Minecraft Wiki
м (Откат правок 95.31.166.160 (обс.) к версии Asassin 1)
Метка: откат
 
(не показано 20 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Сущность
 
{{Сущность
|изображение=Страж.png
+
|изображение=Страж.gif
  +
|изображение2=Страж (втянутый).png
 
|здоровье={{жз|30}}<br>
 
|здоровье={{жз|30}}<br>
 
|урон={{Значения|Легко|{{жз|4}}|Нормально|{{жз|6}}|Сложно|{{жз|9}}|Когда атакован игроком (если шипы выпущены)|{{жз|2}}}}
 
|урон={{Значения|Легко|{{жз|4}}|Нормально|{{жз|6}}|Сложно|{{жз|9}}|Когда атакован игроком (если шипы выпущены)|{{жз|2}}}}
Строка 9: Строка 10:
 
|сущность_id=guardian
 
|сущность_id=guardian
 
|стар_сущность_id=Guardian
 
|стар_сущность_id=Guardian
|дроп={{Дроп|предмет|Сырая рыба|0|1}}{{Дроп|предмет|Призмариновый осколок|0|2}}{{Дроп|предмет|Призмариновый кристалл|0|1}}
+
|дроп={{Дроп|предмет|Сырая треска|0|1}}{{Дроп|предмет|Призмариновый осколок|0|2}}{{Дроп|предмет|Призмариновый кристалл|0|1}}
 
|рдроп={{Дроп|предмет|Тропическая рыба}}{{Дроп|предмет|Иглобрюх}}{{Дроп|предмет|Сырой лосось}}
 
|рдроп={{Дроп|предмет|Тропическая рыба}}{{Дроп|предмет|Иглобрюх}}{{Дроп|предмет|Сырой лосось}}
 
|звуки=
 
|звуки=
Строка 24: Строка 25:
 
}}
 
}}
   
'''Страж''' (англ. ''Guardian'') — [[враждебный моб]], обитающий под водой.
+
'''Страж''' (англ. ''Guardian'') — [[враждебный моб]], обитающий на территории [[Подводная крепость|подводных крепостей]].
   
 
== Спаун ==
 
== Спаун ==
Стражи спаунятся только внутри или около [[Подводная крепость|подводной крепости]], и при этом только в воде. Стражи намного реже спаунятся под открытой для неба водой, чем под закрытой (в частности внутри крепости). В 95 % случаев спаун стража не произойдет в данном блоке, если над блоком спауна все блоки до поверхности океана (по умолчанию Y=63) жидкие или прозрачные, а поверхностный блок воды открыт небу. Также над уровнем моря спаун стража не удастся, если блоки воды открыты небу.
+
Стражи спаунятся только внутри или около [[Подводная крепость|подводной крепости]], и при этом только в воде. Стражи намного реже спаунятся под открытой для неба водой, чем под закрытой (в частности внутри крепости). В 95 % случаев спаун стража не произойдет в данном блоке, если над блоком спауна все блоки до поверхности океана (по умолчанию Y=63) жидкие или прозрачные, а поверхностный блок воды открыт небу. Также над уровнем моря спаун стража не удастся, если блоки воды открыты небу.
   
 
== Дроп ==
 
== Дроп ==
  +
Стражи гарантированно дропают 0-2 {{Ссылка/Предмет|ID=призмариновый-осколок|ссылка=Призмариновый_осколок|призмариновых осколка}}. Каждый уровень зачарования «[[Добыча]]» увеличивает максимальное их количество на 1, до максимума в 5 осколков при 3 уровне.
Стражи дропают 0–1 [[Призмариновый кристалл|призмариновых кристаллов]], 0-2 [[Призмариновый осколок|призмариновых осколков]] и 0-1 [[Рыба|сырой рыбы]].
 
   
  +
Также может выпасть один из следующих предметов:
Редкий дроп может выпасть с шансом 2,5 %. В качестве редкого дропа может выпасть сырая рыба (шанс 60 %), сырой лосось (25 %), тропическая рыба (2 %), и иглобрюх (13 %).
 
  +
* {{Ссылка/Предмет|ID=сырая-треска|Сырая треска}} ({{Ссылка/Предмет|ID=жареная-треска|жареная треска}}, если погиб от огня{{Только|java}}) с шансом 40 %. Каждый уровень чар «[[Добыча]]» увеличивает максимальное их количество на 0-1, до максимума в 4 трески при 3 уровне.
  +
* {{Ссылка/Предмет|ID=призмариновый-кристалл|Призмариновый кристалл}} с шансом 40 %. Каждый уровень чар «[[Добыча]]» увеличивает максимальное их количество на 0-1, до максимума в 4 кристалла при 3 уровне.
  +
* Ничего с шансом 20 %.
   
Меч, зачарованный на «[[Мародёрство]]» увеличивает шанс выпадения редкого дропа на 0,5 % за уровень.
+
Редкий дроп может выпасть с шансом 2,5 %. В качестве редкого дропа может выпасть сырая рыба (шанс 60 %), сырой лосось (25 %), тропическая рыба (2 %), и иглобрюх (13 %). При смерти от огня рыба выпадает жареной. Меч, зачарованный на «[[Добыча|Добычу]]» увеличивает шанс выпадения редкого дропа на 1 % за уровень, до максимума в 5,5 % при 3 уровне.
   
Стражи при смерти дают 10 очков [[опыт]]а, если они были убиты игроком или прирученным волком.
+
Страж при смерти даёт {{опыт|10}}, если убит игроком или прирученным волком.
   
 
== Поведение ==
 
== Поведение ==
Стражи плавают в воде в произвольном направлении, при первой возможности нападая на [[Игрок|игрока]], [[Спрут|спрута]] или [[Рыба|рыбу]]. Их шипы убраны, если моб в спокойном состоянии или быстро передвигается. Стражи и [[Древний страж|Древние стражи]] прыгают вне воды, из-за чего погибают в случае, если спрыгнут с высокого обрыва.
+
Стражи плавают в воде в произвольном направлении, при первой возможности нападая на [[игрок]]а, [[спрут]]а, [[Рыба|рыбу]] или [[Аксолотль|аксолотля]]. Перемещаются рывками, двигая при этом хвостом. Их шипы убраны, если моб в спокойном состоянии или быстро передвигается. [[Железный голем|Железные]] и [[Снежный голем|снежные]] големы атакуют стражей, но в отличие от почти всех нейтральных и враждебных мобов, они не могут быть спровоцированы или атаковать в ответ, если какой-то моб ему навредил. Глаз стража всегда следит за ближайшим игроком. В ''[[Java Edition]]'' можно избежать его внимания, если снять всю броню и выпить зелье невидимости. Если игрок с эффектом [[Невидимость|невидимости]] носит один предмет брони, страж всё ещё не будет его атаковать. Но моб всё равно будет нападать на невидимых [[спрут]]ов, [[Рыба|рыб]] или [[Аксолотль|аксолотлей]]. Стражи также следят за игроками, находящимися в режиме Творчество.
  +
  +
Стражей в спокойном состоянии можно сдвинуть с места потоком воды, но во время его перемещения эта возможность пропадает. Под действием горизонтально направленного потока воды стражи перемещаются быстрее, чем другие мобы.
  +
  +
Оказавшись на суше, страж выпускает шипы и не уберёт их до тех пор, пока не вернётся в воду. Моб не может задохнуться и способен спокойно жить вне воды, но может погибнуть, упав с обрыва.
  +
  +
Как и другие водные мобы, страж получает дополнительный урон от оружия с чарами «[[Пронзание]]».
   
Глаз стража всегда следит за ближайшим игроком, даже если на нём нет [[Броня|брони]] и есть [[эффект]] «[[Невидимость|Невидимости]]». Но на самом деле страж не будет нападать на него, и «видит» невидимых игроков не лучше остальных мобов. Но моб всё равно будет атаковать невидимых [[Спрут|спрутов]] или [[Рыба|рыб]]. Стражи также следят за игроками, находящихся в режиме Творчество.
 
 
=== Бой ===
 
=== Бой ===
  +
{{main|Тактика ведения боя против мобов#Стражи и древние стражи}}
Страж атакует игрока с помощью луча: луч заряжается несколько секунд и меняет свой цвет от фиолетового до ярко-жёлтого. После полной зарядки, луч внезапно исчезает и наносит урон. Стражи будут плавать вокруг игрока до тех пор, пока не окажутся на удобной для атаки дистанции. От луча нельзя увернуться; он имеет диапазон около 14 блоков, но не может проходить сквозь твердые блоки. Также у стражей на теле имеются шипы, которые не наносят прямого урона; но если игрок атакует стража, когда у моба расширены шипы, игрок получит урон в 2 единицы.
 
  +
Страж использует два типа атаки: лазерный луч и шипы. Шипы работают по принципу, схожему с [[Шипы|одноимёнными чарами]]. В отличие от других враждебных мобов, страж не станет преследовать игрока, если тот отступил. Вместо этого он продолжит плавать и нападёт лишь тогда, когда игрок сам попадёт в его поле зрения.
   
  +
==== Лазер ====
Убить стражей в ближнем бою проблематично, так как игрока всё время замедляет вода (её влияние можно уменьшить, выпив [[Зельеварение|зелье]] подводного дыхания и/или [[Зачаровывание|зачаровав]] броню на «[[Подводная ходьба]]»). Лучше всего будет работать следующая тактика: ждать луча, после чего прятаться от него, что вызовет у моба панику, во время которой у него прячутся шипы, что позволяет убить стража.
 
  +
Лазер заряжается две секунды. Во время зарядки не наносит урона. Начиная с фиолетового цвета, он постепенно переходит в жёлтый, после чего вспыхивает зелёным и наносит {{жз|6}} урона, плюс {{жз|1}} дополнительного урона на Нормальной сложности. Дополнительный урон не поглощается бронёй. После этого страж ждёт 3 секунды и повторяет атаку. Если во время атаки цель подплывает слишком близко, моб прекратит атаку и постарается уйти на безопасное расстояние, после чего продолжит стрелять оттуда.
  +
Лазер не блокируется щитом и от него невозможно увернуться. Радиус его поражения составляет 15 блоков. Если игрок уплыл за его пределы или если на пути лазера появился твёрдый блок, зарядка лазера прерывается.
   
  +
==== Шипы ====
Использовать [[лук]] против стражей крайне глупо, так как из-за воды [[стрела]] летит на недалёкое расстояние, что делает лук в бою почти бесполезным.
 
  +
Если шипы выпущены, игроку наносится урон каждый раз, когда он бьёт стража. Будучи загнанным в угол, моб, как правило, выпустит шипы и начнёт атаковать игрока, невзирая на малое расстояние.
   
  +
=== Свет ===
В случае, если страж плавает в неглубокой воде, игрок может с помощью [[Удочка|удочки]] вытащить его из воды, а затем убить его на суше.
 
  +
Стражей привлекают заряженные [[Морской проводник|морские проводники]] и любые другие источники света. Находясь рядом с морским проводником, страж получает {{жз|4}} урона каждые 2 секунды.
   
  +
== Значения данных ==
Сражаться со стражами без брони крайне опасно, особенно если игрок находится в подводной крепости. Стражи очень сильно повреждают броню, даже если она алмазная и зачарована на «[[Прочность]]». Несколько стражей могут быстро убить незащищенного игрока, даже если у него есть подходящее [[оружие]].
 
   
  +
=== Идентификатор ===
== Фермы ==
 
  +
{{Моб ИД|Страж|guardian|49}}
Стражи часто появляются в подводных крепостях. Можно с помощью губки удалить воду, а затем построить вокруг подводной крепости стены, чтобы избежать повторного затопления. Далее, можно реконструировать крепость и заспаунить железных големов (не в воде), чтобы они убивали стражей, а вы могли подбирать дроп.
 
   
  +
=== Данные сущности ===
Основной недостаток в этой ферме заключается в том, что стражи атакуют игрока, накладывая на него усталость, а железные големы в конечном итоге умирают от шипов стражей, поэтому фермы, основанные на падении стражей, более эффективны.
 
  +
{{Данные сущности}}
  +
{{/ДС}}
   
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
Строка 67: Строка 83:
 
{{История||8 июня 2014|ссылка={{Твиттер|jeb|475573425378168832}}|Стало известно, что моб будет сильным. Джеб посоветовал на будущее, чтобы игроки надевали алмазную броню и брали зелья подводного дыхания.}}
 
{{История||8 июня 2014|ссылка={{Твиттер|jeb|475573425378168832}}|Стало известно, что моб будет сильным. Джеб посоветовал на будущее, чтобы игроки надевали алмазную броню и брали зелья подводного дыхания.}}
 
{{История||9 июня 2014|ссылка=http://instagram.com/p/pBJAEZJMNw/|Появилось изображение морды чудовища.}}
 
{{История||9 июня 2014|ссылка=http://instagram.com/p/pBJAEZJMNw/|Появилось изображение морды чудовища.}}
{{История||1.8|сборка=14w25a|Страж добавлен в игру.}}
+
{{История||1.8|сборка=14w25a|[[Файл:Страж (первая версия).png|42px]] Страж добавлен в игру.}}
  +
{{История||1.9|сборка=15w43a|Изменён шанс выпадания [[Сырая треска|сырой рыбы]] и [[Призмариновый кристалл|призмаринового кристалла]]. До этого страж дропал рыбу с шансом 33%, и, если рыба не выпала - кристаллы с шансом 33% (оба шанса увеличивались зачарованием «[[Добыча]]»). Отныне базовый шанс дропа составил 40% для рыбы, 40% для кристаллов и 20% шанса отсутствия дропа.}}
{{История||1.11|сборка=16w32a|ID сущности изменён с <code>Guardian</code> на <code>guardian</code>.}}
 
  +
{{История||1.9|сборка=15w47b|Добавлен звук для оборонительной атаки шипами.}}
 
{{История||1.11|сборка=16w32a|ID сущности изменён с <code>Guardian</code> на <code>guardian</code>.}}
  +
{{История||1.11|сборка=16w38a|Теперь вместо обычной рыбы дропает [[Жареная треска|жареную рыбу]], если погиб от огня.}}
 
{{История||1.13|сборка=18w08b|Теперь атакует рыб.}}
 
{{История||1.13|сборка=18w08b|Теперь атакует рыб.}}
  +
{{История||1.14|сборка=18w43a|[[Файл:Страж.png|42px]] Изменена текстура стража.}}
 
{{История|ка}}
 
{{История|ка}}
 
{{История||0.16.0|сборка=build 1|Стражи добавлены в игру.}}
 
{{История||0.16.0|сборка=build 1|Стражи добавлены в игру.}}
  +
{{История||1.18.10|сборка=beta 1.18.10.27|Стражи больше не погружаются на глубину, целясь в противника или игрока.}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Страж добавлен в игру.}}
 
{{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Страж добавлен в игру.}}
Строка 79: Строка 100:
   
 
== Проблемы ==
 
== Проблемы ==
 
 
{{Проблемы с объектом|Guardian}}
 
{{Проблемы с объектом|Guardian}}
   
Строка 105: Строка 125:
 
[[fr:Gardien]]
 
[[fr:Gardien]]
 
[[hu:Őrszem]]
 
[[hu:Őrszem]]
  +
[[it:Guardiano]]
 
[[ja:ガーディアン]]
 
[[ja:ガーディアン]]
 
[[ko:가디언]]
 
[[ko:가디언]]
Строка 110: Строка 131:
 
[[pl:Strażnik]]
 
[[pl:Strażnik]]
 
[[pt:Guardião]]
 
[[pt:Guardião]]
  +
[[tr:Gardiyan]]
 
[[zh:守卫者]]
 
[[zh:守卫者]]

Текущая версия от 15:14, 7 июня 2023

Страж
Страж
Страж (втянутый)
Здоровье

30 (Heart × 15)

Сила атаки

Легко: 4 (HeartHeart)
Нормально: 6 (HeartHeartHeart)
Сложно: 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Когда атакован игроком (если шипы выпущены): 2 (Heart)

Спаун

Подводная крепость

Первое появление

См. Историю

Дроп
Редкий дроп
Опыт

10 Сфера опыта-тех

Звуки

На земле:

ID сетевой игры

JE: 68
BE: 49

ID сохранения

После 1.11
guardian
До 1.11
Guardian

Страж (англ. Guardian) — враждебный моб, обитающий на территории подводных крепостей.

Спаун

Стражи спаунятся только внутри или около подводной крепости, и при этом только в воде. Стражи намного реже спаунятся под открытой для неба водой, чем под закрытой (в частности внутри крепости). В 95 % случаев спаун стража не произойдет в данном блоке, если над блоком спауна все блоки до поверхности океана (по умолчанию Y=63) жидкие или прозрачные, а поверхностный блок воды открыт небу. Также над уровнем моря спаун стража не удастся, если блоки воды открыты небу.

Дроп

Стражи гарантированно дропают 0-2 призмариновых осколка. Каждый уровень зачарования «Добыча» увеличивает максимальное их количество на 1, до максимума в 5 осколков при 3 уровне.

Также может выпасть один из следующих предметов:

  • Сырая треска (жареная треска, если погиб от огня‌[только для Java Edition]) с шансом 40 %. Каждый уровень чар «Добыча» увеличивает максимальное их количество на 0-1, до максимума в 4 трески при 3 уровне.
  • Призмариновый кристалл с шансом 40 %. Каждый уровень чар «Добыча» увеличивает максимальное их количество на 0-1, до максимума в 4 кристалла при 3 уровне.
  • Ничего с шансом 20 %.

Редкий дроп может выпасть с шансом 2,5 %. В качестве редкого дропа может выпасть сырая рыба (шанс 60 %), сырой лосось (25 %), тропическая рыба (2 %), и иглобрюх (13 %). При смерти от огня рыба выпадает жареной. Меч, зачарованный на «Добычу» увеличивает шанс выпадения редкого дропа на 1 % за уровень, до максимума в 5,5 % при 3 уровне.

Страж при смерти даёт 10 Сфера опыта-тех, если убит игроком или прирученным волком.

Поведение

Стражи плавают в воде в произвольном направлении, при первой возможности нападая на игрока, спрута, рыбу или аксолотля. Перемещаются рывками, двигая при этом хвостом. Их шипы убраны, если моб в спокойном состоянии или быстро передвигается. Железные и снежные големы атакуют стражей, но в отличие от почти всех нейтральных и враждебных мобов, они не могут быть спровоцированы или атаковать в ответ, если какой-то моб ему навредил. Глаз стража всегда следит за ближайшим игроком. В Java Edition можно избежать его внимания, если снять всю броню и выпить зелье невидимости. Если игрок с эффектом невидимости носит один предмет брони, страж всё ещё не будет его атаковать. Но моб всё равно будет нападать на невидимых спрутов, рыб или аксолотлей. Стражи также следят за игроками, находящимися в режиме Творчество.

Стражей в спокойном состоянии можно сдвинуть с места потоком воды, но во время его перемещения эта возможность пропадает. Под действием горизонтально направленного потока воды стражи перемещаются быстрее, чем другие мобы.

Оказавшись на суше, страж выпускает шипы и не уберёт их до тех пор, пока не вернётся в воду. Моб не может задохнуться и способен спокойно жить вне воды, но может погибнуть, упав с обрыва.

Как и другие водные мобы, страж получает дополнительный урон от оружия с чарами «Пронзание».

Бой

Страж использует два типа атаки: лазерный луч и шипы. Шипы работают по принципу, схожему с одноимёнными чарами. В отличие от других враждебных мобов, страж не станет преследовать игрока, если тот отступил. Вместо этого он продолжит плавать и нападёт лишь тогда, когда игрок сам попадёт в его поле зрения.

Лазер

Лазер заряжается две секунды. Во время зарядки не наносит урона. Начиная с фиолетового цвета, он постепенно переходит в жёлтый, после чего вспыхивает зелёным и наносит 6 (HeartHeartHeart) урона, плюс 1 (Half Heart) дополнительного урона на Нормальной сложности. Дополнительный урон не поглощается бронёй. После этого страж ждёт 3 секунды и повторяет атаку. Если во время атаки цель подплывает слишком близко, моб прекратит атаку и постарается уйти на безопасное расстояние, после чего продолжит стрелять оттуда. Лазер не блокируется щитом и от него невозможно увернуться. Радиус его поражения составляет 15 блоков. Если игрок уплыл за его пределы или если на пути лазера появился твёрдый блок, зарядка лазера прерывается.

Шипы

Если шипы выпущены, игроку наносится урон каждый раз, когда он бьёт стража. Будучи загнанным в угол, моб, как правило, выпустит шипы и начнёт атаковать игрока, невзирая на малое расстояние.

Свет

Стражей привлекают заряженные морские проводники и любые другие источники света. Находясь рядом с морским проводником, страж получает 4 (HeartHeart) урона каждые 2 секунды.

Значения данных

Идентификатор

Java Edition

Наименование Идентификатор Ключ перевода
Страж guardian entity.minecraft.guardian

Bedrock Edition

Наименование Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Страж guardian 49 entity.guardian.name

Данные сущности

Смотрите также: Формат чанка

Страж имеет связанные с ним данные сущности, которые содержат различные свойства моба.

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпОхотник на монстров
Убейте злобного монстра ПриключенияУбейте одного из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невыпЗверобой
Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстровУбейте каждого из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_all_mobs

История

Официальный выпуск Java Edition
3 июня 2014Джеб заявил, что он хочет добавить подводного враждебного моба, но не акулу.
8 июня 2014Джеб сказал, что моб кроме игрока будет атаковать спрутов.
8 июня 2014Стало известно, что моб будет сильным. Джеб посоветовал на будущее, чтобы игроки надевали алмазную броню и брали зелья подводного дыхания.
9 июня 2014Появилось изображение морды чудовища.
1.814w25aСтраж (первая версия) Страж добавлен в игру.
1.915w43aИзменён шанс выпадания сырой рыбы и призмаринового кристалла. До этого страж дропал рыбу с шансом 33%, и, если рыба не выпала - кристаллы с шансом 33% (оба шанса увеличивались зачарованием «Добыча»). Отныне базовый шанс дропа составил 40% для рыбы, 40% для кристаллов и 20% шанса отсутствия дропа.
15w47bДобавлен звук для оборонительной атаки шипами.
1.1116w32aID сущности изменён с Guardian на guardian.
16w38aТеперь вместо обычной рыбы дропает жареную рыбу, если погиб от огня.
1.1318w08bТеперь атакует рыб.
1.1418w43aСтраж Изменена текстура стража.
Альфа-версия Pocket Edition
0.16.0build 1Стражи добавлены в игру.
1.18.10beta 1.18.10.27Стражи больше не погружаются на глубину, целясь в противника или игрока.
Legacy Console Edition
TU31CU191.22Patch 3Страж добавлен в игру.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12Добавлен страж.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Страж», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Под водой стражи издают гораздо более глубокие, глухие и низкие звуки, чем на суше. Возможно, основано на настоящем свойстве воды.
  • Урон от луча стража можно увеличить, наложив на него эффект «Сила». Это единственный моб в игре, на дистанционную атаку которого может влиять зелье силы.
  • Стражи могут подпрыгивать на блоках слизи на высоту до 17 блоков.
  • В текстуре стража есть надпись «jeb».
  • Если задать стражу тег данных {NoAI:1}, он всё равно будет следить за игроком.
  • Страж первый враждебный моб, обитающий под водой.

Галерея