Nether06340 (обс. | вклад) (→Спаун) |
|||
(не показано 99 промежуточных версий 60 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{О|слизне|других слизистых предметах|Слизь (значения)}}{{Сущность |
||
− | {{Сущность |
||
+ | |ширина=325 |
||
− | |изображение=Слизень.png |
||
|здоровье={{Значения|Большой|{{жз|16}}|Средний|{{жз|4}}|Малый|{{жз|1}}}} |
|здоровье={{Значения|Большой|{{жз|16}}|Средний|{{жз|4}}|Малый|{{жз|1}}}} |
||
|урон='''Зависит от размера слизня''' |
|урон='''Зависит от размера слизня''' |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
{{!}}} |
{{!}}} |
||
|спаун=Каждую ночь на [[Болото|болоте]], |
|спаун=Каждую ночь на [[Болото|болоте]], |
||
− | <br>а также в обычном мире, только на глубине |
+ | <br>а также в обычном мире, только на глубине 40 и меньше, в особых [[чанк]]ах. |
− | |перввер= |
+ | |перввер=См. [[#История|Историю]] |
− | |id={{Значения| |
+ | |id={{Значения|[[JE]]|55|[[BE]]|37}} |
|сущность_id=slime |
|сущность_id=slime |
||
|стар_сущность_id=Slime |
|стар_сущность_id=Slime |
||
|дроп={{Дроп|предмет|Слизь|0|2|когда=при смерти маленьких слизней}} |
|дроп={{Дроп|предмет|Слизь|0|2|когда=при смерти маленьких слизней}} |
||
|опыт={{Значения|Большой|4|Средний|2|Малый|1}} |
|опыт={{Значения|Большой|4|Средний|2|Малый|1}} |
||
+ | |звуки= |
||
− | |звуки='''Передвижение (маленький)''' |
||
− | + | * {{Звук|'''Передвижение (маленький)'''|SlimeStep1.ogg}}{{Звук||SlimeStep2.ogg}}{{Звук||SlimeStep3.ogg}}{{Звук||SlimeStep4.ogg}}{{Звук||SlimeStep5.ogg}} |
|
− | '''Передвижение (большой)''' |
+ | * {{Звук|'''Передвижение (большой)'''|BigSlimeStep1.ogg}}{{Звук||BigSlimeStep2.ogg}}{{Звук||BigSlimeStep3.ogg}}{{Звук||BigSlimeStep4.ogg}} |
+ | * {{Звук|'''Атака'''|SlimeAttack1.ogg}}{{Звук||SlimeAttack2.ogg}} |
||
− | [[Файл:BigSlimeStep1.ogg|160px|center|noicon]][[Файл:BigSlimeStep2.ogg|160px|center|noicon]][[Файл:BigSlimeStep3.ogg|160px|center|noicon]][[Файл:BigSlimeStep4.ogg|160px|center|noicon]] |
||
− | '''Атака''' |
||
− | [[Файл:SlimeAttack1.ogg|160px|center|noicon]][[Файл:SlimeAttack2.ogg|160px|center|noicon]] |
||
}} |
}} |
||
− | '''Слизень''' (англ. ''Slime'') — [[Враждебный моб|враждебный]] |
+ | '''[[Слизень]]''' (англ. ''Slime'') — [[Враждебный моб|враждебный]] кубообразный желеподобный [[моб]], состоящий из двух слоёв: прозрачного и непрозрачного. Имеет три размера, способен видеть [[игрок]]а через твёрдые блоки. Большие слизни после смерти делятся на слизней средних размеров, средние делятся на слизней маленьких размеров, а маленькие слизни вместо деления [[Дроп|дропают]] [[слизь]]. Слизни появляются: |
− | * с версии |
+ | * с версии [[1.4.2]] активно встречаются на поверхности в болотном [[биом]]е в ночное время; |
− | * на глубине, ниже 40-го уровня высоты в просторных [[пещера]]х или в |
+ | * на глубине, ниже 40-го уровня высоты в просторных [[пещера]]х или в шахтах на специальных, случайно разбросанных участках ([[Чанки|чанках]]) карты. |
== Использование == |
== Использование == |
||
− | [[Слизь]], выпадающая из маленьких слизней, является ингредиентом для [[крафт]]а [[липкий поршень|липкого поршня]], и [[лавовый крем|лавового крема]] — важного зельеварного ингредиента. Также с помощью слизи и нитей можно скрафтить [[поводок]] |
+ | [[Слизь]], выпадающая из маленьких слизней, является ингредиентом для [[крафт]]а [[липкий поршень|липкого поршня]], и [[лавовый крем|лавового крема]] — важного зельеварного ингредиента. Также с помощью слизи и нитей можно скрафтить [[поводок]], а из 9 слизи — [[блок слизи]]. |
== Поведение == |
== Поведение == |
||
− | '''Размер слизней''': от 1 до 256, но только особи 1, 2 и 4 размеров могут |
+ | '''Размер слизней''': от 1 до 256, но только особи 1, 2 и 4 размеров могут появляться естественно. |
− | Слизни передвигаются прыжками. Пауза между прыжками занимает от 10 до 30 [[такт]]ов. |
+ | Слизни передвигаются прыжками высотой в 1 блок. Пауза между прыжками занимает от 10 до 30 [[такт]]ов. |
Слизень сканирует сферу радиусом 16 блоков на наличие игрока, и если игрок присутствует, поворачивается в его сторону и прыгает к нему. Пауза между прыжками уменьшается в три раза. |
Слизень сканирует сферу радиусом 16 блоков на наличие игрока, и если игрок присутствует, поворачивается в его сторону и прыгает к нему. Пауза между прыжками уменьшается в три раза. |
||
− | Если слизень не обнаруживает игрока, то перед прыжком он поворачивается на случайный угол в пределах 57° (1 |
+ | Если слизень не обнаруживает игрока, то перед прыжком он поворачивается на случайный угол в пределах 57° (1 радиан) от своего направления. После прыжка он повторяет «поиск», и так до тех пор, пока не найдёт игрока или не исчезнет. |
⚫ | |||
− | * Взаимодействие с окружающим миром |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
** Слизни затаптывают [[грядка|грядки]]. |
** Слизни затаптывают [[грядка|грядки]]. |
||
** Не имеют защиты ни от одного вида [[урон]]а. |
** Не имеют защиты ни от одного вида [[урон]]а. |
||
− | ** Могут взбираться по [[лестница |
+ | ** Могут взбираться по [[лестница]]м. |
** Большие слизни создают звук при приземлении. |
** Большие слизни создают звук при приземлении. |
||
− | ** Большие и средние слизни издают звук перед прыжком. |
||
Если создать как минимум пять слизней, то они будут прыгать в одном направлении вместо бесцельного гуляния по местности, как у остальных мобов. Это наблюдение справедливо и для [[лавовый куб|лавовых кубов]]. |
Если создать как минимум пять слизней, то они будут прыгать в одном направлении вместо бесцельного гуляния по местности, как у остальных мобов. Это наблюдение справедливо и для [[лавовый куб|лавовых кубов]]. |
||
− | == |
+ | == Ведение боя == |
+ | {{main|Тактика ведения боя против мобов #Слизень}} |
||
− | Здоровье слизня эквивалентно квадрату его размера. |
||
+ | При борьбе со средними и большими слизнями рядом с лавой или впадиной лучше иметь щит и уйти в безопасное место, прикрываясь им. После этого (или если рядом лавы или впадины нет) если он один и он средний, достаточно ударить его и он распадется на маленьких, которые уже не представляют опасности, так как они не наносят урона. Если он большой, нужно ударить его 2-3 раза (зависит от меча) и отступить назад, когда он распадется на средних. Подойдите к ним, прикрываясь щитом (но следите, чтобы они не попали к вам за спину) и бейте их. Сначала убейте средних и не тратье время на маленьких. |
||
− | Слизень, когда находит игрока, пытается столкнуться с ним. При столкновении наносится [[урон]], равный размеру слизня, кроме маленьких слизней (первый размер), которые не наносят урон, но могут столкнуть (до 1.4), например, в лаву. |
||
+ | |||
− | Когда слизень умирает, он делится на 2-4 слизня размером в два раза меньше (объёмом в восемь раз), кроме слизней первого размера, которые дропают 0-2 [[Слизь|шарика слизи]]. |
||
+ | Если он не один, нужно бить их мечом, отходя назад, когда большие разделяются на средних, как и в случае с одним. Главное — чтобы слизни были впереди, а не по бокам или сзади. Когда останутся маленькие слизни, можно просто подойти к ним и убить их, так как они не наносят урона. |
||
== Спаун == |
== Спаун == |
||
+ | Натурально слизни появляются на поверхности (с 51 по 69 уровни) [[Биомы|болотного биома]] при уровне [[Свет|освещения]], как и у остальных монстров, 7 и ниже, а также в [[Пещера|пещере]] на высоте до 40 блоков (в том числе на высоте меньше 0) в определённых [[чанк]]ах при освещении 8 и выше. Слизень не появляется в биоме [[Тёмные глубины|Тёмных глубин,]] как и остальные мобы, кроме [[Хранитель|Хранителя.]] В слизней превращаются [[Магмовый куб|Магмовые кубы]] чрезмерно некоторое время после попадания в Верхний мир или Край. |
||
− | Натурально слизни спаунятся на высоте до 40 блоков в определённых [[чанк]]ах и в темноте на поверхности (с 51 по 69 уровень) [[Биомы|болотного биома]]. |
||
− | Чанк спауна определяется псевдо-случайно по [[зерно|зерну]]. Примерно 10 % чанков способны |
+ | Чанк спауна определяется псевдо-случайно по [[зерно|зерну]]. Примерно 10 % чанков способны вызвать слизней. Формула определения чанка следующая: |
<pre> |
<pre> |
||
− | Random rnd = new Random( |
+ | Random rnd = new Random( |
+ | seed + |
||
− | (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + |
||
− | + | (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + |
|
− | + | (int) (xPosition * 0x5ac0db) + |
|
− | + | (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L + |
|
+ | (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f |
||
+ | ); |
||
return rnd.nextInt(10) == 0; |
return rnd.nextInt(10) == 0; |
||
</pre> |
</pre> |
||
− | То есть, используя координаты чанка для генерации зерна генерируется случайное число от 0 до 9, и если число равно 0, то чанк способен на спаун слизней. |
+ | То есть, используя координаты чанка для генерации зерна генерируется случайное число от 0 до 9, и если число равно 0, то чанк способен на спаун слизней. |
− | [[Суперплоскость|Плоский мир]] может быть создан так, что его поверхность будет удовлетворять условиям спауна слизней (высота не более 40 блоков), как, например, стандартный пресет плоского мира. В таком мире |
+ | [[Суперплоскость|Плоский мир]] может быть создан так, что его поверхность будет удовлетворять условиям спауна слизней (высота не более 40 блоков), как, например, стандартный пресет плоского мира. В таком мире слизней обычно можно встретить в огромных количествах, так как все чанки, удовлетворяющие условиям спауна, являются свободным и освещённым пространством («подземные» слизни — единственные враждебные мобы обычного мира, которые появляются при любом уровне освещения). Это можно предотвратить, если использовать пресет, уровень поверхности которого выше 40 блоков. |
Как и большинство других мобов, для спауна требуют непрозрачный блок. Большим слизням требуется свободное пространство 3x3x3 блока для спауна, средним — 3×3×2, и маленьким — 1×1×2 (или 1×1×1, если верхний блок — прозрачный). Больше всего слизней появится в помещениях в три блока высотой. |
Как и большинство других мобов, для спауна требуют непрозрачный блок. Большим слизням требуется свободное пространство 3x3x3 блока для спауна, средним — 3×3×2, и маленьким — 1×1×2 (или 1×1×1, если верхний блок — прозрачный). Больше всего слизней появится в помещениях в три блока высотой. |
||
− | Слизни |
+ | Слизни встречаются в десять раз реже остальных мобов, поэтому вдали от биома болота их трудно находить. Освещение никак не влияет на их спаун. Тем не менее, освещение окружающей территории уменьшает шанс спауна остальных мобов и, таким образом, увеличивает шанс встретить слизней. |
− | Слизни разных размеров |
+ | Слизни разных размеров могут появиться примерно с одинаковой частотой. |
− | Слизни не появляются в радиусе 24 блоков от игрока. Они автоматически деспаунятся, если удаляются от игрока далее чем на 128 блоков, и так же, как и остальные мобы, постепенно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков в |
+ | Слизни не появляются в радиусе 24 блоков от игрока. Они автоматически деспаунятся, если удаляются от игрока далее чем на 128 блоков, и так же, как и остальные мобы, постепенно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков в течение некоторого времени не будет игрока. |
== Достижения == |
== Достижения == |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | === ''Bedrock Edition'' === |
||
− | {{Загрузка достижений|Охотник на монстров}} |
+ | {{Загрузка достижений BE|Охотник на монстров}} |
+ | |||
+ | === ''Java Edition'' === |
||
⚫ | |||
== История == |
== История == |
||
{{История|a}} |
{{История|a}} |
||
{{История||1.0.11|Слизни добавлены в игру. Это пятый по счету враждебный моб. Бывают четырёх размеров: Маленький, Небольшой, Большой и Огромный.}} |
{{История||1.0.11|Слизни добавлены в игру. Это пятый по счету враждебный моб. Бывают четырёх размеров: Маленький, Небольшой, Большой и Огромный.}} |
||
− | {{История||1.0.12|Большие слизни не спаунятся на мирном уровне сложности.|Добавлены специфичные звуки для моба.| |
+ | {{История||1.0.12|Большие слизни не спаунятся на мирном уровне сложности.|Добавлены специфичные звуки для моба.|Исправлена ошибка с атакой слизня.}} |
{{История||1.0.13|Изменен внешний вид слизня.}} |
{{История||1.0.13|Изменен внешний вид слизня.}} |
||
− | {{История||1.0.17|Слизни спаунятся в |
+ | {{История||1.0.17|Слизни спаунятся в многопользовательской игре.}} |
{{История||1.1.2|Уменьшен спаун слизней. Однако это вызвало появление слизней в тех местах, где они не должны появляться.}} |
{{История||1.1.2|Уменьшен спаун слизней. Однако это вызвало появление слизней в тех местах, где они не должны появляться.}} |
||
{{История|b}} |
{{История|b}} |
||
Строка 98: | Строка 101: | ||
{{История||1.5|Слизни больше не спаунятся на мирном уровне сложности и атакуют только при провокации.}} |
{{История||1.5|Слизни больше не спаунятся на мирном уровне сложности и атакуют только при провокации.}} |
||
{{История|р}} |
{{История|р}} |
||
− | {{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 |
+ | {{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 Prerelease 5|Слизни теперь спаунятся на уровне 0-39, вместо 0-16, что делает их более распространенными.}} |
− | {{История||1.1|сборка=11w49a|Добавлено яйцо |
+ | {{История||1.1|сборка=11w49a|Добавлено яйцо призывания слизня.}} |
{{История||1.3.1|сборка=12w15a|Снижена частота спауна слизней в суперплоском мире.}} |
{{История||1.3.1|сборка=12w15a|Снижена частота спауна слизней в суперплоском мире.}} |
||
{{История|||сборка=12w25a|Частота спауна слизней в суперплоском мире заметно уменьшилась.}} |
{{История|||сборка=12w25a|Частота спауна слизней в суперплоском мире заметно уменьшилась.}} |
||
Строка 107: | Строка 110: | ||
{{История||1.8|сборка=14w06b|У слизней улучшен ИИ, также они способны плавать в воде.}} |
{{История||1.8|сборка=14w06b|У слизней улучшен ИИ, также они способны плавать в воде.}} |
||
{{История||1.11|сборка=16w32a|ID сущности изменён с <code>Slime</code> на <code>slime</code>.}} |
{{История||1.11|сборка=16w32a|ID сущности изменён с <code>Slime</code> на <code>slime</code>.}} |
||
+ | {{История||1.15|сборка=19w35a|Слизни теперь используют свойство <code>generic.attackDamage</code>.}} |
||
{{История|ка}} |
{{История|ка}} |
||
{{История||0.9.0|сборка=build 1|Слизни добавлены в игру. Не дропают слизь.}} |
{{История||0.9.0|сборка=build 1|Слизни добавлены в игру. Не дропают слизь.}} |
||
Строка 113: | Строка 117: | ||
{{История||1.0.6|сборка=build 1|Исправлен радиус прыжка.}} |
{{История||1.0.6|сборка=build 1|Исправлен радиус прыжка.}} |
||
{{История|консоль}} |
{{История|консоль}} |
||
− | {{История||TU1|Слизни добавлены в игру.}} |
+ | {{История||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Слизни добавлены в игру.}} |
+ | {{История|3ds}} |
||
+ | {{История||0.1.0|Слизни добавлены в игру.}} |
||
{{История|подвал}} |
{{История|подвал}} |
||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
* Чем ближе полнолуние, тем чаще спаунятся слизни. |
* Чем ближе полнолуние, тем чаще спаунятся слизни. |
||
− | ** В новолуние |
+ | ** В новолуние спаун слизней отсутствует вовсе. |
− | * Слизень атакует только игроков, даже если [[скелет]] попадает стрелами по слизню. |
+ | * Слизень атакует только игроков и големов, даже если [[скелет]] попадает стрелами по слизню. |
* Слизни не используют обновлённый [[ИИ мобов|ИИ]], поэтому преследуют игрока по прямой, даже если на пути у них [[каньон]] или озеро лавы. |
* Слизни не используют обновлённый [[ИИ мобов|ИИ]], поэтому преследуют игрока по прямой, даже если на пути у них [[каньон]] или озеро лавы. |
||
− | * [[Лавовый куб]], появившийся в |
+ | * [[Лавовый куб]], появившийся в [[Beta 1.9 Prerelease]], может быть рассмотрен как аналог слизня для [[Нижний мир|Нижнего мира]]. |
− | * Несмотря на то, что слизни — враждебные мобы, |
+ | * Несмотря на то, что слизни — враждебные мобы, некоторые игроки заводят себе маленького слизня как питомца-прыгуна, который всегда следует за хозяином и не может нанести ему прямой урон. Также он может толкать вагонетку с игроком, поэтому можно устроить железную дорогу на слизневой тяге. |
− | * [[Jeb]] говорил, что слизни будут |
+ | * [[Jeb]] говорил, что слизни будут появляться на поверхности в джунглях с версии [[1.2]]. Спаун на поверхности был реализован в версии [[12w40a]], но в биоме болот. |
+ | * До версии 1.7 слизня нельзя призвать командой. |
||
− | * Минимальный [[опыт]], который можно получить, убив слизня — 12. 4 за большого, по 2*2 со средних, 4*1 с маленьких. Максимум опыта получится, если каждый слизень будет делиться на четыре — итого 28. |
||
⚫ | |||
− | * С версии 1.7 можно заспаунить слизня огромных размеров при помощи команды {{Команда|summon}}. Пример : {{Команда|summon Slime ~ ~ ~ {Size:6} }}. |
||
⚫ | |||
* Из потолка толщиной в один слой непрозрачных блоков будут «капать» зелёные частицы, как происходит с жидкостями, если слизень стоит на этом потолке. |
* Из потолка толщиной в один слой непрозрачных блоков будут «капать» зелёные частицы, как происходит с жидкостями, если слизень стоит на этом потолке. |
||
− | * Если поймать слизня на [[Удочка|удочку]] и потянуть вверх, слизень сжимается, пытаясь прыгать |
+ | * Если поймать слизня на [[Удочка|удочку]] и потянуть вверх, слизень сжимается, пытаясь прыгать в воздухе. |
* Окрашенное стекло не видно через слизня. |
* Окрашенное стекло не видно через слизня. |
||
− | * С версии {{Вер|14w06a}} слизни теперь способны плавать в воде. |
||
* Если переименовать слизня с помощью бирки, при делении все слизни, выпавшие из него, получат имя разделившегося слизня. |
* Если переименовать слизня с помощью бирки, при делении все слизни, выпавшие из него, получат имя разделившегося слизня. |
||
+ | * Слизни из спаунера будут появляться только в биоме болота. |
||
− | * Если переименовать слизня в "Dinerbone",он перевернётся кверху брюхом, но из-за бага слизень будет наполовину проваливаться в землю. |
||
+ | * В отличие от лавовых кубов, слизни получают урон от падения. |
||
− | * Если установить спаунер слизней в режиме творчество, то слизни не будут спаунится, это связано с тем, что слизни из спаунера будут появлятся только в болотном биоме. |
||
+ | *Раньше рот и глаза у слизня были чëрными, и если зайти в слизня, там будут чëрные глаза, а снаружи зелëные. |
||
− | *Слизеней част можно увидеть в плоском мире |
||
− | == Проблемы |
+ | == Проблемы == |
{{Проблемы с объектом|Slime}} |
{{Проблемы с объектом|Slime}} |
||
Строка 143: | Строка 147: | ||
Файл:Cave slimes.png|Слизни в пещере |
Файл:Cave slimes.png|Слизни в пещере |
||
Файл:Megaslime.png|Отредактированный слизень гигантского размера на фоне деревни |
Файл:Megaslime.png|Отредактированный слизень гигантского размера на фоне деревни |
||
− | Текстура слизня.png|Текстура слизня |
+ | Файл:Текстура слизня.png|Текстура слизня |
+ | Файл:Сл аааааааааа.webp|Слизни на болоте |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Строка 150: | Строка 155: | ||
* [[Ферма слизней]] |
* [[Ферма слизней]] |
||
* [[Лавовый куб]] |
* [[Лавовый куб]] |
||
− | |||
{{Сущности}} |
{{Сущности}} |
||
Строка 156: | Строка 160: | ||
[[Категория:Враждебные мобы]] |
[[Категория:Враждебные мобы]] |
||
− | [[cs:Slizoun]] |
||
[[de:Schleim]] |
[[de:Schleim]] |
||
[[en:Slime]] |
[[en:Slime]] |
||
Строка 162: | Строка 165: | ||
[[fr:Slime]] |
[[fr:Slime]] |
||
[[hu:Nyálka]] |
[[hu:Nyálka]] |
||
+ | [[ja:スライム]] |
||
[[ko:슬라임]] |
[[ko:슬라임]] |
||
[[nl:Slijmkubus]] |
[[nl:Slijmkubus]] |
||
− | [[pl: |
+ | [[pl:Szlam]] |
+ | [[th:สไลม์]] |
||
[[zh:史莱姆]] |
[[zh:史莱姆]] |
Текущая версия от 11:17, 28 января 2024
Здоровье |
Большой: 16 ( × 8) | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сила атаки |
Зависит от размера слизня
| ||||||||||||||||
Спаун |
Каждую ночь на болоте,
| ||||||||||||||||
Первое появление |
См. Историю | ||||||||||||||||
Дроп |
| ||||||||||||||||
Опыт |
Большой: 4 | ||||||||||||||||
Звуки |
| ||||||||||||||||
ID сетевой игры | |||||||||||||||||
ID сохранения |
После 1.11 |
Слизень (англ. Slime) — враждебный кубообразный желеподобный моб, состоящий из двух слоёв: прозрачного и непрозрачного. Имеет три размера, способен видеть игрока через твёрдые блоки. Большие слизни после смерти делятся на слизней средних размеров, средние делятся на слизней маленьких размеров, а маленькие слизни вместо деления дропают слизь. Слизни появляются:
- с версии 1.4.2 активно встречаются на поверхности в болотном биоме в ночное время;
- на глубине, ниже 40-го уровня высоты в просторных пещерах или в шахтах на специальных, случайно разбросанных участках (чанках) карты.
Использование
Слизь, выпадающая из маленьких слизней, является ингредиентом для крафта липкого поршня, и лавового крема — важного зельеварного ингредиента. Также с помощью слизи и нитей можно скрафтить поводок, а из 9 слизи — блок слизи.
Поведение
Размер слизней: от 1 до 256, но только особи 1, 2 и 4 размеров могут появляться естественно.
Слизни передвигаются прыжками высотой в 1 блок. Пауза между прыжками занимает от 10 до 30 тактов. Слизень сканирует сферу радиусом 16 блоков на наличие игрока, и если игрок присутствует, поворачивается в его сторону и прыгает к нему. Пауза между прыжками уменьшается в три раза. Если слизень не обнаруживает игрока, то перед прыжком он поворачивается на случайный угол в пределах 57° (1 радиан) от своего направления. После прыжка он повторяет «поиск», и так до тех пор, пока не найдёт игрока или не исчезнет.
- Каждый раз, когда слизень приземляется, появляются зеленые Частицы.
- Слизни не всплывают в воде, поэтому они могут утонуть, если водоём достаточно глубокий. С предварительной сборки 14w06a слизни умеют всплывать.
- Слизни затаптывают грядки.
- Не имеют защиты ни от одного вида урона.
- Могут взбираться по лестницам.
- Большие слизни создают звук при приземлении.
Если создать как минимум пять слизней, то они будут прыгать в одном направлении вместо бесцельного гуляния по местности, как у остальных мобов. Это наблюдение справедливо и для лавовых кубов.
Ведение боя
При борьбе со средними и большими слизнями рядом с лавой или впадиной лучше иметь щит и уйти в безопасное место, прикрываясь им. После этого (или если рядом лавы или впадины нет) если он один и он средний, достаточно ударить его и он распадется на маленьких, которые уже не представляют опасности, так как они не наносят урона. Если он большой, нужно ударить его 2-3 раза (зависит от меча) и отступить назад, когда он распадется на средних. Подойдите к ним, прикрываясь щитом (но следите, чтобы они не попали к вам за спину) и бейте их. Сначала убейте средних и не тратье время на маленьких.
Если он не один, нужно бить их мечом, отходя назад, когда большие разделяются на средних, как и в случае с одним. Главное — чтобы слизни были впереди, а не по бокам или сзади. Когда останутся маленькие слизни, можно просто подойти к ним и убить их, так как они не наносят урона.
Спаун
Натурально слизни появляются на поверхности (с 51 по 69 уровни) болотного биома при уровне освещения, как и у остальных монстров, 7 и ниже, а также в пещере на высоте до 40 блоков (в том числе на высоте меньше 0) в определённых чанках при освещении 8 и выше. Слизень не появляется в биоме Тёмных глубин, как и остальные мобы, кроме Хранителя. В слизней превращаются Магмовые кубы чрезмерно некоторое время после попадания в Верхний мир или Край.
Чанк спауна определяется псевдо-случайно по зерну. Примерно 10 % чанков способны вызвать слизней. Формула определения чанка следующая:
Random rnd = new Random( seed + (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + (int) (xPosition * 0x5ac0db) + (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L + (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f ); return rnd.nextInt(10) == 0;
То есть, используя координаты чанка для генерации зерна генерируется случайное число от 0 до 9, и если число равно 0, то чанк способен на спаун слизней.
Плоский мир может быть создан так, что его поверхность будет удовлетворять условиям спауна слизней (высота не более 40 блоков), как, например, стандартный пресет плоского мира. В таком мире слизней обычно можно встретить в огромных количествах, так как все чанки, удовлетворяющие условиям спауна, являются свободным и освещённым пространством («подземные» слизни — единственные враждебные мобы обычного мира, которые появляются при любом уровне освещения). Это можно предотвратить, если использовать пресет, уровень поверхности которого выше 40 блоков.
Как и большинство других мобов, для спауна требуют непрозрачный блок. Большим слизням требуется свободное пространство 3x3x3 блока для спауна, средним — 3×3×2, и маленьким — 1×1×2 (или 1×1×1, если верхний блок — прозрачный). Больше всего слизней появится в помещениях в три блока высотой. Слизни встречаются в десять раз реже остальных мобов, поэтому вдали от биома болота их трудно находить. Освещение никак не влияет на их спаун. Тем не менее, освещение окружающей территории уменьшает шанс спауна остальных мобов и, таким образом, увеличивает шанс встретить слизней.
Слизни разных размеров могут появиться примерно с одинаковой частотой.
Слизни не появляются в радиусе 24 блоков от игрока. Они автоматически деспаунятся, если удаляются от игрока далее чем на 128 блоков, и так же, как и остальные мобы, постепенно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков в течение некоторого времени не будет игрока.
Достижения
Bedrock Edition
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Охотник на монстров | Нападите на монстра и убейте его. | Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию. | 15G | Бронза |
Java Edition
История
Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.11 | Слизни добавлены в игру. Это пятый по счету враждебный моб. Бывают четырёх размеров: Маленький, Небольшой, Большой и Огромный. | ||||
1.0.12 | Большие слизни не спаунятся на мирном уровне сложности. | ||||
Добавлены специфичные звуки для моба. | |||||
Исправлена ошибка с атакой слизня. | |||||
1.0.13 | Изменен внешний вид слизня. | ||||
1.0.17 | Слизни спаунятся в многопользовательской игре. | ||||
1.1.2 | Уменьшен спаун слизней. Однако это вызвало появление слизней в тех местах, где они не должны появляться. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.2_01 | Слизни стали появляться чаще, но все ещё были редки. С маленького слизня при убийстве выпадают 0-2 штуки слизи. На некоторых серверах SMP слизь использовалась в качестве игровой валюты. Но они использовались крайне редко, что препятствовало развитию «экономики». | ||||
1.3 | Слизни стали более распространенными. | ||||
1.5 | Слизни больше не спаунятся на мирном уровне сложности и атакуют только при провокации. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Слизни теперь спаунятся на уровне 0-39, вместо 0-16, что делает их более распространенными. | |||
1.1 | 11w49a | Добавлено яйцо призывания слизня. | |||
1.3.1 | 12w15a | Снижена частота спауна слизней в суперплоском мире. | |||
12w25a | Частота спауна слизней в суперплоском мире заметно уменьшилась. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Добавлены новые звуки для слизня, как у лавовых кубов, чтобы сделать звуки более реалистичными. | |||
12w40a | Слизни теперь спаунятся в болотном биоме при низком уровне освещения, однако всё ещё могут появиться на большой глубине. Они не умеют плавать и при попадании в воду, прыгают на ней, не предпринимая попыток выбраться. | ||||
1.5 | 13w10a | Частота спауна слизней в болоте зависит от фазы луны. | |||
1.8 | 14w06b | У слизней улучшен ИИ, также они способны плавать в воде. | |||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с Slime на slime . | |||
1.15 | 19w35a | Слизни теперь используют свойство generic.attackDamage . | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.9.0 | build 1 | Слизни добавлены в игру. Не дропают слизь. | |||
0.12.1 | build 1 | Слизням добавили анимацию прыжка. Слизни дропают слизь при смерти. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.6 | build 1 | Исправлен радиус прыжка. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Слизни добавлены в игру. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Слизни добавлены в игру. |
Интересные факты
- Чем ближе полнолуние, тем чаще спаунятся слизни.
- В новолуние спаун слизней отсутствует вовсе.
- Слизень атакует только игроков и големов, даже если скелет попадает стрелами по слизню.
- Слизни не используют обновлённый ИИ, поэтому преследуют игрока по прямой, даже если на пути у них каньон или озеро лавы.
- Лавовый куб, появившийся в Beta 1.9 Prerelease, может быть рассмотрен как аналог слизня для Нижнего мира.
- Несмотря на то, что слизни — враждебные мобы, некоторые игроки заводят себе маленького слизня как питомца-прыгуна, который всегда следует за хозяином и не может нанести ему прямой урон. Также он может толкать вагонетку с игроком, поэтому можно устроить железную дорогу на слизневой тяге.
- Jeb говорил, что слизни будут появляться на поверхности в джунглях с версии 1.2. Спаун на поверхности был реализован в версии 12w40a, но в биоме болот.
- До версии 1.7 слизня нельзя призвать командой.
- Можно лечь на кровать в присутствие слизней и магмовых кубов, и они могут атаковать игрока, когда он лежит на кровати, что его разбудит.
- Из потолка толщиной в один слой непрозрачных блоков будут «капать» зелёные частицы, как происходит с жидкостями, если слизень стоит на этом потолке.
- Если поймать слизня на удочку и потянуть вверх, слизень сжимается, пытаясь прыгать в воздухе.
- Окрашенное стекло не видно через слизня.
- Если переименовать слизня с помощью бирки, при делении все слизни, выпавшие из него, получат имя разделившегося слизня.
- Слизни из спаунера будут появляться только в биоме болота.
- В отличие от лавовых кубов, слизни получают урон от падения.
- Раньше рот и глаза у слизня были чëрными, и если зайти в слизня, там будут чëрные глаза, а снаружи зелëные.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Слизень», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).