Minecraft Wiki
Vladtv23 (обс. | вклад)
Метка: Визуальный редактор
IO86 (обс. | вклад)
(Узнавать о том что первая команда предпочтительнее после того как выполнил вторую мало кто захочет)
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 25 промежуточных версий 15 участников)
Строка 5: Строка 5:
   
 
=== Forge ===
 
=== Forge ===
Собственно, для создания модификаций нужен Forge. Скачать его можно [http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.7.10.html здесь] с пометкой Mdk или с пометкой Src (для версий 1.8/1.7). Теперь создайте любую папку там, где вам удобно (в примере это «D:\MCModding»), в ней будет находиться Forge и модификация. В эту папку распакуйте содержимое архива с Forge. Вы увидите следующее:
+
Собственно, для создания модификаций нужен Forge. Скачать его можно [http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.7.10.html здесь] с пометкой Mdk или с пометкой Src (для версий 1.8/1.7). Теперь создайте любую папку там, где вам удобно (в примере это <code>D:\MCModding</code>), в ней будет находиться Forge и модификация. В эту папку распакуйте содержимое архива с Forge. Вы увидите следующее:
 
[[Файл:Распакованное содержание Forge.png|обрамить|центр]]
 
[[Файл:Распакованное содержание Forge.png|обрамить|центр]]
   
С 15 января 2020 года Maven больше не поддерживает протокол HTTP и требует использовать HTTPS, поэтому для создание модификаций под версию 1.7.10 необходимо в файле <code>gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties</code> изменить значение параметра <code>distributionUrl</code>:
+
С 15 января 2020 года Maven больше не поддерживает протокол HTTP и требует использовать HTTPS. А с 4 ноября 2022 года сайт Amazon S3 удалил файлы версии 1.7.10, что сделало невозможным их скачивание. Поэтому для создания модификаций под версию 1.7.10 необходимо внести несколько коррекций в файлы скачанного архива.
  +
<pre>distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.6-bin.zip</pre>
 
  +
Сначала в файле <code>gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties</code> нужно изменить значение параметра <code>distributionUrl</code>:
  +
 
<pre>distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-5.6.4-all.zip</pre>
  +
  +
Затем в файле <code>build.gradle</code> нужно заменить содержимое тега <code>buildscript{}</code> следующим образом:
  +
  +
<pre>
  +
buildscript {
  +
repositories {
  +
mavenCentral()
  +
maven {
  +
name = "github"
  +
url = "https://github.com/juanmuscaria/maven/raw/master"
  +
}
  +
}
  +
dependencies {
  +
classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:[1.2-1.4.6-SNAPSHOT,)'
  +
}
  +
}
  +
</pre>
  +
  +
Проделанные шаги заменяют ссылки на их рабочие варианты.
   
 
=== Среда разработки ===
 
=== Среда разработки ===
 
Теперь нам нужно установить Forge, который при установке также произведёт декомпиляцию и деобфускацию кода Minecraft, чтобы сразу можно было начать создание модификации. Для этого необходимо установить Java Development Kit ('''JDK'''), [http://www.oracle.com/technetwork/articles/javase/index-jsp-138363.html скачав его с официального сайта Oracle]. Minecraft 1.7.10 работает на JDK версии 1.8.
   
  +
Помните, что JDK '''включает в себя''' JRE, так что вы можете удалить отдельную JRE с компьютера.
Теперь нам нужно установить Forge, который при установке также произведёт декомпиляцию и деобфускацию кода Minecraft, чтобы сразу можно было начать создание модификации. Для этого необходимо установить Java Development Kit ('''JDK'''), [http://www.oracle.com/technetwork/articles/javase/index-jsp-138363.html скачав с официального сайта Oracle]. При этом JDK должен быть одной версии с Java(JRE)
 
   
При первой установке '''JDK''' проверьте, чтобы у вас в {{Кнопка|Win+PauseBreak}}->Дополнительные параметры->Переменные среды: в '''JAVA_HOME''' указан путь к папке c Java (по-умолчанию: «C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241») и в '''Path''' был указан путь к bin-папке JDK после точки с запятой (по-умолчанию: «<code>C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241\bin</code>»).
+
При первой установке '''JDK''' откройте {{Кнопка|Win+PauseBreak}}->Дополнительные параметры->Переменные среды и проверьте содержимое. Там должны существовать две переменные (если их нет, то их нужно создать вручную):
  +
* '''JAVA_HOME''': «<code>C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241</code>» (по умолчанию; у вас может быть другая версия jdk или путь установки)
  +
* '''Path''': «<code>C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241\bin</code>» (по умолчанию; у вас может быть другая версия jdk или путь установки)
  +
  +
После создания/обновления переменных сред необходимо перезагрузить компьютер, чтобы изменения вступили в силу.
  +
 
Затем с помощью командной строки необходимо выполнить следующую команду <small>(замените <code>eclipse</code> на <code>idea</code>, если вы используете [[wikipedia:ru:IntelliJ IDEA|IntelliJ IDEA]])</small>:
  +
 
<code>gradlew.bat setupDecompWorkspace eclipse</code>
  +
 
Она подготавливает рабочее пространство с возможностью просмотра исходного кода Minecraft во время разработки. То есть вы всегда сможете посмотреть, как работает генерация мира, анимация движений, применение эффектов и т. д. Таким образом можно создавать модификации, не опираясь на руководства, которых может и не быть на конкретную цель.
  +
  +
Также имеются команды без возможности просмотра исходного кода Minecraft во время разработки:
   
Затем необходимо выполнить одну из следующих команд <small>(замените <code>eclipse</code> на <code>idea</code>, если вы используете [[wikipedia:ru:IntelliJ IDEA|IntelliJ IDEA]])</small>:
 
* <code>gradlew.bat setupDecompWorkspace eclipse</code> или
 
 
* <code>gradlew.bat setupDevWorkspace eclipse</code>
 
* <code>gradlew.bat setupDevWorkspace eclipse</code>
 
* <code>gradlew.bat genEclipseRuns eclipse</code>
 
* <code>gradlew.bat genEclipseRuns eclipse</code>
 
Первая предпочтительней, так как в отличие от второй команды, подготавливает рабочее пространство с возможностью просмотра исходного кода Minecraft во время разработки. То есть вы всегда сможете посмотреть, как работает генерация мира, анимация движений, применение эффектов и т. д. Таким образом можно создавать модификации, не опираясь на руководства, которых может и не быть на конкретную цель.
 
   
 
Если вы являетесь пользователем операционной системы Linux, нужно прописать следующие строки в терминале:
 
Если вы являетесь пользователем операционной системы Linux, нужно прописать следующие строки в терминале:
Строка 36: Строка 67:
 
Если же появляется какая-либо ошибка:
 
Если же появляется какая-либо ошибка:
   
  +
* Проверьте ещё раз ваши переменные среды, '''JAVA_HOME''' и '''Path'''. Их пути должны вести в существующие папки с установленным JDK.
* Проверьте, чтобы у вас в {{Кнопка|Win+PauseBreak}}->Дополнительные параметры->Переменные среды: в '''JAVA_HOME''' указан путь к папке c Java (по-умолчанию: «<code>C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241</code>») и в '''Path''' был указан путь к bin-папке JDK после точки с запятой(если в конце списка) (по-умолчанию: «<code>C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241\bin</code>»).
 
*Введите команду set JAVA_HOME="Тут нужно вставить адрес папки с JDK без ковычек"
+
* Введите команду <code>set JAVA_HOME="Тут нужно вставить адрес папки с JDK без кавычек"</code>
 
* Включите VPN, так как в редких случаях ссылки, необходимые скрипту, могут быть недоступны.
 
* Включите VPN, так как в редких случаях ссылки, необходимые скрипту, могут быть недоступны.
  +
* После любых изменений, связанными с переменными средами, перезагружайте компьютер.
* Установите Java другой версии, не удаляя предыдущую.
 
* Смените в файле <code>gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties</code> параметр <code>distributionUrl</code> на <code>https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.6-bin.zip</code> и удалите папку <code>.gradle</code> в директории пользователя (ошибка <code>Received status code 501 from server: HTTPS Required</code> и ошибки связанные с <code>apply plugin: 'forge'</code>).
 
   
 
=== Настройка Eclipse ===
 
=== Настройка Eclipse ===
Нужно настроить Eclipse для работы с Minecraft. Первым делом зайдите в него. Он предложит выбрать рабочую директорию (Workspace). Введите туда путь к папке «eclipse» в папке (Путь к папке должен содержать только английские буквы), куда вы распаковали содержимое Forge и поставьте галочку для того чтоб окно больше не появлялось. В примере это «D:\MCModding\eclipse». Если всё прошло успешно, то слева в Eclipse вы увидите раскрывающееся меню Minecraft, а снизу не увидите красных ошибок.
+
Нужно настроить Eclipse для работы с Minecraft. Первым делом зайдите в него. Он предложит выбрать рабочую директорию (Workspace). Введите туда путь к папке «eclipse» в папке (Путь к папке должен содержать только английские буквы), куда вы распаковали содержимое Forge и поставьте галочку для того, чтоб окно больше не появлялось. В примере это «D:\MCModding\'''eclipse'''». Если всё прошло успешно, то слева в Eclipse вы увидите раскрывающееся меню Minecraft.
 
[[Файл:Eclipse после установки.png|420px|thumb|center|Интерфейс Eclipse после правильной установки.]]
 
[[Файл:Eclipse после установки.png|420px|thumb|center|Интерфейс Eclipse после правильной установки.]]
  +
  +
Затем вы должны убедиться, что Eclipse использует правильную версию JDK для работы с исходниками. Откройте в меню сверху Window->Preferences->Java->Installed JREs. Перед вами откроется список установленных сред Java. Обычно там помечена галочкой встроенная в Eclipse версия JDK, которая слишком новая и не подходит для разработки. Чтобы исправить это, нажмите на версию, справа нажмите кнопку «Remove», а затем кнопку «Add». В открывшемся диалоге выберите «Standart VM» и укажите путь к той папке, куда у вас в системе установлена JDK 1.8 (вы этот путь уже находили при настройке переменных сред). После этого подтвердите добавление виртуальной машины и пометьте её галочкой, сохранив изменения.
  +
[[Файл:Installed JREs после настройки.png|420px|thumb|center|Installed JREs после правильной настройки.]]
  +
  +
После всех действий остаётся настроить Compliance. По умолчанию значение Compliance равняется 1.6 и не будет препятствовать работе. Однако, если вы попробуете открыть код, использующий нововведения Compliance 1.7-1.8, то некоторые фрагменты кода будут подчёркнуты как ошибки, несмотря на то, что код там правильный. Чтобы исправить это, откройте в меню сверху Window->Preferences->Java->Compiler и выберите там Compliance 1.8. Ошибки, связанные с нераспознанными новыми возможностями языка Java, исчезнут.
  +
[[Файл:Compliance после настройки.png|420px|thumb|center|Compliance после правильной настройки.]]
  +
  +
Для того, чтобы осуществлять сборку проекта с изменённым Compilance, отредактируйте в файле <code>build.gradle</code> содержимое тега <code>minecraft{}</code> следующим образом:
  +
  +
<pre>
  +
minecraft {
  +
version = "1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10"
  +
runDir = "eclipse"
  +
srcCompat = JavaVersion.VERSION_1_8
  +
targetCompat = JavaVersion.VERSION_1_8
  +
}
  +
</pre>
  +
  +
Здесь добавились две строчки, обеспечивающие поддержку новых возможностей Java.
   
 
=== Настройка IntelliJ IDEA ===
 
=== Настройка IntelliJ IDEA ===
Если вместо Eclipse Вы решили использовать IntelliJ IDEA, то после того как вы установите ее, в стартовом окне в правом нижнем углу нажмите на кнопку "Configure", откройте вкладку "Project Defaults" и выберите пункт "Project Structure".
+
Если вместо Eclipse Вы решили использовать IntelliJ IDEA, то после того как вы установите ее, в стартовом окне в правом нижнем углу нажмите на кнопку «Configure», откройте вкладку «Project Defaults» и выберите пункт «Project Structure» или в главном меню нажмите комбинацию клавиш (Ctrl+Alt+Shift+S).
 
[[Файл:Стартовая страница IntelliJ IDEA.png|420px|thumb|center|Стартовая страница IntelliJ IDEA]]
 
[[Файл:Стартовая страница IntelliJ IDEA.png|420px|thumb|center|Стартовая страница IntelliJ IDEA]]
В открывшемся окне нажмите на красную надпись "No SDK", для контекстного меню и выберите пункт с вашей версией JDK. (Если же в меню нет вашей версии JDK нажмите "Add SDK" и укажите путь. В нашем случае это <code>C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241</code> )
+
В открывшемся окне нажмите на красную надпись «No SDK», для контекстного меню и выберите пункт с вашей версией JDK. (Если же в меню нет вашей версии JDK нажмите «Add SDK» и укажите путь. В нашем случае это <code>C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241</code>)
 
[[Файл:IntelliJ IDEA .png|центр|мини|434x434пкс]]
 
[[Файл:IntelliJ IDEA .png|центр|мини|434x434пкс]]
   
После этого можно воспользоваться двумя способами:
+
После этого можно воспользоваться двумя способами:
   
 
==== Первый способ: ====
 
==== Первый способ: ====
Строка 62: Строка 111:
 
После того, как вы распаковали файлы в «D:\MCModding», сразу запускайте IntelliJ IDEA. В появившемся окне нажать 'Import Project'. После чего выбираем в папке «D:\MCModding» файл build.gradle.
 
После того, как вы распаковали файлы в «D:\MCModding», сразу запускайте IntelliJ IDEA. В появившемся окне нажать 'Import Project'. После чего выбираем в папке «D:\MCModding» файл build.gradle.
   
Если IDEA указывает на старую версию Gradle, нужно обновить ее на более новую. Для этого запустите консоль и выполните следующую команду:
+
Если IDEA указывает на старую версию Gradle, нужно обновить ее на более новую. Для этого запустите консоль с директорией к папке с Forge (щелкните {{Кнопка|Shift + ПКМ}} по папке с Forge > Открыть консоль команд) и выполните следующую команду:
   
 
* <code>gradlew.bat wrapper --gradle-version <Нужная версия></code>
 
* <code>gradlew.bat wrapper --gradle-version <Нужная версия></code>
   
Список всех версий можно посмотреть на [https://gradle.org/releases/ официальном сайте]
+
Список всех версий можно посмотреть на [https://gradle.org/releases/ официальном сайте].
   
Потребуется подождать пару минут, пока среда разработки полностью все выполнит и импортирует. После завершения процесса откройте меню "View" в верхней части экрана и выберите пункты "Tools Windows > Gradle". У вас откроется окно с Gradle задачами. Переходим в раздел Tasks > forgegradle.
+
Потребуется подождать пару минут, пока среда разработки полностью все выполнит и импортирует. После завершения процесса откройте меню «View» в верхней части экрана и выберите пункты «Tools Windows > Gradle». У вас откроется окно с Gradle задачами. Переходим в раздел Tasks > forgegradle.
 
[[Файл:Gradle tasks.png|альт=Окно с Gradle задачами |420px|thumb|center|Окно Gradle]]
 
[[Файл:Gradle tasks.png|альт=Окно с Gradle задачами |420px|thumb|center|Окно Gradle]]
Выполните task <code>setupDecompWorkspace</code>. После его выполнения запустите <code>genIntellijRuns</code>
+
Выполните task <code>setupDecompWorkspace</code>. После его выполнения запустите <code>genIntellijRuns</code>
   
 
Готово. Мы проделали все то же самое, что и в первом способе, только без использования консоли, а это может быть большим плюсом для новичков.
 
Готово. Мы проделали все то же самое, что и в первом способе, только без использования консоли, а это может быть большим плюсом для новичков.
   
 
==== Запуск ====
 
==== Запуск ====
После выполнения выше перечисленных действий, в верхней части экрана перейдите в раздел "Run" и выберите пункт "Run configurations". По очереди выберите "Minecraft Client" и "Minecraft Server" и уже в правой части окна, в раскрывающемся списке "Use classpath of module" выберите тот пункт, который заканчивается на _main. Теперь вы можете запустить клиент или сервер и удостовериться, что все работает.
+
После выполнения выше перечисленных действий, в верхней части экрана перейдите в раздел «Run» и выберите пункт «Run configurations». По очереди выберите «Minecraft Client» и «Minecraft Server» и уже в правой части окна, в раскрывающемся списке «Use classpath of module» выберите тот пункт, который заканчивается на _main. Теперь вы можете запустить клиент или сервер и удостовериться, что все работает.
 
[[Файл:Run config.png|520px|thumb|center|Настройка запуска]]
 
[[Файл:Run config.png|520px|thumb|center|Настройка запуска]]
   

Текущая версия от 13:05, 2 января 2024

Здесь находятся инструкции по созданию модификаций, работающие для версии 1.7+

Подготовка среды и настройка

Сначала подготовим среду для работы с кодом Minecraft.

Forge

Собственно, для создания модификаций нужен Forge. Скачать его можно здесь с пометкой Mdk или с пометкой Src (для версий 1.8/1.7). Теперь создайте любую папку там, где вам удобно (в примере это D:\MCModding), в ней будет находиться Forge и модификация. В эту папку распакуйте содержимое архива с Forge. Вы увидите следующее:

Распакованное содержание Forge

С 15 января 2020 года Maven больше не поддерживает протокол HTTP и требует использовать HTTPS. А с 4 ноября 2022 года сайт Amazon S3 удалил файлы версии 1.7.10, что сделало невозможным их скачивание. Поэтому для создания модификаций под версию 1.7.10 необходимо внести несколько коррекций в файлы скачанного архива.

Сначала в файле gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties нужно изменить значение параметра distributionUrl:

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-5.6.4-all.zip

Затем в файле build.gradle нужно заменить содержимое тега buildscript{} следующим образом:

buildscript {
	repositories {
		mavenCentral()
        maven {
            name = "github"
            url = "https://github.com/juanmuscaria/maven/raw/master"
        }
	}
	dependencies {
		classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:[1.2-1.4.6-SNAPSHOT,)'
	}
}

Проделанные шаги заменяют ссылки на их рабочие варианты.

Среда разработки

Теперь нам нужно установить Forge, который при установке также произведёт декомпиляцию и деобфускацию кода Minecraft, чтобы сразу можно было начать создание модификации. Для этого необходимо установить Java Development Kit (JDK), скачав его с официального сайта Oracle. Minecraft 1.7.10 работает на JDK версии 1.8.

Помните, что JDK включает в себя JRE, так что вы можете удалить отдельную JRE с компьютера.

При первой установке JDK откройте ⊞ Win + PauseBreak->Дополнительные параметры->Переменные среды и проверьте содержимое. Там должны существовать две переменные (если их нет, то их нужно создать вручную):

  • JAVA_HOME: «C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241» (по умолчанию; у вас может быть другая версия jdk или путь установки)
  • Path: «C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241\bin» (по умолчанию; у вас может быть другая версия jdk или путь установки)

После создания/обновления переменных сред необходимо перезагрузить компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

Затем с помощью командной строки необходимо выполнить следующую команду (замените eclipse на idea, если вы используете IntelliJ IDEA):

gradlew.bat setupDecompWorkspace eclipse

Она подготавливает рабочее пространство с возможностью просмотра исходного кода Minecraft во время разработки. То есть вы всегда сможете посмотреть, как работает генерация мира, анимация движений, применение эффектов и т. д. Таким образом можно создавать модификации, не опираясь на руководства, которых может и не быть на конкретную цель.

Также имеются команды без возможности просмотра исходного кода Minecraft во время разработки:

  • gradlew.bat setupDevWorkspace eclipse
  • gradlew.bat genEclipseRuns eclipse

Если вы являетесь пользователем операционной системы Linux, нужно прописать следующие строки в терминале:

  • cd <путь>/<папка с Forge> и
  • ./gradlew setupDecompWorkspace eclipse --refresh-dependencies

Чтобы выполнить команду, можно создать в папке .bat-файл с выбранной вами командой (но обычно он там уже есть) и запустить его. Также вместо всего этого можно запустить командную строку в этой папке (например, нажать ⇧ Shift + ПКМ по этой папке и выбрать «Открыть окно команд») и выполнить выбранную команду.

Выполнение команды займёт какое-то время, после чего должно появиться сообщение рода Build Successful.

Команда setupDecompWorkspace eclipse

Пример результата выполнения команды:[1]
gradlew.bat setupDecompWorkspace eclipse

Если же появляется какая-либо ошибка:

  • Проверьте ещё раз ваши переменные среды, JAVA_HOME и Path. Их пути должны вести в существующие папки с установленным JDK.
  • Введите команду set JAVA_HOME="Тут нужно вставить адрес папки с JDK без кавычек"
  • Включите VPN, так как в редких случаях ссылки, необходимые скрипту, могут быть недоступны.
  • После любых изменений, связанными с переменными средами, перезагружайте компьютер.

Настройка Eclipse

Нужно настроить Eclipse для работы с Minecraft. Первым делом зайдите в него. Он предложит выбрать рабочую директорию (Workspace). Введите туда путь к папке «eclipse» в папке (Путь к папке должен содержать только английские буквы), куда вы распаковали содержимое Forge и поставьте галочку для того, чтоб окно больше не появлялось. В примере это «D:\MCModding\eclipse». Если всё прошло успешно, то слева в Eclipse вы увидите раскрывающееся меню Minecraft.

Eclipse после установки

Интерфейс Eclipse после правильной установки.

Затем вы должны убедиться, что Eclipse использует правильную версию JDK для работы с исходниками. Откройте в меню сверху Window->Preferences->Java->Installed JREs. Перед вами откроется список установленных сред Java. Обычно там помечена галочкой встроенная в Eclipse версия JDK, которая слишком новая и не подходит для разработки. Чтобы исправить это, нажмите на версию, справа нажмите кнопку «Remove», а затем кнопку «Add». В открывшемся диалоге выберите «Standart VM» и укажите путь к той папке, куда у вас в системе установлена JDK 1.8 (вы этот путь уже находили при настройке переменных сред). После этого подтвердите добавление виртуальной машины и пометьте её галочкой, сохранив изменения.

Installed JREs после настройки

Installed JREs после правильной настройки.

После всех действий остаётся настроить Compliance. По умолчанию значение Compliance равняется 1.6 и не будет препятствовать работе. Однако, если вы попробуете открыть код, использующий нововведения Compliance 1.7-1.8, то некоторые фрагменты кода будут подчёркнуты как ошибки, несмотря на то, что код там правильный. Чтобы исправить это, откройте в меню сверху Window->Preferences->Java->Compiler и выберите там Compliance 1.8. Ошибки, связанные с нераспознанными новыми возможностями языка Java, исчезнут.

Compliance после настройки

Compliance после правильной настройки.

Для того, чтобы осуществлять сборку проекта с изменённым Compilance, отредактируйте в файле build.gradle содержимое тега minecraft{} следующим образом:

minecraft {
    version = "1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10"
    runDir = "eclipse"
	srcCompat = JavaVersion.VERSION_1_8
    targetCompat = JavaVersion.VERSION_1_8
}

Здесь добавились две строчки, обеспечивающие поддержку новых возможностей Java.

Настройка IntelliJ IDEA

Если вместо Eclipse Вы решили использовать IntelliJ IDEA, то после того как вы установите ее, в стартовом окне в правом нижнем углу нажмите на кнопку «Configure», откройте вкладку «Project Defaults» и выберите пункт «Project Structure» или в главном меню нажмите комбинацию клавиш (Ctrl+Alt+Shift+S).

Стартовая страница IntelliJ IDEA

Стартовая страница IntelliJ IDEA

В открывшемся окне нажмите на красную надпись «No SDK», для контекстного меню и выберите пункт с вашей версией JDK. (Если же в меню нет вашей версии JDK нажмите «Add SDK» и укажите путь. В нашем случае это C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241)

IntelliJ IDEA

После этого можно воспользоваться двумя способами:

Первый способ:

После того, как Forge скомпилирован и установлен, необходимо запустить IDEA, и в появившемся окне нажать 'Import Project'. После чего выбираем в папке «D:\MCModding» файл build.gradle. В появившемся окне Вам предложат выбрать способ компиляции (рекомендуется оставить значение Use default gradle wrapper.) В строчке ниже выберите Ваш JAVA_HOME. В пункте «Формат проекта» нужно обязательно выбрать «.ipr (file based)». В противном случае, придётся подключать все библиотеки и настраивать запуск самостоятельно. После всего этого нажмите OK. Ждите, пока сборка скомпилируется.

В случае, если ваша IntelliJ IDEA установлена правильно и она различает формат *.ipr, вы можете просто дважды нажать по файлу <НазваниеПроекта>.ipr в директории вашего MCP. IDEA все сделает за вас.

Второй способ:

После того, как вы распаковали файлы в «D:\MCModding», сразу запускайте IntelliJ IDEA. В появившемся окне нажать 'Import Project'. После чего выбираем в папке «D:\MCModding» файл build.gradle.

Если IDEA указывает на старую версию Gradle, нужно обновить ее на более новую. Для этого запустите консоль с директорией к папке с Forge (щелкните ⇧ Shift + ПКМ по папке с Forge > Открыть консоль команд) и выполните следующую команду:

  • gradlew.bat wrapper --gradle-version <Нужная версия>

Список всех версий можно посмотреть на официальном сайте.

Потребуется подождать пару минут, пока среда разработки полностью все выполнит и импортирует. После завершения процесса откройте меню «View» в верхней части экрана и выберите пункты «Tools Windows > Gradle». У вас откроется окно с Gradle задачами. Переходим в раздел Tasks > forgegradle.

Окно с Gradle задачами

Окно Gradle

Выполните task setupDecompWorkspace. После его выполнения запустите genIntellijRuns

Готово. Мы проделали все то же самое, что и в первом способе, только без использования консоли, а это может быть большим плюсом для новичков.

Запуск

После выполнения выше перечисленных действий, в верхней части экрана перейдите в раздел «Run» и выберите пункт «Run configurations». По очереди выберите «Minecraft Client» и «Minecraft Server» и уже в правой части окна, в раскрывающемся списке «Use classpath of module» выберите тот пункт, который заканчивается на _main. Теперь вы можете запустить клиент или сервер и удостовериться, что все работает.

Run config

Настройка запуска

Поздравляем! Вы успешно настроили среду для того, чтобы начать писать модификации при помощи нее.

Основные уроки

  1. Директория Eclipse (Установка среды)
  2. Главный класс
  3. Блок
  4. Предмет
  5. Крафт
  6. Компиляция
  7. Генерация
  8. Прокси и инстанция
  9. Моб

Дополнительные уроки

  1. Локализация названий в игре
  2. Дроп определённого предмета при разрушении блока
  3. Разносторонняя текстура блока
  4. Собственная вкладка в Творческом режиме
  5. Обновление Forge
  6. Обновление ForgeGradle
  7. Свой материал для инструмента
  8. Создание брони
  9. Свой материал для брони
  10. Генерация предметов в контейнерах натуральных структур
  11. Атрибуты для моба
  12. Интеллект для моба
  13. Свой скин при моддинге

Примечания

  1. При первом выполнении лог может быть длиннее.