м (2 года прошло...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{К переименованию}} |
||
− | {{только для|Java|Bedrock}} |
||
{{Блок |
{{Блок |
||
| изображение = Structure Block Save 1.10.png;Structure Block Load 1.10.png;Structure Block Data 1.10.png;Structure Block Corner 1.10.png |
| изображение = Structure Block Save 1.10.png;Structure Block Load 1.10.png;Structure Block Data 1.10.png;Structure Block Corner 1.10.png |
||
Строка 23: | Строка 21: | ||
== Получение == |
== Получение == |
||
− | Структурный блок можно поставить командой {{Команда|setblock ? ? ? structure_block}}, а также дать [[игрок]]у командой {{Команда|give|?| |
+ | Структурный блок можно поставить командой {{Команда|setblock ? ? ? structure_block}}, а также дать [[игрок]]у командой {{Команда|give|?|structure_block}}, как и [[#Структурная пустота|структурную пустоту]]. |
== Использование == |
== Использование == |
||
Строка 32: | Строка 30: | ||
=== Режимы === |
=== Режимы === |
||
− | * '''Сохраняющий''' — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нем вручную, либо автоматически определить с помощью |
+ | * '''Сохраняющий''' — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нем вручную, либо автоматически определить с помощью стркктурных блоков в режиме «Угловой». |
* '''Загружающий''' — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным [[Координаты|координатам]]. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал [[Красная пыль|красной пыли]]. |
* '''Загружающий''' — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным [[Координаты|координатам]]. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал [[Красная пыль|красной пыли]]. |
||
* '''Угловой''' — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры. |
* '''Угловой''' — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры. |
||
Строка 41: | Строка 39: | ||
{{Блок |
{{Блок |
||
− | |изобрразм=160px |
||
|название=Структурная пустота |
|название=Структурная пустота |
||
|изображение=Структурная пустота.png |
|изображение=Структурная пустота.png |
||
Строка 61: | Строка 58: | ||
'''Структурная пустота''' (англ. ''Structure Void'') — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из [[Земля|земли]], [[Камень|камня]] и [[Руды|руд]]. |
'''Структурная пустота''' (англ. ''Structure Void'') — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из [[Земля|земли]], [[Камень|камня]] и [[Руды|руд]]. |
||
− | Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор ( |
+ | Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразиться маленький курсор) и если указать в блоке «Сохранения» параметр <code>Показывать невидимые блоки</code>. |
== Данные == |
== Данные == |
||
Строка 75: | Строка 72: | ||
{{/СБ}} |
{{/СБ}} |
||
− | + | {{Проблемы с объектом|Structure_Block|раздел=1}} |
|
− | {{Проблемы с объектом|Structure_Block}} |
||
== История == |
== История == |
||
Строка 84: | Строка 80: | ||
{{История||1.10|сборка=16w20a|[[File:Structure_Block_Save_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Load_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Corner_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Data_1.10.png|32px]]Структурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют [[История текстур|новые текстуры]].|Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали [[барьер]]ы для этих целей.}} |
{{История||1.10|сборка=16w20a|[[File:Structure_Block_Save_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Load_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Corner_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Data_1.10.png|32px]]Структурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют [[История текстур|новые текстуры]].|Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали [[барьер]]ы для этих целей.}} |
||
{{История|||сборка=16w21a|Больше не излучает свет.|Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки.}} |
{{История|||сборка=16w21a|Больше не излучает свет.|Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки.}} |
||
− | {{История||1.13|сборка=18w21a|Изменён цвет всплывающей подсказки у структурного блока.}} |
||
− | {{История|з}} |
||
− | {{История||1.14|сборка=18w47a|Структурные блоки могут использоваться для спауна отдельных частей аванпоста разбойников.}} |
||
− | {{История|Bedrock Edition}} |
||
− | {{История||1.2|Структурный блок добавлен в игру. Используется только в [[Windows 10 издание|Windows 10 издании]].}} |
||
{{История|подвал}} |
{{История|подвал}} |
||
Строка 101: | Строка 92: | ||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | == Примечания == |
||
− | |||
− | {{Примечания}} |
||
{{Блоки}} |
{{Блоки}} |
Версия от 08:42, 28 декабря 2018
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Требования |
Нет |
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Нет |
Светимость |
Есть, 15 |
Взрывоустойчивость |
18 000 000 |
Прочность |
-1 |
Инструмент |
Нет |
Дроп |
Нет |
Возобновляемый |
Нет |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление | |
Номер |
dec: 255 hex: FF bin: 11111111 |
Текстовый идентификатор |
|
Структурный блок (англ. Structure Block) — блок, используемый для автоматизации процесса ручного построения структур. Начиная с 16w20a может использоваться для сохранения структур и их загрузки с диска обычным пользователем. До этого времени блок имел функционал лишь в руках разработчиков.
Получение
Структурный блок можно поставить командой /setblock <x> <y> <z> structure_block
, а также дать игроку командой /give <игрок> structure_block
, как и структурную пустоту.
Использование
Этот раздел статьи нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив его.
|
С момента своего появления в версии 1.9, структурные блоки не предназначались для использования обычными игроками, но использовались разработчиками для создания иглу и городов Края.
Начиная с 1.10 структурные блоки уже доступны для игроков, но при этом он не потерял значимости для разработчиков[1]. При нажатии ПКМ на установленном структурном блоке открывается графический интерфейс, в котором можно установить свойства структуры и произвести с ней определенные действия, в зависимости от типа блока. Тип блока так же устанавливается через интерфейс, вызываемый ПКМ.
Режимы
- Сохраняющий — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нем вручную, либо автоматически определить с помощью стркктурных блоков в режиме «Угловой».
- Загружающий — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным координатам. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал красной пыли.
- Угловой — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры.
- Блок данных — используется для обозначения сундуков и прочих блоков, использующих дополнительные теги.
Структурная пустота
В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
|
Тип |
Твëрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
18000000 |
Прочность | |
Инструмент |
Любой инструмент |
Дроп |
Нет |
Возобновляемый |
? |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
Нет |
Первое появление | |
Номер |
dec: 217 hex: D9 bin: 11011001 |
Текстовый идентификатор |
|
Структурная пустота (англ. Structure Void) — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из земли, камня и руд.
Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразиться маленький курсор) и если указать в блоке «Сохранения» параметр Показывать невидимые блоки
.
Данные
Структурный блок имеет текстовый идентификатор minecraft:structure_block
и идентификационный номер (ID) — 255. Блок содержит дополнительное поле данных, которое определяет тип структурного блока.
Нумерация данных
НД | Описание | |
---|---|---|
0 | Структурный блок сохранения | |
1 | Структурный блок загрузки | |
2 | Структурный блок размера | |
3 | Структурный блок данных |
Состояние блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
mode | save | Структурный блок сохранения |
load | Структурный блок загрузки | |
corner | Структурный блок размера | |
data | Структурный блок данных |
Отчёты об ошибках, связанных с «Структурный блок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | Структурный блок добавлен в игру и доступен лишь через команду /setblock . | |||
1.10 | 16w20a | Файл:Structure Block Save 1.10.pngФайл:Structure Block Load 1.10.pngФайл:Structure Block Corner 1.10.pngФайл:Structure Block Data 1.10.pngСтруктурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют новые текстуры. | |||
Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали барьеры для этих целей. | |||||
16w21a | Больше не излучает свет. | ||||
Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки. |
Галерея
Выделение Города Края структурными блоками по краям
Выделение Города Края структурными блоками в режиме сохранения