Метка: Визуальный редактор |
Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
* Включите VPN, так как в редких случаях ссылки, необходимые скрипту, могут быть недоступны. |
* Включите VPN, так как в редких случаях ссылки, необходимые скрипту, могут быть недоступны. |
||
* Установите Java другой версии, не удаляя предыдущую. |
* Установите Java другой версии, не удаляя предыдущую. |
||
− | * Смените в файле <code>gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties</code> параметр <code>distributionUrl</code> на <code>https |
+ | * Смените в файле <code>gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties</code> параметр <code>distributionUrl</code> на <code><nowiki>https://services.gradle.org/distributions/gradle-2.6-bin.zip</nowiki></code> и удалите папку <code>.gradle</code> в директории пользователя (ошибка <code>Received status code 501 from server: HTTPS Required</code> и ошибки связанные с <code>apply plugin: 'forge'</code>). |
=== Настройка Eclipse === |
=== Настройка Eclipse === |
Версия от 12:08, 13 августа 2020
Здесь находятся инструкции по созданию модификаций, работающие для версии 1.7+
Подготовка среды и настройка
Сначала подготовим среду для работы с кодом Minecraft.
Forge
Собственно, для создания модификаций нужен Forge. Скачать его можно здесь с пометкой Mdk или с пометкой Src (для версий 1.8/1.7). Теперь создайте любую папку там, где вам удобно (в примере это «D:\MCModding»), в ней будет находиться Forge и модификация. В эту папку распакуйте содержимое архива с Forge. Вы увидите следующее:
С 15 января 2020 года Maven больше не поддерживает протокол HTTP и требует использовать HTTPS, поэтому для создание модификаций под версию 1.7.10 необходимо в файле gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
изменить значение параметра distributionUrl
:
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.6-bin.zip
Среда разработки
Теперь нам нужно установить Forge, который при установке также произведёт декомпиляцию и деобфускацию кода Minecraft, чтобы сразу можно было начать создание модификации. Для этого необходимо установить Java Development Kit (JDK), скачав с официального сайта Oracle. При этом JDK должен быть одной версии с Java(JRE)
При первой установке JDK проверьте, чтобы у вас в ⊞ Win + PauseBreak->Дополнительные параметры->Переменные среды: в JAVA_HOME указан путь к папке c Java (по-умолчанию: «C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241») и в Path был указан путь к bin-папке JDK после точки с запятой (по-умолчанию: «C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241\bin
»).
Затем необходимо выполнить одну из следующих команд (замените eclipse
на idea
, если вы используете IntelliJ IDEA):
gradlew.bat setupDecompWorkspace eclipse
илиgradlew.bat setupDevWorkspace eclipse
gradlew.bat genEclipseRuns eclipse
Первая предпочтительней, так как в отличие от второй команды, подготавливает рабочее пространство с возможностью просмотра исходного кода Minecraft во время разработки. То есть вы всегда сможете посмотреть, как работает генерация мира, анимация движений, применение эффектов и т. д. Таким образом можно создавать модификации, не опираясь на руководства, которых может и не быть на конкретную цель.
Если вы являетесь пользователем операционной системы Linux, нужно прописать следующие строки в терминале:
cd <путь>/<папка с Forge>
и./gradlew setupDecompWorkspace eclipse --refresh-dependencies
Чтобы выполнить команду, можно создать в папке .bat-файл с выбранной вами командой (но обычно он там уже есть) и запустить его. Также вместо всего этого можно запустить командную строку в этой папке (например, нажать ⇧ Shift + ПКМ по этой папке и выбрать «Открыть окно команд») и выполнить выбранную команду.
Выполнение команды займёт какое-то время, после чего должно появиться сообщение рода Build Successful.
Если же появляется какая-либо ошибка:
- Проверьте, чтобы у вас в ⊞ Win + PauseBreak->Дополнительные параметры->Переменные среды: в JAVA_HOME указан путь к папке c Java (по-умолчанию: «
C:\Program Files\Java\jre1.8.0_241
») и в Path был указан путь к bin-папке JDK после точки с запятой(если в конце списка) (по-умолчанию: «C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241\bin
»). - Введите команду set JAVA_HOME="Тут нужно вставить адрес папки с JDK без ковычек"
- Включите VPN, так как в редких случаях ссылки, необходимые скрипту, могут быть недоступны.
- Установите Java другой версии, не удаляя предыдущую.
- Смените в файле
gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
параметрdistributionUrl
наhttps://services.gradle.org/distributions/gradle-2.6-bin.zip
и удалите папку.gradle
в директории пользователя (ошибкаReceived status code 501 from server: HTTPS Required
и ошибки связанные сapply plugin: 'forge'
).
Настройка Eclipse
Нужно настроить Eclipse для работы с Minecraft. Первым делом зайдите в него. Он предложит выбрать рабочую директорию (Workspace). Введите туда путь к папке «eclipse» в папке (Путь к папке должен содержать только английские буквы), куда вы распаковали содержимое Forge и поставьте галочку для того чтоб окно больше не появлялось. В примере это «D:\MCModding\eclipse». Если всё прошло успешно, то слева в Eclipse вы увидите раскрывающееся меню Minecraft, а снизу не увидите красных ошибок.
Настройка IntelliJ IDEA
Если вместо Eclipse Вы решили использовать IntelliJ IDEA, то после того как вы установите ее, в стартовом окне в правом нижнем углу нажмите на кнопку "Configure", откройте вкладку "Project Defaults" и выберите пункт "Project Structure".
В открывшемся окне нажмите на красную надпись "No SDK", для контекстного меню и выберите пункт с вашей версией JDK. (Если же в меню нет вашей версии JDK нажмите "Add SDK" и укажите путь. В нашем случае это C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241
)
После этого можно воспользоваться двумя способами:
Первый способ:
После того, как Forge скомпилирован и установлен, необходимо запустить IDEA, и в появившемся окне нажать 'Import Project'. После чего выбираем в папке «D:\MCModding» файл build.gradle. В появившемся окне Вам предложат выбрать способ компиляции (рекомендуется оставить значение Use default gradle wrapper.) В строчке ниже выберите Ваш JAVA_HOME. В пункте «Формат проекта» нужно обязательно выбрать «.ipr (file based)». В противном случае, придётся подключать все библиотеки и настраивать запуск самостоятельно. После всего этого нажмите OK. Ждите, пока сборка скомпилируется.
В случае, если ваша IntelliJ IDEA установлена правильно и она различает формат *.ipr, вы можете просто дважды нажать по файлу <НазваниеПроекта>.ipr в директории вашего MCP. IDEA все сделает за вас.
Второй способ:
После того, как вы распаковали файлы в «D:\MCModding», сразу запускайте IntelliJ IDEA. В появившемся окне нажать 'Import Project'. После чего выбираем в папке «D:\MCModding» файл build.gradle.
Если IDEA указывает на старую версию Gradle, нужно обновить ее на более новую. Для этого запустите консоль и выполните следующую команду:
gradlew.bat wrapper --gradle-version <Нужная версия>
Список всех версий можно посмотреть на официальном сайте
Потребуется подождать пару минут, пока среда разработки полностью все выполнит и импортирует. После завершения процесса откройте меню "View" в верхней части экрана и выберите пункты "Tools Windows > Gradle". У вас откроется окно с Gradle задачами. Переходим в раздел Tasks > forgegradle.
Выполните task setupDecompWorkspace
. После его выполнения запустите genIntellijRuns
Готово. Мы проделали все то же самое, что и в первом способе, только без использования консоли, а это может быть большим плюсом для новичков.
Запуск
После выполнения выше перечисленных действий, в верхней части экрана перейдите в раздел "Run" и выберите пункт "Run configurations". По очереди выберите "Minecraft Client" и "Minecraft Server" и уже в правой части окна, в раскрывающемся списке "Use classpath of module" выберите тот пункт, который заканчивается на _main. Теперь вы можете запустить клиент или сервер и удостовериться, что все работает.
Поздравляем! Вы успешно настроили среду для того, чтобы начать писать модификации при помощи нее.
Основные уроки
- Директория Eclipse (Установка среды)
- Главный класс
- Блок
- Предмет
- Крафт
- Компиляция
- Генерация
- Прокси и инстанция
- Моб
Дополнительные уроки
- Локализация названий в игре
- Дроп определённого предмета при разрушении блока
- Разносторонняя текстура блока
- Собственная вкладка в Творческом режиме
- Обновление Forge
- Обновление ForgeGradle
- Свой материал для инструмента
- Создание брони
- Свой материал для брони
- Генерация предметов в контейнерах натуральных структур
- Атрибуты для моба
- Интеллект для моба
- Свой скин при моддинге
Примечания
- ↑ При первом выполнении лог может быть длиннее.