Minecraft Wiki
(Повтор уточнения)
Строка 1: Строка 1:
 
{{О|игровом процессе|инструменте, используемом для рыбалки|Удочка}}
 
{{О|игровом процессе|инструменте, используемом для рыбалки|Удочка}}
  +
[[Файл:Fishingbobber.png|thumb|Процесс ожидания ловли рыбы включает в себя терпение, внимание к поставленной задаче и небольшой удачи.]]
[[Файл:Fishingbobber.png|thumb|Леска с поплавком, заброшенная в воду]]
 
'''Рыбалка''' — процесс получения рыбы с использованием [[Удочка|удочек]].
+
'''Рыбалка''' — процесс получения рыбы, сокровища и хлам, с помощью использования [[Удочка|удочки]].
   
 
== Процесс рыбалки ==
 
== Процесс рыбалки ==
  +
[[Файл:Bobber3D.png|thumb|Поплавок (в Bedrock Edition).]]
Чтобы начать заниматься рыбалкой, для начала вам нужно либо скрафтить удочку, либо найти её.
 
  +
[[Файл:Treasure Rod 2.png|thumb|A newly obtained Fishing Rod with the enchantments Lure II, Unbreaking III and Luck of the Sea II.]]
{{Крафт
 
  +
Чтобы начать ловить [[Ріба|рыбу]], [[игрок]] должен использовать ({{Кнопка|ПКМ}}) [[Удочка|удочку]], чтобы бросить леску в [[Вода|воду]]. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в [[Лодка|лодке]], или даже соседней земле. Рыбу можно ловить также в любых водных водоймах, где есть источник воды (даже если это течение).
|A1= |B1= |C1= Палка
 
|A2= |B2= Палка |C2= Нить
 
|A3= Палка |B3= |C3= Нить
 
|Выход= Удочка
 
|тип=Инструменты
 
}}
 
После этого можно заниматься рыбалкой. Чтобы её начать, вам нужно нажать на кнопку {{Кнопка|ПКМ}}, или на кнопку {{Кнопка|Бросить}}, если вы играете на мобильном устройстве.
 
   
  +
Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком. Также рыбу можно поймать тогда, когда вокруг поплавка будут брызги.
По ходу процесса рыбалки вы должны следить за рыбой в воде, которая должна оказаться возле поплавка, после чего вы должны подсечь её. На помощь вам может прийти звук всплеска, который будет означать, что рыба клюнула, после чего вы должны повторно нажать {{Кнопка|ПКМ}}.
 
   
  +
Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.
Также удочку можно зачаровать на такие чары, как: «Морская удача», «Приманка», «Прочность» и «Починка». Все эти [[Зачаровывание|зачарования]] сказываются на ловле редких видов рыб, а также на ловле сокровищ.
 
  +
* Каждый уровень зачарования «[[Приманка]]» на удочке вычитает 5 секунд из времени ожидания.
  +
* Если поплавок не подвергается прямому воздействию [[Свет|солнечного или лунного света]], время ожидания приблизительно удваивается (каждый тик с вероятностью 50% не уменьшает счет). Для прямого воздействия все блоки над поплавком должны быть прозрачными для солнечного света, например [[трава]] и [[натяжной датчик]], но не [[листья]].
  +
* Погода влияет на ловлю рыбы. При дожде время ожидания уменьшается примерно на 20% (каждый тик имеет 25% -ный шанс отсчитать 2 вместо 1).
   
  +
Спустя через некоторое время, появиться след брызгов, которое будет направлять к поплавку. Если брызги не будут видны, нужно будет в [[Настройки|настройках]] изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на {{Кнопка|ПКМ}}). Если вы пропустили клюв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий клюв.
== Безопасность ==
 
  +
{{main|База для рыбалки}}
 
  +
* При успешном клюве вы можете поймать [[Сырая треска|сырую треску]]/[[Сырой лосось|лосося]], [[Тропическая рыба (предмет)|тропическую рыбу]] или [[Иглобрюх (предмет)|иглобрюха]]. Также вы можете поймать как и сокровище, так и хлам. Как только вы что-то поймали, предмет полетит к вам. Если у него на пути будет твердый блок, он удариться об него, и упадет.
При [[Выживание|выживании]], если оказываетесь возле небольшого озера, то можно построить себе небольшую пристань, откуда вы сможете рыбачить и где вы можете оградиться от [[мобы|мобов]], способных вам помешать. Также желательно осветить пристань, чтобы отключить на ней спаун [[Мобы|мобов]]. При постройке можно использовать любой вид блоков, а также желательно использовать [[забор]].
 
  +
* При успешном лове вы также сможете получить опыт от {{Опыт|1-6}}.
  +
  +
Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или если игрок перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.
  +
  +
Поплавок всплывает на поверхность воды, даже если удочка используется под водой, если только она не зацепится за моба, такой как [[кальмар]] или не заблокирована блоком.
  +
  +
Намотка удочки требует долговечности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; [[#Прочность удочки|см. ниже]].
  +
  +
Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть намотаны.
   
 
== Хлам и сокровища ==
 
== Хлам и сокровища ==
Строка 102: Строка 108:
 
|{{Ссылка/Предмет|Сырая треска}}|| | 60% || 51.0% || 50.9% || 50.8% || 50.7%
 
|{{Ссылка/Предмет|Сырая треска}}|| | 60% || 51.0% || 50.9% || 50.8% || 50.7%
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Сырой лосось}}|| | 40%{{только|bedrock|short=1}}<br>25%{{только|java|short=1}}|| 34.0%{{только|bedrock|short=1}}<br>21.3%{{только|java|short=1}}|| 33.9%{{только|bedrock|short=1}}<br>21.2%{{только|java|short=1}}|| 33.9%{{только|bedrock|short=1}}<br>21.2%{{только|java|short=1}}|| 33.8%{{только|bedrock|short=1}}<br>21.1%{{только|java|short=1}}
+
|{{Ссылка/Предмет|Сырой лосось}}|| | 40%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small><br>25%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 34.0%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small><br>21.3%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 33.9%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small><br>21.2%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 33.9%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small><br>21.2%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 33.8%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small><br>21.1%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Тропическая рыба}}{{только|java|short=1}}|| | 2% || 1.7% || 1.7% || 1.7% || 1.7%
+
|{{Ссылка/Предмет|Тропическая рыба}}<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| | 2% || 1.7% || 1.7% || 1.7% || 1.7%
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|link=Иглобрюх (предмет)|Иглобрюх}}{{только|java|short=1}}|| | 13% || 11.1% || 11.0% || 11.0% || 11.0%
+
|{{Ссылка/Предмет|link=Иглобрюх (предмет)|Иглобрюх}}<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| | 13% || 11.1% || 11.0% || 11.0% || 11.0%
 
|-
 
|-
 
! Сокровище !! Высокий !! 5% !! 7.1% !! 9.2% !! 11.3%
 
! Сокровище !! Высокий !! 5% !! 7.1% !! 9.2% !! 11.3%
Строка 126: Строка 132:
 
! Хлам !! Высокий !! 10% !! 8.1% !! 6.1% !! 4.2%
 
! Хлам !! Высокий !! 10% !! 8.1% !! 6.1% !! 4.2%
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Бамбук}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}}){{только|java|short=1}}|| 1.0%{{только|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{только|java|short=1}}|| 0.8%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{только|java|short=1}}|| 0.6%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{только|java|short=1}}|| 0.4%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{только|java|short=1}}
+
|{{Ссылка/Предмет|Бамбук}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}})<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 1.0%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 1.1%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.8%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.9%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.6%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.7%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.4%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.5%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Какао-бобы}}{{только|bedrock|short=1}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}}) || 1.0% || 0.8% || 0.6% || 0.4%
+
|{{Ссылка/Предмет|Какао-бобы}}<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small>|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}}) || 1.0% || 0.8% || 0.6% || 0.4%
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Миска}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}}){{только|java|short=1}}|| 1.0%{{только|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{только|java|short=1}}|| 0.8%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{только|java|short=1}}|| 0.6%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{только|java|short=1}}|| 0.4%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{только|java|short=1}}
+
|{{Ссылка/Предмет|Миска}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}})<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 1.0%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 1.1%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.8%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.9%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.6%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.7%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.4%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.5%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Удочка}}<ref group="note" name="Junk"></ref>|| | 1.9% ({{Дробь|2|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 2.2% ({{Дробь|2|93}}){{только|java|short=1}}|| 0.2%<br>|| 0.2%<br>|| 0.1%<br>|| 0.1%<br>
+
|{{Ссылка/Предмет|Удочка}}<ref group="note" name="Junk"></ref>|| | 1.9% ({{Дробь|2|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 2.2% ({{Дробь|2|93}})<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.2%<br>|| 0.2%<br>|| 0.1%<br>|| 0.1%<br>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Кожа}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}}){{только|java|short=1}}|| 1.0%{{только|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{только|java|short=1}}|| 0.8%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{только|java|short=1}}|| 0.6%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{только|java|short=1}}|| 0.4%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{только|java|short=1}}
+
|{{Ссылка/Предмет|Кожа}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}})<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 1.0%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 1.1%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.8%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.9%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.6%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.7%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.4%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.5%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Кожаные ботинки}}<ref group="note" name="Junk" />|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}}){{только|java|short=1}}|| 1.0%{{только|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{только|java|short=1}}|| 0.8%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{только|java|short=1}}|| 0.6%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{только|java|short=1}}|| 0.4%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{только|java|short=1}}
+
|{{Ссылка/Предмет|Кожаные ботинки}}<ref group="note" name="Junk" />|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}})<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 1.0%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 1.1%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.8%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.9%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.6%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.7%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.4%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.5%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}}){{только|java|short=1}}|| 1.0%{{только|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{только|java|short=1}}|| 0.8%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{только|java|short=1}}|| 0.6%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{только|java|short=1}}|| 0.4%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{только|java|short=1}}
+
|{{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}})<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 1.0%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 1.1%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.8%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.9%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.6%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small>} <br> 0.7%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.4%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.5%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Палка}}|| | 4.9% ({{Дробь|5|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 5.4% ({{Дробь|5|93}}){{только|java|short=1}}|| 0.5%<br>|| 0.4%<br>|| 0.3%<br>|| 0.2%<br>
+
|{{Ссылка/Предмет|Палка}}|| | 4.9% ({{Дробь|5|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 5.4% ({{Дробь|5|93}})<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.5%<br>|| 0.4%<br>|| 0.3%<br>|| 0.2%<br>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Нить}}|| | 4.9% ({{Дробь|5|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 5.4% ({{Дробь|5|93}}){{только|java|short=1}}|| 0.5%<br>|| 0.4%<br>|| 0.3%<br>|| 0.2%<br>
+
|{{Ссылка/Предмет|Нить}}|| | 4.9% ({{Дробь|5|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 5.4% ({{Дробь|5|93}})<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.5%<br>|| 0.4%<br>|| 0.3%<br>|| 0.2%<br>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Колба воды}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}}{{только|java|short=1}}) || 1.0%{{только|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{только|java|short=1}}|| 0.8%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{только|java|short=1}}|| 0.6%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{только|java|short=1}}|| 0.4%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{только|java|short=1}}
+
|{{Ссылка/Предмет|Колба воды}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}}<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>) || 1.0%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 1.1%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.8%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.9%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.6%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.7%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.4%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.5%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Кость}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}}){{только|java|short=1}}|| 1.0%{{только|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{только|java|short=1}}|| 0.8%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{только|java|short=1}}|| 0.6%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{только|java|short=1}}|| 0.4%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{только|java|short=1}}
+
|{{Ссылка/Предмет|Кость}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}})<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 1.0%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 1.1%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.8%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.9%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.6%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.7%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.4%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.5%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Чернильный мешок}} (10) || | 1.0% ({{Дробь|1|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 1.1% ({{Дробь|1|93}}){{только|java|short=1}}|| 0.1%<br>|| 0.1%<br>|| 0.1%<br>|| 0.04%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.05%{{только|java|short=1}}
+
|{{Ссылка/Предмет|Чернильный мешок}} (10) || | 1.0% ({{Дробь|1|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 1.1% ({{Дробь|1|93}})<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.1%<br>|| 0.1%<br>|| 0.1%<br>|| 0.04%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.05%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>
 
|-
 
|-
|{{Ссылка/Предмет|Натяжной датчик}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}}){{только|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}}){{только|java|short=1}}|| 1.0%{{только|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{только|java|short=1}}|| 0.8%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{только|java|short=1}}|| 0.6%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{только|java|short=1}}|| 0.4%{{только|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{только|java|short=1}}
+
|{{Ссылка/Предмет|Натяжной датчик}}|| | 9.7% ({{Дробь|10|103}})<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 10.8% ({{Дробь|10|93}})<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 1.0%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 1.1%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.8%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.9%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.6%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.7%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>|| 0.4%<sup><small>Только [[Bedrock Edition|BE]]</sup></small> <br> 0.5%<sup><small>Только [[Java Edition|JE]]</sup></small>
 
|}
 
|}
   
 
==== Заметки ====
 
==== Заметки ====
 
<references group="note" />
 
<references group="note" />
  +
  +
== Прочность удочки ==
  +
{{main|Удочка#Использование}}
  +
[[Удочка]] имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары [[Прочность]].
  +
* Удочка теряет свою прочность, если постоянно наматывать удочку (при быстром нажимании {{Кнопка|ПКМ}}).
  +
* Удочка теряет 1 единицу прочности при ловле рыб, сокровища или хлама.
  +
* Удочка теряет 2 единицы прочности, если застревает в твердом блоке.
  +
* Удочка теряет 3 единицы прочности, если зацепил и потянул предмет.
  +
* Удочка теряет 4 единицы прочности, если зацепил и потянул моба.
  +
<!--* A fishing rod with the [[mending]] enchantment has infinite durability if used for fishing only. Due to the fact that experience is gained every time a player reels the line in, the rod incrementally repairs itself each time, even if it has nearly 0% durability remaining. Players wearing damaged [[mending]] armor have a lower average rate of repair, because the mending mechanic can cause damage to the rod while repairing armor instead. [[Unbreaking]] III can nearly guarantee that the rod does not break, unless it's already at low durability. (Нужно перевести)-->
  +
  +
Стоимость долговечности вычитается при намотке, а не при ударе. Таким образом, штраф не взимается за переключение на другой предмет или падение поплавка вместо намотки.
   
 
== История ==
 
== История ==
Строка 192: Строка 210:
   
 
== Факты ==
 
== Факты ==
  +
* Максимальная дистанция между поплавком и игроком — 33 блока. Если игрок отойдет на еще один блок, поплавок отцепиться от блока или воды, и вернется к удочке.
* [[Рыба]] (моб) никак не влияет на процесс ловли рыбы при помощи удочки. Даже если зацепить рыбу крючком, она не поймается.
 
 
* Если закинуть поплавок в водопад, то поплавок поплывет вверх по водопаду, пока не достигнет вершины, пока игрок не дернет леску, или если не поймает рыбу. Если будет поймана рыба, поплавок упадёт с водопада.
* Если зацепить удочкой [[Мобы|моба]], урон последнему не нанесётся, несмотря на анимацию урона. Тем не менее, поймав удочкой моба, который одет в броню с зачарованием [[Шипы]], вы рискуете получить от него урон, а поймав нейтрального моба, вы его спровоцируете на атаку. Втягивая леску назад в карабин, вы притянете к себе пойманного моба на несколько блоков (2-3). Это поможет без труда избавиться от крипера, если между ним и вами пропасть. Поймать Эндермена удочкой всё же нельзя: он сразу же телепортируется.
 
 
* Если кинуть поплавок в любой портал, то он исчезнет, хоть и не телепортируется обратно в обычный мир.
* [[Мобы]] никак не взаимодействуют с рыбами и не отпугивают их, но они могут помешать вам.
 
  +
* Если игрок ловит рыбу с одной удочки, то он может поменять удочки местами, тем самым сэкономив прочность удочки.
* В мобильной версии поначалу вместо ботинок можно было поймать штаны. Это исправили в обновлении 1.2.
 
  +
* Если кинуть поплавок достаточно близко к [[Земля|земле]], то на земле можно будет заметить брызги воды.
* Удочкой можно цеплять и притягивать к себе все сущности, кроме станка для брони и Ока Края. Падающий блок удочкой не цепляется, и при попытке поймать его, крюк улетит дальше. При этом, если подцепить удочкой, скажем, блок песка, а затем убрать из-под него блок, крюк упадёт вмесе с песком, предварительно отцепившись от него. Это же верно и для пойманной двери, которую затем открыли.
 
  +
* Если во время ловли рыбы нажать на {{Кнопка|F1}}, то удочка пропадет, но леска и поплавок останутся.
* Выловленный предмет летит к игроку в качестве дропа, независимо от расположения игрока, и из-за этого при условии переполненного инвентаря останавливается рядом с игроком и падает на землю.
 
* Рыбачить можно даже в водоёме, размером в 1 блок, при этом частицы брызг [[Вода|воды]] будут генерироваться прямо на ближайших [[блок]]ах, что крайне неудобно при рыбалке.
 
* Удочка теряет запас прочности при втягивании лески назад. При этом она НЕ теряет прочности, только если была пущена в воду, а рыба так и не поймана.
 
* При том, что Приманка III компенсирует положительный [[эффект]] от Морской удачи III, выгодней использовать удочку и с тем и с тем зачарованием, ведь при том, что уменьшается вероятность достать сокровище, уменьшается также и время, затрачиваемое на ожидание. То есть, мы получаем больше сокровищ непосредственно за определённое время, а не за количество забрасывания удочки. Более того, оба зачарования уменьшают шанс ловли мусора, суммируя данный эффект. При максимальном уровне обоих зачарований шанс выловить мусор равен нулю, что полностью исключает выпадение предметов этого типа.
 
* Максимальное расстояние, которое игрок может получить между поплавком и самим собой, составляет 33 блока. Если отойти от поплавка ещё дальше, леска смотается назад автоматически, и при этом вытащит рыбу (или предмет), если тот "клюнул" в этот момент. Это же верно и для пойманного моба, который убежал на указанное расстояние. При этом его всё равно немного подтянет к игроку.
 
* Рыбачить можно и в искусственном водоёме, если его глубина больше, чем в один блок. Шанс выпадения того или иного предмета при этом такой же, как и при рыбалки в естественном водоёме. Более того, сделав такой водоём в мире Края, можно рыбачить и там с точно такими же успехами.
 
* Если игроки бросают поплавок в водопад, поплавок будет плавать вверх по водопаду, пока он не достигнет вершины, где он останется, пока игрок не вернет его или пока не поймает рыбу на линии. Если поймать рыбу на линии, тогда поплавок упадет с водопада, что значительно облегчит визуализацию, когда нужно наматываться.
 
* Если [[игрок]] отправляет линию в [[портал]] в край, линия и поплавок исчезнут, хотя он не телепортируется обратно в [[обычный мир]].
 
* Игрок может переключиться с одной удочки на другую в любое время, даже после того как поймал рыбу или что-то ещё. Это означает, что можно зацепить рыбу одной удочкой и вытащить её другой. При этом ломаться будет только удочка, которую смотали. Однако при смене удочек с разными на них чарами действие от последних не изменится. То есть, при смене удочки с чарами [[Везучий рыбак]] на удочку без чар, вылавливаемый предмет всё равно будет зависеть от чар той удочки, чью леску именно запустили в воду, а не вытащили. Это даёт возможность почти безлимитно пользоваться удочкой с полезными чарами при условии нахождения в инвентаре хотя бы ещё одной.
 
* В [[Pocket Edition]] ранних версиях звука всплеска воды не было, так что для рыбалки необходимо было следить за поплавком. Позже этот звук был всё же добавлен.
 
* Так как при ловле рыбы появляется немного опыта (именно в виде сфер, что важно), удочка с чаром [[Починка|Починки]] по праву считается вечной. Имея достаточно терпения и настойчивости, можно вытащить такую из воды прямо в процессе рыбалки!
 
* Вид и уровень зачарований пойманной удочки, лука или книги случаен и никак не зависит от наложенных на саму удочку чар.
 
* Эффект "Удача" увеличивает шанс выпадения сокровища, эффект "Неудачник" – мусора. При этом оба эффекта не влияют на шанс выловить рыбу.
 
* Рыбачить можно, даже находясь под водой, однако, сам процесс крайне неудобен из-за плохой видимости поплавка и отсутствия звука всплеска воды.
 
 
== Примечания ==
 
{{Примечания|group=""}}
 
   
 
{{Игровой процесс}}
 
{{Игровой процесс}}

Версия от 14:04, 20 мая 2020

Эта статья — об игровом процессе. Об инструменте, используемом для рыбалки см. Удочка.
Fishingbobber

Процесс ожидания ловли рыбы включает в себя терпение, внимание к поставленной задаче и небольшой удачи.

Рыбалка — процесс получения рыбы, сокровища и хлам, с помощью использования удочки.

Процесс рыбалки

Bobber3D

Поплавок (в Bedrock Edition).

Treasure Rod 2

A newly obtained Fishing Rod with the enchantments Lure II, Unbreaking III and Luck of the Sea II.

Чтобы начать ловить рыбу, игрок должен использовать (ПКМ) удочку, чтобы бросить леску в воду. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в лодке, или даже соседней земле. Рыбу можно ловить также в любых водных водоймах, где есть источник воды (даже если это течение).

Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком. Также рыбу можно поймать тогда, когда вокруг поплавка будут брызги.

Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.

  • Каждый уровень зачарования «Приманка» на удочке вычитает 5 секунд из времени ожидания.
  • Если поплавок не подвергается прямому воздействию солнечного или лунного света, время ожидания приблизительно удваивается (каждый тик с вероятностью 50% не уменьшает счет). Для прямого воздействия все блоки над поплавком должны быть прозрачными для солнечного света, например трава и натяжной датчик, но не листья.
  • Погода влияет на ловлю рыбы. При дожде время ожидания уменьшается примерно на 20% (каждый тик имеет 25% -ный шанс отсчитать 2 вместо 1).

Спустя через некоторое время, появиться след брызгов, которое будет направлять к поплавку. Если брызги не будут видны, нужно будет в настройках изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на ПКМ). Если вы пропустили клюв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий клюв.

  • При успешном клюве вы можете поймать сырую треску/лосося, тропическую рыбу или иглобрюха. Также вы можете поймать как и сокровище, так и хлам. Как только вы что-то поймали, предмет полетит к вам. Если у него на пути будет твердый блок, он удариться об него, и упадет.
  • При успешном лове вы также сможете получить опыт от 1-6 Сфера опыта-тех.

Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или если игрок перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.

Поплавок всплывает на поверхность воды, даже если удочка используется под водой, если только она не зацепится за моба, такой как кальмар или не заблокирована блоком.

Намотка удочки требует долговечности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; см. ниже.

Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть намотаны.

Хлам и сокровища

Иногда удочкой можно словить сокровища или хлам, вместо рыбы. Незачарованной удочкой есть 85%-ый шанс поймать рыбу, 10%-ый — хлам и 5%-ый — сокровища. При зачаровании удочки на Удача моря есть большой шанс поймать сокровища, а меньший шанс на ловлю рыбы и хлама.

В Java Edition чтобы ловить сокровища, поплавок должен находиться в открытой воде‌[заплан.: JE 1.16]. Технически это определяется окресностью 5x5x4 вокруг поплавка (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 1 блок глубины).

Возможности ловли вне биомов джунглей
Категория Шанс в категории[note 1] Шанс без зачаровывания Мор. удача 1 Мор. удача 2 Мор. удача 3
Рыба Высокая 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Сырая треска 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
Сырой лосось 25% 21.3% 21.2% 21.2% 21.1%
Тропическая рыба 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
Иглобрюх 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
Сокровища Высокая 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Лук[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Зачарованная книга[note 3] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Удочка Удочка[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Ярлык 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Раковина наутилуса 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Седло 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Кувшинка 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Хлам Высокий 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Миска 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Удочка Удочка[note 4] 2.4% (283) 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
Кожа 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Кожаные ботинки[note 4] 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Гнилая плоть 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Палка 6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
Нить 6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
Колба воды 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Кость 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Чернильный мешок (10) 1.2% (183) 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
Натяжной датчик 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Возможности ловли в биоме джунглей[note 5]
Категория Шанс в категории[note 1] Шанс без зачаровывания Мор. удача 1 Мор. удача 2 Мор. удача 3
Рыба[note 6] Высокий 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Сырая треска 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
Сырой лосось 40%Только BE
25%Только JE
34.0%Только BE
21.3%Только JE
33.9%Только BE
21.2%Только JE
33.9%Только BE
21.2%Только JE
33.8%Только BE
21.1%Только JE
Тропическая рыбаТолько JE 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
ИглобрюхТолько JE 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
Сокровище Высокий 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Лук[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Зачарованная книга[note 3] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Удочка[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Ярлык 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Раковина наутилуса 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Седло 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Кувшинка 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Хлам Высокий 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Бамбук 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Какао-бобыТолько BE 9.7% (10103) 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Миска 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Удочка[note 4] 1.9% (2103)Только BE
2.2% (293)Только JE
0.2%
0.2%
0.1%
0.1%
Кожа 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Кожаные ботинки[note 4] 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Гнилая плоть 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE}
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Палка 4.9% (5103)Только BE
5.4% (593)Только JE
0.5%
0.4%
0.3%
0.2%
Нить 4.9% (5103)Только BE
5.4% (593)Только JE
0.5%
0.4%
0.3%
0.2%
Колба воды 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093Только JE)
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Кость 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Чернильный мешок (10) 1.0% (1103)Только BE
1.1% (193)Только JE
0.1%
0.1%
0.1%
0.04%Только BE
0.05%Только JE
Натяжной датчик 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE

Заметки

  1. 1,0 1,1 Это не зависит от чар.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Луки и удочки, попавшие в категорию сокровища, зачарованы на случайном уровне между 22-30, но при этом они сильно повреждены. Вероятность чара такая же, как и чары 30-го уровня на столе зачаровывания. Они также могут включать чары сокровищ, которые недоступны через таблицу чар.
  3. 3,0 3,1 Вероятность зачаровывания такая же, как и зачаровывание 30-го уровня в столе зачаровывания, но вероятность множественных зачаровываний не уменьшается. Сюда также могут входить чары сокровищ, недоступные через таблицу чар.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Удочки и кожаные сапоги, пойманные из категории «Хлам», повреждаются на 10–100% и всегда остаются зачарованными.
  5. Эту добычу можно поймать, только когда игрок ловит рыбу в одном из перечисленных биомов: джунгли, холмы джунглей, окраина джунглей, бамбуковые джунгли, модифицированные джунгли, модифицированная окраина джунглей и холмы бамбуковых джунглей. Проценты за незачарованный шанс и удачу «Удача моря» может быть неточным.
  6. In Bedrock Edition, игрок может словить только треску и лосося во время рыбалки в джунглях и его вариантах.

Прочность удочки

Основная статья: Удочка#Использование

Удочка имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары Прочность.

  • Удочка теряет свою прочность, если постоянно наматывать удочку (при быстром нажимании ПКМ).
  • Удочка теряет 1 единицу прочности при ловле рыб, сокровища или хлама.
  • Удочка теряет 2 единицы прочности, если застревает в твердом блоке.
  • Удочка теряет 3 единицы прочности, если зацепил и потянул предмет.
  • Удочка теряет 4 единицы прочности, если зацепил и потянул моба.

Стоимость долговечности вычитается при намотке, а не при ударе. Таким образом, штраф не взимается за переключение на другой предмет или падение поплавка вместо намотки.

История

Альфа-версия Java Edition
1.2.0Добавлена рыбалка.
Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2.
Официальный выпуск Java Edition
1.4.212w37aРыбалка теперь дает игроку опыт с каждой пойманной рыбой.
1.7.213w36aВознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д.
Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку.
Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д.
1.1116w38aШансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс для 10 мешков с чернилами.
1.1318w15aДобавлены раковины наутилуса, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.1418w43aДобавлен бамбук. Появилась возможность поймать удочкой в биоме джунгли.
Запланированные версии Java Edition
1.1620w12aВылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах.
20w13aОткрытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка.
Альфа-версия Pocket Edition
13 марта 2015Даниэль Вустенхофф читает изображение игрока, ловящего рыбу.
0.11.0build 1Добавлена рыбалка.
0.12.1build 1Теперь награды за рыбную ловлю могут быть очарованы захватом (заколдованные книги и т.д.).
Рыбалка теперь вознаградится опытом.
0.13.0build 1Теперь крючки можно получить от рыбалки.
0.15.0build 1Добавлены теги имен, которые можно получить на рыбалке.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.20.1Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.8beta 1.8.0.8В джунглях теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в биоме джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и лосось.
Добавлен бамбук, который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлена рыбалка.
TU31CU191.22Patch 3Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку.
Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Рыбалка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Факты

  • Максимальная дистанция между поплавком и игроком — 33 блока. Если игрок отойдет на еще один блок, поплавок отцепиться от блока или воды, и вернется к удочке.
  • Если закинуть поплавок в водопад, то поплавок поплывет вверх по водопаду, пока не достигнет вершины, пока игрок не дернет леску, или если не поймает рыбу. Если будет поймана рыба, поплавок упадёт с водопада.
  • Если кинуть поплавок в любой портал, то он исчезнет, хоть и не телепортируется обратно в обычный мир.
  • Если игрок ловит рыбу с одной удочки, то он может поменять удочки местами, тем самым сэкономив прочность удочки.
  • Если кинуть поплавок достаточно близко к земле, то на земле можно будет заметить брызги воды.
  • Если во время ловли рыбы нажать на F1, то удочка пропадет, но леска и поплавок останутся.