Minecraft Wiki
Advertisement
Эта статья — о системе достижений для ПК версии до 1.12, Карманного и Консольных изданий. О системе достижений для ПК после 1.12 см. Достижения.
TakingInventory

Сообщение, которое появляется в верхнем правом углу экрана сразу после выполнения одного из достижений.

Система достижений — это система, которая ставит перед игроком определённые задачи, которые он может выполнять, а может и не выполнять. Выполнение или невыполнение достижений никак не влияет на игровой процесс.

Доступно 87 достижений для Xbox 360 издания, Xbox One издания и Wii U издания, 79 для карманного издания, а также 88 трофеев в PlayStation 3 издании, PlayStation 4 издании и PlayStation Vita издании.

До 1.12 в Компьютерной версии игры было доступно 34 достижения.

Получение

В ПК-версии достижения можно получать лишь в определённом порядке. Они могут быть получены в любом режиме игры, включая Творчество, и являются уникальными для каждого мира. Также возможно получить достижения с включенными читами с помощью команды /achievement. С версии 1.12 достижения довольно сильно изменились. И некоторые из них можно получать в разном порядке. Сначала идёт основное достижение, а потом от него идёт ещё несколько достижений.

В консольных и карманном изданиях достижения могут быть получены только в режиме Выживание. Смена режима игры или получение привилегий администратора отключает возможность получения достижений в мире, в котором данные действия были выполнены (возврат в исходное состояние не возвращает работоспособность системы достижений для данного мира). Достижения независимы друг от друга, что позволяет игроку получить каждое из них в любой момент.

Использование

В момент получения достижения сервер передаёт сообщение с указанием игрока, получившего достижение. Данная функция может быть отключена в настройках сервера.

В Xbox и карманном изданиях достижения дают игроку очки игрока (gamerscore, GS). Доступно 1,180 очков в Xbox 360 и Xbox One изданиях, и 1,110 в карманном издании.

Достижения в PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita изданиях представлены в качестве трофеев.[1]

Интерфейс

AchievementInterface

Интерфейс окна достижений в ПК-версии (до 1.12)

Система достижений представляет собой большую древовидную структуру с достижениями в её узлах. Для выполнения каждого достижения (кроме первого) требуется ряд уже выполненных определённых достижений. Раньше интерфейс окна достижений имел мини-карту древовидной структуры справа, но она была вырезана из финальной версии.

Окно достижений представляет собой двухмерную «карту», в центре которой находится первое достижение, а другие расходятся в разные стороны. Фоновое изображение карты представляет собой срез игровой карты — сверху видна земля, в центре — камни и вкрапления руд, а снизу — слой коренной породы. Правда, срез этот весьма и весьма неточен — алмазы и красный камень встречаются на довольно большой высоте, коренная порода простирается на большую высоту и т. п. Этот фон меняется в зависимости от никнейма игрока (пасхальное яйцо).

Консольные и карманное издания используют собственные системные интерфейсы вместо карты достижений.

Список достижений

Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения

История

Бета-версия Java Edition
25 февраля 2011

В интервью с изданием Gamasutra[2] Нотч сказал:

Я люблю достижения. Я знаю, что многим они не нравятся, но мне — да. У меня была идея добавить достижения, как внутриигровые квесты (небольшие задания — прим. пер.) После того, как вы выполните первую задачу в древе достижений, вам откроется следующее, поэтому вы должны будете выполнять достижения в определённом порядке.

Notch

Кроме того, он сказал:

Целью первого достижения может быть «срубить дерево» или «убить курицу», а после его выполнения откроются новые ветки в древе достижения. Надеюсь, это будет поощрять людей к исследованию новых территорий. Игроку могут ставиться сложные задачи, например, убить дракона, или что-то другое, что создаст повествование в древе достижений.

Notch

Наконец, ему задали вопрос, не будет ли этот шаг слишком рискованным, поскольку достижения могут заставлять игроков выполнять их, а не делать то, что они хотят. На это Нотч ответил:

Определённо, я хочу, чтобы эта система была вещью, которую вы можете попробовать, но не той, которую вы должны выполнить. Люди могут выполнять их, а могут и нет.

Notch
18 марта 201118 марта 2011 года Нотч рассказал про систему достижений и статистики в игре в своем блоге.[3] Он написал следующее:

Я работал над системой достижений и статистики. Возникала проблема при синхронизации достижений в режиме онлайн и оффлайн, но она была решена. В нашем офисе есть несколько человек, которые не любят достижения, поэтому цель заключается в том, чтобы создать что-то такое, чтобы им это понравилось.

Notch

Также он добавил, что «достижения не будут однообразными»:

Достижения не будут однообразными и утомительными, в стиле «срубите 10 000 деревьев», а будут с долей приключений, например, «спрыгните со скалы, находясь верхом на свинье». Для отслеживания того, как много деревьев вы срубили, предназначена статистика. В далёких планах у нас стоит цель привязать систему достижений и статистику на личную страницу игрока на minecraft.net, чтобы он смог ими похвастаться.

Notch
8 апреля 2011Нотч выложил на YouTube видео с демонстрацией погоды, статистики и достижений.
1.4Тестовые достижения могут быть найдены в исходном коде.
1.5Достижения добавлены в игру. Изначально планируемые к внедрению в Beta 1.4, они были отменены из-за отсутствия функционала.[4] Первым достижением, подтверждённым Нотчем, стало Жаль, что свиньи не летают….
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre6Иконка достижения Конец. изменена с Достижение-обычн-невып на Достижение-обычн-невып.
1.513w04aДостижения больше не сбрасываются при откате игры на предыдущие версии.
1.7.213w36aОбновлена система достижений, теперь достижения уникальны для каждого мира/сервера.
Добавлено больше достижений: Время приключений, Начало?, Начало., Маяковский и Репопуляция. Время приключений являлось неполучаемым.
Достижения могут быть использованы в качестве заданий для системы статистики.
13w37aПора в шахту!, Время для фермы и К бою готов! теперь можно получить крафтом инструментов из любого материала, а не только дерева. Аналогично, Обновка! возможно получить крафтом любой кирки, отличающейся от деревянной. Если ваша первая кирка не будет деревянной, вы получите Пора в шахту! и Обновка! одновременно.
13w38aДобавлено достижение Алмазы для тебя!.
Иконка для достижения АЛМАЗЫ! изменена с Достижение-обычн-невып на Достижение-обычн-невып. Старая иконка используется для достижения Алмазы для тебя!.
13w39bАлмазы для тебя! может быть получено броском алмаза в зомби, что делает достижение доступным в однопользовательском режиме.[5]
1.814w06aДобавлено достижение Максимальная энергия.
14w17aВремя приключений стало доступным без использования команд.
Посещение биомов Замёрзший океан и Окраина гор, не генерируемых с 13w36a, больше не требуется для достижения Время приключений.
14w32aСкорректировано описание достижения Смертельный удар с "Нанести 8 сердец урона одним ударом." на "Нанести 9 сердец урона одним ударом".
1.915w44aУдалён рецепт зачарованного золотого яблока, что сделало достижение Максимальная энергия неполучаемым.
15w45aИзменены описание и требование для достижения Максимальная энергия с "Сделайте яблоко Нотча" на "Съешьте яблоко Нотча".
1.1217w13aПосле открытия достижений появляется маленькое окно, в котором находится экран игры.
Создание собственных крафтов и достижений через файлы .JSON. Также была добавлена возможность поместить свои собственные достижения в папку игровой карты.
Возможность добавления призов за выполнение собственных достижений.
Убраны некоторые достижения и добавлены новые, всего достижений доступно 22.
Достижения (Achievements) переименованы в Advancements.
Команда консоли /achievement была удалена и заменена командой /advancement.
17w14aДобавлена новая вкладка «Приключение», общее количество достигло 30.
Изменено всплывающее уведомление для игроков при получении достижения.
Достижение «Сварить любое зелье» убрано и заменено достижением «Сварить зелье слабости».
17w16aДобавлены описания к достижениям и изменены некоторые названия.
Достижение «Время приключений» из разряда «Achievements» переведены в «Advancements», общее количество достигло 31.
Достижение «Свой розлив» возвращено в игру, заменив достижение «Сварить зелье слабости».
17w17aНовая вкладка Нижнего мира и Края.
Некоторые достижения, связанные с Нижнем миром или Краем, теперь переведены в соответствующие вкладки, а также добавлено несколько новых достижений.
Улучшена команда /advancement.
Линии, соединяющие достижения, теперь имеют чёрную обводку.
Достижения теперь могут задействовать команды в качестве награды.
Иконки достижений теперь имеют значения данных.
17w17bДостижения с длинными названиями в всплывающих уведомлениях больше не выходят за границу экрана.
17w18aДобавлены новые достижения для выращивания и приручения животных в категории «Приключение»: «Лучшие друзья навеки», «Попугаи и летучие мыши» и «Дважды два», общее количество достигло 46.
Вернули уведомления в чат, когда кто-то получает достижения. Описание показывается при наведении.
Оптимизация отображения двойных/четверных достижений.
17w18bДобавлена новая вкладка «Земледелие», в которую перемещены достижения, добавленные в предыдущем снимке, а также добавлены ещё 4 новых достижения в эту вкладку, общее количество достигло 50.
Достижение «Охотник на монстров» теперь требует убийства 22 мобов, вместо 23 (убран иллюзионист), что сделало достижение доступным без использования команд.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.0Достижения добавлены в Windows 10 издание.
0.14.0build 1Добавлено 8 дополнительных достижений, общая сумма составляет 52 достижения.
0.15.0build 1Все достижения Windows 10 издания стали доступны для Android и iOS.
0.15.0Добавлено 4 дополнительных достижения, общее количество достигло 56.
0.15.10Добавлено 9 дополнительных достижений, общее количество достигло 65.
0.16.0Добавлено 6 дополнительных достижений, общее количество достигло 71.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0Добавлено 3 дополнительных достижения, общее количество достигло 74.
Legacy Console Edition
TU1Добавлено 20 первых достижений. PlayStation издания имеют дополнительное достижение.
TU24Добавлено 30 новых достижений, доведя общее количество до 50 (или 51 в PlayStation изданиях).
TU31Изменено описание достижения Время приключений с "Исследуйте 17 из 23 биомов" на "Исследуйте 17 из 40 биомов".
TU34Добавлено 6 новых достижений, общее количество достигло 56.
TU39Добавлено 6 новых достижений, общее количество достигло 62.

Проблемы с объектом

Отчёты об ошибках, связанных с «Достижение (Bedrock Edition)», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

См. также

Примечания


Advertisement