(к переименованию) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{К переименованию|Способы передвижения|Слово «Транспортировка» вряд ли применимо, когда речь идёт о перемещении себя, особенно без каких-либо средств (на странице есть сведения про ходьбу и бег).}} |
||
{{Дополнить}} |
{{Дополнить}} |
||
'''Транспортировка''' (от англ. ''Transportation'') — метод, который используют игроки для передвижения по карте. Он включает в себя ходьбу, плавание, использование [[Вагонетка|вагонетки]] и [[Лодка|лодок]], а также полёт на [[Элитры|элитрах]] и другие хитрые методы перемещения, о которых мы немного расскажем ниже. |
'''Транспортировка''' (от англ. ''Transportation'') — метод, который используют игроки для передвижения по карте. Он включает в себя ходьбу, плавание, использование [[Вагонетка|вагонетки]] и [[Лодка|лодок]], а также полёт на [[Элитры|элитрах]] и другие хитрые методы перемещения, о которых мы немного расскажем ниже. |
Версия от 16:49, 21 января 2020
Эту статью предлагается переименовать в «Способы передвижения».
Причина: Слово «Транспортировка» вряд ли применимо, когда речь идёт о перемещении себя, особенно без каких-либо средств (на странице есть сведения про ходьбу и бег).
|
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Транспортировка (от англ. Transportation) — метод, который используют игроки для передвижения по карте. Он включает в себя ходьбу, плавание, использование вагонетки и лодок, а также полёт на элитрах и другие хитрые методы перемещения, о которых мы немного расскажем ниже.
Скорость
Скорость передвижения зависит от способа и условий. Самым быстрым является плавание (на Ctrl) в воде с дельфинами (наложение эффекта «Грация дельфина») при зачаровании сапог на подводную ходьбу, прижавшись к ровной поверхности. С помощью этой системы транспортировки можно перемещаться большому кол-ву людей одновременно, так ещё и со скоростью почти в 50м/с (в 10 раз быстрее бега, более чем в 5 быстрее самой быстрой железной дороги и 3.5 раза быстрее коня)! Рассчитать скорость передвижения можно измерив пройденное расстояние и время, за которое было пройдено это расстояние, а затем разделить первое на второе. В таблице представлены результаты измерений скорости транспортных средств в игре, а также некоторые расчёты. Расстояние, пройденное транспортным средством, принималось равным 100 метрам.
Средство | Условия | Старт с разбега? | 1-я попытка (и) | 2-я попытка (и) | Среднее время | Средняя скорость (м/с) |
---|---|---|---|---|---|---|
На свинье | Недвижимая поверхность | Нет | - | - | - | 2.42 |
Пешком | Недвижимая поверхность | Нет | 23.45 | 23.39 | 23.42 | 4.27 |
Лодка | Стоячая вода | Нет | 21.06 | 20.81 | 20.93 | 4.78 (В версии 1.14.2 — 8.2) |
Пешком | Зелье ускорения | Нет | 19.50 | 19.50 | 19.50 | 5.13 |
Бегом | Недвижимая поверхность | Да | 18.00 | 18.00 | 18.00 | 5.56 |
Пешком | Зелье ускорения II | Нет | 16.50 | 16.50 | 16.50 | 6.06 |
Лодка | Стоячая вода | Да | 16.20 | 16.27 | 16.23 | 6.16 |
На свинье | Зажать удочку ПКМ | Нет | - | - | - | 6.67 |
Бегом | Зелье ускорения | — | 14.50 | 14.50 | 14.50 | 6.90 |
Лодка | 1/4 медленное течение | Нет | 14.25 | 14.38 | 14.32 | 6.99 |
Вагонетка | 1/4 со склона | Нет | 14.24 | 13.94 | 14.09 | 7.10 |
Бегом | Зажать пробел | Да | 14.03 | 14.01 | - | 7.13 |
Лодка | 1/4 медленное течение | Да | 13.89 | 13.36 | 13.62 | 7.34 |
Бегом | Зажать пробел + Зелье ускорения II | Да | 13.01 | - | - | 7.65 |
Бегом | Зелье ускорения II | Да | 12.21 | - | - | 8.19 |
Элитры | (без фейерверка) зажатие пробела при полёте | Да | 10.52 | 11.16 | 9.5 | 10.6 |
На Коне | Самая быстра особь из возможных | Да | - | - | - | 14.20 |
Бегом | Быстро нажимать пробел + пол лёд + люк на потолке (тоннель 2 блока высотой) | Да | 7.02 | 6.28 | - | 15.08 |
Лодка | Пересадка из лодки в лодку | Нет | 6.18 | - | - | 16.18 |
Бегом | Быстро нажимать пробел + пол — лёд | Да | 6.19 | 6.13 | - | 16.23 |
Бегом | Быстро нажимать пробел + Зелье ускорения II + пол лёд | Да | 6.09 | 6.05 | 6.075 | 16.47 |
Бегом | Быстро нажимать пробел + пол — СИНИЙ лёд | Да | 6.07 | - | - | 16.47 |
Бегом | Быстро нажимать пробел + Зелье ускорения II + пол-лёд + люк | Да | 6.01 | - | - | 16.64 |
Бегом | Быстро нажимать пробел + Зелье ускорения II + пол — СИНИЙ лёд | Да | 5.21 | - | - | 19.19 |
Трезубец | Зачароание «Тягун III» во время дождя | Нет | 4.08 | - | - | 24.51 |
Лодка | на льду с зажатым Ctrl | 1)да 2)нет | 3.24 | 3.24 | - | 30.86 |
Элитры | с фейерверками, примерно | Да | 3.03 | 2.27 | - | >38.53 |
Плавание (на Ctrl) | с дельфинами и ботинками | Да | 2.08 | 2.07 | 2.07 | 48.23 |
- Среднее время рассчитывалось путём «среднего арифметического» — t = (t1 + t2 + … + tn) : n, (где t -время, n — количество попыток)
- Средняя скорость рассчитывалась путём деления приращения пройденного расстояние на приращение времени — vср = ∆s / ∆t
Эксперименты с бегом по льду: Игрок Бежит в тоннеле в 2 блока, На полу лёд, а на потолок в одном из случаев устанавливаются люки. Так же, если зачаровать ботинки на "Хождение по льду", то можно не добывать лёд, а просто разлить воду.
Так же, можно отметить, что действие зелья скорости улучшается, если не отрываться от поверхности и, возможно, эффект увеличения имеет тенденцию к спаду с ростом скоростей, это можно отметить, по следующим показателям: При использовании зелья скорость ходьбы увеличилась на 42 %, а скорость бега на 47 %, тем временем скорость бега в прыжке увеличилась лишь на 7 %, а скорость в прыжках на льду на 2 %, с люками на 10 %, в то время как на синем льду 17 % (интересно, почему же синий лёд так странно действует).
Пусть Плаванье с дельфинами и самый скоростной вид транспорта, но он, наверное, самый трудоёмкий в реализации. Необходимо поймать дельфинов, загнать их в вагонетки и выполнить условия их жизни (подробнее в статье). Саму трубу (ёмкость для воды) построить не трудно, а вот залить её водой - уже посложнее. Ещё необходимо будет принять меры по поводу кислорода. Есть два варианта: Зачаровать подводное дыхание на шлем или поставить каждые 70 блоков Морской проводник и кольцо из призмариновых блоков вокруг него. В прочем, всё выглядит так, словно этого и добивались разработчики в морском аддоне (Кольцо из призмариновых блоков должно огибать ровно 3 на 3 блоков воды (построить длинную трубу с водой внутри именно 3 на 3, так и просится) , дельфины долго выдерживают нахождение на суше (словно знали, что их долго придётся тащить), к тому же, их можно переносить на поводке). Не стоит строить подобную систему длинной меньше, чем в 500 блоков. А так же, необходимо строить максимально прямые пути, ибо слишком много скорости теряется на поворотах.
Исходя из полученных данных, можно сделать вывод, что приращение времени при стоячей и движущейся воде на лодке — 20,93 — 16,23 = 4,7 секунды. (данные, по видимому, устарели. На 1.14.2 по примерным измерениям 100 м лодка прошла за 12.22 => скорость почти в 2-а раза больше) Также можно отметить то, что визуально тяжело увидеть разницу скорости движения лодки на гладкой поверхности и наклонной, но она есть.
Судя по результатам - самая лучшая система по критерию ресурсозатратность/скорость - это лодки на льду. Помимо хороших показателей - бонус в удобности, как личного использования, так и общественного.
Свинопоезд. Хорошей скорости (не измерял) по рельсам можно добиться, если посадить в вагонетку осёдланную свинью. Далее на эту свинью можно сесть и пользоваться как обычной вагонеткой, без морковной удочки. Свинолокомотив способен толкать перед собой некоторое количество вагонеток, образуя грузовой или пассажирский состав. Внимание! В данном случае управление инвертируется! W отвечает за движение НАЗАД, а S - за движение ВПЕРЁД, A и D таким же образом. Внимание №2! При использовании тоннеля высотой менее 3 блоков игрок будет больно получать висящими камнями по голове, а при недостаточной ширине на поворотах стены бьют в пятачок хрюнделю, рекомендую копать комнаты 3х3х3 с клеткой изогнутых рельс в центре пола.
Файл:100-meter-ramp-bottom.png | Файл:100-meter-ramp-overview.png |
Файл:100-meter-ramp-top.png |