Minecraft Wiki
(Отмена правки 163242, сделанной участником Ануреев (обс.))
Строка 198: Строка 198:
 
* мало места
 
* мало места
 
* если вы встретили в хижине [[Ведьма|ведьму]], то придётся с ней побороться
 
* если вы встретили в хижине [[Ведьма|ведьму]], то придётся с ней побороться
*рядом с хижиной через разные промежутки времени спавнятся новые ведьмы
 
   
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' если у вас недалеко от спауна хижина - это ваш выбор.
 
''{{цвет|white|grey|Вывод:}}'' если у вас недалеко от спауна хижина - это ваш выбор.

Версия от 18:35, 6 июня 2013

В данной статье приведены примеры постройки некоторых видов сооружений, которые можно создать в Minecraft. Обратите внимание, что представленным ниже списком построек творчество далеко не ограничивается. Здесь представлены лишь самые часто используемые шаблонные постройки.

Условно все сооружения ниже разделены на три основные категории:

  • Жилые помещения (постройки, предназначенные для постоянного проживания);
  • Утилитарные помещения (постройки с определенной целью: маяки, метро, шахты);
  • Оборонительные сооружения (постройки, созданные для вашей защиты: стены, рвы, мины)

Жилые помещения

Первое, что делает человек — это ищет ресурсы и удобные месторождения минералов. И так этим увлекается, что не замечает, как приходит ночь, а вместе с ней — враждебные монстры. Чтобы от них защититься, следует построить себе дом.

Очень легко/легко

Эти убежища могут быть построены за короткий промежуток времени и почти не требуют материалов. Прекрасный выбор для первой ночи или временной стоянки. Также полезно в том случае если вы ночью заблудились, а за вами гонятся толпы монстров .

Экстренное убежище

Файл:2012-05-04 17.20.17.png

Шаг 1. Выкопайте яму 1x1x3.

Файл:2012-05-04 17.20.23.png

Шаг 2. Прыгните в неё.

Файл:2012-05-04 17.20.32.png

Шаг 3. Закройте верх и поставьте факел.

Нужно: ничего.
Время: около 3-х секунд.
Сложность: очень легко.
Прокопайте 3 блока под собой и установите над собой один блок. Всё, вы в безопасности!

Достоинства

  • быстро и легко сделать
  • относительно безопасно (уж безопасней, чем ночевать снаружи)
  • при наличии кирки можно продолжать копать вниз и сделать вполне приличную шахту

Недостатки

  • мало места
  • легко пропустить рассвет (контрмера: крафт часов, люк, стекло или другой прозрачный блок вместо блока сверху)
  • почти нечем заняться

Вывод: только для чрезвычайных ситуаций.

Дополнительно
можно расширить и установить кровать и верстак. Также может использоваться для передышки: вы охотились на монстров, у вас почти сломался меч, вы сильно ранены и голодны — вы просто закапываетесь в землю, ставите верстак, создаете меч, съедаете запасы, ждёте, пока восстановится здоровье, выкапываетесь — и снова в бой! Также, помогает против гриферов (если присесть).

Столбы

Файл:2012-05-04 17.19.47.png

Выглядит не очень красиво.

Файл:2012-05-04 17.19.57.png

Зато вид порой просто захватывает.

Нужно: около 20 блоков любого материала.
Время: 10 сек.
Сложность: очень легко.
Один из простейших и при этом самый ненадёжный способ ночёвки. Берём около 20 блоков и строим из них столб прямо под собой. Вы должны оказаться на вершине столба. Если столб будет более 20 блоков в высоту, то скелеты не смогут в Вас попасть.

Достоинства

  • можно построить примерно за 10 секунд
  • хороший обзор местности
  • если расширить, можно поставить кровать
  • легко заметить, из-за чего может использоваться как маяк
  • если у вас есть лук, можно пострелять по мобам и потом собрать дроп

Недостатки

  • можно случайно упасть и разбиться насмерть или оказаться в толпе враждебных мобов
  • мало места
  • нечем заняться
  • ужасно выглядит со стороны
  • если вы играете на большом сервере, в большинстве случаев такую постройку снесёт администрация, и, возможно, вам за это последует бан.
  • трудно сражаться с пауками
  • если вы оттуда упадёте, то вряд ли заберётесь обратно
  • надо быть поосторожнее с оглядыванием по сторонам: если взглянете на странника Края, придется замереть и ждать утра, чтобы он не проявил агрессию в Ваш адрес - в противном случае он может телепортироваться к вам и столкнуть со столба[1]

Вывод: строить стоит только в крайних случаях, когда вам негде укрыться среди ночи.

Дополнительно
можно расширить и установить кровать. Также, если у вас много гравия и вам требуется кремень, то можно достроить сверху столб из гравия и копать его всю ночь. Плюсы: добыча идет беспрерывно, высокая скорость переработки. Минусы: часть гравия и кремня может свалиться вниз.

Хитрость: для защиты от пауков любой стены достаточно сделать последний блок-два выходящими наружу. приставучие мобы легко забираются по вертикальным опорам, но не могут проходить по обратной стороне горизонтальных и неизбежно падают.

Рукотворная пещера

Файл:2012-05-04 17.23.13.png

Вид снаружи

Файл:2012-05-04 17.23.20.png

Вид изнутри

Нужно: лопата, кирка.
Время: около полминуты.
Сложность: легко.
Если нет времени или возможности сделать что-либо другое, то это лучший вариант. Можно за несколько секунд зарыться в землю и закрыть землёй верх или найти холм, гору, пещеру или каньон и прорыть комнатку в склоне. Также можно отгородить часть обычной пещеры.

Достоинства

  • можно улучшить до полноценного дома
  • довольно просторно
  • легко расширять
  • можно соорудить шахту
  • много материала для внешнего строительства

Недостатки

  • низкая устойчивость: один крипер или заряд ТНТ, установленный вашим недругом — и вам надо будет менять место жительства
  • мультиплеер: к вам будут иногда наведываться шахтёры, случайно пробившие вам стену в поисках руд или те, кто начал копать здесь свое жилище до вас
  • много шума от появляющихся над вами монстров
  • если в процессе расширения вашего жилища вы наткнётесь на неосвещённую пещеру, то вам придётся долго выяснять отношения с коренными жителями

Вывод: неплохо для первой ночевки и временных жилищ.

Дополнительно
неплохое начало для подземного города

Лачуга а-ля «куб грязи»

Файл:2012-05-04 17.24.44.png

Классический пример. За такое на сервере могут и забанить

Нужно: одна-две стопки любого материала.
Время: около минуты.
Сложность: легко.
Маленький домик. Можно сделать лаз в погреб и несколько подземных помещений или шахту, которые вы будете рыть, дожидаясь начала дня.

Достоинства

  • быстро возводится
  • легко расширяется

Недостатки

  • мало места
  • пожаро- и взрывоопасно
  • неказисто выглядит со стороны
  • часто подвергается атакам гриферов, т.к. обычно владельцы таких домов - новички, не умеющие правильно приватить жилище.

Вывод: хороший вариант для тех, кто не желает сражаться с монстрами или до утра сидеть на дереве.

Дополнительно
можно сделать шахту, ферму и пару погребов для хранения вещей.

«Домик в деревне»

Файл:2012-05-04 17.40.15.png

Всего 10 минут назад это был обычный деревенский дом...

Нужно: пара факелов, кровать.
Время: 10 сек + время на поиск деревни NPC.
Сложность: очень легко (не считая сложности поиска деревни).
Вам потребуется найти деревню NPC, выбрать себе дом побольше и получше, выгнать оттуда жителей (можно пробить дыру в стене или заменить дверь калиткой или железной дверью, чтобы жители перестали считать этот дом своим), установить факелы и кровать и начать обустраивать свой новый дом.

Достоинства

  • очень низкие требования по ресурсам
  • вас также, как и жителей деревни, охраняет железный голем
  • другие дома могут стать источниками стройматериалов
  • в деревнях практически всегда есть плантации с пшеницей, картошкой и морковкой, которые могут стать источником питания и, в случае с пшеницой, даже изумрудов (через торговлю)
  • дом находится в деревне, что с введением торговли стало огромным плюсом
  • в кузнице находится сундук, в котором очень часто встречаются ценные предметы (железная броня, обсидиан, алмазы...)
  • железный голем- источник железа и роз

Недостатки

  • трудно найти деревню, а в мультиплеере — почти невозможно (впрочем, в плоском мире деревни генерируются очень часто)
  • если Вы не заменили дверь на железную, то вам в доме будут мешаться жители деревни
  • если вы случайно ударили по жителю или железному голему, то вам конец

Вывод: если у вас рядом со спауном деревня — это ваш выбор.

Дополнительно
довольно забавным времяпрепровождением может стать постройка на месте деревни небольшого городка или замка, наблюдение за его жизнью и защита его жителей от мерзких зомби. Также, если вас не вдохновляет архитектура жителей деревни, можете построить отдельный дом.

Грибной дом

Файл:2012-05-04 17.44.33.png

Нужно: гриб (цвет не играет большой роли, но большинство игроков обычно предпочитают красный), костная мука, немного блоков других материалов.
Время: 5-10 секунд.
Сложность: легко.
Чтобы создать себе такой дом, установите гриб, используйте костную муку и заберитесь на него при помощи создания «столба» или установки лестницы.

Достоинства

  • быстро
  • дёшево
  • можно потом съесть
  • можно построить башню (см. ниже)
  • можно расширить

Недостатки

  • никакая взрывоустойчивость
  • мультиплеер: ваш дом будет незаметным разве что в грибном биоме
  • для выращивания огромных грибов нужно соблюдать множество условий, главное из которых - темнота

Вывод: всё равно лучше, чем ночевать под открытым небом или в куче земли.

Дополнительно
также, раз уж вы начали строительство, то почему бы не достроить ваше жилище до грибной башни?

Грибная башня

Нужно: как минимум 3 гриба, столько же костной муки, много лестниц.
Время: как минимум 30 секунд.
Сложность: легко.
Просто выращиваете грибы, один на другом.

Достоинства

  • см. выше
  • можно использовать как альтернативу маяку
  • практически полная защита от мобов
  • хороший обзор
  • много места

Недостатки

  • см. выше
  • мультиплеер: ваш дом будет очень заметен даже в грибном биоме

Вывод: хорошо заметная альтернатива маяку.


Хижина ведьмы

Нужно: пара факелов, кровать.
Время: 10 сек + время на поиск хижины.
Сложность: очень легко (не считая сложности поиска хижины).
Ничего сложного - просто селимся в хижине.

Достоинства

  • может стать вашим спасением первой ночью
  • полное уединение посреди бескрайнего болота
  • болото - источник слизи и грибов
  • можно использовать в качестве временной стоянки
  • пока вы внутри - монстры до вас не доберутся
  • гриферов можно не опасаться - вас вряд ли кто-нибудь найдёт

Недостатки

  • трудно найти (хотя, если нашли, то это плюс)
  • если нет карты/координат места/ориентиров - легко потерять
  • мало места
  • если вы встретили в хижине ведьму, то придётся с ней побороться

Вывод: если у вас недалеко от спауна хижина - это ваш выбор.

Средняя сложность

Нельзя же прожить всю жизнь в маленькой комнатушке, вырубленной в скале, или кубике земли? Далее пойдут те постройки, которые создавал практически каждый, которые вполне пригодны для проживания и могут быть построены уже на третий-четвертый день игры.

Каменный дом

Файл:Каменный дом111.png

Нужно: 2-3 стопки блоков, 20-30 блоков стекла/стеклянных панелей.
Время: 5-10 минут.
Сложность: средняя.
Следующая ступень эволюции после лачуги. Простой добротный дом из камня или кирпичей. Выбор большинства игроков.

Достоинства

  • взрыво- и огнеустойчив
  • расширяем
  • дёшево и просто

Недостатки

  • настолько типично, что порядком приелось

Вывод: простое и добротное жилище, которое при должном уходе простоит практически вечность.

Дополнительно
постройте ферму, склад и шахту неподалеку\в подвале для удобства.

Дом на дереве

Файл:2012-10-31 20.27.48.png

Классический пример

Файл:2013-03-09 10.46.42.png

Ещё один пример - дом на большом дубе

Файл:2013-03-09-10.44.40.png

Внутри вашего дома всегда будет уютно

Нужно: 2-3 стопки блоков, стекло/стеклянные панели, много лестниц (хотя, можно изловчиться и забраться по лианам, если строите на тропическом дереве).
Время: 10-15 минут + время на поиск дерева (хотя его можно вырастить самому).
Сложность: средне/сложно.
Дом, построенный на большом дереве, чаще всего большом дубе или большом (2Х2) тропическом дереве. Обычно вход осуществляется с помощью лестницы.

Достоинства

  • почти полная защищённость от мобов
  • если построить в джунглях, можно прямо на месте соорудить ферму какао-бобов, а так же внизу водится много оцелотов
  • если есть лук, можно пострелять по мобам
  • в мультиплеере, если построить дом в центре джунглей (особенно на больших биомах), его никто не найдёт.
  • если правильно выбрать место (например, на берегу моря или вершине холма), то вид будет просто шикарный.

Недостатки

  • довольно сложно строить на дереве, в особенности высоком
  • мультиплеер: очень трудно приватить (особенно высокое дерево)
  • если вы случайно проломите пол или упадете с балкона, то при падении с высокого дерева вы можете умереть
  • пожароопасно
  • весьма долгий путь до шахты, фермы или других построек

Вывод: достаточно неплохой выбор, если у вас неподалеку лес или джунгли

Дополнительно

Если хотите строить на большом дубе, лучше вырастить его самому: поставьте пять блоков древесины (можно больше/меньше), на них - землю. Посадите туда саженец. Когда вырастет дерево нужных размеров (может получиться не с первого раза), замените землю древесиной - готово! Дерево будет просто огромным. Также можно сделать несколько домов и соединить их мостами - тогда получится «город на деревьях». Возможен вариант, когда дом строится не на дереве, а внутри рощи плотно стоящих деревьев, выращенных искусственно.

Коттедж/поместье

Файл:Поместье.png

Нужно: 3-4 стопки стройматериалов достаточной прочности, стекло.
Время: 2-4 часа.
Сложность: средне.
В простейшем варианте — каменный дом с фермой и шахтой, обнесённый стеной. Такой вариант создания дома — один из самых самодостаточных и защищённых от внешних воздействий. Также часто достраиваются новые этажи и пристройки (склады, спальни, кузни, кухни, теплицы, мобофермы...).

Достоинства

  • при правильном возведении обороны практически неуязвим
  • много места
  • если построить разнообразные фермы для снабжения ресурсами и сделать запасы, то можно будет даже не выходить оттуда

Недостатки

  • невозможно возвести за первые 2-3 дня
  • занимает много места, что может стать критичным на большом сервере
  • если получиться слишком большим,даже администраторы не смогут помочь с приватом

Вывод: хорошо защищённая, самодостаточная база.

Дополнительно
в мультиплеере можно сделать пару этажей/пристроек и расселить туда всех своих друзей.

Бункер/блиндаж

Файл:2012-05-31 09.51.03.png

Найди бункер!

Нужно: 1-2 стопки прочных блоков (обсидиан, кирпич, каменный кирпич), немного стекла/решёток, железная дверь.
Время: 10-20 минут.
Сложность: средняя.
Копаем рукотворную пещеру, покрываем её выбранным материалом (в случае с каменным кирпичом — желательно двойным слоем), вставляем дверь и окна, маскируем всё землёй, делаем хранилища. Для пущей уверенности можно поставить ловушек.

Достоинства

  • при правильной постройке почти полная незаметность и взрывоустойчивость

Недостатки

  • нехватка ресурсов
  • нечем заняться
  • мало места

Вывод: бронированное антигриферное строение. Рекомендуется в качестве «последнего шанса» — места, куда можно уйти на время в случае неожиданного происшествия (сильного пожара, взрыва большого количества взрывчатки у вас дома, затопления вашего дома водой или лавой, осады зомби).

Дополнительно
* на досуге можно заняться созданием сети огромных убежищ с собственной системой жизнеобеспечения и системой связи.
  • можно сделать начало бункера в обычном мире, а продолжение в Нижнем, и связать их порталами.

Дом в Нижнем мире

Файл:Адский дом.jpg

Нужно: портал в Нижний мир, плиты, взрывоустойчивые блоки.
Время: 10-20 минут.
Сложность: средне/сложно.
Во-первых, постройте вокруг портала здание из камня/булыжника/чего угодно, что не горит и не развалится от первого же огненного шара. Во-вторых, постройте хранилище и набейте его доверху. В-третьих, сделайте пол из плит — это предотвратит появление зомби-свинолюдей повсюду.

Достоинства

  • много опыта, плоти, золота, лавы, а если ещё и построите плантацию — адского нароста
  • восхитительный вид
  • из опасных монстров — только гасты и ифриты, но первые не смогут пробить стену вашего дома (если он из булыжника), а вторые достаточно редки
  • мультиплеер: никто в Нижнем мире надолго не задерживается, и уж никто не будет ломиться к вам домой

Недостатки

  • крайний недостаток ресурсов из обычного мира (в особенности - еды, стрел и материалов для изготовления мечей)
  • забудьте обо всем, что связано с шахтами
  • в Нижнем мире очень просто заблудиться или умереть

Вывод: для экстремалов и мизантропов. Впрочем, при правильном использовании этот дом станет хорошим источником золота и ценного сырья для зелий.

Возвращение крепости

Нужно: много факелов и мечей, цитадель под рукой.
Время: от 15 минут до пары часов + время на поиск цитадели.
Сложность:сложно.
Устраиваем себе дом в крепости.

Достоинства

  • после захвата остается много опыта
  • портал в Край под рукой
  • готовое жильё (причем зачастую немаленьких размеров)
  • в процессе освоения можно найти немало полезных и редких (мшистые и потрескавшиеся каменные кирпичи, например) вещей
  • цитадели часто соединяются с большими сетями пещер
  • почти невозможно найти

Недостатки

  • придется отбиваться от полчищ чудовищ
  • почти нет ресурсов с поверхности
  • чешуйницы станут вашей головной болью
  • многие секции цитадели часто разрушены, и их приходится восстанавливать
  • цитадель очень трудно найти, а в SMP — почти невозможно

Вывод: огромное и редкое жилище под землёй. Ради него придётся пролить много крови, но это того стоит.

Сложно

Далее будут перечисляться сложные постройки: замки, подводные и подземные дома, летающие острова... Они редко несут какую-нибудь выгоду по сравнению со зданиями выше и чаще всего направлены на устрашение или восхищение ими.

Замок

Файл:Замок.jpg
Файл:Стафград.png

Стафград — отличный пример города-замка.

Нужно: очень много материалов (50 стопок как минимум).
Время: несколько дней как минимум.
Сложность: сложно.
Замок или крепость, фактически — олицетворение неуязвимости и богатства. При правильной постройке и защите замок практически неуязвим.

Достоинства

  • много места
  • грифероустойчив, так как гриферам быстро надоест ломать стены или делать подкопы
  • почти полная неуязвимость
  • уважение и благоговение со стороны других жителей сервера

Недостатки

  • долгострой
  • требует просто невероятного количества места и ресурсов
  • в темных подвалах могут появляться враги (что, впрочем, обратимо в плюс путем постройки моб-арены или мобофермы)

Вывод: очень внушительная постройка, но требует очень многого.

Дополнительно

можете расселить внутри деревенских жителей и воображать, что они ваши крепостные. Также можно соорудить системы защиты (рвы, мины, ловушки, автоматические турели, ТНТ пушки, бойницы в башнях, двойные стены).

Подводный дом

Файл:Подводный дом.jpg

Нужно: много-много стекла, терпения, нервов.
Время: несколько дней как минимум.
Сложность: сложно.
Строительство дома под водой. Подробнее: Подводная крепость.

Достоинства

  • всегда есть рыба и спруты
  • можно копать шахту
  • почти полная незаметность
  • при правильном освещении единственными мобами, спаунящимися у вас, будут только спруты

Недостатки

  • часто невозможно понять, какое сейчас время (не страшно, если у вас есть часы)
  • хрупкость конструкции: один уничтоженный блок — и вы затоплены
  • сложно расширять

Вывод: если вам хочется чего-то необычного.

Дополнительно

хардкор-версия: идёте в Нижний мир и делаете то же самое, но под морем лавы.

Летающий остров

Файл:Летающий остров.jpg
Файл:Тандурил.jpg

Нужно: много земли и камня, кирка с Шёлковым касанием
Время: как минимум — 2-3 игровых дня.
Сложность: сложно.

  1. Выберите высоту, на которой собираетесь строить.
  2. Допрыгните туда с помощью столбов.
  3. Стройте перевернутую пирамиду/тетраэдр/полусферу из земли и/или камня (для того, чтобы остров выглядел красивее и реалистичней, рекомендуется делать основание неправильной формы).
  4. Покрывайте сверху травой и растите деревья, стройте дома и т. д.

Достоинства

  • захватывающий вид
  • много места для достраивания других островов-спутников
  • почти полная защита от мобов (и при желании - игроков)
  • великолепный способ потратить ваши запасы земли и камня

Недостатки

  • легко свалиться (впрочем, падение не нанесет урона, если остров размещен над большим водоемом глубиной как минимум в 2 блока, так как вода поглощает урон от падения)
  • нужно много ресурсов
  • очень долго и сложно строить
  • трудно спускаться вниз и подниматься обратно
  • если сделать остров на большой высоте и без лестницы вниз, то после смерти вам придётся долго искать свой остров
  • очень трудно будет зачаровать кирку на Шёлковое касание для добычи блока травы. Можно соорудить лестницу из земли к острову, тогда трава сама дорастёт до вашего острова, но для этого понадобится очень много времени (особенно, если остров очень высоко над землёй)
  • даже если и удастся добыть траву, придеться долго подождать, пока ей обрастёт весь остров.

Вывод: великолепное жилище. Жаль только, что так много требует.

Дополнительно

можете потом произвести косметические изменения: достроить пару островков поменьше вокруг, выкопать под островом яму такого же размера (чтобы казалось, что ваш остров выдран из земли), построить на нём что-нибудь (город из WoW - Даларан, башню мага, который «поднял» этот остров, или гигантское дерево), а то и вовсе сделать из него что-нибудь (например, замок магов из НОММ V, или Небесный замок Лапута). Можно вместо столбов использовать тропическое дерево, то есть выращивать его до собой, и таким образом достигнуть необходимой высоты (плюс, тропические деревья обрастают лианой, что позволет делать из них лестницы). Если построить в мультиплеере достаточно большой остров, то можно сделать даже город в небе. Как вариант можно сделать не летающий остров, а огромный дирижабль. Если есть снежный голем\овца то можно в качестве нулевого уровня сделать облако. Еще можно построить один большой "Главный" остров, а рядом создавать "пристройки", из более мелких островов, соединенных с главным островом мостами. Также, чтобы упростить спуск/подьём наверх, можно у края острова вылить воду, и получится очень красивый водопад, который также послужит и лифтом.

Дом в Краю

Нужно: портал в Край, множество таких блоков, которые не могут быть подняты странниками Края.
Время: полчаса минимум, плюс время на поиски цитадели, плюс время на убийство дракона Края
Сложность: сложно.
Постройка дома в Крае. Процесс строительства похож на строительство «дома в Нижнем мире», но в этом случае необходимо сначала убить дракона края. Только после этого можно выбирать место для дома. Во-первых: возведите дом на свой вкус (материалы принципиальны - зачастую, деревянный дом в Крае не смотрится). Во-вторых: создайте небольшое хранилище - с сундуком Края. Через него можно переносить материалы из обычного мира - еду, материалы для кирок и мечей, броню, и из Нижнего мира - зелий. А через этот сундук, в свою очередь, переносить обсидиан, камень края и жемчуг края в обычный мир.

Достоинства

  • в Крае можно бесконечно добывать жемчуг края и обсидиан, а камень Края — почти бесконечно
  • из мобов — только жители Края
  • мультиплеер: в Краю почти никогда нет людей (а значит, и гриферов)
  • Край достаточно маленький - заблудиться невозможно!
  • много опыта (особенно после убийства дракона), жемчуга края и других ценных вещей
  • если свалились в какую-нибудь расщелину (их в Крае предостаточно), всегда можно выбраться с помощью жемчуга края, которого в Краю будет предостаточно

Недостатки

  • нет никаких материалов из обычного мира (решается установкой сундука Края)
  • в Краю очень легко навлечь гнев странников Края или упасть в Пустоту
  • перед тем, как построить дом, нужно убить дракона, иначе он с лёгкостью уничтожит ваш дом, и у вас не будет обратного портала
Дополнительно

в Краю возможна бесконечная добыча обсидиана. Дело в том, что персонаж спаунится на обсидиановой платформе 5х5, если разрушить её и снова зайти в Край, то платформа окажется на старом месте - можно снова добывать обсидиан! Также можно добывать его из обсидиановых столбов

Вывод: только если вам очень хочется уединения, покоя и уюта!

Небоскрёб

Файл:Небоскреб.png

Нужно: много стекла и стройматериалов.
Время: день-два как минимум.
Сложность: сложно.
Кладёте первый этаж, затем поднимаетесь вверх и кладёте следующий этаж из тех же блоков и по такому же принципу. Повторять, пока не достигните желаемой высоты.

Достоинства

  • впечатляюще выглядит
  • великолепный обзор
  • много места
  • безопасно от мобов
  • на сервере можно расселить в него друзей или сдавать комнаты в аренду
  • если построить несколько таких небоскребов на берегу моря, это будет выглядеть просто шикарно
  • в мультиплеере ваш авторитет мгновенно возрастет.

Недостатки

  • требует много ресурсов
  • легко упасть с огромной высоты
  • устаёшь бегать по лестницам(решается постройкой лифта)
  • во время стройки часто приходится ходить вверх-вниз по лестницам за ресурсами
  • рекомендуется строить на оживленном сервере или в городе, так как одинокая башня в лесу или посреди пустыни выглядит странно и уныло
  • нужна хорошая фантазия, иначе не надо даже пытаться

Вывод: если вам хочется дом, в котором много места и отличный вид.

Корабль

Файл:Корабль.jpg

Летучий корабль перед отлётом.

Нужно: огромное количество дерева.
Время: несколько дней минимум.
Сложность: сложно.
Кто не мечтал о собственном корабле с командой лихих корсаров? Есть свои сложности и недостатки, но при правильной постройке вам обзавидуются!

Достоинства

  • выглядит потрясающе
  • корабли - редкость, красивые корабли - большая редкость
  • много места как внутри так и снаружи
  • на сервере можно расселить по каютам друзей или сдавать их в аренду
  • много рыбы и спрутов

Недостатки

  • на воде строить очень неудобно
  • не очень удобно добираться до шахты
  • требует невероятного количества ресурсов и времени

Вывод: внушительно, красиво, но тяжело.

Город

Файл:Елово.jpg

Один из районов Елово- городка, живущего в гармонии с природой.

Файл:Грибной город.jpg

Если есть доля везения, то хороший город можно построить и в таком месте.

Нужно: стройматериалы, стекло.
Время: от пары дней до нескольких месяцев.
Сложность: средне/сложно.
Часто вырастает из случайно найденной деревни NPC или из небольшого села на сервере. Множество домов рядом друг с другом с улицами, магазинами, дворами, площадями.

Достоинства

  • весело наблюдать за жизнью деревенских жителей/игроков
  • много места
  • можно провозгласить себя мэром и издавать различные законы
  • можно подзаработать сделав магазины и торговаться с игроками или деревенскими жителями

Недостатки

  • требует много времени и места

Вывод: неплохо для сервера или небольшой компании.

Дополнительно
  • Не забудьте заспаунить несколько железных големов!
  • не забудьте построить:
    • полиция (и тюрьма)
    • магазины
    • пожарная станция
    • мэрия
    • статуи

И всё, что вы только сможете придумать!

Подземный город

Файл:Подземный город.jpg

Один из этажей большого подземного комплекса.

Файл:Заман.jpg

Главный зал Замана.

Нужно: ведро воды, куча факелов, много кирок (от пары десятков до нескольких сотен, лучше каменных) и времени (от пары дней до нескольких месяцев).
Сложность: высокая.
Как правило вырастает из сети пещер, однако можно рукотворно выкопать пространство нужных размеров. Состоит из главной площади или улицы (большая природная пещера или огромный рукотворный зал, можно использовать и подземный каньон) и домов, которые представляют собой вход на площадь или улицу и несколько комнат, выдолбленных в горе или под землёй. В самом городе если есть пещеры, то обязательно "окультурены" (ямы заделаны или огорожены, все спуски и подъёмы с использованием ступенек или лестниц). Роль пещер и каньонов в рукотворном городе представляют длинные широкие и прямые коридоры с высоким потолком (от 4 блоков) Админ может поселить в этом городе деревенских жителей.

Достоинства

  • выглядит впечатляюще
  • отлично для сервера
  • баснословные богатства при добыче руд (только строительство главной площади средних размеров (90 на 90) и высоты в 8 блоков с потолком на высоте не выше 18-го уровня может принести вам до целой стопки алмазов, а булыжника будет так много, что им придётся заполнить не меньше 10 сундуков)
  • все достоинства города, только вместо мэра - подгорный король (или кто-нибудь пониже титулом)
  • невосприимчивость города к едва ли не трети способов гриферства (в т. ч. авиа удары и угон)
  • Город будет защищён от монстров, если в нем освещены все углы, так что железный голем не требуется

Недостатки

  • долгострой
  • острый недостаток дерева, мяса и прочих материалов "сверху" (лечится подъёмом на поверхность или выращиванием всего этого под землёй)
  • невозможно определить время суток (лечится крафтом часов, благо золота и красной пыли будет предостаточно, или "световыми колодцами")
  • долгая и нудная очистка нижних уровней города от лавы (если вы используете природные пещеры)

Вывод: отлично для сервера.

Дополнительно

ваш город будет напоминать поселение гномов, дворфов или двемеров (и професии в основном буду такими же: шахтеры и кузнецы). Также, на главной площади вы можете построить:

  • Колонны
  • Световые колодцы
  • Фонтан
  • Статую
  • Своды и подпорки
  • Каменные мосты над пропастью или ущельем

Дополнительные здания для постройки:

  • Моб арены (на основе сокровищницы, крепости или заброшенной шахты)
  • Лабиринт
  • Башню с выходом на поверхность
  • Большой проход высотой от трёх до восьми блоков со спуском в ваш город (для тех, кто не боится гриферов)

Город в Нижнем мире

Нужно: стройматериалы (негорючие взрывоустойчивые блоки), стекло, много инструментов и оружия.
Сложность: высокая.
Время: см. Город.
Более экстремальный вариант - постройка города в Нижнем мире. Такой город может вырасти из адской крепости или просто на большом лавовом озере. Строить рекомендуется из взрывоустойчивых к огненным шарам гастов и негорючих блоков, чтобы не разбомбили и не сожгли гасты. Улицы можно прорубить в адском камне или построить на большой высоте.

Достоинства

  • всегда под рукой лава, адский камень, золотые самородки, слёзы гастов и огненные стержни
  • зомби-свинолюди не будут ломиться к вам в дом
  • не требуется железный голем

Недостатки

  • гасты (а если в адской крепости - то и ифриты в компании со скелетами-иссушителями) не дадут вам покоя
  • нет ресурсов и еды из обычного мира (одной гнилой плотью и тушёными грибами сыт не будешь) (решается постройкой Сундука Края
Дополнительно

что следует построить в таком городе:

  • Портал на главной площади
  • Мобофермы ифритов (в адских крепостях, возле спаунеров)
  • Фермы адских наростов (благо, песка души много)

Город в Краю

Нужно: стройматериалы, стекло, много-много оружия и инструментов.
Сложность: высокая.
Время: см. Город.
Ещё более экстремальный вариант, чем предыдущий - постройка города в Краю. Однако сначала нужно убить Дракона Края, иначе он не даст вам даже лачугу построить...

Достоинства

  • Край - практически бесконечный источник обсидиана, камня Края и жемчужин Края
  • никого, кроме Странников Края (что особенно хорошо в мультиплеере, так как практически никто не ходит в Край)
  • если построить город вокруг портала, то под рукой всегда будет портал в обычный мир

Недостатки

  • велик риск упасть в Пустоту(однако можно сделать барьеры по краю острова, но нерадивого шахтера это не спасет)
  • легко навлечь гнев странников Края - достаточно просто посмотреть им в глаза (контрмера - ношение тыквы на голове)
  • сначала придется найти портал в Край, а затем ещё и сражаться с Драконом Края
  • вид в Крае такой унылый...
  • на некоторых серверах есть плагины, воскрешающие драконов Края из яиц через определенные промежутки времени (таким образом, невовремя возродившийся дракон может уничтожить весь город)
  • или же Странники Края могут перенести каждый блок.И все ваш дом разрушен. (хотя, кто будет строить дом из земли, песка или ТНТ?)
Дополнительно

что следовало бы построить в таком городе:

  • Парки - обязательно с освещением, а то деревья расти не будут
  • Портал обратно на главной площади
  • Водоёмы (бассейны, каналы и т.д.)
  • Хранилища ресурсов и еды

Вывод: если уж вам хочется абсолютного покоя...

Утилитарные помещения

Это постройки с определенной целью: фермы, шахты, маяки, склады, и т.д.

Фермы

Основная статья: Ферма

Фермы - это специальные строения, призванные ускорить или даже автоматизировать процесс сборки возобновляемых ресурсов.

Ферма яиц

1. Построить загон таким образом:

Вид сверху: Вместо булыжника - любая твердая поверхность

Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт

Низ Шаблон:ПредметСпрайт - точка сбора

Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт


2. Загнать кур в загон
3. Встать в точке сбора (или прокопать в точке сбора канал до подземного помещения и встать там) и собирать яйца

Ферма пластинок

Основная идея такова: сначала в одну дыру заманивается скелет, в другую - крипер (не путайте дыры!). Потом вы встаете за крипером, и скелет стреляет в вас, попадая в крипера (можно и самому стрелять в крипера - главное, чтобы завершающий удар нанес скелет).
Правда, есть пара ньюансов: нельзя путать дыры для скелета и для крипера, между скелетом и крипером, а также крипером и вами должно быть 5 блоков (во избежание детонации). Также, вам потребуется чем-то прикрыть скелета сверху (или установить блок воды под ним), чтобы он не сгорел. Также, по причине улучшения ИИ мобов в 1.2, вам потребуется использовать поршневые ловушки или отбрасывание мобов с разбега чтобы сбрасывать скелетов и криперов в дыры
Схема примерно такова:

Вид сбоку: Шаблон:СущностьСпрайт - точка сброса скелета, Шаблон:СущностьСпрайт - точка сброса крипера, Шаблон:СущностьСпрайт - место, где должны встать вы Шаблон:БлокСпрайт - поток воды, уносящий пластинку, Шаблон:БлокСпрайт - твердый блок

Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:СущностьСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:СущностьСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:СущностьСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт

P.S.: В Creative или на сервере (выпросив/купив яиц призыва) можно автоматизировать процесс сброса путем установки над точками сброса раздатчиков с соответствующими яйцами призыва и подключения их к кнопке неподалеку от вас (лучше сделать две отдельные кнопки для скелетов и для криперов)

Генератор булыжника

Основная статья: Генератор булыжника

Генератор камня

Основная статья: Генератор камня

Шахты

Основная статья: Шахты

Пометки для ориентирования

Декоративные сооружения

Далее речь пойдет о сооружениях, которые не имеют никакого функционала и являются чисто декоративными.

Статуи

Файл:Статуя 2.png

Один из любимейших игроками видов искусства наравне с пиксель-артом. Ваша статуя может быть какой угодно: изображать кого угодно (от крипера или слизняка до Нотча), быть сделанной из чего угодно (от шерсти или булыжника до золота или стекла), быть каких угодно размеров (от маленькой статуэтки у вас во дворе до монумента, вершина которого теряется в облаках)... В общем, проявляйте фантазию! Также статуи могут использоваться в качестве указателей или мемориальных знаков (например, создать статую крипера на том месте, где вы впервые его встретили, или создать здоровенный меч рядом с казармами в вашем городе).

Пиксел-арт

Основная статья: Пиксел-арт
Файл:Пиксель арт.png

Пиксел-арт — это картины, изображенные с помощью цветных квадратов (пикселей). Игроки часто делают «пикселизированные» версии каких-либо картин из цветной шерсти. Также часто (с помощью той же шерсти) воссоздается графика старых игр: отдельные спрайты, персонажи, а иногда и целые уровни!

Фонтан

Есть почти в каждом дворе.И выглядит очень хорошо.Можно окружить блоками травы с цветами,для большего украшения. А так же внутри фонтана можно установить светокамень, который даст дополнительное освящение и красивый, романтический вид. Место воды можно поставить лаву тоже даёт дополнительное освещение.И его можно окружить листвой деревьев.

Декоративные сооружения

Многие сооружения, такие как соборы, пирамиды, аэропорты или корабли, с точки зрения игрового процесса лишены всякого смысла и де-факто являются чисто декоративными.

Кладбище

Файл:Кладбище.png

Классический пример - кладбище на одном из серверов

Файл:Кладбище2.png

Ещё один пример

В основном выполняет декоративную функцию. Вы можете улучшить его на свой вкус - поставить склепы с железной дверью, и гравийной дорожкой, а перед дверью поставить нажимную пластину, а под гравием, на котором она расположена - динамит (рекомендуется сделать глубокую яму, чтобы взрыв не разнёс кладбище на куски). Можно сделать тёмные подземные помещения с порталами и спаунерами зомби, создающие жуткие звуки. Так можно создать атмосферу мертвецов, которые защищают свой клад. В качестве шутки можете поставить могилу Нотча или Хиробрина. Но на серверах с режимом хардкор кладбище может выполнять свою прямую функцию - всех кто умирает "хоронят". Лучше нанять на кладбище сторожа, т.к. на серверах с такими порядками часто попадаются вандалы, разоряющие могилы... до тех пор, пока сами туда не отправятся.

Американские горки

Встречаются на многих серверах и картах. Американские горки представляют собой систему причудливо соединенных между собой железнодорожных путей с золотыми рельсами и служат примерно для того же, для чего и их реальный прототип.

Оборонительные сооружения

С учетом возможного введения в будущем множества новых мобов и режима Adventure (а так же множества существующих модов с новыми, более сильными существами), вполне возможно, что вам понадобится что-нибудь понадежнее булыжниковой стены.

В данной статье оборонительные сооружения делятся на 3 типа:

  • Задерживатели - приспособления, замедляющие наступление врагов. Пример - ров с водой.
  • Препятствия - это структуры, которые мобы не могут преодолеть без посторонней помощи или пробитии бреши в ней (взрывом крипера или огненным шаром гаста, например). Классический пример - крепостные стены.
  • Наносители урона - их роль заключается в нанесении урона врагам и их уничтожении. Пример - мина. Также наноситель урона может выполнять функцию препятствия (стена из кактусов) или задерживателя (раздатчик стрел, подключенный к нажимной пластине).

Внимание! Учитывайте уязвимости и сильные стороны мобов: например, ров из лавы не нанесет урона зомби-свиночеловеку, стена из земли не выдержит даже взрыва огненного шара гаста, волки и големы не атакуют криперов, и т.д.

Турель снежных големов

Главным образом снежные големы используются для защиты местности, которую требуется держать свободной от мобов (например, вашего дома, или деревни NPC). Они также могут заманивать мобов в ловушки. Имеется два типа турелей: отталкивающие используют отдачу от снежков для задержки мобов, а притягивающие используют способность големов привлекать внимание монстров для заманивания их в ловушку. Внимание: големы не атакуют криперов, поэтому их требуется либо уничтожать отдельно, либо строить для них еще ловушки. Впрочем, помогает сочетание големов с кошками.

Отталкивающая турель

Классификация: задерживатель.
Сложность: легко.
Автономно: нет, но может просуществовать долгое время (требуется замена уничтоженных големов).
Роль отталкивающей турели проста: держать мобов как можно дальше от вашего дома. Чтобы быть эффективными, они требуют большого числа големов внутри (как минимум 3). Большое количество выпущенных снежков будет отталкивать мобов настолько сильно, что они даже не смогут двигаться. Это будет происходить до тех пор, пока моб не выйдет из поля зрения големов, не деспавнется, не сгорит на солнце или не будет убит игроком или другой ловушкой. Эта турель эффективна против зомби и пауков, но скелеты могут убить "экипаж" турели.

Достоинства

  • проще построить
  • лучше справляется с большим числом мобов
  • отвлекает мобов и не дает им двигаться, что делает процесс их убийства игроками или другими мобами (например, железными големами) проще

Недостатки

  • не убивает мобов, что в случае убийства големов или выхода мобов из поля зрения оставляет охраняемый объект без защиты
  • плохо работает против скелетов: один скелет может повредить или убить нескольких големов перед тем, как исчезнуть или оказаться за пределом видимости
  • плохо работает, если игрок не спит по ночам, так как големам придется отвлекать мобов всю ночь
Дополнительно

можно комбинировать турель с другими ловушками или опасностями (например, установить турель рядом с узеньким мостиком над озером лавы или глубокой ямой).

Притягивающая турель

Классификация: задерживатель/наноситель урона.
Сложность: легко/средне.
Автономно: нет, но может просуществовать долгое время (требуется замена уничтоженных големов).
Притягивающая турель чуть сложнее в исполнении. Она состоит из самой турели с одним снежным големом внутри и какой-либо ловушки перед ней (лавового озера, ямы, и так далее). Работает она так: моб попадает в поле зрения голема, голем атакует цель, но не может её оттолкнуть, та движется к голему, но падает в расставленную ловушку.

Достоинства

  • требует только одного голема для эффективной работы
  • у скелетов остается меньше времени, чтобы среагировать, из чего следует более высокая продолжительность жизни големов
  • более эффективна при обороне в случае, если игрок не спит по ночам
  • если ловушка ведет к мобоферме, то дроп с мобов может быть с легкостью собран

Недостатки

  • требует больше времени и ресурсов
  • неэффективна против нескольких мобов
  • так как используется только один голем, при его убийстве скелетом ловушка становится бесполезной
  • ловушка для мобов создает дополнительную опасность для дружелюбных мобов и даже невнимательных игроков

Стена

Классификация: препятствие.
Сложность: зависит от материала.
Автономно: да.

Стены - это простые вертикальные барьеры, которые могут быть построены из различных материалов:

Файл:Стена.png
  • Земля и песок имеют малую защиту от взрыва, но очень часто встречаются. Эти материалы часто используются в первую ночь
  • Булыжник, а также камень и каменный кирпич, является наиболее предпочтительным вариантом. Булыжник имеет хорошую защиту от взрывов, прочность, и он часто добывается в больших количествах во время копания шахт
  • Песчаник, шерсть, снег, доски и бревна имеют крайне малую прочность, взрывоустойчивость, а также доски, дерево и шерсть - горючие материалы, и поэтому их не следует использовать для строительства стен (за исключением декоративного применения)
  • Стекло, листва, лёд, забор и железные решетки тоже могут использоваться, так как они - прозрачные материалы, и посему сквозь них можно вовремя заметить угрозу, но большинство из них имеют малую взрывоустойчивость, а лед еще и тает при освещении
  • Наивысшую защиту (без использования читов или администраторских полномочий) обеспечивает обсидиан.

Достоинства

  • просто
  • дешево
  • обеспечивает неплохую защиту

Недостатки

  • уязвима для взрывов и гриферства
  • странники Края зачастую замечены за кражей блоков из крепостных стен (после 1.8.1 их способность к краже была урезана,и они украдут блок из вашей стены только если она из земли)
  • просто стена - не препятствие для пауков. Вариант - строительство стены в виде буквы Г, с верхней палочкой из одного блока, которая смотрит наружу
  • Некоторые моды добавляют мобов, способных разрушать стены
Дополнительно

в стенах можно проделать бойницы (или расширить стену/поставить башню и залезть на нее) и отстреливать сквозь них мобов. Можно также построить стену из кактусов, наносящих урон при прикосновении, а также комбинировать с другими оборонными мерами (вроде рвов или железных големов). Также, пауки способны перелезать через стены. Впрочем, выступы или углубления на стенах мешают паукам.Для украшения можно поставить зубцы,как на средневековых городских стенах.

Так же в версии 1.4.2 и позднее появились булыжниковый забор.Если в стене пробить дыру 2х2 и поставить туда булыжниковый забор,то останется небольшая щель между заборами,через которую можно стрелять из лука.Скелеты с небольшим шансом могут попасть в щель.

Ещё если сделать с внутренней стороны стены ров с водой,то Странник Края при телепортации через стену может угодить прямо в воду,что нанесёт ему урон.Если у вас в стене есть места из которых можно стрелять по мобам, то не делайте ров слишком широкий(3 блока максимум от стены). Также поставьте блоки на которые будете прыгать через ров.

Освещение

Классификация: задерживатель.
Сложность: легко.
Автономно: да.
Да, освещение тоже может задержать мобов. Хорошенько осветите пространство вокруг базы, и мобам, которым пришлось заспауниться вдали от вашей постройки, придется идти гораздо дольше (если они вообще найдут, где ваша база).

Достоинства

  • дешево
  • просто

Недостатки

  • большинство источников освещения имеют низкую взрывоустойчивость и/или смываются водой

Ров/яма

Классификация: в зависимости от конструкции может быть задерживателем (ров с водой), препятствием (неглубокая траншея), наносителем урона (ров с лавой, очень глубокая яма, ров с кактусами/горящим адским камнем на дне).
Сложность: средне.
Автономно: да.
В самом простейшем варианте, ров - просто канава шириной и глубиной в 3 блока, выкопанная вокруг вашего здания. Также возможны модификации: ров с лавой, ров с водой, ров, относящий мобов к мобоферме, ров с кактусами/горящим адским камнем на дне, просто очень глубокая яма...

Достоинства

  • просто
  • дешево
  • если на дне рва есть поток воды, уносящий мобов к мобоферме, то можно будет подобрать дроп
  • кактусовый ров можно совместить с фермой кактуса, а также его легко построить в пустыне
  • горящий и лавовый рвы классно выглядят
  • достаточно широкий водный ров станет вашим спасением на суперплоском мире: слизни тонут в воде

Недостатки

  • если вы или ваши животные провалятся в ров, то они вряд ли выберутся оттуда
  • трудоемко
  • в случае с лавовым/кактусовым/горящим рвом очень ресурсозатратно
  • лавовый и горящий рвы не действуют на существ Нижнего мира, а также могут поджечь ваши горючие постройки
  • лавовый, горящий и кактусовый рвы уничтожают лут
  • лавовый и горящий рвы можно легко преодолеть, залив их водой

Снайперская/крепостная башня

Классификация: наноситель урона.
Сложность: средне.
Автономно: нет (требуется ручное управление).
Если у вас есть свободное место, время и лишние стройматериалы, то постройте снайперскую вышку или башню на стене.

Достоинства

  • можно попрактиковаться в стрельбе
  • великолепный обзор

Недостатки

  • требует хорошей меткости
  • требует огромного количества стрел(лечится зачаровыванием лука на бесконечность)
  • на низкой дальности прорисовки ничего не видно
Дополнительно

если у вас есть мод, добавляющий дружелюбных стреляющих мобов, то можете попробовать загнать их на башни и соорудить там для них турель

Минное поле

Классификация: наноситель урона.
Сложность: средне.
Автономно: нет (требуется постоянная замена мин).
Простейшую мину можно построить так:

  1. Копается яма 1Х1Х2 блока
  2. На дно ямы кладется ТНТ и закрывается блоком
  3. Поверх блока кладется нажимная пластина

Достоинства

  • высокий урон от взрыва
  • мина может быть активирована из безопасного места с помощью красного камня
  • мина относительно проста в изготовлении

Недостатки

  • динамит дорог в производстве
  • взрыв нанесет сильные разрушения ландшафту и, возможно, вашим постройкам, а также, при неправильной установке, сдетонирует другие мины(решается,смотрите "дополнительно")
  • мины - одноразовые, и поэтому требуется их постоянная замена
  • вы (или ваше домашнее животное) можете случайно подорваться на мине
  • если вы умрёте на минном поле - ваши вещи разлетятся
Дополнительно

это также работает для модов, добавляющих взрывчатку или мины в виде отдельного блока/предмета.

Если прокопать яму очень глубоко и поставить на 2-ой блок (считая с поверхности) взрывчатку, на неё песок или гравий, а сверху нажимную плиту, то моб, игрок, выброшенный предмет(если нажимная плита деревянная) упадёт на дно ямы и взорвётся внутри, не нанося поверхности повреждений. Это убирает некоторые недостатки.

Поршневой капкан

Классификация: наноситель урона.
Сложность: средне.
Автономно: да.
Эта ловушка состоит из нескольких составных частей:

  1. Сенсор, представляющий собой нажимную пластину, подключенную к поршням через несколько повторителей (они необходимы, чтобы ловушка не сработала раньше времени) и усилитель сигнала (чтобы она не отпустила моба раньше времени)
  2. Собственно, сама ловушка, состоящая из узкого коридора с поршнями (если желаете замаскировать их, поставьте липкие поршни за блоками). При срабатывании сенсора тот посылает сигнал ловушке, та захлопывается, прижимая моба к стене и нанося ему урон.

Достоинства

  • классно смотрится со стороны (идет моб по коридору, вдруг внезапно стена надвигается на него и раздавливает его в лепешку!)
  • не требует перезарядки
  • труднее заметить
  • при поломке сенсора можно активировать вручную из безопасного места

Недостатки

  • если промахнетесь в установке задержек на повторителях, то ловушка схлопнется раньше времени, если ошибетесь в усилителе - отпустит моба раньше, чем нужно. В любом случае, моб останется в живых, и сможет добраться до вас
  • поршни уничтожают дроп (можно убрать нижний ряд поршней, но тогда небольшие мобы, вроде кур или пауков, смогут пройти беспрепятственно)
  • применимо только в закрытом пространстве (таком, как здание или пещера)

Использование мобов

Классификация: задерживатель/наноситель урона.
Сложность: средне.
Автономно: нет, но может просуществовать долгое время (требуется замена уничтоженных мобов).
Дружелюбные мобы могут вам помочь в сражении. Вы можете приручить пару волков, и на ночь оставить их за воротами, чтобы они сражались с мобами. Впрочем, волки очень неэффективны в защите, так как постоянно следуют за вами, и их, следовательно, нельзя оставить охранять дом. Железные големы гораздо эффективней, так как они могут убить моба за пару ударов, но на них требуется железо. Также, возможно использование мобов из модов.

Достоинства

  • автоматически уничтожают всех мобов поблизости
  • оставляют дроп
  • высокая эффективность

Недостатки

  • требуется изредка менять мобов
  • на големов требуется много железа, и они довольно медлительны; волки же не могут остаться патрулировать окрестности
  • они не атакуют некоторых мобов (таких, как криперы или странники Края)
  • иногда големы могут уйти слишком далеко от дома и заблудиться
Дополнительно

возможно использование големов из деревень NPC, а также некоторых дружелюбных мобов из других модов

Турель из раздатчика

Классификация: наноситель урона/задерживатель.
Сложность: средне.
Автономно: нет (требуется перезарядка).
В простейшем варианте турель представляет из себя раздатчик со стрелами, соединенный с нажимной пластиной. Впрочем, эту турель можно улучшить: установить второй раздатчик, подобрать подходящий боезапас (стрелы наносят урон, снежки и яйца сильно отбрасывают, огненные шары поджигают, взрывные зелья наносят большой урон и ослабляют врагов), соединить схему так, чтобы нажатие на плиту активировало генератор импульсов, подсоединенный к турели.

Достоинства

  • большой выбор боеприпасов
  • малый размер
  • оставляет лут
  • может быть активирована удаленно

Недостатки

  • требует перезарядки (особенно касается раздатчиков с зельями)
  • низкая эффективность против низких мобов (таких, как пауки или маленькие слизни)
  • турель с деревянной плитой может ложно сработать от упавшего предмета, а турель с генератором - выпустить часть боезапаса в пустоту
  • огонь можно вести только в одном направлении

Сигнализация

Классификация: предупредитель.
Сложность: средне.
Автономно: да.
Для тех, кто любит делать все своими руками, и у кого завалялось много красного камня и немного золота, можно сделать сигнализацию. Сигнализация - это система нажимных пластин, расставленных в ключевых точках (проход в стене, дверь дома, склад, и так далее) и соединенных с музыкальными блоками. Как только моб или вор наступает на плиту, музыкальный блок издает звук, и вы таким образом знаете, что к вам кто-то проник. Для дополнительной безопасности можно сделать несколько музыкальных блоков, подключенных каждый к своей плите. Это облегчит определение местонахождения вторженца.

Достоинства

  • позволяет определить вторгшегося врага

Недостатки

  • требует много красного камня
  • не убивает чужака, а всего лишь дает знать о его присутствии
  • если вы находитесь в шахте глубоко под землёй, то можно не услышать сигнал

«Зыбучие пески»

Классификация: замедлитель.
Сложность: средне.
Автономно: да.
В общем, «зыбучие пески» - это широкий ров из песка душ (минимум в 3 блока шириной). Он сильно замедляет мобов (особенно будучи положенным поверх льда или под паутиной).

Достоинства

  • очень сильно замедляет мобов, таким образом делая их легкой мишенью для стрелков и (на рассвете, только для мобов, горящих на солнце) солнечного света
  • на рассвете можно собрать дроп

Недостатки

  • Если вы сами туда попадете, то будете долго оттуда выходить

ТНТ-пушка

Классификация: наноситель урона.
Сложность: сложно.
Автономно: нет (требуется ручное управление и перезарядка).
Название описывает само себя. Оружие последнего шанса, применять только в случае крайней необходимости.

Достоинства

  • огромный урон
  • эффективно против больших скоплений

Недостатки

  • трудно прицелится, особенно по движущимся целям
  • при неправильной постройке или использовании пушка может взорваться
  • взрыв наносит огромный ущерб ландшафту
  • динамит дорог в производстве
Дополнительно

попробуйте скомбинировать эту пушку с «зыбучими песками». Также, пушка будет неоценима при штурме вражеского замка на PvP-сервере.

Разное

В этой категории находятся здания, которые трудно отнести в категории, перечисленные выше.

Музеи/школы/библиотеки

В них обычно находятся образцы пиксель-арта и статуй, простейших механизмов, а также там всегда находятся добрые люди, готовые помочь советом. Очевидно, что в условиях одиночной игры эти постройки используются только в декоративных целях, но на сервере они могут стать мощным средством обучения новичков и опорой для них.

Различные полигоны/площадки для игр/арены и прочее

На серверах и пользовательских картах часто встречаются различные игровые автоматы, площадки для сплифа и паркура, гладиаторские арены, лабиринты и тому подобные вещи. Фактически, карты на прохождение целиком попадают под определение этих сооружений.

Ресторан/столовая/кафе/закусочная

На сервере можно открыть ресторан, где игроки могут купить еду и зелья. Помещения:

  • Сама столовая/ресторанный зал.
  • Кухня с печкой, верстаком, сундуком и варочной стойкой.

Можно либо нанять официанта и повара (желательно с особыми скинами) либо соорудить автоматическую систему выдачи еды с использованием раздатчиков.

  • На сервере с плагином ChestShop можно установить магазин или сделать ларёк

Также можно создать и частично автоматический ресторан:
Нужно: 2 раздатчика, 4 натяжных датчика, 2 нити, дом.
Время: примерно 5 минут.
Сложность: легко.

После этого закройте ваше хранилище, куда другие игроки будут бросать плату за еду и т. п., и загрузите в раздатчики еду.

Тюрьма

Здание с большим количеством маленьких комнат со стенами из булыжника и железных прутьев (забора, при недостатке железа). Постройка такого сооружения на серверах, где установлен плагин, запрещающий телепортироваться куда угодно и пользоваться командами это станет удачной идеей против гриферов. Будет еще лучше, если вы поставите тюрьму на спавне игроков с табличкой "Позор нашего сервера",или же наоборот, около коренной породы, дабы не все догадывались о существовании таковой. Также будет полезно если: в тюрьме нельзя будет зажечь портал, кинуть жемчуг Края, а также плагин не отпустит игроков далеко от тюрьмы в случае её повреждения.

Казино

Основная статья: Игровой автомат

При помощи раздатчиков, красного камня и нажимных пластин, вполне можно построить некий вариант однорукого бандита.

Железная дорога/метро

Для быстрого перемещения между домами/городами.Также существует альтернатива- на серверах где есть определенный плагин ,можно ставить порталы. Есть также 3-ий вариант - установить плагин SimpleWarps и использовать варпы.

Пристань

Для морских путешественников (есть проблема с постоянной поломкой лодок) (лечится строительством из песка душ),или же в пристани можно построить корабль (смотри выше).

Мост

Мосты используются для быстрого пересечения реки/оврага, или же как декорация. Если у вас есть достаточно красного камня, то можно построить разводной мост. Жалко материала? Не беда! Всегда есть альтернатива - установить плагин. Установите плагин, и для моста вам понадобится: 14 булыжника, 2 таблички, и 20 секунд.

Примечания

  1. Если столб сечением в один квадрат, то странник сможет телепортироваться к вам только если вы с зажатой кнопкой ⇧ Shift отойдете на самый край столба.