Minecraft Wiki
Advertisement
Слизень
Слизень
Здоровье

Большой: 16 (Heart × 8)
Средний: 4 (HeartHeart)
Малый: 1 (Half Heart)

Сила атаки

Зависит от размера слизня

Размер Лёгкий Нормальный Сложный
Большой 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Средний 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Малый 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart)
Спаун

Каждую ночь на болоте,
а также в обычном мире, только на глубине от 1 до 40, в особых чанках.

Первое появление

См. Историю

Дроп
  • Слизь (0–2) при смерти маленьких слизней
Опыт

Большой: 4
Средний: 2
Малый: 1

Звуки
ID сетевой игры

JE: 55
BE: 37

ID сохранения

После 1.11
slime
До 1.11
Slime

Слизень (англ. Slime) — враждебный кубический зелёный желеподобный моб трёх размеров, способный видеть игрока через твёрдые блоки. Большие слизни после смерти делятся на слизней средних размеров, средние делятся на слизней маленьких размеров, а маленькие слизни вместо деления дропают слизь. Слизни появляются:

  • с версии 1.4.2 активно спаунятся на поверхности в болотном биоме в ночное время;
  • на глубине, ниже 40-го уровня высоты в просторных пещерах или в открытых шахтах на специальных, случайно разбросанных участках (чанках) карты.

Использование

Слизь, выпадающая из маленьких слизней, является ингредиентом для крафта липкого поршня, и лавового крема — важного зельеварного ингредиента. Также с помощью слизи и нитей можно скрафтить поводок и блок слизи.

Поведение

Размер слизней: от 1 до 256, но только особи 1, 2 и 4 размеров могут спауниться естественно.

Слизни передвигаются прыжками высотой в 1 блок. Пауза между прыжками занимает от 10 до 30 тактов. Слизень сканирует сферу радиусом 16 блоков на наличие игрока, и если игрок присутствует, поворачивается в его сторону и прыгает к нему. Пауза между прыжками уменьшается в три раза. Если слизень не обнаруживает игрока, то перед прыжком он поворачивается на случайный угол в пределах 57° (1 рад) от своего направления. После прыжка он повторяет «поиск», и так до тех пор, пока не найдёт игрока или не деспаунится.

  • Взаимодействие с окружающим миром
    • Каждый раз, когда слизень приземляется, появляется 'размер слизня' * 8 частиц слизи.
    • Слизни не всплывают в воде, поэтому они могут утонуть, если водоём достаточно глубокий. С предварительной сборки 14w06a слизни умеют всплывать.
    • Слизни затаптывают грядки.
    • Не имеют защиты ни от одного вида урона.
    • Могут взбираться по лестницам и ступенькам.
    • Большие слизни создают звук при приземлении.
    • Большие и средние слизни издают звук перед прыжком.

Если создать как минимум пять слизней, то они будут прыгать в одном направлении вместо бесцельного гуляния по местности, как у остальных мобов. Это наблюдение справедливо и для лавовых кубов.

Бой

Здоровье слизня эквивалентно квадрату его размера. Слизень, когда находит игрока, пытается столкнуться с ним. При столкновении наносится урон, равный размеру слизня, кроме маленьких слизней (нулевой размер), которые не наносят урон, но могут столкнуть (до 1.4), например, в лаву. Когда слизень умирает, он делится на 2-4 слизня размером в два раза меньше (объёмом в восемь раз), кроме слизней первого размера, которые дропают 0-2 шарика слизи.

Спаун

Натурально слизни спаунятся на высоте до 40 блоков в определённых чанках и в темноте на поверхности (с 51 по 69 уровень) болотного биома.

Чанк спауна определяется псевдо-случайно по зерну. Примерно 10 % чанков способны спаунить слизней. Формула определения чанка следующая:

Random rnd = new Random(
    seed +
    (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
    (int) (xPosition * 0x5ac0db) + 
    (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
    (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f
);
return rnd.nextInt(10) == 0;

То есть, используя координаты чанка для генерации зерна генерируется случайное число от 0 до 9, и если число равно 0, то чанк способен на спаун слизней. Координаты чанка можно узнать, разделив координаты любого его блока на 16 и округлив к наименьшему.

Плоский мир может быть создан так, что его поверхность будет удовлетворять условиям спауна слизней (высота не более 40 блоков), как, например, стандартный пресет плоского мира. В таком мире слизни обычно спаунятся в огромных количествах, так как все чанки, удовлетворяющие условиям спауна, являются свободным и освещённым пространством («подземные» слизни — единственные враждебные мобы обычного мира, спаунящиеся при любом уровне освещения). Это можно предотвратить, если использовать пресет, уровень поверхности которого выше 40 блоков.

Как и большинство других мобов, для спауна требуют непрозрачный блок. Большим слизням требуется свободное пространство 3x3x3 блока для спауна, средним — 3×3×2, и маленьким — 1×1×2 (или 1×1×1, если верхний блок — прозрачный). Больше всего слизней появится в помещениях в три блока высотой. Слизни спаунятся в десять раз реже остальных мобов, поэтому вдали от биома болота их трудно находить. Освещение никак не влияет на их спаун. Тем не менее, освещение окружающей территории уменьшает шанс спауна остальных мобов и, таким образом, увеличивает шанс спауна слизней.

Слизни разных размеров спаунятся примерно с одинаковой частотой. Маленькие слизни должны спауниться на мирной сложности согласно алгоритму, но процесс не доходит до соответствующей строчки, так как маленькие слизни являются врагами и пропускаются.

Слизни не появляются в радиусе 24 блоков от игрока. Они автоматически деспаунятся, если удаляются от игрока далее чем на 128 блоков, и так же, как и остальные мобы, постепенно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков в течение некоторого времени не будет игрока.

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпОхотник на монстров
Убейте злобного монстра ПриключенияУбейте одного из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невыпЗверобой
Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстровУбейте каждого из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_all_mobs

Шаблон:Загрузка достижений

История

Альфа-версия Java Edition
1.0.11Слизни добавлены в игру. Это пятый по счету враждебный моб. Бывают четырёх размеров: Маленький, Небольшой, Большой и Огромный.
1.0.12Большие слизни не спаунятся на мирном уровне сложности.
Добавлены специфичные звуки для моба.
Исправлена ошибка с атакой слизня.
1.0.13Изменен внешний вид слизня.
1.0.17Слизни спаунятся в многопользовательской игре.
1.1.2Уменьшен спаун слизней. Однако это вызвало появление слизней в тех местах, где они не должны появляться.
Бета-версия Java Edition
1.2_01Слизни стали появляться чаще, но все ещё были редки. С маленького слизня при убийстве выпадают 0-2 штуки слизи. На некоторых серверах SMP слизь использовалась в качестве игровой валюты. Но они использовались крайне редко, что препятствовало развитию «экономики».
1.3Слизни стали более распространенными.
1.5Слизни больше не спаунятся на мирном уровне сложности и атакуют только при провокации.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5Слизни теперь спаунятся на уровне 0-39, вместо 0-16, что делает их более распространенными.
1.111w49aДобавлено яйцо призыва слизня.
1.3.112w15aСнижена частота спауна слизней в суперплоском мире.
12w25aЧастота спауна слизней в суперплоском мире заметно уменьшилась.
1.4.212w38aДобавлены новые звуки для слизня, как у лавовых кубов, чтобы сделать звуки более реалистичными.
12w40aСлизни теперь спаунятся в болотном биоме при низком уровне освещения, однако всё ещё могут появиться на большой глубине. Они не умеют плавать и при попадании в воду, прыгают на ней, не предпринимая попыток выбраться.
1.513w10aЧастота спауна слизней в болоте зависит от фазы луны.
1.814w06bУ слизней улучшен ИИ, также они способны плавать в воде.
1.1116w32aID сущности изменён с Slime на slime.
1.1519w35aСлизни теперь используют свойство generic.attackDamage.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Слизни добавлены в игру. Не дропают слизь.
0.12.1build 1Слизням добавили анимацию прыжка. Слизни дропают слизь при смерти.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.6build 1Исправлен радиус прыжка.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Слизни добавлены в игру.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Слизни добавлены в игру.

Интересные факты

  • Чем ближе полнолуние, тем чаще спаунятся слизни.
    • В новолуние слизни вообще не спаунятся.
  • Слизень атакует только игроков, даже если скелет попадает стрелами по слизню.
  • Слизни не используют обновлённый ИИ, поэтому преследуют игрока по прямой, даже если на пути у них каньон или озеро лавы.
  • Лавовый куб, появившийся в Beta 1.9 Prerelease, может быть рассмотрен как аналог слизня для Нижнего мира.
  • Несмотря на то, что слизни — враждебные мобы, некоторые игроки заводят себе маленького слизня как питомца-прыгуна, который всегда следует за хозяином и не может нанести ему прямой урон. Также он может толкать вагонетку с игроком, поэтому можно устроить железную дорогу на слизневой тяге.
  • Jeb говорил, что слизни будут спауниться на поверхности в джунглях с версии 1.2. Спаун на поверхности был реализован в версии 12w40a, но в биоме болот.
  • Минимальный опыт, который можно получить, убив слизня — 12. 4 за большого, по 2×2 со средних, 4×1 с маленьких. Максимум опыта получится, если каждый слизень будет делиться на четыре — итого 28.
  • С версии 1.7 можно заспаунить слизня огромных размеров при помощи команды /summon. Пример: /summon Slime ~ ~ ~ {Size:6}.
  • Можно лечь на кровать в присутствие слизней и магмовых кубов, и они могут атаковать игрока, когда он лежит на кровати, что его разбудит.
  • Из потолка толщиной в один слой непрозрачных блоков будут «капать» зелёные частицы, как происходит с жидкостями, если слизень стоит на этом потолке.
  • Если поймать слизня на удочку и потянуть вверх, слизень сжимается, пытаясь прыгать, в воздухе.
  • Окрашенное стекло не видно через слизня.
  • Если переименовать слизня с помощью бирки, при делении все слизни, выпавшие из него, получат имя разделившегося слизня.
  • Слизни из спаунера будут появляться только в биоме болота.
  • Слизней часто можно увидеть в суперплоском мире.
  • В отличие от лавовых кубов, слизни получают урон от падения.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Слизень», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

См. также

Advertisement