Minecraft Wiki
Advertisement
Эту статью предлагается переименовать в «Удалённый контент (Java Edition)».
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.

{| class="ubox ubox-blue subentries-template msgbox-delete-content"

|-

| class="ubox-img"|

| class="ubox-field"| Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры.

Он доступен в старых версиях.

|}

С начала разработки Minecraft, там присутствовал контент, который был удалён из игры. Этот контент мог быть заменён, или разработчики решили добавить его позже.
Заметка: здесь перечислен контент, удалённый из игры; функции конкретного элемента игры, которые были удалены и оставлены в истории конкретного элемента. Смотрите статью Неиспользуемый контент для просмотра вещей, которые всё ещё присутствуют в игре, но не используются.

Блоки и предметы

Конское седло

Конское седло

Конское седло — это предмет, благодаря которому появлялась возможность управлять прирученными лошадьми, ослами и мулами. Оно было добавлено в 13w16a (1.6.1) и имело ID 416. Для того чтобы надеть на лошадь или осла седло, нужно было кликнуть по ней ПКМ с седлом в руке. Впоследствии эти функции были переданы обычному седлу, позволявшему ездить на свиньях, поэтому нужда в конском седле отпала, и оно было удалено из игры в 13w18a. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из модификации Mo'Creatures, так же, как и добавленная конская броня. Конские сёдла можно было получить крафтом. В 14w34a ID конского седла был заменён на ID стойки для брони. В 13w16a существовала ошибка: после смерти лошади с надетым седлом выпадало седло для свиньи.

Ингредиенты Рецепты крафта
Железный слиток +
Кожа


Конское седло являлось единственным предметом, который складывался в стопки по 32.

Текстура и крафт взяты из модификации Mo'Creatures.

Позже конские сёдла были удалены из игры в 13w18a и оставлены лишь в виде текстуры, а их функции объединились с функциями обычных сёдел.[1][2]

Стулья и другая мебель

Стул и стол

Стул из файла terrain.png в версии Indev.

Стул (блок стула, табуретка) — это удалённый блок, который имеет сложную текстуру, состоящую из 3-х объектов. В Indev файл terrain.png содержит 2 текстуры, которые могут быть истолкованы как стул (виды со стороны и спереди). Фактическое назначение этих текстур неизвестно. В блоге Нотча Word of Notch мебель, а более конкретно стулья, упоминаются несколько раз.[3][4][5][6] На данный момент применение этого блока неизвестно. Текстура была найдена в версии Indev и её нет в современных версиях.

Кожано-кольчужная броня

Основная статья: Броня
LeatherChain

Кожано-кольчужная броня — нереализованный тип брони. Его ресурсы можно встретить в старых версиях Survival Test и Indev. Появился в игре до золотой брони. Присутствовал лишь как текстура предмета, то есть не было даже текстуры которая отображается на игроке. Кожано-кольчужная броня существовала только в виде серии изображений в Indev 0.31.

Колчан стрел

Колчан стрел — предмет, который использовался скелетами, но впоследствии был вырезан из игры, хотя его контент можно найти в папках игры. Колчан стрел давал неограниченный запас стрел его владельцу, сейчас эту возможность даёт зачарование для лука «бесконечность».

Первоначально колчан использовался скелетами, чтобы оправдать с точки зрения игровой логики имеющийся у них бесконечный запас стрел. Для этого Нотч взял текстуру из другой своей игры. Также игрок мог пользоваться колчаном — он давал ему бесконечный запас стрел.

Хотя текстура колчана присутствует в игре ещё с Indev, о нём почти ничего не известно (возможно, он должен был хранить стрелы). Йенс Бергенстен заявил, что он не собирается добавлять колчаны.[7] Сам же бесконечный запас стрел был реализован в версии 1.0.0 в виде чар лука на «Бесконечность».

Колчан можно получить в карманном издании, взломав инвентарь. Однако он не играет абсолютно никакой роли и бесполезен.

Dinnerbone опубликовал в Твиттере разбитый на пикселы и собранный читателями снимок обновления 1.9 «Combat Update», на котором, помимо новых видов стрел и слота для щита, видно, что колчан можно будет использовать.

30 июня 2015 Dinnerbone опубликовал в Твиттере, что он снова удалил их, так как стрелы на левой руке кажутся «более естественными».[8]

Текстура колчана была удалена в версии 1.9.

Лыжи

Файл:Skis.png

Текстура лыж.

Лыжи в виде текстуры skis.png были добавлены в каталоги игры в версии 1.4.6 (предварительная сборка 12w50a) исключительно в качестве шутки разработчиков в составе обновления.

У лыж нет ни модели, ни id, ни какого-нибудь кода в игре — только текстура. Призвать их как-либо в игре невозможно. Никакого применения у них нет. Как подтверждает[9] Натан Адамс (Dinnerbone), это только шутка, и лыжи вряд ли появятся в игре.

Позже Dinnerbone заявил, что лыжи как сущность/предмет в игру добавлять не собирается.

Текстура лыж была удалена в версии 1.5.

Плачущий обсидиан

Плачущий обсидиан

Плачущий обсидиан (англ. Crying obsidian[10][11][12]) добавил в игру Jeb. Текстуру плачущего обсидиана можно найти в одном из файлов игры под названием terrain.png. Текстура этого блока была добавлена в обновлении Beta 1.3. Текстура блока очень напоминает обсидиан, но, при дальнейшем рассмотрении видно, что это текстура песчаника, просто затемнённая и испещрённая синими полосками.

На данный момент текстура этого блока была удалена в версии Beta 1.5, и в будущем плачущий обсидиан не появится.[13] Также текстуру плачущего обсидиана можно найти в текстурах версий ниже Pocket Edition 0.8.0, однако был удалён в обновлении 0.9.

Йенс Бергенстен позже написал, что это был проект по созданию «спаун-обелиска», заброшенный потому, что сейчас эту функцию выполняет кровать (также можно использовать командный блок).

9 февраля 2012 года Йенса спросили: «Можете ли вы вернуть плачущий обсидиан или добавить новые цвета/текстуры блоков?» на что он ответил «Как только я подготовлюсь к большему пространству текстур.»[14]

Бесконечный источник воды

Основная статья: Вода
Бесконечная вода

Бесконечный источник воды — это блок с текстурой похожей на текстуру воды при установке, из него бесконечно начинает течь вода. Его добавили 24 января 2010 года в версии Indev. Он использовался для бесконечного океана в плавающем типе мира.

ID блока был 52, однако в Секретном пятничном обновлении 2 (Infdev, 25 июня 2010) этот ID забрал спаунер мобов и блок был удалён.

Бесконечный источник лавы

Основная статья: Лава
Бесконечная лава

Бесконечный источник лавы — это блок с текстурой похожей на текстуру лавы, при установке из него бесконечно течёт лава.

ID блока был 53, однако в Infdev (29 июня 2010) этот ID забрали ступени и блок был удалён.

Запертый сундук

Основная статья: Запертый сундук
Locked Chest

Запертый сундук (Steve Co. Supply Crate) (англ. Locked Chest) — добавленный в Beta 1.4 блок. Каждый чанк, сгенерированный с 1 по 5 апреля, с небольшой вероятностью мог содержать запертый сундук. Щелчок по сундуку открывал экран (показанный в галерее), нажатие кнопки «Go to Store» отправляло игрока в «Minecraft Store», убранную ныне первоапрельскую шутку. Сундук генерирует максимальный уровень света, и, после Beta 1.4_01, разрушается любым инструментом или пустой рукой с одного удара и взрывом (с небольшим шансом дропа). Notch хотел убрать сундуки в полночь, но не смог из-за болезни. Генерация запертых сундуков была убрана в версии Beta 1.4_01, вышедшей 5 апреля.

ID блока был 95, однако этот ID забрал окрашенное стекло.

Роза

Основная статья: Цветы

Роза присутствовала как отдельный цветок в Java Edition до 1.7.2 (13w36a), в Pocket Edition до Alpha 0.9.0 и Legacy Console Edition до TU25/CU14/1.17/Patch 1. Из неё можно было получить красный краситель. Во всех трёх изданиях розу заменили на мак (В Legacy Console Edition до TU31/CU19/1.22/Patch 3 мак носил название «роза»). Также добавили куст розы.

Пурпурные стрелы

Основная статья: Стрела
Survival test skeleton

Скелет, напавший на игрока

Пурпурные стрелы использовались скелетами в версии Survival Test и ничем кроме цвета и невозможности поднять от обычных стрел не отличались. Её текстура присутствует в файлах игры, но до сих пор не используется.

Неизвестно, можно ли призвать эту стрелу командой.

Блоки, которые выпадают в виде предмета

Основная статья: Технические блоки
Technical Blocks

Все технические блоки до обновления 1.7.2.

Эти блоки — технические, и с версии 1.7.2 их можно поставить только командой /setblock.

Plate.png

Plate

Файл брони

Гипотеза2

Вот как эта броня могла выглядеть на игроке.

В версии Survival Test c0.30_01c была некая броня, которую могли носить зомби и скелеты, однако она не давала им никакой защиты. Данная броня не имела версии штанов и ботинок. Название файла переводится как «пластина», что дает идею о том, что эта броня могла была быть сделана из каменных плит.

Неиспользуемые зелья

В игре, помимо используемых зелий, было 29 неиспользуемых. Вот их список:

  • Вонючее (stinky);
  • Едкое (acid);
  • Суровое (harsh);
  • Мерзкое (rank);
  • Без запаха (odorless);
  • Грязное (foul);
  • Мощное (potent);
  • Игристое (sparkling);
  • Сердечное (cordial);
  • Рафинированное (refined);
  • Лихое (dashing);
  • Очаровательное (charming);
  • Причудливое (fancy);
  • Элегантное (elegant);
  • Крупное (gross);
  • Обходительное (debonair);
  • Учтивое (suave);
  • Гладкое (snooth);
  • Масляное (buttered);
  • Громоздкое (bulky);
  • Плоское (flat);
  • Тонкое (thin);
  • Бесхитростное (artless);
  • Рассеянное (diffuce);
  • Молочное (milky);
  • Ясное (clear);
  • Банальное (bland);
  • Неинтересное (uninteresting).

Все их можно было получить через /give @p 373 1 ~, где вместо знака тильды («~») вставляется английское название зелья. Игрок может их выпить, но они не имеют ровно никакого эффекта, и к ним нельзя добавлять дополнительные ингредиенты, даже порох. Они не имеют рецепта приготовления.

Рецепты крафта

Кольчужная броня

Основная статья: Броня

Кольчужная броня может быть создана из блоков огня. Огонь нельзя получить без использования чит-кодов. Чтобы получить огонь, можно использовать команду /give <игрок> 51 <количество>. В версии 1.8 (14w25a) крафт кольчужной брони был удалён.

Ингредиенты Рецепты крафта
Огонь
ОгоньОгоньОгонь
Огонь
Огонь
ОгоньОгоньОгонь
ОгоньОгоньОгоньОгонь
Огонь

ОгоньОгоньОгоньОгонь

ОгоньОгоньОгонь

Огонь


ОгоньОгоньОгонь

Зачарованное золотое яблоко

Основная статья: Золотое яблоко

В 1.3.1 был добавлен крафт зачарованного золотого яблока. В 15w44a крафт зачарованного золотого яблока был удалён. Однако, крафт зачарованного золотого яблока всё ещё присутствует в консольном и карманном издании.

Ингредиенты Рецепты крафта
Золотой блок +
Яблоко

Конская броня

Основная статья: Конская броня

В 13w16a был добавлен крафт конской брони. В 13w18a был удалён крафт конской брони. Однако, крафт конской брони присутствует в карманном издании (Bedrock Edition).

В Карманном издании добавлена кожаная конская броня.

Ингредиенты Рецепты крафта
Белая шерсть +
Железный слиток или
Золотой слиток или
Алмаз



Натуральные структуры

Деревья

Основная статья: Дерево

В ранних снимках 1.7 ещё не было древесины и листвы тёмного дуба и акации, поэтому в саванне генерировалась акация с древесиной тропического дерева и дубовой листвой, а в тёмном лесу генерировался тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой. Такие деревья нельзя было вырастить из сажанцев. Позже их заменили на обычные акации и тёмные дубы.

«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях карманного издания до Alpha 0.9.0. Из за глюка, хвойное дерево напоминало дуб или берёзу и генерировалось на границе лесного и снежного биома (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до Alpha 0.9.0), или древесины дуба.

Кирпичная пирамида

Кирпичная пирамида

Кирпичная пирамида появилась на маленьком острове в центре океана.

Кирпичные пирамиды — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. На глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64 × 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Нотч ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.

Обсидиановая стена

Obsidian Wall

Обсидиановые стены в Infdev

Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии Infdev и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.

Далёкие земли

Основная статья: Далёкие земли
FarLandsCorner

Место «стыка» двух крайних стен Далёких земель на X/Z 12,550,821/12,550,821.

Далёкие земли (англ. Far Lands) — игровое пространство, которое было сгенерировано очень далеко от центра игрового мира — на его краю или в углу (пересечение краёв). Расстояние от центра игровой карты к началу Далёких земель составляет 12,550,820 метров, а это приблизительно 31 % окружности планеты Земля по экватору. Когда игроки своими действиями «заставляют» Далёкие земли генерироваться, начинаются ужасные лаги, а карта становится очень сильно искажённой. Однако, в 1.8 была добавлена граница мира.

По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8. Скорее всего это исправление является побочным эффектом изменения алгоритма генерации мира. Но добраться туда без использования читов практически невозможно, поэтому Нотчу нравится идея существования мистических Далёких земель за пределами досягаемой местности.[15]

12550821line

Сравнение между обычным ландшафтом и началом края Далёких земель на X/Z 12,550,821 блоков от центра карты.

Начиная с Beta 1.8, Далёкие земли сильно изменились как в местонахождении, так и в виде. После X/Z ±30 000 000 начинают генерироваться «ложные» чанки — блоки в них можно видеть, но на самом деле они не существуют. Нельзя поставить или сломать любой блок, а если игрок, моб или предмет пересечет границу, то полетит в Пустоту. Не проходит свет с нормальной территории (до Далёких земель). Неправильное освещение (постоянная яркость только от «натурального» освещения). Из блоков присутствуют только камень, земля, коренная порода, вода и лава. Не генерируются структуры кроме пещер и каньонов.

После прохождения этих чанков дальше (после 34 блоков) вы застрянете в воздухе. Вы будете трястись, у вас будут доступны только клавиши инвентаря и меню (чат вам доступен не будет). После перезапуска карты вы будете ещё сильнее трястись, или, наоборот, у вас остановится тряска. Также предмет, который у вас в руках, будет возвращаться в исходное положение очень медленно. Благодаря этому можно предмет переместить на середину или даже влево.

Также с X/Z ±8,388,608 можно увидеть побочные эффекты — ошибки с факелами (красными и обычными), котлами, песком, красной пылью и т. д.

Начиная с 12w18a игра больше не зависает через 34 блоков после границы. Вместо этого при достижении x/z 32 000 000 вас просто выкинет с карты с ошибкой 'Illegal position'.Процессор уже не перегружается, мир генерируется стабильно, но эффект «ложных» чанков присутствует.

С 13w37a на расстоянии 29 999 980 блоков от центра стоит стена, после которой мир генерируется ещё несколько (15-20) блоков, а потом будет стоять невидимая стена из барьера. За ней ничего нет. При попытке достичь Далёкие земли телепортацией, Вы застрянете в воздухе рядом с невидимой стеной.

За границей можно разлить вёдра лавы или воды, но они не будут течь.

Стеклянные столбы

Файл:Стеклянные столбы.png

Стеклянные столбы в Beta 1.9-pre3.

В предварительной версии 1.9 Pre-release 3 были добавлены стеклянные столбы, которыми Jeb помечал крепости. Они были толщиной в 1 блок, а высотой до верхней границы мира. Судя по всему, их просто забыли удалить перед выходом этой версии. В 1.9 Pre-release 4 они были удалены.

Дом Indev

Indev house

В Indev игрок начинает игру в Indev доме. Этот дом состоит из 2 факелов, 119 досок и 49 каменных блоков для фундамента. Дом представляет собой пустую коробку размером 7×7×4 с отверстием 1×2 в одной из сторон для входа. Дом может быть разрушен, а материалы, из которых он сложен, могут быть использованы игроком, ранее весь дом был построен из замшелого булыжника (за исключением факелов).

Мобы

Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив

Эти мобы почти одновременно появились в игре в декабре 2009 года. Но после ухода создателя этих четырёх мобов, Дока, из компании Mojang AB в начале 2010 года все четыре моба были удалены из игры. Все мобы были дружелюбны по отношению к игроку. Они бесцельно блуждали по окрестностям. Стив, чёрный Стив и Бистбой имели анимацию, но в игре она не воспроизводилась. Мобы дропали перья, нити, порох, огниво, яблоки и розы. Все, кроме Раны, имели 5 (HeartHeartHalf Heart), а сама Рана — 13 (Heart × 6.5).

Интересные факты

  • Имя «Beast Boy» может быть отсылкой к одноимённому персонажу из комиксов вселенной DC Teen Titans.
  • «Beast Boy» в дословном переводе на русский звучит как «Мальчик зверь».
  • Все эти мобы не могли плавать. Они тонули, получая урон.
  • Видео на YouTube, где можно увидеть этих мобов.
  • В переводе с латинского, испанского и итальянского языков rana означает «лягушка».
  • Рана очень похожа на персонажа из игры Chibi-Robo!.

Свинолюди

Эта статья — о нереализованном мобе. О его существующей нежити см. Зомби-свиночеловек.
Свиночеловек

Свинолюди — это мобы, похожие на игрока, но со скином свиньи (так что игрок может выбрать себе скин свиночеловека, он идеально подходит по размерам), но растянутую по размерам модели. Нотч отметил, что он может добавить их в качестве деревенских жителей в деревнях NPC (чего не произошло, и свиночеловек был реализован лишь в виде текстуры). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee.

25 апреля 2011 года Нотч упомянул, что он может добавить свинолюдей в качестве жителей деревень[16], хотя в предварительных релизах Beta 1.9 был представлен другой моб.

Текстура свиночеловека была удалена в версии 1.6.2.

Торговля с обычным жителем

Основные статьи: Деревенский житель и Торговля
Обычные жители

Обычный житель с ребёнком.

Разновидность деревенского жителя. Похож на библиотекаря, но хорошо узнаётся по тёмно-зелёной одежде. В отличие от остальных профессий, самостоятельно не спаунится. Может торговать, однако из всех сделок он может осуществлять лишь покупку 9-8 золотых слитков за изумруды. Призывался командой /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} (по меньшей мере, работает в версии 1.7.2.)

С версии 1.8 команда не работает — при попытки заспаунить обычного жителя получится фермер. Исследование ID профессий жителей в 1.8 показывает, что, скорее всего, обычный житель был удалён вообще, хотя точно неизвестно. При этом текстура его присутствует по-прежнему.

В предварительной версии 16w32b (1.11) вернули обычного жителя. Однако, он не может торговать.

Человек

Основная статья: Человек
Human Mob

Моб человек.

Human Attack

Люди атакуют игрока.

Человек — удалённый враждебный моб, который имел старый скин игрока. В ранних версиях Classic его можно было призвать нажатием кнопки G.

В ранних версиях это был дружелюбный моб, который бесцельно передвигался по миру, размахивая головой и руками. Он не умел плавать, не получал урона от падения, а при получении смертельного урона просто пропадал без дропа и анимации. В более поздних версиях моб стал враждебным по отношению к игроку. Моб преследовал игрока, и наносил ему 1 единицу урона. В более поздних версиях он уже нормально ходил как игрок.

В Beta 1.8 моб был удалён.

Генерация мира

Изометрические снимки

В версиях Indev игры, вы можете сделать скриншот карты в изометрической перспективе с помощью клавиши F7. Когда игра захватывает изометрическое изображение, она сохранит текущее местоположение всех мобов и показать любые и все изменения в карте, которые сделал игрок, которые можно увидеть через перспективу Солнца (на рассвете). Игрок не будет виден, если игрок не включил вид от третьего лица, прежде чем будет делать изометрический снимок. Изометрический снимок сохраняется в локальную папку пользователя как «mc_map_####.png», где #### представляет номер снимка экрана, начиная с 0000 до 9999. Есть некоторые ограничения, которые существовали от снимков:

  • Они могут только захватить модель игрока в виде от третьего лица.
  • Из-за глюков снимок только рендерит блоки, которые находятся в поле зрения игрока, а всё остальное будет либо чёрное, либо показывать блоки под землёй.

Тема

Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии Indev (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии Infdev темы были удалены, но они сопоставимы с биомами в более поздних версиях.

Нормальная

Map preview Default

Типичный маленький нормальный остров в изометрической проекции.

Тема карты по умолчанию. На поверхности растут деревья, благоприятные условия для жизни. Погода постоянно меняется, продолжительность дня и ночи равная. Под землёй встречаются руды всех типов, также можно найти лаву, расположенную вблизи коренной породы.

Ограничивающая жидкость: вода.

Адская

Map preview Hell

Типичный маленький адский остров в изометрической проекции.

Вторая возможная тема карт. В этом стиле очень слабое освещение в течение дня, а мобы спаунятся вне зависимости от времени суток. Вся вода заменена лавой, и трава не растёт на блоках земли (за исключением особых условий). Грибы в изобилии встречаются на поверхности. Очень медленный рост растений (1 фаза в сутки). Эта тема послужила прообразом для создания Нижнего мира.

Ограничивающая жидкость: лава.

Райская

Map preview Paradise

Типичный маленький райский остров в изометрической проекции.

Третья тема карт, которая намного мягче остальных. На картах очень много песчаных пляжей и более пышная растительность по сравнению с нормальным стилем. Здесь всегда полдень (солнце никогда не садится); враждебные мобы будут спауниться только в пещерах. Скорость роста растений заметно увеличена (от посадки до сбора урожая проходит около 30-45 минут).

Ограничивающая жидкость: вода.

Древесная

Map preview Woods

Типичный маленький древесный остров в изометрической проекции.

Четвёртый стиль карты — нечто среднее между нормальной и адской темой: постоянная облачность в течение дня, а все свободное пространство занято деревьями. Кроме того, в пещерах встречаются грибы.

Ограничивающая жидкость: вода.

Зима

Snowscene

Карта со снегом.

«Зимний режим» — это случайно выбранный тип карты в Minecraft Alpha. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года. На карте с зимним режимом всегда шел снег, а вся карта была покрыта снегом. На открытых озёрах вместо верхнего слоя воды, генерировался слой льда. Зимний режим можно было включить на обычной карте, включив параметр SnowCovered в «level.dat», используя программу NBTEdit.

Notch сказал, что зимний режим может стать биомом только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении Halloween Update.

Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт снег. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода — льдом.

Тип карты Indev

В версии Indev карты делились на 4 типа:

  • Остров является типом карты по умолчанию, показывая небольшие холмы и воды, существующие на границах.
  • Парящий тип мира содержит множество парящих в воздухе островов. Падение с этих островов приводит к смерти, так как поверхность была покрыта в коренных породах. Парящие гравий и песок являются обычными, в то время как вода там бывает редко.
  • Плоский тип мира похож на суперплоскость сегодня — она имеет плоскую траву с цветами, деревьями и начальным домом.
  • Внутренние особенности слегка напоминают холмистый ландшафт, который представляют остров с бесконечной плоскостью на своих границах, в отличие от воды. Песок и гравий распространены.

Биомы до Beta 1.8

В бета-версии 1.8 биомы прошли капитальный ремонт, удаление и изменение многих биомов. Они были гораздо меньше и менее выраженные.

Гравиевые дорожки

Гравий использовался в качестве дорожек в деревнях NPC, но в обновлении 1.10 они были заменены травяными дорожками.

Другое

Play Tutorial Level

Ненажимаемая кнопка в главном меню Play Tutorial Level была добавлена в Indev. Тогда планировалось, что этой кнопкой будет включаться обучающий мир, но никакого обучающего мира так и не было создано, и кнопку убрали во время перехода от Alpha к Beta.

НенажимаемаяКнопкаAlpha1

Обучающие миры были добавлены только в старых консольных изданиях.

Шестерня

Шестерня (от англ. Gear) — это блок, который был добавлен в версии Indev, но потом был убран. Впервые шестерни были показаны в этом видеоролике, в котором игрок помещал их на скалу. Текстура шестерни состоит из двух частей — центральный стержень и движущаяся часть.

Шестерни всё ещё можно встретить в Indev, поскольку в той версии красный камень ещё отсутствовал. Шестерни могут быть размещены только на вертикальной стороне блоков; если их разместить там где две вертикальные соприкасающиеся стороны заполнены блоками, то тогда две шестерни будут помещены на две стороны блоков. Шестерни не выполняют никакую функцию и не могут быть получены, они только заполняют инвентарь. Их невозможно уничтожить, но можно смыть водой или лавой. Если же уничтожить блок, на котором они установлены, то шестерни не исчезнут, но станут невидимыми. Но шестерня никуда не пропадет и появится как только блок, на котором она была установлена опять появится на своём месте. Шестерни, помещенные прямо в воздухе в редакторе уровней также будут невидимыми и станут видимыми, как только сзади них поместить блок. Можно было получить только взломав инвентарь. Фактически, шестерёнку удалили из игры, когда её ID был присвоен красному проводу и её изображение было удалено.

Прочее

Calm4.ogg

Файл Calm4.ogg.

Примерно в версии Alpha 1.1.1 (Secret Updates 10) эта музыка была добавлена в игру в качестве фоновой (как и calm1.ogg, calm2.ogg и calm3.ogg). Её автором стал не Даниэль Розенфельд, в отличие от остальной музыки, а лично Маркус Перссон, который опробовал музыку в игре.

Сама мелодия представляет собой трёхминутную бодрую композицию, исполненную на синтезаторе. С 1:36 в записи слышна речь — не что иное как слова «Mojang Specifications», произнесённые Нотчем и замедленные в компьютерной программе.

В Alpha 1.1.2 он был удалён из игры. Однако игроки, которые приобрели игру, пока эта мелодия была в ней, до сих пор могли слышать эту мелодию в самых поздних версиях.

Пакеты текстур

Пакеты текстур были добавлены в Alpha 1.2.2, и с 13w24a (1.6.1) были заменены на пакеты ресурсов.

Туман и эффекты пустоты

Основная статья: Пустота

Начиная с версии Beta 1.8 до версии 1.8, до предварительной сборки 14w34c присутствовал туман и эффекты пустоты. Туман и эффекты начинались на высоте Y=17. Начиная с версии Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.

Изменения вагонеток

В версии 14w11a была изменена физика вагонеток. Они могли ездить намного быстрее и сойти с рельс у углов, если двигаются слишком быстро, а также они не могут взбираться на гору. В версии 14w17a (1.8) физика вагонеток была удалена.

Раздатчик и командный блок

В 14w07a (1.8) раздатчики могли устанавливать командные блоки вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии 1.8.6.[17][18]

Мобы убегают от криперов

В версии 1.8 мобы могли убегать от криперов, но так как это была ошибка, она была исправлена в 1.8.1-pre1.

Звуки

Путь к звуку Звук Описание
sounds/random/drr.oggг Старый звук стрелы, приземлившейся на блок или сущность. Использовался до версии 1.0.0
sounds/random/explosion.ogg Этот звук использовался до Sound Update, в том числе, и в карманном издании до обновления 0.12. Взрывы ТНТ и крипера.
sounds/random/splash.ogg Звук всплеска, использовавшийся до версии 1.4.2. В том числе и в карманном издании до версии 0.12, но в разных тональностях. На данный момент, используется удочкой, когда за неё зацепилась рыба, она воспроизведёт этот звук.
sounds/random/bow.ogg Старый звук выпуска стрелы из лука, снежков, куриных яиц и удочки. Использовался до версии 1.0.0.
sounds/random/levelup.ogg Звуки опыта, который воспроизводился до версии 1.6.1 при достижении каждого пятого уровня.
sounds/random/door_close.ogg Звук закрытия дверей, использовавшийся до Sound Update.
sounds/random/door_open.ogg Звук открытия дверей, использовавшийся до Sound Update.
sounds/liquid/lava.ogg Звуки лавы, использовавшийся до версии 1.3.1.
sounds/fire/ignite.ogg Старый звук применения огнива на блоке. Использовался до версии 1.4.2.
sounds/random/classic_hurt.ogg Этот звук использовался до версии 1.0.0 при причинении урона игроку, но впоследствии он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом.

Удалённые сплэши

Основные сплэши

Текст Перевод Пояснение Дата/версия добавления Версия удаления Номер строки до удаления
9.95 euro! За 9.95 евро! Цена на Alpha версию Minecraft, которая была на половину меньше от конечной цены. Indev или ранее Beta 1.2 48
Alpha version! Альфа версия! Альфа версия Minecraft. Indev или ранее Beta 1.2 30
Check it out! Попробуй это! Копия строки 21 «Check it out!». pre-Halloween Update Beta 1.8 pre1 47
Half price! За полцены! Цена на Alpha версию Minecraft, которая составляла половину от конечной цены. Indev или ранее Beta 1.2 49
Pre-beta! Пре-бета! Альфа версия Minecraft. Indev или ранее Beta 1.2 1
Notch <3 ez! Notch <3 ez! ez — жена Нотча. До Alpha 1.0.11 этот сплэш выглядел как «Notch <3 Ez!». Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish! SOPA означает НЕУДАЧНИК по-шведски! SOPA — законопроект, согласно которому любой участник деятельности в сети Интернет — начиная с провайдеров, поисковых систем и даже рекламодателей, — обязан по любому обращению правообладателя прекратить предоставление услуг ресурсу, обвиняемому в пиратстве, и прекратить с ним любое взаимодействие. Этот закон нарушает Первую поправку к Конституции США, вводит цензуру в Интернете и ограничивает свободу слова и возможности развития Интернета. 1.1 1.9 (15w42a) 304
Better than Prey! Лучше, чем Prey! Prey — шутер от первого лица, благосклонно воспринятый критиками. Indev 1.12.1 (17w31a) 5
Happy birthday, ez! С днём рождения, ez! Показан в день рождения ez. 9 ноября 1.8.5 ???
Happy birthday, Notch! С днём рождения, Нотч! Показан в день рождения Нотча. 1 июня 1.8.5 ??

Шейдеры

Основная статья: Шейдеры

Шейдеры — это новая функция, добавленная в версии 1.7.2. Для смены шейдеров нужно в настройках нажимать на Super Secret Settings. Выбранный шейдер отображается в экране отладки в левом верхнем углу экрана. Для возвращения к стандартному шейдеру необходимо нажать F4. В версии 1.9 эта функция была удалена.

Примечания

Advertisement