}})||1,0 %||0,8 %||0,6 %|| 0,4 %
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Палка}} || 6 % (<sup>5</sup>/<sub>83</sub>) || 0.6 % || 0.45 % || 0.3 % || 0.15 % || 0.54 % || 0.48 % || 0.42 % || 0 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Кожаные ботинки}}<ref group="note" name="Junk" />|| |10 % ({{Дробь|1|10}})||1,0 %|| 0,8 % ||0,6 %||0,4 %
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Нить}} || 6 % (<sup>5</sup>/<sub>83</sub>) || 0.6 % || 0.45 % || 0.3 % || 0.15 % || 0.54 % || 0.48 % || 0.42 % || 0 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть}}|| |10 % ({{Дробь|1|10}})||1,0 %||0,8 %||0,6 %||0,4 %
 
|-
 
|-
| {{Спрайт/Предмет|зелья|ссылка=Колба воды}} [[Колба воды]] || 12 % (<sup>10</sup>/<sub>83</sub>) || 1.2 % || 0.9 % || 0.6 % || 0.3 % || 1.08 % || 0.96 % || 0.84 % || 0 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Палка}}|| | 5 % ({{Дробь|1|20}}) ||0,5 % || 0,4 %||0,3 %||0,2 %
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Кость}} || 12 % (<sup>10</sup>/<sub>83</sub>) || 1.2 % || 0.9 % || 0.6 % || 0.3 % || 1.08 % || 0.96 % || 0.84 % || 0 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Нить}}|| |5 % ({{Дробь|1|20}})|| 0,5 % ||0,4 % || 0,3 %||0,2 %
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Предмет|Чернильный мешок}} × 10<ref group="">Чернильные мешки ловятся по 10 штук за раз.</ref> || 1.2 % (<sup>1</sup>/<sub>83</sub>) || 0.12 % || 0.09 % || 0.06 % || 0.03 % || 0.11 % || 0.10 % || 0.09 % || 0 %
+
|{{Ссылка/Предмет|ID=неловкое-зелье|Колба воды}}|| |10 % ({{Дробь|1|10}})||1,0 %|| 0,8 % ||0,6 %||0,4 %
 
|-
 
|-
| {{Ссылка/Блок|Натяжной датчик}} || 12 % (<sup>10</sup>/<sub>83</sub>) || 1.2 % || 0.9 % || 0.6 % || 0.3 % || 1.08 % || 0.96 % || 0.84 % || 0 %
+
|{{Ссылка/Предмет|Кость}}|| |10 % ({{Дробь|1|10}})||1,0 %||0,8 %||0,6 % || 0,4 %
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Чернильный мешок}} (10)|| |1 % ({{Дробь|1|100}})||0,1 %||0,1 %||0,1 %||0,0 %
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Блок|Натяжной датчик}}|| |10 % ({{Дробь|1|10}})|| 1,0 %||0,8 %||0,6 %||0,4 %
 
|}
 
|}
   
  +
{| class="wikitable mw-collapsible col-1-left col-2-center col-3-center col-4-center col-5-center col-6-center col-7-center" width="100%" ;
== Факты ==
 
  +
|+Возможности ловли в биоме джунглей<ref group="note" name="jungle biomes">Эту добычу можно поймать, только когда игрок ловит рыбу в одном из перечисленных биомов: джунгли, холмистые джунгли, окраина джунглей, бамбуковые джунгли, рельефные джунгли, рельефная окраина джунглей и холмистые бамбуковые джунгли. Проценты за шанс без чар и и с чарами «Везучий рыбак» могут быть неточными.</ref>
Мобы никак не взаимодействуют и не отпугивают рыб, но они могут помешать вам.
 
  +
|-
  +
! Категория
  +
!Шанс в категории<ref group="note" name="Enchantments"></ref>
  +
!{{всплтекст|Шанс без чар|Может также работать, если на удочку наложены чары «Прочность»}}
  +
!Везучий рыбак 1
  +
!Везучий рыбак 2
  +
!Везучий рыбак 3
  +
|-
  +
!Рыба<ref group="note" name="jungle-fish">В [[Bedrock Edition]] игрок может выловить только треску и лосося во время рыбалки в [[Джунгли|джунглях]] и его вариантах.</ref>!!Вес!! 85 %!!84,8 %!!84,7 %!!84,5 %
  +
|-
 
|{{Ссылка/Предмет|Сырая треска}}|| |60 %||51.0 %|| 50.9 %||50.8 %||50.7 %
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Сырой лосось}}|| |40 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup><br>25 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||34.0 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup><br>21.3 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>|| 33.9 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup><br>21.2 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||33.9 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup><br>21.2 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||33.8 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup><br>21.1 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Тропическая рыба}}<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>|| |2 %||1.7 %||1.7 %||1.7 %||1.7 %
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|link=Иглобрюх (предмет)|Иглобрюх}}<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>|| |13 %|| 11.1 %||11.0 %||11.0 %||11.0 %
  +
|-
  +
!Сокровище!!Вес
  +
!5 %!!7,1 %!!9,2 %!!11,3 %
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Лук}}<ref group="note" name="Treasure">Луки и удочки, попавшие в категорию сокровищ, зачарованы на случайном уровне между 22-30, но при этом они сильно повреждены. Вероятность появления чар на предмете такая же, как и чары 30-го уровня на [[Стол зачаровывания|столе зачаровывания]]. На них также могут быть наложены чары-сокровища, которые недоступны на столе.</ref>|| 16.7 % ({{Дробь|1|6}})||0,8 %||1,2 %||1,5 %||1,9 %
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Зачарованная книга}}<ref group="note" name="EnchantedBooks">Вероятность появления чар у предмета такая же, как и чары 30-го уровня на [[Стол зачаровывания|столе зачаровывания]], но шанс наложения нескольких чар не уменьшается. Сюда также могут входить чары-сокровища, недоступные на столе.</ref>||16.7 % ({{Дробь|1|6}}) ||0,8 %||1,2 %||1,5 % ||1,9 %
  +
|-
 
|{{Ссылка/Предмет|Удочка}}<ref group="note" name="Treasure" />||16.7 % ({{Дробь|1|6}})||0,8 %||1,2 %||1,5 %||1,9 %
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Бирка}}||16.7 % ({{Дробь|1|6}}) ||0,8 %|| 1,2 %||1,5 %||1,9 %
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Раковина наутилуса}}||16.7 % ({{Дробь|1|6}})||0,8 %||1,2 %||1,5 %||1,9 %
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Седло}}||16.7 % ({{Дробь|1|6}})||0,8 %||1,2 %||1,5 %||1,9 %
  +
|-
  +
!Хлам!!Вес (из 120<sup><small>[[Bedrock Edition|BE]]</sup>, 110<sup><small>[[Java Edition|JE]]</sup>)
  +
!10 %!!8,1 %!! 6,1 %!! 4,2 %
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Блок|Кувшинка}}|||14,2 % (17)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 15,5 % (17)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||1,4 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 1,5 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||1,1 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 1,2 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,9 %<br>||0,6 %<br>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Бамбук}}|| |8,3 % (10)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 9,1 % (10)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,8 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,9 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,7 %<br>||0,5 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,6 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,4 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Какао-бобы}}<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup>|| |8,3 % (10)||0,8 %||0,7 %||0,5 % ||0,3 %
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Миска}}|| |8,3 % (10)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 9,1 % (10)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,8 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,9 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,7 %<br>||0,5 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,6 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,4 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Удочка}}<ref group="note" name="Junk"></ref>|| |1,7 % (2)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 1,8 % (2)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,2 %<br>||0,2 %<br>||0,1 %<br>||0,1 %<br>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Кожа}}|| | 8,3 % (10)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 9,1 % (10)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,8 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,9 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,7 %<br>||0,5 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,6 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,4 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Кожаные ботинки}}<ref group="note" name="Junk" />|| |8,3 % (10)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 9,1 % (10)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,8 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,9 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,7 %<br>||0,5 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,6 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,4 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть}}|| |8,3 % (10)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 9,1 % (10)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,8 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,9 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,7 %<br>||0,5 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup>} <br> 0,6 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,4 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Палка}}|||4,2 % (5)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 4,5 % (5)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,4 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,5 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,4 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<br>||0,2 %<br>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Нить}}|||4,2 % (5)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 4,5 % (5)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,4 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,5 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,4 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<br>||0,2 %<br>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|ID=неловкое-зелье|Колба воды}}|| |8,3 % (10)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 9,1 % (10)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,8 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,9 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,7 %<br>||0,5 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup>} <br> 0,6 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,4 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Кость}}|| |8,3 % (10)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 9,1 % (10)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,8 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,9 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,7 %<br>||0,5 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup>} <br> 0,6 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,4 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Предмет|Чернильный мешок}} (10)|| |0,8 % (1)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,9 % (1)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,1 %<br>||0,1 %<br>||0,1 %<br>||0,03 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,04 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Блок|Натяжной датчик}}|| |8,3 % (10)<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 9,1 % (10)<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,8 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,9 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>|| 0,7 % <br>||0,5 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,6 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>||0,3 %<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup> <br> 0,4 %<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup>
  +
|}
   
  +
==== Заметки ====
В мобильной версии вместо ботинок ловятся кожаные штаны.
 
  +
<references group="note" />
   
  +
== Прочность удочки ==
Рыбачить можно даже в водоёме, размером в 1 блок, при этом частицы брызг воды будут генерироваться прямо на ближайших блоках, что крайне неудобно при рыбалке.
 
  +
{{main|Удочка#Использование}}
  +
[[Удочка]] имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары [[Прочность]].
   
  +
* Добыча блоков или нанесение удара удочкой не тратит её прочность. Также прочность не тратится при однократном сматывании удочки, если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка (удочка смотается) или перестает держать удочку.
При том что Приманка III компенсирует положительный эффект от Морской удачи III, Выгодней использовать удочку и с тем и с тем зачарованием, ведь при том что уменьшается вероятность достать сокровище, уменьшается также и время затрачиваемое на ожидание. То есть мы получаем больше сокровищ непосредственно за определённое время, а не за количество запсоалвмлвлсплвладпр
 
  +
* Удочка теряет свою прочность, если постоянно наматывать удочку (при быстром нажимании {{Кнопка|ПКМ}}).
  +
* Удочка теряет 1 единицу прочности при ловле рыб, сокровища или хлама.
  +
* Удочка теряет 2 единицы прочности, если застревает в твердом блоке.
  +
* Удочка теряет 3 единицы прочности, если зацепляет и тянет предмет.
  +
* Удочка теряет 4 единицы прочности, если зацепляет и тянет моба.
  +
<!--* A fishing rod with the [[mending]] enchantment has infinite durability if used for fishing only. Due to the fact that experience is gained every time a player reels the line in, the rod incrementally repairs itself each time, even if it has nearly 0 % durability remaining. Players wearing damaged [[mending]] armor have a lower average rate of repair, because the mending mechanic can cause damage to the rod while repairing armor instead. [[Unbreaking]] III can nearly guarantee that the rod does not break, unless it’s already at low durability. (Нужно перевести)-->
   
  +
Прочность уменьшается при намотке, а не при ударе. Таким образом, можно избежать потери прочности при переключении на другой предмет или падении поплавка вместо намотки.
== Примечания ==
 
  +
{{Примечания|group=""}}
 
  +
== История ==
  +
{{История|alpha}}
  +
{{История||1.2.0|Добавлена рыбалка.
  +
|Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать [[Рыба|рыбу]], если только не идет [[дождь]], и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2.}}
  +
{{История|р}}
  +
{{История||1.4.2|сборка=12w37a|Рыбалка теперь дает игроку [[опыт]] с каждой пойманной рыбой.}}
  +
{{История||1.7.2|сборка=13w36a|Вознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая [[Зачарованная книга|заколдованные книги]], [[Седло|седла]], заколдованные удочки, теги имен и т.д.
  +
|Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда [[рыба]] приближается к поплавку.
  +
|Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как [[Палка|палочки]], [[Кость|кости]] и т.д.}}
  +
{{История||1.11|сборка=16w38a|Шансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 [[чернильный мешок]] на 1 шанс для 10 мешков с чернилами.}}
  +
{{История||1.13|сборка=18w15a|Добавлены раковины наутилуса, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.}}
  +
{{История||1.14|сборка=18w43a|Добавлен [[Бамбук|бамбук]]. Появилась возможность поймать удочкой в биоме джунгли.}}
  +
{{История||1.16|сборка=20w12a|Вылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах.}}
  +
{{История|||сборка=20w13a|Открытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка.}}
  +
{{История|||сборка=20w21a|Кувшинка при рыбалке теперь считается мусором, а не сокровищем.}}
  +
{{История|карманное альфа}}
  +
{{История||13 марта 2015|ссылка={{Твиттер|darngeek|576460492291457024}}|[[Даниэл Вустенхоф]] показал изображение игрока, ловящего [[Рыба|рыбу]].}}
  +
{{История||0.11.0|сборка=build 1|Добавлена рыбалка.}}
  +
{{История||0.12.1|сборка=build 1|Теперь выловленные предметы могут быть зачарованны (зачарованные книги и т.д.).
  +
|Рыбалка теперь вознаградится [[Опыт|опытом]].}}
  +
{{История||0.13.0|сборка=build 1|Теперь [[Натяжной датчик|натяжной датчик]] можно выловить.}}
  +
{{История||0.15.0|сборка=build 1|Добавлены [[теги]] имен, которые можно получить на рыбалке.}}
  +
{{История|bedrock}}
  +
{{История||1.4|сборка=beta 1.2.20.1|Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.}}
  +
{{История||1.8|сборка=beta 1.8.0.8|В [[Джунгли|джунглях]] теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в [[Биом|биоме]] джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и [[лосось]].
  +
|Добавлен [[бамбук]], который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях.}}
  +
{{История|console}}
  +
{{История||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Добавлена рыбалка.}}
  +
{{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к [[Крюк|крюку]].
  +
|Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки.}}
  +
{{История|подвал}}
  +
  +
== Проблемы ==
  +
{{Проблемы с объектом|fishing}}
  +
 
== Факты ==
  +
* Максимальная дистанция между поплавком и игроком — 32-33 блока. Если игрок отойдет на ещё один блок, поплавок отцепится от блока или воды, и вернется к удочке.
  +
* Если закинуть поплавок в водопад, то поплавок поплывет вверх по водопаду, пока не достигнет вершины, пока игрок не дернет леску, или если не поймает рыбу. Если будет поймана рыба, поплавок упадёт с водопада.
  +
* Если кинуть поплавок в любой портал, то он исчезнет и не телепортируется обратно (но его можно вернуть, если потянуть леску)
  +
* Если игрок ловит рыбу с одной удочки, то он может поменять удочки местами, тем самым сэкономив прочность удочки.
  +
* Если кинуть поплавок достаточно близко к [[Земля|земле]], то на земле можно будет заметить брызги воды.
  +
* Если во время ловли рыбы нажать на {{Кнопка|F1}}, то удочка пропадет, но леска и поплавок останутся.
   
 
{{Игровой процесс}}
 
{{Игровой процесс}}
Строка 79: Строка 228:
 
[[en:Fishing]]
 
[[en:Fishing]]
 
[[ja:釣り]]
 
[[ja:釣り]]
  +
[[ko:낚시]]
  +
[[pt:Pesca]]
  +
[[th:การตกปลา]]
  +
[[uk:Рибальство]]
 
[[zh:钓鱼]]
 
[[zh:钓鱼]]

Текущая версия от 17:15, 18 января 2024

Эта статья — об игровом процессе. Об инструменте, используемом для рыбалки см. Удочка.
Fishingbobber

Процесс ожидания ловли рыбы включает в себя терпение, внимание к поставленной задаче и небольшую удачу.

Рыбалка — процесс получения рыбы, сокровищ и хлама с помощью удочки.

Процесс рыбалки

Bobber3D

Поплавок (в Bedrock Edition).

Treasure Rod 2

Удочка с чарами «Нерушимость III», «Везучий рыбак II» и «Приманка II».

Чтобы начать ловить рыбу, игрок должен использовать (ПКМ) удочку, чтобы бросить леску в воду. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в лодке или на суше. Рыбу можно ловить в любых водоёмах, где есть источник воды.

Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком и дождаться, когда вокруг него будут брызги.

Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.

  • Каждый уровень чар «Приманка» на удочке вычитает 5 секунд из времени ожидания.
  • Если поплавок не подвергается прямому воздействию солнечного или лунного света, время ожидания приблизительно удваивается (каждый такт с вероятностью 50 % не уменьшает счёт). Для прямого воздействия все блоки над поплавком должны быть прозрачными для солнечного света, например трава и натяжной датчик (нажимные пластины, прозрачное стекло), но не листья.
  • Погода влияет на ловлю рыбы. При дожде время ожидания уменьшается примерно на 20 % (каждый такт имеет 25%-ый шанс отсчитать 2 вместо 1).

Спустя некоторое время появится след из брызг, который будет направляться к поплавку. Если брызги не видны, в настройках надо изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на ПКМ). Если вы пропустили клёв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий.

  • При успешном клёве вы можете поймать сырую треску/лосося, тропическую рыбу или иглобрюха. Также вы можете поймать как и сокровище, так и хлам. Как только вы что-то поймали, предмет полетит к вам. Если у него на пути будет твердый блок, он ударится об него и упадет.
  • При успешной ловле вы также получите опыт от 1-6 Сфера опыта-тех.

Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.

Поплавок всплывает на поверхность воды, даже когда удочка используется под водой, но только если она не зацепится за моба, такого как спрут, или не заблокирована блоком.

Сматывание удочки снижает очки прочности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; см. ниже.

Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть притянуты.

Хлам и сокровища

Иногда удочкой можно поймать сокровища или хлам вместо рыбы. Незачарованной удочкой есть 85%-ный шанс поймать рыбу, 10%-ный — хлам и 5%-ый — сокровища. При зачарованности удочки на Везучий рыбак есть больший шанс поймать сокровища и меньший шанс на ловлю рыбы и хлама.

В Java Edition для ловли сокровищ поплавок должен находиться в открытой воде. Технически это определяется окрестностью 5x4x5 вокруг блока воды, на котором находится поплавок (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 2 блока глубины).

Возможности ловли вне биомов джунглей
Категория Шанс в категории[note 1] Шанс без чар Везучий рыбак 1 Везучий рыбак 2 Везучий рыбак 3
Рыба Вес 85 % 84,8 % 84,7 % 84,5 %
Сырая треска 60 % 51 % 50,88 % 50,82 % 50,7 %
Сырой лосось 30 % 29,75 % 25,44 % 25,41 % 25,35 %
Тропическая рыба 2 % 1,7 % 1,7 % 1,7 % 1,7 %
Иглобрюх 10 % 8,5 % 8,48 % 8,47 % 8,45 %
Сокровища Вес 5 % 7,1 % 9,2 % 11,3 %
Лук[note 2] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Зачарованная книга[note 3] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Удочка[note 2] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Бирка 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Раковина наутилуса 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Седло 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Хлам Вес 10 % 8,1 % 6,1 % 4,2 %
Кувшинка 17 % (17100) 1,7 % 1,4 % 1,0 % 0,7 %
Миска 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Удочка[note 4] 2 % (150) 0,2 % 0,2 % 0,1 % 0,1 %
Кожа 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Кожаные ботинки[note 4] 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Гнилая плоть 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Палка 5 % (120) 0,5 % 0,4 % 0,3 % 0,2 %
Нить 5 % (120) 0,5 % 0,4 % 0,3 % 0,2 %
Колба воды 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Кость 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Чернильный мешок (10) 1 % (1100) 0,1 % 0,1 % 0,1 % 0,0 %
Натяжной датчик 10 % (110) 1,0 % 0,8 % 0,6 % 0,4 %
Возможности ловли в биоме джунглей[note 5]
Категория Шанс в категории[note 1] Шанс без чар Везучий рыбак 1 Везучий рыбак 2 Везучий рыбак 3
Рыба[note 6] Вес 85 % 84,8 % 84,7 % 84,5 %
Сырая треска 60 % 51.0 % 50.9 % 50.8 % 50.7 %
Сырой лосось 40 %Только BE
25 %Только JE
34.0 %Только BE
21.3 %Только JE
33.9 %Только BE
21.2 %Только JE
33.9 %Только BE
21.2 %Только JE
33.8 %Только BE
21.1 %Только JE
Тропическая рыбаТолько JE 2 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 1.7 %
ИглобрюхТолько JE 13 % 11.1 % 11.0 % 11.0 % 11.0 %
Сокровище Вес 5 % 7,1 % 9,2 % 11,3 %
Лук[note 2] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Зачарованная книга[note 3] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Удочка[note 2] 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Бирка 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Раковина наутилуса 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Седло 16.7 % (16) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Хлам Вес (из 120BE, 110JE) 10 % 8,1 % 6,1 % 4,2 %
Кувшинка 14,2 % (17)Только BE
15,5 % (17)Только JE
1,4 %Только BE
1,5 %Только JE
1,1 %Только BE
1,2 %Только JE
0,9 %
0,6 %
Бамбук 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Какао-бобыТолько BE 8,3 % (10) 0,8 % 0,7 % 0,5 % 0,3 %
Миска 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Удочка[note 4] 1,7 % (2)Только BE
1,8 % (2)Только JE
0,2 %
0,2 %
0,1 %
0,1 %
Кожа 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Кожаные ботинки[note 4] 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Гнилая плоть 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE}
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Палка 4,2 % (5)Только BE
4,5 % (5)Только JE
0,4 %Только BE
0,5 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
0,3 %
0,2 %
Нить 4,2 % (5)Только BE
4,5 % (5)Только JE
0,4 %Только BE
0,5 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
0,3 %
0,2 %
Колба воды 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE}
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Кость 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE}
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE
Чернильный мешок (10) 0,8 % (1)Только BE
0,9 % (1)Только JE
0,1 %
0,1 %
0,1 %
0,03 %Только BE
0,04 %Только JE
Натяжной датчик 8,3 % (10)Только BE
9,1 % (10)Только JE
0,8 %Только BE
0,9 %Только JE
0,7 %
0,5 %Только BE
0,6 %Только JE
0,3 %Только BE
0,4 %Только JE

Заметки

  1. 1,0 1,1 Это не зависит от чар.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Луки и удочки, попавшие в категорию сокровищ, зачарованы на случайном уровне между 22-30, но при этом они сильно повреждены. Вероятность появления чар на предмете такая же, как и чары 30-го уровня на столе зачаровывания. На них также могут быть наложены чары-сокровища, которые недоступны на столе.
  3. 3,0 3,1 Вероятность появления чар у предмета такая же, как и чары 30-го уровня на столе зачаровывания, но шанс наложения нескольких чар не уменьшается. Сюда также могут входить чары-сокровища, недоступные на столе.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Удочки и кожаные сапоги, пойманные из категории «Хлам», повреждаются на 10-100 % и всегда остаются не зачарованными.
  5. Эту добычу можно поймать, только когда игрок ловит рыбу в одном из перечисленных биомов: джунгли, холмистые джунгли, окраина джунглей, бамбуковые джунгли, рельефные джунгли, рельефная окраина джунглей и холмистые бамбуковые джунгли. Проценты за шанс без чар и и с чарами «Везучий рыбак» могут быть неточными.
  6. В Bedrock Edition игрок может выловить только треску и лосося во время рыбалки в джунглях и его вариантах.

Прочность удочки

Основная статья: Удочка#Использование

Удочка имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары Прочность.

  • Добыча блоков или нанесение удара удочкой не тратит её прочность. Также прочность не тратится при однократном сматывании удочки, если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка (удочка смотается) или перестает держать удочку.
  • Удочка теряет свою прочность, если постоянно наматывать удочку (при быстром нажимании ПКМ).
  • Удочка теряет 1 единицу прочности при ловле рыб, сокровища или хлама.
  • Удочка теряет 2 единицы прочности, если застревает в твердом блоке.
  • Удочка теряет 3 единицы прочности, если зацепляет и тянет предмет.
  • Удочка теряет 4 единицы прочности, если зацепляет и тянет моба.

Прочность уменьшается при намотке, а не при ударе. Таким образом, можно избежать потери прочности при переключении на другой предмет или падении поплавка вместо намотки.

История

Альфа-версия Java Edition
1.2.0Добавлена рыбалка.
Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2.
Официальный выпуск Java Edition
1.4.212w37aРыбалка теперь дает игроку опыт с каждой пойманной рыбой.
1.7.213w36aВознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д.
Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку.
Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д.
1.1116w38aШансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс для 10 мешков с чернилами.
1.1318w15aДобавлены раковины наутилуса, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.1418w43aДобавлен бамбук. Появилась возможность поймать удочкой в биоме джунгли.
1.1620w12aВылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах.
20w13aОткрытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка.
20w21aКувшинка при рыбалке теперь считается мусором, а не сокровищем.
Альфа-версия Pocket Edition
13 марта 2015Даниэл Вустенхоф показал изображение игрока, ловящего рыбу.
0.11.0build 1Добавлена рыбалка.
0.12.1build 1Теперь выловленные предметы могут быть зачарованны (зачарованные книги и т.д.).
Рыбалка теперь вознаградится опытом.
0.13.0build 1Теперь натяжной датчик можно выловить.
0.15.0build 1Добавлены теги имен, которые можно получить на рыбалке.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.20.1Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.8beta 1.8.0.8В джунглях теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в биоме джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и лосось.
Добавлен бамбук, который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлена рыбалка.
TU31CU191.22Patch 3Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку.
Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Рыбалка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Факты

  • Максимальная дистанция между поплавком и игроком — 32-33 блока. Если игрок отойдет на ещё один блок, поплавок отцепится от блока или воды, и вернется к удочке.
  • Если закинуть поплавок в водопад, то поплавок поплывет вверх по водопаду, пока не достигнет вершины, пока игрок не дернет леску, или если не поймает рыбу. Если будет поймана рыба, поплавок упадёт с водопада.
  • Если кинуть поплавок в любой портал, то он исчезнет и не телепортируется обратно (но его можно вернуть, если потянуть леску)
  • Если игрок ловит рыбу с одной удочки, то он может поменять удочки местами, тем самым сэкономив прочность удочки.
  • Если кинуть поплавок достаточно близко к земле, то на земле можно будет заметить брызги воды.
  • Если во время ловли рыбы нажать на F1, то удочка пропадет, но леска и поплавок останутся.