Метка: Визуальный редактор |
Denis04092007 (обс. | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
В игре четыре уровня сложности: |
В игре четыре уровня сложности: |
||
− | '''Мирный ''(Peaceful)''''': враждебные [[моб]]ы не спаунятся сами по себе, кроме [[Дракон Края| |
+ | '''Мирный ''(Peaceful)''''': враждебные [[моб]]ы не спаунятся сами по себе, кроме [[Дракон Края|дракона Края]], [[Шалкер|шалкера]], [[Вызыватель|вызывателя]] и [[Поборник|поборника]] (дракон Края не наносит урона). Если попытаться заспаунить мобов через [[спаунер мобов|спаунер]], [[Яйца призывания|яйцом призывания]] или [[Команды консоли|командами]], то они тут же исчезают. Если вы переключились на эту сложность с любой другой, то все враждебные существа исчезают, кроме [[Дракон Края|Драконов Края]], злых [[волк]]ов, [[Железный голем|железных големов]] и [[шалкер]]ов. [[Здоровье]] регенерируется постоянно. Впрочем, если получить большой урон, можно умереть. Игрок никогда не [[голод]]ает и не может съесть ничего, кроме [[Золотое яблоко|золотого яблока]] и [[Плод коруса|плода коруса]], только если он не переключился с другого уровня сложности, где его индикатор голода не был полон. Шкала голода быстро восполняется. |
'''Лёгкий ''(Easy)''''': Враждебные мобы спаунятся, но они наносят минимум урона. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит {{жз|10|9}}. [[Пещерный паук]] не может [[эффекты зелий|отравить]] игрока. [[Иссушитель]] не сможет причинять [[эффекты зелий|эффект иссушения]], но [[скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]] смогут. [[Гроза|Молния]] поджигает только тот блок, в который ударила. |
'''Лёгкий ''(Easy)''''': Враждебные мобы спаунятся, но они наносят минимум урона. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит {{жз|10|9}}. [[Пещерный паук]] не может [[эффекты зелий|отравить]] игрока. [[Иссушитель]] не сможет причинять [[эффекты зелий|эффект иссушения]], но [[скелет-иссушитель|скелеты-иссушители]] смогут. [[Гроза|Молния]] поджигает только тот блок, в который ударила. |
Версия от 11:07, 14 декабря 2018
Сложность переключается в настройках игры. Она сильно влияет на игровой процесс.
Общая сложность
В игре четыре уровня сложности:
Мирный (Peaceful): враждебные мобы не спаунятся сами по себе, кроме дракона Края, шалкера, вызывателя и поборника (дракон Края не наносит урона). Если попытаться заспаунить мобов через спаунер, яйцом призывания или командами, то они тут же исчезают. Если вы переключились на эту сложность с любой другой, то все враждебные существа исчезают, кроме Драконов Края, злых волков, железных големов и шалкеров. Здоровье регенерируется постоянно. Впрочем, если получить большой урон, можно умереть. Игрок никогда не голодает и не может съесть ничего, кроме золотого яблока и плода коруса, только если он не переключился с другого уровня сложности, где его индикатор голода не был полон. Шкала голода быстро восполняется.
Лёгкий (Easy): Враждебные мобы спаунятся, но они наносят минимум урона. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит 10 (). Пещерный паук не может отравить игрока. Иссушитель не сможет причинять эффект иссушения, но скелеты-иссушители смогут. Молния поджигает только тот блок, в который ударила.
Нормальный (Normal): Враждебные мобы спаунятся и наносят стандартный урон. Голод тратится, и истощение наносит урон, но оставит 1 ().
Сложный (Hard): Враждебные мобы спаунятся и наносят повышенный урон. Голод тратится, и истощение убьёт игрока. Зомби выламывают деревянные двери в деревнях и жители могут вызвать подмогу. Пауки могут иметь эффекты, усиляющие их.
Хардкорный режим
В хардкоре принудительно выставляется сложный уровень игры и его нельзя изменить. Если игрок умирает, ему дается выбор - стать наблюдателем или удалить мир. В многопользовательской игре игрок автоматически банится на сервере.
Урон от мобов
Моб | Сложность | ||
---|---|---|---|
Лёгкая | Нормальная | Сложная | |
Белый медведь | 4 () | 6 () | 9 () |
Волк (враждебный) | 2 () | 2 () | 3 () |
Волк (приручённый) | 3 () | 4 () | 6 () |
Касание шара гаста | 6 () | 6 () | 6 () |
Взрыв шара гаста | 9 () | 17 ( × 8.5) | 25 ( × 12.5) |
Гигант (не используется) | 26 ( × 13) | 50 ( × 25) | 75 ( × 37.5) |
Дракон Края | 6 () | 10 () | 15 ( × 7.5) |
Древний страж | 5 () | 8 () | 12 ( × 6) |
Железный голем | 4 () - 11 ( × 5.5) | 7 () - 21 ( × 10.5) | 10 () - 31 ( × 15.5) |
Зомби | 2 () | 3 () | 4 () |
Зомби-свиночеловек | 5 () | 9 () | 13 ( × 6.5) |
Череп иссушителя | 5 () | 8 () | 12 () |
Ифрит | 4 () | 6 () | 9 () |
Огненный шар ифрита | 5 () | 5 () | 5 () |
Взрыв крипера | 25 ( × 12.5) | 49 ( × 24.5) | 73 ( × 36.5) |
Взрыв заряженного крипера | 49 ( × 24.5) | 97 ( × 48.5) | 145 ( × 72.5) |
Кролик-убийца | 5 () | 8 () | 12 ( × 6) |
Лавовый куб (большой) | 4 () | 6 () | 9 () |
Лавовый куб (средний) | 3 () | 4 () | 6 () |
Лавовый куб (малый) | 2 () | 3 () | 4 () |
Паук | 2 () | 2 () | 3 () |
Пещерный паук | 2 () | 2 () | 3 () |
Плевок ламы | 1 () | 1 () | 1 () |
Стрела скелета | 1 () - 4 () | 1 () - 4 () | 1 () - 5 () |
Скелет-иссушитель | 4 () | 7 () | 10 () |
Слизень (большой) | 3 () | 4 () | 6 () |
Слизень (средний) | 2 () | 2 () | 3 () |
Слизень (малый) | 0 () | 0 () | 0 () |
Страж | 4 () | 6 () | 9 () |
Странник Края | 4 () | 7 () | 10 () |
Чешуйница | 1 () | 1 () | 1 () |
Чешуйница Края | 2 () | 2 () | 2 () |
Фаза Луны
Фаза Луны влияет на спаун слизней в биоме болота. Луна также влияет на расчёт областной сложности. Чем полнее Луна, тем больший эффект она оказывает. Заметьте, что Луне не обязательно быть на небе, эффект будет продолжаться и днём.
Фаза | Значение | В процентах |
---|---|---|
Полнолуние | 1.0 | 100% |
Прибывающая/убывающая | 0.75 | 75% |
Первая/последняя четверть | 0.5 | 50% |
Молодая/старая (полумесяц) | 0.25 | 25% |
Новолуние | 0.0 | 0% |
Областная сложность
Областная сложность — постепенное увеличение сложности. Зависит от нескольких факторов: например, как долго игрок проводит время на определённой местности, общее время игры в данном мире, фаза Луны, и выставленная в настройках сложность. Этот параметр можно посмотреть на экране отладки, в строке "Local Difficulty".
Для каждого чанка считается время, в течение которого у игрока этот чанк был загружен. Оно увеличивается с каждым тактом. Это значение совокупное – то есть, если 30 игроков проведут 1 час на этом чанке, значение будет таким же, как если бы 1 игрок провёл там 30 часов. Этот показатель ограничен в 50 часов.
Общее время игры в мире тоже влияет на областную сложность. Оно начинает считаться после первого часа игры и ограничено в 21 час.
В псевдокоде расчёт сложности можно представить так:
ФакторОбщегоВремени, ФакторЧанка и ОбластнаяСложность – числа с плавающей запятой. ФазаЛуны – см. таблицу выше. если ( ОбщееВремяИгры > 21 час ) ФакторОбщегоВремени = 0.25 иначе если ( ОбщееВремяИгры < 1 час ) ФакторОбщегоВремени = 0 иначе ФакторОбщегоВремени = ( ОбщееВремяИгрыВТактах - 72,000 ) / 5,760,000 если ( ВремяПроведённоеВЧанке > 50 часов ) ФакторЧанка = 1 иначе ФакторЧанка = ВремяПроведённоеВЧанкеВТактах / 3,600,000 если ( сложность не на уровне Сложный ) умножить ФакторЧанка на 3/4 если ( ФазаЛуны / 4 > ФакторОбщегоВремени ) добавить ФакторОбщегоВремени к ФакторЧанка иначе добавить ФазаЛуны / 4 к ФакторЧанка если ( сложность на уровне Лёгкий ) разделить ФакторЧанка на 2 ОбластнаяСложность = 0.75 + ФакторОбщегоВремени + ФакторЧанка если ( сложность на уровне Нормальный ) умножить ОбластнаяСложность на 2 если ( сложность на уровне Сложный ) умножить ОбластнаяСложность на 3 вывод ОбластнаяСложность
Областная сложность может иметь значения 0,75 – 1,5 на лёгком, 1,5 – 4,0 на нормальном, и 2,25 – 6,75 на сложном уровнях игры. Однако для использования в игре полученное число конвертируется в значение 0,0 – 1,0 по алгоритму:
если ( ОбластнаяСложность < 2.0 ) { значение = 0.0; } иначе если ( ОбластнаяСложность > 4.0 ) { значение = 1.0; } иначе { значение = ( ОбластнаяСложность - 2.0 ) / 2.0; }
Таким образом, на лёгкой сложности значение равно нулю и эффекта не имеет. На нормальном уровне областная сложность достигнет максимума после 21 часа игры на одной местности в полнолуние. А на сложном уровне максимальное значение будет достигнуто после 21 часа игры в полнолуние в чанке, на котором жили 4 1/6 часа; и будет оставаться на максимуме в чанках, на которых жили 16 2/3 часа.
Что зависит от сложности
Эффект | Шанс | Условия | ||
---|---|---|---|---|
Настройка сложности | Областная сложность | Фаза Луны | ||
Мобы могут заспауниться в броне. | 0–15% | Да | Да | Да |
Мобы с оружием имеют зачарования на это оружие. | 0–25% | Да | Да | Да |
Мобы с бронёй имеют зачарования на эту броню. | 0–50% | Да | Да | Да |
Мобы с зачарованными предметами имеют более высокие уровни чар на эти предметы. | Уровень 5–22 | Да | Да | Да |
Скелеты и зомби могут поднимать предметы. | 0–55% | Да | Да | Да |
Зомби могут выломать деревянную дверь. | 0-10% | Да | Да | Да |
Зомби преследуют игрока на большем расстоянии. | Множитель 1–1,5 | Да | Да | Да |
Зомби станет "Лидером зомби" (получит бонус к здоровью, больший шанс вызвать подмогу, и умение выламывать двери). | 0-5% | Да | Да | Да |
Слизни спаунятся большими. | 33–50 % для средних, 16–33 % для малых |
Да | Да | Да |
Пауки спаунятся с эффектами. | 0–10% | Только на сложном | Да | Да |
Молния может заспаунить костяного наездника. | 3,75–7,5% на лёгком 7,5–20% на нормальном 11,25–33,75% на сложном |
Да | Да | Да |
Зомби спаунятся с оружием. | 1% на лёгком и нормальном, 5% на сложном |
Да | Нет | Нет |
Если моб заспаунился с броней, то может появиться ещё часть брони. | Лёгкий, нормальный: 75%/56%/42% шанс получить 2/3/4 части; Сложный: 90%/81%/73% шанс получить 2/3/4 части |
Да | Нет | Нет |
Убитые жители могут стать зомби-жителями. | 0% на лёгком, 50% на нормальном, 100% на сложном |
Да | Нет | Нет |
Урон взрывами повышен. | Урон 50% на лёгком, 150% на сложном | Да | Нет | Нет |
Зомби-свинолюди появляются у портала. | 1/2000 на лёгком, 2/2000 на нормальном, 3/2000 на сложном |
Да | Нет | Нет |
Мобы могут упасть с чего-нибудь ради погони за игроком. [1] | Лёгкий: 33% + 8 () Нормальный: 33% + 4 () Сложный: 33% |
Да | Нет | Нет |
Горящие зомби могут поджечь цель, и длительность возгорания больше. | Лёгкий: 30% шанс на 2 сек Нормальный: 60% шанс на 4 сек Сложный: 90% шанс на 6 сек |
Да | Нет | Нет |
Слизни могут заспауниться в болоте. | См. выше | Нет | Нет | Да |
- ↑ Мобы пренебрегут уроном от падения, если их здоровье от него не упадет ниже 33% (округляется вверх с точностью до 1 ()), с прибавкой определённого резерва. Это значение рассчитывается даже для мобов с иммунитетом к урону от падения.
Разное
- 22 октября 2010 года Нотч заявил в Твиттере: «Я изменяю «сложность» на «реализм», где наименьшее значение — творчество, а наибольшее — измор.» Этого так и не произошло, хотя заменой этому можно считать Творчество, четыре вида сложности и Хардкор.