Minecraft Wiki
Advertisement
Эта статья — о системе достижений для ПК версии до 1.12, Карманного и Консольных изданий. О системе достижений для ПК после 1.12 см. Достижения.
TakingInventory

Сообщение, которое появляется в верхнем правом углу экрана сразу после выполнения одного из достижений.

Система достижений — это система, которая ставит перед игроком определённые задачи, которые он может выполнять, а может и не выполнять. Выполнение или невыполнение достижений никак не влияет на игровой процесс.

Доступно 87 достижений для Xbox 360 издания, Xbox One издания и Wii U издания, 79 для карманного издания, а также 88 трофеев в PlayStation 3 издании, PlayStation 4 издании и PlayStation Vita издании.

До 1.12 в Компьютерной версии игры было доступно 34 достижения.

Получение

В ПК-версии достижения можно получать лишь в определённом порядке. Они могут быть получены в любом режиме игры, включая Творчество, и являются уникальными для каждого мира. Также возможно получить достижения с включенными читами с помощью команды /achievement. С версии 1.12 достижения довольно сильно изменились. И некоторые из них можно получать в разном порядке. Сначала идёт основное достижение, а потом от него идёт ещё несколько достижений.

В консольных и карманном изданиях достижения могут быть получены только в режиме Выживание. Смена режима игры или получение привилегий администратора отключает возможность получения достижений в мире, в котором данные действия были выполнены (возврат в исходное состояние не возвращает работоспособность системы достижений для данного мира). Достижения независимы друг от друга, что позволяет игроку получить каждое из них в любой момент.

Использование

В момент получения достижения сервер передаёт сообщение с указанием игрока, получившего достижение. Данная функция может быть отключена в настройках сервера.

В Xbox и карманном изданиях достижения дают игроку очки игрока (gamerscore, GS). Доступно 1,180 очков в Xbox 360 и Xbox One изданиях, и 1,110 в карманном издании.

Достижения в PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita изданиях представлены в качестве трофеев.[1]

Интерфейс

AchievementInterface

Интерфейс окна достижений в ПК-версии (до 1.12)

Система достижений представляет собой большую древовидную структуру с достижениями в её узлах. Для выполнения каждого достижения (кроме первого) требуется ряд уже выполненных определённых достижений. Раньше интерфейс окна достижений имел мини-карту древовидной структуры справа, но она была вырезана из финальной версии.

Окно достижений представляет собой двухмерную «карту», в центре которой находится первое достижение, а другие расходятся в разные стороны. Фоновое изображение карты представляет собой срез игровой карты — сверху видна земля, в центре — камни и вкрапления руд, а снизу — слой коренной породы. Правда, срез этот весьма и весьма неточен — алмазы и красный камень встречаются на довольно большой высоте, коренная порода простирается на большую высоту и т. п. Этот фон меняется в зависимости от никнейма игрока (пасхальное яйцо).

Консольные и карманное издания используют собственные системные интерфейсы вместо карты достижений.

Список достижений

Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения Шаблон:Достижения

История

Бета-версия Java Edition
25 февраля 2011

В интервью с изданием Gamasutra[2] Нотч сказал:

Я люблю достижения. Я знаю, что многим они не нравятся, но мне — да. У меня была идея добавить достижения, как внутриигровые квесты (небольшие задания — прим. пер.) После того, как вы выполните первую задачу в древе достижений, вам откроется следующее, поэтому вы должны будете выполнять достижения в определённом порядке.

Notch

Кроме того, он сказал:

Целью первого достижения может быть «срубить дерево» или «убить курицу», а после его выполнения откроются новые ветки в древе достижения. Надеюсь, это будет поощрять людей к исследованию новых территорий. Игроку могут ставиться сложные задачи, например, убить дракона, или что-то другое, что создаст повествование в древе достижений.

Notch

Наконец, ему задали вопрос, не будет ли этот шаг слишком рискованным, поскольку достижения могут заставлять игроков выполнять их, а не делать то, что они хотят. На это Нотч ответил:

Определённо, я хочу, чтобы эта система была вещью, которую вы можете попробовать, но не той, которую вы должны выполнить. Люди могут выполнять их, а могут и нет.

Notch
18 марта 201118 марта 2011 года Нотч рассказал про систему достижений и статистики в игре в своем блоге.[3] Он написал следующее:

Я работал над системой достижений и статистики. Возникала проблема при синхронизации достижений в режиме онлайн и оффлайн, но она была решена. В нашем офисе есть несколько человек, которые не любят достижения, поэтому цель заключается в том, чтобы создать что-то такое, чтобы им это понравилось.

Notch

Также он добавил, что «достижения не будут однообразными»:

Достижения не будут однообразными и утомительными, в стиле «срубите 10 000 деревьев», а будут с долей приключений, например, «спрыгните со скалы, находясь верхом на свинье». Для отслеживания того, как много деревьев вы срубили, предназначена статистика. В далёких планах у нас стоит цель привязать систему достижений и статистику на личную страницу игрока на minecraft.net, чтобы он смог ими похвастаться.

Notch
8 апреля 2011Нотч выложил на YouTube видео с демонстрацией погоды, статистики и достижений.
1.4Тестовые достижения могут быть найдены в исходном коде.
1.5Достижения добавлены в игру. Изначально планируемые к внедрению в Beta 1.4, они были отменены из-за отсутствия функционала.[4] Первым достижением, подтверждённым Нотчем, стало Жаль, что свиньи не летают….
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre6Иконка достижения Конец. изменена с Достижение-обычн-невып на Достижение-обычн-невып.
1.513w04aДостижения больше не сбрасываются при откате игры на предыдущие версии.
1.7.213w36aОбновлена система достижений, теперь достижения уникальны для каждого мира/сервера.
Добавлено больше достижений: Время приключений, Начало?, Начало., Маяковский и Репопуляция. Время приключений являлось неполучаемым.
Достижения могут быть использованы в качестве заданий для системы статистики.
13w37aПора в шахту!, Время для фермы и К бою готов! теперь можно получить крафтом инструментов из любого материала, а не только дерева. Аналогично, Обновка! возможно получить крафтом любой кирки, отличающейся от деревянной. Если ваша первая кирка не будет деревянной, вы получите Пора в шахту! и Обновка! одновременно.
13w38aДобавлено достижение Алмазы для тебя!.
Иконка для достижения АЛМАЗЫ! изменена с Достижение-обычн-невып на Достижение-обычн-невып. Старая иконка используется для достижения Алмазы для тебя!.
13w39bАлмазы для тебя! может быть получено броском алмаза в зомби, что делает достижение доступным в однопользовательском режиме.[5]
1.814w06aДобавлено достижение Максимальная энергия.
14w17aВремя приключений стало доступным без использования команд.
Посещение биомов Замёрзший океан и Окраина гор, не генерируемых с 13w36a, больше не требуется для достижения Время приключений.
14w32aСкорректировано описание достижения Смертельный удар с "Нанести 8 сердец урона одним ударом." на "Нанести 9 сердец урона одним ударом".
1.915w44aУдалён рецепт зачарованного золотого яблока, что сделало достижение Максимальная энергия неполучаемым.
15w45aИзменены описание и требование для достижения Максимальная энергия с "Сделайте яблоко Нотча" на "Съешьте яблоко Нотча".
1.1217w13aПосле открытия достижений появляется маленькое окно, в котором находится экран игры.
Создание собственных крафтов и достижений через файлы .JSON. Также была добавлена возможность поместить свои собственные достижения в папку игровой карты.
Возможность добавления призов за выполнение собственных достижений.
Убраны некоторые достижения и добавлены новые, всего достижений доступно 22.
Достижения (Achievements) переименованы в Advancements.
Команда консоли /achievement была удалена и заменена командой /advancement.
17w14aДобавлена новая вкладка «Приключение», общее количество достигло 30.
Изменено всплывающее уведомление для игроков при получении достижения.
Достижение «Сварить любое зелье» убрано и заменено достижением «Сварить зелье слабости».
17w16aДобавлены описания к достижениям и изменены некоторые названия.
Достижение «Время приключений» из разряда «Achievements» переведены в «Advancements», общее количество достигло 31.
Достижение «Свой розлив» возвращено в игру, заменив достижение «Сварить зелье слабости».
17w17aНовая вкладка Нижнего мира и Края.
Некоторые достижения, связанные с Нижнем миром или Краем, теперь переведены в соответствующие вкладки, а также добавлено несколько новых достижений.
Улучшена команда /advancement.
Линии, соединяющие достижения, теперь имеют чёрную обводку.
Достижения теперь могут задействовать команды в качестве награды.
Иконки достижений теперь имеют значения данных.
17w17bДостижения с длинными названиями в всплывающих уведомлениях больше не выходят за границу экрана.
17w18aДобавлены новые достижения для выращивания и приручения животных в категории «Приключение»: «Лучшие друзья навеки», «Попугаи и летучие мыши» и «Дважды два», общее количество достигло 46.
Вернули уведомления в чат, когда кто-то получает достижения. Описание показывается при наведении.
Оптимизация отображения двойных/четверных достижений.
17w18bДобавлена новая вкладка «Земледелие», в которую перемещены достижения, добавленные в предыдущем снимке, а также добавлены ещё 4 новых достижения в эту вкладку, общее количество достигло 50.
Достижение «Охотник на монстров» теперь требует убийства 22 мобов, вместо 23 (убран иллюзор), что сделало достижение доступным без использования команд.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.0Достижения добавлены в Windows 10 издание.
0.14.0build 1Добавлено 8 дополнительных достижений, общая сумма составляет 52 достижения.
0.15.0build 1Все достижения Windows 10 издания стали доступны для Android и iOS.
0.15.0Добавлено 4 дополнительных достижения, общее количество достигло 56.
0.15.10Добавлено 9 дополнительных достижений, общее количество достигло 65.
0.16.0Добавлено 6 дополнительных достижений, общее количество достигло 71.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0Добавлено 3 дополнительных достижения, общее количество достигло 74.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 4Patch s1Добавлено 20 первых достижений. PlayStation издания имеют дополнительное достижение.
TU241.20Добавлено 30 новых достижений, доведя общее количество до 50 (или 51 в PlayStation изданиях).
TU31CU191.22Изменено описание достижения Время приключений с "Исследуйте 17 из 23 биомов" на "Исследуйте 17 из 40 биомов".
TU34CU221.25Добавлено 6 новых достижений, общее количество достигло 56.
TU41CU301.33Patch 11Добавлено 6 новых достижений, общее количество достигло 62.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Достижение (Bedrock Edition)», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

См. также

Примечания

Advertisement