Minecraft Wiki
Метка: Визуальный редактор
Строка 4: Строка 4:
 
В игре четыре уровня сложности:
 
В игре четыре уровня сложности:
   
'''Мирный ''(Peaceful)''''': враждебные [[моб]]ы не спаунятся сами по себе, кроме [[Дракон Края|Дракона Края]], [[Шалкер|шалкера]], [[Вызыватель|вызывателя]] и [[Поборник|поборника]] (Дракон Края не наносит урона). Если попытаться заспаунить мобов через [[спаунер мобов|спаунер]], [[Яйца призывания|яйцом призывания]] или [[Команды консоли|командами]], то они тут же исчезают. Если вы переключились на эту сложность с любой другой, то все враждебные существа исчезают, кроме [[Дракон Края|Драконов Края]], злых [[волк]]ов, [[Железный голем|железных големов]] и [[шалкер]]ов. [[Здоровье]] регенерируется постоянно. Впрочем, если получить большой урон, можно умереть. Игрок никогда не [[голод]]ает и не может съесть ничего, кроме [[Золотое яблоко|золотого яблока]] и [[Плод коруса|плода коруса]], только если он не переключился с другого уровня сложности, где его индикатор голода не был полон. Шкала голода быстро восполняется.
+
'''Мирный ''(Peaceful)''''': враждебные [[моб]]ы не спаунятся сами по себе, кроме [[Дракон Края|дракона Края]], [[Шалкер|шалкера]], [[Вызыватель|вызывателя]] и [[Поборник|поборника]] (дракон Края не наносит урона). Если попытаться заспаунить мобов через [[спаунер мобов|спаунер]], [[Яйца призывания|яйцом призывания]] или [[Команды консоли|командами]], то они тут же исчезают. Если вы переключились на эту сложность с любой другой, то все враждебные существа исчезают, кроме [[Дракон Края|Драконов Края]], злых [[волк]]ов, [[Железный голем|железных големов]] и [[шалкер]]ов. [[Здоровье]] регенерируется постоянно. Впрочем, если получить большой урон, можно умереть. Игрок никогда не [[голод]]ает и не может съесть ничего, кроме [[Золотое яблоко|золотого яблока]] и [[Плод коруса|плода коруса]], только если он не переключился с другого уровня сложности, где его индикатор голода не был полон. Шкала голода быстро восполняется.
   
 
'''Лёгкий ''(Easy)''''': Враждебные мобы спаунятся, но они наносят минимум урона. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит {{жз|10|9}}. [[Пещерный паук]] не может [[эффекты зелий|отравить]] игрока. [[Иссушитель]] не сможет причинять [[эффекты зелий|эффект иссушения]], но [[скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]] смогут. [[Гроза|Молния]] поджигает только тот блок, в который ударила.
 
'''Лёгкий ''(Easy)''''': Враждебные мобы спаунятся, но они наносят минимум урона. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит {{жз|10|9}}. [[Пещерный паук]] не может [[эффекты зелий|отравить]] игрока. [[Иссушитель]] не сможет причинять [[эффекты зелий|эффект иссушения]], но [[скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]] смогут. [[Гроза|Молния]] поджигает только тот блок, в который ударила.

Версия от 11:07, 14 декабря 2018

Сложность переключается в настройках игры. Она сильно влияет на игровой процесс.

Общая сложность

В игре четыре уровня сложности:

Мирный (Peaceful): враждебные мобы не спаунятся сами по себе, кроме дракона Края, шалкера, вызывателя и поборника (дракон Края не наносит урона). Если попытаться заспаунить мобов через спаунер, яйцом призывания или командами, то они тут же исчезают. Если вы переключились на эту сложность с любой другой, то все враждебные существа исчезают, кроме Драконов Края, злых волков, железных големов и шалкеров. Здоровье регенерируется постоянно. Впрочем, если получить большой урон, можно умереть. Игрок никогда не голодает и не может съесть ничего, кроме золотого яблока и плода коруса, только если он не переключился с другого уровня сложности, где его индикатор голода не был полон. Шкала голода быстро восполняется.

Лёгкий (Easy): Враждебные мобы спаунятся, но они наносят минимум урона. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит 10 (HeartHeartHeartHeartHeart). Пещерный паук не может отравить игрока. Иссушитель не сможет причинять эффект иссушения, но скелеты-иссушители смогут. Молния поджигает только тот блок, в который ударила.

Нормальный (Normal): Враждебные мобы спаунятся и наносят стандартный урон. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит 1 (Half Heart).

Сложный (Hard): Враждебные мобы спаунятся и наносят повышенный урон. Голод тратится, и истощение убьёт игрока. Зомби выламывают деревянные двери в деревнях и жители могут вызвать подмогу. Пауки могут иметь эффекты, усиляющие их.

Хардкорный режим

Основная статья: Хардкор
Hardcore Heart

В хардкоре принудительно выставляется сложный уровень игры и его нельзя изменить. Если игрок умирает, ему дается выбор - стать наблюдателем или удалить мир. В многопользовательской игре игрок автоматически банится на сервере.

Урон от мобов

Моб Сложность
Лёгкая Нормальная Сложная
Белый медведь 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Волк (враждебный) 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Волк (приручённый) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Касание шара гаста 6 (HeartHeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Взрыв шара гаста 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 17 (Heart × 8.5) 25 (Heart × 12.5)
Гигант (не используется) 26 (Heart × 13) 50 (Heart × 25) 75 (Heart × 37.5)
Дракон Края 6 (HeartHeartHeart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) 15 (Heart × 7.5)
Древний страж 5 (HeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart) 12 (Heart × 6)
Железный голем 4 (HeartHeart) - 11 (Heart × 5.5) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) - 21 (Heart × 10.5) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) - 31 (Heart × 15.5)
Зомби 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart)
Зомби-свиночеловек 5 (HeartHeartHalf Heart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 13 (Heart × 6.5)
Череп иссушителя 5 (HeartHeartHalf Heart) 8 (Withered HeartWithered HeartWithered HeartWithered Heart) 12 (Withered HeartWithered HeartWithered HeartWithered HeartWithered HeartWithered Heart)
Ифрит 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Огненный шар ифрита 5 (HeartHeartHalf Heart) 5 (HeartHeartHalf Heart) 5 (HeartHeartHalf Heart)
Взрыв крипера 25 (Heart × 12.5) 49 (Heart × 24.5) 73 (Heart × 36.5)
Взрыв заряженного крипера 49 (Heart × 24.5) 97 (Heart × 48.5) 145 (Heart × 72.5)
Кролик-убийца 5 (HeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart) 12 (Heart × 6)
Лавовый куб (большой) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Лавовый куб (средний) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Лавовый куб (малый) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart)
Паук 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Пещерный паук 2 (Heart) 2 (Poisoned Heart) 3 (Poisoned HeartPoisoned Half Heart)
Плевок ламы 1 (Half Heart) 1 (Half Heart) 1 (Half Heart)
Стрела скелета 1 (Half Heart) - 4 (HeartHeart) 1 (Half Heart) - 4 (HeartHeart) 1 (Half Heart) - 5 (HeartHeartHalf Heart)
Скелет-иссушитель 4 (Withered HeartWithered Heart) 7 (Withered HeartWithered HeartWithered HeartWithered Half Heart) 10 (Withered HeartWithered HeartWithered HeartWithered HeartWithered Heart)
Слизень (большой) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Слизень (средний) 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Слизень (малый) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart)
Страж 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Странник Края 4 (HeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Чешуйница 1 (Half Heart) 1 (Half Heart) 1 (Half Heart)
Чешуйница Края 2 (Heart) 2 (Heart) 2 (Heart)

Фаза Луны

Фаза Луны влияет на спаун слизней в биоме болота. Луна также влияет на расчёт областной сложности. Чем полнее Луна, тем больший эффект она оказывает. Заметьте, что Луне не обязательно быть на небе, эффект будет продолжаться и днём.

Фаза Значение В процентах
Полнолуние 1.0 100%
Прибывающая/убывающая 0.75 75%
Первая/последняя четверть 0.5 50%
Молодая/старая (полумесяц) 0.25 25%
Новолуние 0.0 0%

Областная сложность

Областная сложность — постепенное увеличение сложности. Зависит от нескольких факторов: например, как долго игрок проводит время на определённой местности, общее время игры в данном мире, фаза Луны, и выставленная в настройках сложность. Этот параметр можно посмотреть на экране отладки, в строке "Local Difficulty".

Для каждого чанка считается время, в течение которого у игрока этот чанк был загружен. Оно увеличивается с каждым тактом. Это значение совокупное – то есть, если 30 игроков проведут 1 час на этом чанке, значение будет таким же, как если бы 1 игрок провёл там 30 часов. Этот показатель ограничен в 50 часов.

Общее время игры в мире тоже влияет на областную сложность. Оно начинает считаться после первого часа игры и ограничено в 21 час.

В псевдокоде расчёт сложности можно представить так:

ФакторОбщегоВремени, ФакторЧанка и ОбластнаяСложность – числа с плавающей запятой.
ФазаЛуны – см. таблицу выше.

 если ( ОбщееВремяИгры > 21 час )
     ФакторОбщегоВремени = 0.25
 иначе если ( ОбщееВремяИгры < 1 час )
     ФакторОбщегоВремени = 0
 иначе
     ФакторОбщегоВремени = ( ОбщееВремяИгрыВТактах - 72,000 ) / 5,760,000

 если ( ВремяПроведённоеВЧанке > 50 часов )
     ФакторЧанка = 1
 иначе
     ФакторЧанка = ВремяПроведённоеВЧанкеВТактах / 3,600,000
 если ( сложность не на уровне Сложный )
     умножить ФакторЧанка на 3/4

 если ( ФазаЛуны / 4 > ФакторОбщегоВремени )
     добавить ФакторОбщегоВремени к ФакторЧанка
 иначе
     добавить ФазаЛуны / 4 к ФакторЧанка

 если ( сложность на уровне Лёгкий )
     разделить ФакторЧанка на 2

 ОбластнаяСложность = 0.75 + ФакторОбщегоВремени + ФакторЧанка

 если ( сложность на уровне Нормальный )
     умножить ОбластнаяСложность на 2
 если ( сложность на уровне Сложный )
     умножить ОбластнаяСложность на 3

 вывод ОбластнаяСложность

Областная сложность может иметь значения 0,75 – 1,5 на лёгком, 1,5 – 4,0 на нормальном, и 2,25 – 6,75 на сложном уровнях игры. Однако для использования в игре полученное число конвертируется в значение 0,0 – 1,0 по алгоритму:

если ( ОбластнаяСложность < 2.0 ) {
     значение = 0.0;
 } иначе если ( ОбластнаяСложность > 4.0 ) {
     значение = 1.0;
 } иначе {
     значение = ( ОбластнаяСложность - 2.0 ) / 2.0;
 }

Таким образом, на лёгкой сложности значение равно нулю и эффекта не имеет. На нормальном уровне областная сложность достигнет максимума после 21 часа игры на одной местности в полнолуние. А на сложном уровне максимальное значение будет достигнуто после 21 часа игры в полнолуние в чанке, на котором жили 4 1/6 часа; и будет оставаться на максимуме в чанках, на которых жили 16 2/3 часа.

Что зависит от сложности

Эффект Шанс Условия
Настройка сложности Областная сложность Фаза Луны
Мобы могут заспауниться в броне. 0–15% Да Да Да
Мобы с оружием имеют зачарования на это оружие. 0–25% Да Да Да
Мобы с бронёй имеют зачарования на эту броню. 0–50% Да Да Да
Мобы с зачарованными предметами имеют более высокие уровни чар на эти предметы. Уровень 5–22 Да Да Да
Скелеты и зомби могут поднимать предметы. 0–55% Да Да Да
Зомби могут выломать деревянную дверь. 0-10% Да Да Да
Зомби преследуют игрока на большем расстоянии. Множитель 1–1,5 Да Да Да
Зомби станет "Лидером зомби" (получит бонус к здоровью, больший шанс вызвать подмогу, и умение выламывать двери). 0-5% Да Да Да
Слизни спаунятся большими. 33–50 % для средних,
16–33 % для малых
Да Да Да
Пауки спаунятся с эффектами. 0–10% Только на сложном Да Да
Молния может заспаунить костяного наездника. 3,75–7,5% на лёгком
7,5–20% на нормальном
11,25–33,75% на сложном
Да Да Да
Зомби спаунятся с оружием. 1% на лёгком и нормальном,
5% на сложном
Да Нет Нет
Если моб заспаунился с броней, то может появиться ещё часть брони. Лёгкий, нормальный: 75%/56%/42% шанс получить 2/3/4 части;
Сложный: 90%/81%/73% шанс получить 2/3/4 части
Да Нет Нет
Убитые жители могут стать зомби-жителями. 0% на лёгком,
50% на нормальном,
100% на сложном
Да Нет Нет
Урон взрывами повышен. Урон 50% на лёгком, 150% на сложном Да Нет Нет
Зомби-свинолюди появляются у портала. 1/2000 на лёгком,
2/2000 на нормальном,
3/2000 на сложном
Да Нет Нет
Мобы могут упасть с чего-нибудь ради погони за игроком. [1] Лёгкий: 33% + 8 (HeartHeartHeartHeart)
Нормальный: 33% + 4 (HeartHeart)
Сложный: 33%
Да Нет Нет
Горящие зомби могут поджечь цель, и длительность возгорания больше. Лёгкий: 30% шанс на 2 сек
Нормальный: 60% шанс на 4 сек
Сложный: 90% шанс на 6 сек
Да Нет Нет
Слизни могут заспауниться в болоте. См. выше Нет Нет Да
  1. Мобы пренебрегут уроном от падения, если их здоровье от него не упадет ниже 33% (округляется вверх с точностью до 1 (Half Heart)), с прибавкой определённого резерва. Это значение рассчитывается даже для мобов с иммунитетом к урону от падения.

Разное

  • 22 октября 2010 года Нотч заявил в Твиттере: «Я изменяю «сложность» на «реализм», где наименьшее значение — творчество, а наибольшее — измор.» Этого так и не произошло, хотя заменой этому можно считать Творчество, четыре вида сложности и Хардкор.

Смотрите также