Minecraft Wiki
м (Откат правок 188.170.72.215 (обс.): для шаблона не требуется)
Метка: откат
 
(не показано 48 промежуточных версий 24 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{только для|Java|Bedrock}}
 
{{только для|Java|Bedrock}}
 
{{Блок
 
{{Блок
|изобрразм=160px
 
 
|изображение = Структурный блок сохранения.png;Структурный блок загрузки.png;Структурный блок данных.png;Структурный блок размера.png
 
|изображение = Структурный блок сохранения.png;Структурный блок загрузки.png;Структурный блок данных.png;Структурный блок размера.png
 
|тип=Твёрдый блок
 
|тип=Твёрдый блок
Строка 9: Строка 8:
 
|взрывоуст=18 000 000
 
|взрывоуст=18 000 000
 
|прочн=-1
 
|прочн=-1
|свет=Есть, 15
+
|свет=Нет
 
|инструмент=Нет
 
|инструмент=Нет
 
|возобн=Нет
 
|возобн=Нет
Строка 20: Строка 19:
 
}}
 
}}
   
'''Структурный блок''' (англ. ''Structure Block'') — [[блок]], используемый для автоматизации процесса ручного построения структур. Начиная с [[16w20a]] может использоваться для сохранения структур и их загрузки с диска обычным пользователем. До этого времени блок имел функционал лишь в руках [[Mojang AB|разработчиков]].
+
'''Структурный блок''' (англ. ''Structure Block'') — [[блок]], используемый для автоматизации процесса ручного построения структур. Начиная с [[16w20a]] может использоваться для сохранения структур и их загрузки с диска обычным пользователем. До этого времени блок имел функционал лишь в руках [[Mojang AB|разработчиков]].
   
 
== Получение ==
 
== Получение ==
 
 
Структурный блок можно поставить командой {{Команда|setblock ? ? ? structure_block}}, а также дать [[игрок]]у командой {{Команда|give|?|minecraft:structure_block|<количество>}}, как и [[#Структурная пустота|структурную пустоту]].
 
Структурный блок можно поставить командой {{Команда|setblock ? ? ? structure_block}}, а также дать [[игрок]]у командой {{Команда|give|?|minecraft:structure_block|<количество>}}, как и [[#Структурная пустота|структурную пустоту]].
   
Строка 30: Строка 28:
 
С момента своего появления в версии [[1.9]], структурные блоки не предназначались для использования обычными игроками, но использовались разработчиками для создания [[иглу]] и [[Город Края|городов Края]].
 
С момента своего появления в версии [[1.9]], структурные блоки не предназначались для использования обычными игроками, но использовались разработчиками для создания [[иглу]] и [[Город Края|городов Края]].
   
Начиная с [[1.10]] структурные блоки уже доступны для игроков, но при этом он НЕ потерял значимости для разработчиков<ref>Структурные блоки до сих пор используются [[Mojang AB]] для создания структур.</ref>. При нажатии {{Кнопка|ПКМ}} на установленном структурном блоке открывается специальный графический интерфейс, в котором можно установить свойства структуры и произвести с ней определенные действия в зависимости от типа блока. Тип блока так же устанавливается через интерфейс, вызываемый {{Кнопка|ПКМ}}.
+
Начиная с [[1.10]] структурные блоки уже доступны для игроков, но при этом он не потерял значимости для разработчиков<ref>Структурные блоки до сих пор используются [[Mojang AB]] для создания структур.</ref>. При нажатии {{Кнопка|ПКМ}} на установленном структурном блоке открывается специальный графический интерфейс, в котором можно установить свойства структуры и произвести с ней определённые действия в зависимости от типа блока. Тип блока так же устанавливается через интерфейс, вызываемый {{Кнопка|ПКМ}}.
   
 
=== Режимы ===
 
=== Режимы ===
* '''Сохраняющий''' — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нем вручную, либо автоматически определить с помощью структурных блоков в режиме «Угловой».
+
* '''Сохраняющий''' — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нём вручную, либо автоматически определить с помощью структурных блоков в режиме «Угловой».
* '''Загружающий''' — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным [[Координаты|координатам]]. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал [[Красная пыль|красной пыли]].
+
* '''Загружающий''' — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным [[Координаты|координатам]]. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал [[Красная пыль|красной пыли]].
* '''Угловой''' — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры.
+
* '''Угловой''' — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры.
* '''Блок данных''' — используется для обозначения сундуков и прочих блоков, использующих дополнительные теги.
+
* '''Блок данных''' — используется для обозначения сундуков и прочих блоков, использующих дополнительные теги.
   
 
== Структурная пустота ==
 
== Структурная пустота ==
Строка 52: Строка 50:
 
|свет=Нет
 
|свет=Нет
 
|взрывоуст=18 000 000
 
|взрывоуст=18 000 000
  +
|прочн=-1
 
|инструмент=Нет
 
|инструмент=Нет
 
|склад=Да (64)
 
|склад=Да (64)
 
|восплам=Нет
 
|восплам=Нет
  +
|возобн=Нет
 
|дроп=Нет
 
|дроп=Нет
 
|перввер=[[16w20a]] ([[1.10]])
 
|перввер=[[16w20a]] ([[1.10]])
Строка 61: Строка 61:
 
}}
 
}}
   
'''Структурная пустота''' (англ. ''Structure Void'') — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из [[Земля|земли]], [[Камень|камня]] и [[Руды|руд]].
+
'''Структурная пустота''' (англ. ''Structure Void'') — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из [[Земля|земли]], [[Камень|камня]] и [[Руды|руд]].
   
 
Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразится хитбокс) и если указать в блоке «Сохранения» параметр <code>Показывать невидимые блоки</code>.
 
Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразится хитбокс) и если указать в блоке «Сохранения» параметр <code>Показывать невидимые блоки</code>.
   
 
== Данные ==
 
== Данные ==
Структурный блок имеет текстовый идентификатор <code>minecraft:structure_block</code> и [[ID|идентификационный номер]] (ID) — 255. Блок содержит дополнительное поле данных, которое определяет тип структурного блока.
+
Структурный блок имеет дополнительное поле данных, которое определяет тип структурного блока.
   
 
=== Нумерация данных ===
 
=== Нумерация данных ===
Строка 81: Строка 81:
   
 
== История ==
 
== История ==
 
 
{{История|r}}
 
{{История|r}}
 
{{История||1.9|сборка=15w31a|[[File:Structure_Block_Save.png|32px]][[File:Structure_Block_Load.png|32px]][[File:Structure_Block_Corner.png|32px]][[File:Structure_Block_Data.png|32px]] Структурный блок добавлен в игру и доступен лишь через команду {{cmd|setblock}}.}}
 
{{История||1.9|сборка=15w31a|[[File:Structure_Block_Save.png|32px]][[File:Structure_Block_Load.png|32px]][[File:Structure_Block_Corner.png|32px]][[File:Structure_Block_Data.png|32px]] Структурный блок добавлен в игру и доступен лишь через команду {{cmd|setblock}}.}}
 
{{История||1.10|сборка=16w20a|[[File:Структурный блок сохранения.png|32px]][[File:Структурный блок загрузки.png|32px]][[File:Структурный блок размера.png|32px]][[File:Структурный блок данных.png|32px]]Структурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют [[История текстур|новые текстуры]].|Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали [[барьер]]ы для этих целей.}}
 
{{История||1.10|сборка=16w20a|[[File:Структурный блок сохранения.png|32px]][[File:Структурный блок загрузки.png|32px]][[File:Структурный блок размера.png|32px]][[File:Структурный блок данных.png|32px]]Структурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют [[История текстур|новые текстуры]].|Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали [[барьер]]ы для этих целей.}}
 
{{История|||сборка=16w21a|Больше не излучает свет.|Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки.}}
 
{{История|||сборка=16w21a|Больше не излучает свет.|Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки.}}
{{История||1.13|сборка=18w21a|Изменён цвет всплывающей подсказки у структурного блока.}}
+
{{История||1.13|сборка=18w21a|Изменён цвет всплывающей подсказки у структурного блока.}}
{{История||1.14|сборка=18w47a|Структурные блоки могут использоваться для спауна отдельных частей аванпоста разбойников.}}
+
{{История||1.14|сборка=18w47a|Структурные блоки могут использоваться для спауна отдельных частей аванпоста разбойников.}}
 
{{История|Bedrock Edition}}
 
{{История|Bedrock Edition}}
 
{{История||1.2|Структурный блок добавлен в игру. Используется только в [[Windows 10 издание|Windows 10 издании]].}}
 
{{История||1.2|Структурный блок добавлен в игру. Используется только в [[Windows 10 издание|Windows 10 издании]].}}
Строка 104: Строка 103:
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
 
{{Примечания}}
 
{{Примечания}}
   
Строка 114: Строка 112:
 
[[en:Structure Block]]
 
[[en:Structure Block]]
 
[[fr:Bloc de structure]]
 
[[fr:Bloc de structure]]
  +
[[ja:ストラクチャーブロック]]
 
[[pl:Blok struktur]]
 
[[pl:Blok struktur]]
  +
[[pt:Gerador de estruturas]]
 
[[zh:结构方块]]
 
[[zh:结构方块]]

Текущая версия от 14:21, 16 января 2023

Структурный блок
Структурный блок сохраненияСтруктурный блок загрузкиСтруктурный блок данныхСтруктурный блок размера
Тип

Твёрдый блок

Требования

Нет

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Нет

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

18 000 000

Прочность

-1

Инструмент

Нет

Дроп

Нет

Возобновляемый

Нет

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Нет

Первое появление

1.9 (15w31a)

Номер

 dec: 255 hex: FF bin: 11111111

Текстовый
идентификатор

structure_block

Структурный блок (англ. Structure Block) — блок, используемый для автоматизации процесса ручного построения структур. Начиная с 16w20a может использоваться для сохранения структур и их загрузки с диска обычным пользователем. До этого времени блок имел функционал лишь в руках разработчиков.

Получение

Структурный блок можно поставить командой /setblock <x> <y> <z> structure_block, а также дать игроку командой /give <игрок> minecraft:structure_block <количество>, как и структурную пустоту.

Использование

Этот раздел статьи нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив его.

С момента своего появления в версии 1.9, структурные блоки не предназначались для использования обычными игроками, но использовались разработчиками для создания иглу и городов Края.

Начиная с 1.10 структурные блоки уже доступны для игроков, но при этом он не потерял значимости для разработчиков[1]. При нажатии ПКМ на установленном структурном блоке открывается специальный графический интерфейс, в котором можно установить свойства структуры и произвести с ней определённые действия в зависимости от типа блока. Тип блока так же устанавливается через интерфейс, вызываемый ПКМ.

Режимы

  • Сохраняющий — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нём вручную, либо автоматически определить с помощью структурных блоков в режиме «Угловой».
  • Загружающий — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным координатам. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал красной пыли.
  • Угловой — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры.
  • Блок данных — используется для обозначения сундуков и прочих блоков, использующих дополнительные теги.

Структурная пустота

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
Структурная пустота
Структурная пустотаСтруктурная пустота (Bedrock Edition)
Структурная пустота (Bedrock Edition)
Тип

Твëрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

18 000 000

Прочность

-1

Инструмент

Нет

Дроп

Нет

Возобновляемый

Нет

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Нет

Первое появление

16w20a (1.10)

Номер

 dec: 217 hex: D9 bin: 11011001

Текстовый
идентификатор

structure_void

Структурная пустота (англ. Structure Void) — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из земли, камня и руд.

Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразится хитбокс) и если указать в блоке «Сохранения» параметр Показывать невидимые блоки.

Данные

Структурный блок имеет дополнительное поле данных, которое определяет тип структурного блока.

Нумерация данных

Основная статья: Нумерация данных
НД Описание
0 Структурный блок сохранения
1 Структурный блок загрузки
2 Структурный блок размера
3 Структурный блок данных

Состояние блока

Основная статья: Состояния блоков
Название Значение Описание
 modesave Структурный блок сохранения
load Структурный блок загрузки
corner Структурный блок размера
data Структурный блок данных

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Структурный блок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

История

Официальный выпуск Java Edition
1.915w31aStructure Block SaveStructure Block LoadStructure Block CornerStructure Block Data Структурный блок добавлен в игру и доступен лишь через команду /setblock.
1.1016w20aСтруктурный блок сохраненияСтруктурный блок загрузкиСтруктурный блок размераСтруктурный блок данныхСтруктурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют новые текстуры.
Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали барьеры для этих целей.
16w21aБольше не излучает свет.
Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки.
1.1318w21aИзменён цвет всплывающей подсказки у структурного блока.
1.1418w47aСтруктурные блоки могут использоваться для спауна отдельных частей аванпоста разбойников.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2Структурный блок добавлен в игру. Используется только в Windows 10 издании.
1.13beta 1.13.0.1Структурный блок снова доступен для использования. Его функционал загрузки и сохранения доступен только в рамках «Экспериментального игрового процесса».

Галерея

Примечания

  1. Структурные блоки до сих пор используются Mojang AB для создания структур.