Minecraft Wiki
Ramgmaa (обс. | вклад)
м (2 года прошло...)
Строка 1: Строка 1:
{{К переименованию}}
 
{{только для|Java|Bedrock}}
 
 
{{Блок
 
{{Блок
 
| изображение = Structure Block Save 1.10.png;Structure Block Load 1.10.png;Structure Block Data 1.10.png;Structure Block Corner 1.10.png
 
| изображение = Structure Block Save 1.10.png;Structure Block Load 1.10.png;Structure Block Data 1.10.png;Structure Block Corner 1.10.png
Строка 23: Строка 21:
 
== Получение ==
 
== Получение ==
   
Структурный блок можно поставить командой {{Команда|setblock ? ? ? structure_block}}, а также дать [[игрок]]у командой {{Команда|give|?|minecraft:structure_block|<количество>}}, как и [[#Структурная пустота|структурную пустоту]].
+
Структурный блок можно поставить командой {{Команда|setblock ? ? ? structure_block}}, а также дать [[игрок]]у командой {{Команда|give|?|structure_block}}, как и [[#Структурная пустота|структурную пустоту]].
   
 
== Использование ==
 
== Использование ==
Строка 32: Строка 30:
   
 
=== Режимы ===
 
=== Режимы ===
* '''Сохраняющий''' — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нем вручную, либо автоматически определить с помощью структурных блоков в режиме «Угловой».
+
* '''Сохраняющий''' — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нем вручную, либо автоматически определить с помощью стркктурных блоков в режиме «Угловой».
 
* '''Загружающий''' — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным [[Координаты|координатам]]. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал [[Красная пыль|красной пыли]].
 
* '''Загружающий''' — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным [[Координаты|координатам]]. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал [[Красная пыль|красной пыли]].
 
* '''Угловой''' — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры.
 
* '''Угловой''' — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры.
Строка 41: Строка 39:
   
 
{{Блок
 
{{Блок
|изобрразм=160px
 
 
|название=Структурная пустота
 
|название=Структурная пустота
 
|изображение=Структурная пустота.png
 
|изображение=Структурная пустота.png
Строка 61: Строка 58:
 
'''Структурная пустота''' (англ. ''Structure Void'') — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из [[Земля|земли]], [[Камень|камня]] и [[Руды|руд]].
 
'''Структурная пустота''' (англ. ''Structure Void'') — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из [[Земля|земли]], [[Камень|камня]] и [[Руды|руд]].
   
Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразится маленький курсор) и если указать в блоке «Сохранения» параметр <code>Показывать невидимые блоки</code>.
+
Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразиться маленький курсор) и если указать в блоке «Сохранения» параметр <code>Показывать невидимые блоки</code>.
   
 
== Данные ==
 
== Данные ==
Строка 75: Строка 72:
 
{{/СБ}}
 
{{/СБ}}
   
== Проблемы ==
+
{{Проблемы с объектом|Structure_Block|раздел=1}}
{{Проблемы с объектом|Structure_Block}}
 
   
 
== История ==
 
== История ==
Строка 84: Строка 80:
 
{{История||1.10|сборка=16w20a|[[File:Structure_Block_Save_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Load_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Corner_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Data_1.10.png|32px]]Структурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют [[История текстур|новые текстуры]].|Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали [[барьер]]ы для этих целей.}}
 
{{История||1.10|сборка=16w20a|[[File:Structure_Block_Save_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Load_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Corner_1.10.png|32px]][[File:Structure_Block_Data_1.10.png|32px]]Структурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют [[История текстур|новые текстуры]].|Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали [[барьер]]ы для этих целей.}}
 
{{История|||сборка=16w21a|Больше не излучает свет.|Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки.}}
 
{{История|||сборка=16w21a|Больше не излучает свет.|Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки.}}
{{История||1.13|сборка=18w21a|Изменён цвет всплывающей подсказки у структурного блока.}}
 
{{История|з}}
 
{{История||1.14|сборка=18w47a|Структурные блоки могут использоваться для спауна отдельных частей аванпоста разбойников.}}
 
{{История|Bedrock Edition}}
 
{{История||1.2|Структурный блок добавлен в игру. Используется только в [[Windows 10 издание|Windows 10 издании]].}}
 
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
   
Строка 101: Строка 92:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Примечания ==
 
 
{{Примечания}}
 
   
 
{{Блоки}}
 
{{Блоки}}

Версия от 08:42, 28 декабря 2018

Структурный блок
Тип

Твёрдый блок

Требования

Нет

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Нет

Светимость

Есть, 15

Взрывоустойчивость

18 000 000

Прочность

-1

Инструмент

Нет

Дроп

Нет

Возобновляемый

Нет

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

?

Первое появление

1.9 (15w31a)

Номер

 dec: 255 hex: FF bin: 11111111

Текстовый
идентификатор

structure_block

Структурный блок (англ. Structure Block) — блок, используемый для автоматизации процесса ручного построения структур. Начиная с 16w20a может использоваться для сохранения структур и их загрузки с диска обычным пользователем. До этого времени блок имел функционал лишь в руках разработчиков.

Получение

Структурный блок можно поставить командой /setblock <x> <y> <z> structure_block, а также дать игроку командой /give <игрок> structure_block, как и структурную пустоту.

Использование

Этот раздел статьи нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив его.

С момента своего появления в версии 1.9, структурные блоки не предназначались для использования обычными игроками, но использовались разработчиками для создания иглу и городов Края.

Начиная с 1.10 структурные блоки уже доступны для игроков, но при этом он не потерял значимости для разработчиков[1]. При нажатии ПКМ на установленном структурном блоке открывается графический интерфейс, в котором можно установить свойства структуры и произвести с ней определенные действия, в зависимости от типа блока. Тип блока так же устанавливается через интерфейс, вызываемый ПКМ.

Режимы

  • Сохраняющий — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нем вручную, либо автоматически определить с помощью стркктурных блоков в режиме «Угловой».
  • Загружающий — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным координатам. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал красной пыли.
  • Угловой — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры.
  • Блок данных — используется для обозначения сундуков и прочих блоков, использующих дополнительные теги.

Структурная пустота

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
Структурная пустота
Структурная пустота
Тип

Твëрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

18000000

Прочность

?

Инструмент

Любой инструмент

Дроп

Нет

Возобновляемый

?

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Нет

Первое появление

16w20a (1.10)

Номер

 dec: 217 hex: D9 bin: 11011001

Текстовый
идентификатор

structure_void

Структурная пустота (англ. Structure Void) — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из земли, камня и руд.

Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразиться маленький курсор) и если указать в блоке «Сохранения» параметр Показывать невидимые блоки.

Данные

Структурный блок имеет текстовый идентификатор minecraft:structure_block и идентификационный номер (ID) — 255. Блок содержит дополнительное поле данных, которое определяет тип структурного блока.

Нумерация данных

Основная статья: Нумерация данных
НД Описание
0 Структурный блок сохранения
1 Структурный блок загрузки
2 Структурный блок размера
3 Структурный блок данных

Состояние блока

Основная статья: Состояния блоков
Название Значение Описание
 modesave Структурный блок сохранения
load Структурный блок загрузки
corner Структурный блок размера
data Структурный блок данных

Отчёты об ошибках, связанных с «Структурный блок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

История

Официальный выпуск Java Edition
1.915w31aStructure Block SaveStructure Block LoadStructure Block CornerStructure Block Data Структурный блок добавлен в игру и доступен лишь через команду /setblock.
1.1016w20aФайл:Structure Block Save 1.10.pngФайл:Structure Block Load 1.10.pngФайл:Structure Block Corner 1.10.pngФайл:Structure Block Data 1.10.pngСтруктурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют новые текстуры.
Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали барьеры для этих целей.
16w21aБольше не излучает свет.
Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки.

Галерея


  1. Структурные блоки до сих пор используются Mojang AB для создания структур.