Minecraft Wiki
Регистрация
(→‎Нанесение урона: Исправил свою ошибку)
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
м (→‎Неиспользуемые: оформление)
 
(не показаны 123 промежуточные версии 45 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Урон''' — воздействие на [[игрок]]ов, [[Мобы|мобов]] и других [[сущности|сущностей]], которое снижает их уровень [[Здоровье|здоровья]].
+
'''Урон''' — воздействие на [[игрок]]ов, [[Мобы|мобов]] и других [[сущности|сущностей]], которое снижает их уровень [[Здоровье|здоровья]]. Урон может быть получен в результате атаки игрока, моба или естественного окружения. Также урон может быть получен командой [[Команды консоли/damage|/damage]].
   
== Нанесение урона ==
+
== Нанесение урона игроком ==
Игроки могут наносить урон мобам или другим игрокам вблизи ударами. Большая часть предметов будет наносить 1 единицу урона ({{жз|1}}). Для увеличения урона в ближнем бою игрок может использовать [[оружие]]. [[Меч]]и и [[топор]]ы, — как раз такое оружие, то есть они увеличивают не дальность атаки, а силу.
+
Игроки могут наносить урон мобам или другим игрокам вблизи ударами. Большая часть предметов будет наносить 1 единицу урона. [[Кирка|Кирки]] и [[Лопата|лопаты]] наносят больше урона, чем голые кулаки, тогда как мотыги урон не увеличивают. <ref>Однако в [[Bedrock Edition]] мотыги добавляют урон.</ref>
   
  +
Для увеличения урона в ближнем бою игрок может использовать [[оружие]]. [[Меч]]и и [[топор]]ы, — как раз такое оружие, то есть они увеличивают не дальность атаки, а силу. Можно отметить, что [[топор]]ы из того же материала всегда имеют больше урона, чем [[меч]]и, но топоры имеют более низкую скорость атаки и не могут быть зачарованы на «разящий удар». Урон может быть повышен различными зачарованиями, нанесением критического урона или [[Эффект|эффектом]] силы.
[[Кирка|Кирки]] и [[Лопата|лопаты]] наносят больше урона, чем голые кулаки.
 
   
  +
На данный момент, самый большой урон наносимый [[оружие]]м без зачарований и эффектов - {{жз|10}} незеритовым топором. При атаке в падении наносится [[Критический удар|критический урон]] (150 % базового урона + {{жз|1}}, округленное вниз до ближайшего целого значения) (только в ''Java Edition''). Критические удары в ближнем бою, вне зависимости от используемого оружия, вызывают вылет мелких частиц из цели, по которой нанесен критический удар. При использовании чар и эффектов незеритовый топор способен выдать ({{жз|28.5}}) урона - критическим ударом с зельем силы II (или эффектом [[Маяк|маяка]]) и зачарованием на ''Остроту V'' (данное действие можно сделать только с помощью зачарованной книги, в [[Наковальня|наковальне]]). С эффектом силы II и зачарованием "Бич членистногих V" или "Небесная кара V" критический урон незеритового топора может достичь максимально возможного размера {{жз|33}}, но только для определенных мобов.
При атаке в падении наносится [[Критический удар|критический урон]] (150 % базового урона + {{жз|1}}, округленное вниз до ближайшего целого значения).(только в java edition)
 
   
  +
[[Трезубец]] позволяет убивать [[Моб|мобов]] и [[Игрок|игроков]] как в ближнем, так и в дальнем бою. Скорость атаки трезубца равна 1,1 (для [[Java Edition]]). Наносимый урон равен {{жз|9}}. Трезубец можно бросить, нажав и удерживая <kbd>ПКМ</kbd>. Брошенный трезубец наносит {{жз|8}} урона сущности, в которую он попал. Летает по траектории стрелы. Урон по водным мобам может быть увеличен зачарованием "пронзатель".
[[Стрела|Стрелы]], выпущенные из [[лук]]а, [[Снежок|снежки]] и [[Яйцо|куриные яйца]] — оружие для атаки на расстоянии. Снежки наносят урон только [[ифрит]]ам, а яйца не наносят никакого урона и только отбрасывают мобов при попадании. [[Взрывающиеся зелья]] могут быть брошены и вызывать различные [[эффекты]], в зависимости от [[зелья]] (в том числе и урон).
 
   
  +
[[Стрела|Стрелы]], выпущенные из [[лук]]а и [[арбалет]]а, [[Снежок|снежки]] и [[Яйцо|куриные яйца]] — оружие для атаки на расстоянии. Снежки наносят урон только [[ифрит]]ам, а яйца не наносят никакого урона и только отбрасывают мобов при попадании. [[Взрывающиеся зелья]] могут быть брошены и вызывать различные [[эффекты]], в зависимости от [[зелья]] (в том числе и урон).
[[Огниво]] и [[огненный шар]] дают игроку возможность поджигать [[блоки]], поджигая также игроков и мобов, которые коснутся [[огонь|огня]]. Игроки и мобы останутся гореть, пока не будет нанесено {{жз|15}}урона или же они не потушатся в [[Вода|воде]]. Точно также, контакт с [[лава|лавой]] подожжёт игрока или моба, но на большее время.
 
  +
  +
[[Огниво]] и [[огненный шар]] дают игроку возможность поджигать [[блоки]], поджигая также игроков и мобов, которые коснутся [[огонь|огня]]. Игроки и мобы останутся гореть, пока не будет нанесено {{жз|15}} урона или же они не потушатся в [[Вода|воде]]. Точно также, контакт с [[лава|лавой]] подожжёт игрока или моба, но на большее время.
   
 
[[ТНТ]] — единственное оружие, наносящее урон [[взрыв]]ом. Может быть активировано применением на блоке огнива или [[Красный провод|цепью из красного камня]], а также активируется от воздействия огня и взрыва.
 
[[ТНТ]] — единственное оружие, наносящее урон [[взрыв]]ом. Может быть активировано применением на блоке огнива или [[Красный провод|цепью из красного камня]], а также активируется от воздействия огня и взрыва.
Строка 18: Строка 20:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Предмет
 
! Предмет
! colspan="4" | Урон
+
! colspan="5" | Урон
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| [[Меч]]и (java edition)
+
| [[Меч]]и (Java Edition)
| {{Спрайт/Предмет|Деревянный меч|ссылка=Деревянный меч}} {{Спрайт/Предмет|Золотой меч|ссылка=Золотой меч}} {{жз|4}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Каменный меч|ссылка=Каменный меч}} {{жз|6}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Железный меч|ссылка=Железный меч}} {{жз|7}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Алмазный меч|ссылка=Алмазный меч}} {{жз|8}}
 
|- align="center"
 
| [[Топор]]ы (java edition)<ref name="durability">Атака топором, киркой или лопатой уменьшают прочность этого инструмента на 2.</ref>
 
| {{Спрайт/Предмет|Деревянный топор|ссылка=Деревянный топор}} {{Спрайт/Предмет|Золотой топор|​ссылка=Золотой топор}} {{жз|8}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Каменный топор|ссылка=Каменный топор​}} {{Спрайт/Предмет|Железный топор|ссылка=Железный топор​}} {{Спрайт/Предмет|Алмазный топор|ссылка=Алмазный топор​}} {{жз|10}}
 
|- align="center"
 
| [[Меч]]и (bedrock edition)
 
 
| {{Спрайт/Предмет|Деревянный меч|ссылка=Деревянный меч}} {{Спрайт/Предмет|Золотой меч|ссылка=Золотой меч}} {{жз|4}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Деревянный меч|ссылка=Деревянный меч}} {{Спрайт/Предмет|Золотой меч|ссылка=Золотой меч}} {{жз|4}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Каменный меч|ссылка=Каменный меч}} {{жз|5}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Каменный меч|ссылка=Каменный меч}} {{жз|5}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Железный меч|ссылка=Железный меч}} {{жз|6}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Железный меч|ссылка=Железный меч}} {{жз|6}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Алмазный меч|ссылка=Алмазный меч}} {{жз|7}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Алмазный меч|ссылка=Алмазный меч}} {{жз|7}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч|ссылка=Незеритовый меч}} {{жз|8}}
 
|- align="center"
 
|- align="center"
  +
| [[Топор]]ы (Java Edition)<ref name="durability">Атака топором, киркой или лопатой уменьшают прочность этого инструмента на 2.</ref>
| [[Топор]]ы (bedrock edition)
 
| {{Спрайт/Предмет|Деревянный топор|ссылка=Деревянный топор}} {{Спрайт/Предмет|Золотой топор|​ссылка=Золотой топор}} {{жз|3}}
+
| {{Спрайт/Предмет|Деревянный топор|ссылка=Деревянный топор}} {{Спрайт/Предмет|Золотой топор|​ссылка=Золотой топор}} {{жз|7}}
| {{Спрайт/Предмет|Каменный топор|ссылка=Каменный топор​}} {{жз|4}}
+
| colspan="3" | {{Спрайт/Предмет|Каменный топор|ссылка=Каменный топор​}} {{Спрайт/Предмет|Железный топор|ссылка=Железный топор​}} {{Спрайт/Предмет|Алмазный топор|ссылка=Алмазный топор​}} {{жз|9}}
| {{Спрайт/Предмет|Железный топор|ссылка=Железный топор​}} {{жз|5}}
+
| {{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор|ссылка=Незеритовый топор}} {{жз|10}}
  +
|- align="center"
| {{Спрайт/Предмет|Алмазный топор|ссылка=Алмазный топор​}} {{жз|6}}
 
  +
| [[Меч]]и (Bedrock Edition)
  +
| {{Спрайт/Предмет|Деревянный меч|ссылка=Деревянный меч}} {{Спрайт/Предмет|Золотой меч|ссылка=Золотой меч}} {{жз|5}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Каменный меч|ссылка=Каменный меч}} {{жз|6}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Железный меч|ссылка=Железный меч}} {{жз|7}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Алмазный меч|ссылка=Алмазный меч}} {{жз|8}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч|ссылка=Незеритовый меч}} {{жз|9}}
 
|- align="center"
 
|- align="center"
  +
| [[Топор]]ы (Bedrock Edition)
| [[Кирка|Кирки]]<ref name="durability" />
 
| {{Спрайт/Предмет|Деревянная кирка|ссылка=Деревянная кирка​}} {{Спрайт/Предмет|Золотая кирка|​ссылка=Золотая кирка}} {{жз|3}}
+
| {{Спрайт/Предмет|Деревянный топор|ссылка=Деревянный топор}} {{Спрайт/Предмет|Золотой топор|​ссылка=Золотой топор}} {{жз|4}}
| {{Спрайт/Предмет|Каменная кирка|ссылка=Каменная кирка}} {{жз|4}}
+
| {{Спрайт/Предмет|Каменный топор|ссылка=Каменный топор​}} {{жз|5}}
| {{Спрайт/Предмет|Железная кирка|ссылка=Железная кирка}} {{жз|5}}
+
| {{Спрайт/Предмет|Железный топор|ссылка=Железный топор​}} {{жз|6}}
| {{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка|ссылка=Алмазная кирка}} {{жз|6}}
+
| {{Спрайт/Предмет|Алмазный топор|ссылка=Алмазный топор}} {{жз|7}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор|ссылка=Незеритовый топор​}} {{жз|8}}
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| [[Лопата|Лопаты]]<ref name="durability" />
+
| [[Лопата|Лопаты]]<ref name="durability" /> (Java Edition)
| {{Спрайт/Предмет|Деревянная лопата|​ссылка=Деревянная лопата}} {{Спрайт/Предмет|Золотая лопата|​ссылка=Золотая лопата}} {{жз|3.5}}
+
| {{Спрайт/Предмет|Деревянная лопата|​ссылка=Деревянная лопата}} {{Спрайт/Предмет|Золотая лопата|​ссылка=Золотая лопата}} {{жз|2.5}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Каменная лопата|​ссылка=Каменная​ лопата}} {{жз|3.5}}
 
| {{Спрайт/Предмет|Каменная лопата|​ссылка=Каменная​ лопата}} {{жз|3.5}}
| {{Спрайт/Предмет|Железная лопата|​ссылка=​Железная лопата}} {{жз|5.5}}
+
| {{Спрайт/Предмет|Железная лопата|​ссылка=​Железная лопата}} {{жз|4.5}}
| {{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата|​ссылка=Алмазная лопата​}} {{жз|6.5}}
+
| {{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата|​ссылка=Алмазная лопата​}} {{жз|5.5}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата|ссылка=Незеритовая лопата}} {{жз|6.5}}
 
|- align="center"
 
|- align="center"
  +
| [[Кирка|Кирки]]<ref name="durability" /> (Java Edition)
| [[Мотыга|Мотыги]], кулаки и все прочие предметы
 
  +
| {{Спрайт/Предмет|Деревянная кирка|ссылка=Деревянная кирка​}} {{Спрайт/Предмет|Золотая кирка|​ссылка=Золотая кирка}} {{жз|2}}
| colspan="4" | {{Жз|1}}<ref>Между [[Beta 1.5]] и [[Beta 1.8-pre1]] было {{Жз|2}}.</ref>
 
  +
| {{Спрайт/Предмет|Каменная кирка|ссылка=Каменная кирка}} {{жз|3}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Железная кирка|ссылка=Железная кирка}} {{жз|4}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка|ссылка=Алмазная кирка}} {{жз|5}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка|ссылка=Незеритовая кирка}} {{жз|6}}
 
|- align="center"
 
|- align="center"
  +
| [[Трезубец|Трезубцы]]
| [[Стрела|Стрелы]] (выпущенные из [[лук]]а)
 
| colspan="4" | {{Спрайт/Предмет|Стрела|​ссылка=Стрела}} {{Жз|1}} — {{Жз|9}}<ref>В зависимости от натяжения.</ref>
+
| colspan="5"| {{Спрайт/Предмет|Трезубец|​ссылка=Трезубец}} {{жз|9}} (удар) {{Спрайт/Предмет|Трезубец|​ссылка=Трезубец}} {{жз|8}} (бросок)
 
|- align="center"
 
|- align="center"
  +
| [[Мотыга|Мотыги]] (Bedrock Edition)
| [[Огонь]] (контакт)
 
  +
| {{Спрайт/Предмет|Деревянная мотыга|ссылка=Деревянная мотыга}} {{Спрайт/Предмет|Золотая мотыга|​ссылка=Золотая мотыга}} {{жз|2}}
| colspan="4" | {{Спрайт/Блок|огонь|ссылка=Огонь}} {{жз|2}}<ref name="sec">В секунду</ref>
 
  +
| {{Спрайт/Предмет|Каменная мотыга|ссылка=Каменная мотыга}} {{жз|3}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Железная мотыга|ссылка=Железная мотыга}} {{жз|4}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга|ссылка=Алмазная мотыга}} {{жз|5}}
  +
| {{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга|ссылка=Незеритовая мотыга​}} {{жз|6}}
 
|- align="center"
 
|- align="center"
  +
| [[Мотыга|Мотыги]] в [[Java Edition]], кулаки и все прочие предметы
| [[Огонь]] (горение)
 
  +
| colspan="5" | {{Жз|1}}<ref>Между [[Beta 1.5]] и [[Beta 1.8-pre1]] было {{Жз|2}}.</ref>
| colspan="4" | {{Спрайт/Блок|огонь|ссылка=Огонь}} {{жз|1}}
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
  +
| [[Стрела|Стрелы]] (выпущенные из [[лук]]а)
| [[Лава]] (контакт)
 
| colspan="4" | {{Спрайт/Предмет|Ведро лавы|ссылка=Ведро лавы​}} {{жз|8}}<ref name="sec"секунду</ref>
+
| colspan="5" | {{Спрайт/Предмет|Стрела|​ссылка=Стрела}} {{Жз|1}} — {{Жз|9}}<ref>В зависимости от натяжения.</ref>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
| [[ТНТ]] ([[взрыв]])
 
| [[ТНТ]] ([[взрыв]])
| colspan="4" | {{Ссылка/Блок|ТНТ}} {{жз|24}}<ref>Урон уменьшается при удалении от центра взрыва.</ref>
+
| colspan="5" | {{Ссылка/Блок|ТНТ}} {{жз|24}}<ref>Урон уменьшается при удалении от центра взрыва.</ref>
 
|}
 
|}
  +
Для нанесения полного урона необходимо атаковать не чаще, чем это позволяет скорость атаки оружия. Когда игрок атакует слишком быстро, не дожидаясь "перезарядки" оружия, это снижает урон его атак. Наносимый базовый урон зависит от времени между атаками, что также отражается в высоте удерживаемого оружия на экране и в полосе индикатора атаки. Урон, наносимый чарами (острота и т.д.) тоже уменьшается, но не так сильно. <sup>''[только для [[Java Edition]]]''</sup>
   
=== Примечания ===
+
'''Примечания'''{{Примечания}}
{{Примечания}}
 
   
  +
== Нанесение урона мобами ==
== Сообщения о смерти ==
 
  +
В отличие от урона, наносимого игроком, урон мобов зависит от [[Сложность|сложности]] игры. Приведенная ниже таблица показывает урон за один удар некоторых мобов.
 
  +
* В значениях для [[крипер]]а и [[Гаст|гаста]] предполагается, что игрок находится непосредственно перед взрывом.
=== Основные ===
 
  +
* Урон [[Слизень|слизней]] и [[Магмовый куб|магмовых кубов]] зависит от их размера. Маленькие слизни не наносят урона
Ниже представлен список сообщений на английском языке об очередной смерти:
 
  +
* Это касается только мобов, атакующих игрока. Мобы, атакующие других мобов, всегда наносят указанный урон как на нормальной сложности.
: '''<Игрок> died''' — сообщение о смерти без какой-либо причины (например, ввод [[команды]] на самоубийство).
 
: '''<Игрок> was slain by <Убийца>''' — умер от урона в ближнем бою от кого-либо. Также смерть от [[Иссушитель|снаряда иссушителя]].
 
: '''<Игрок> was shot by <Убийца>''' — застрелен [[Стрела|стрелой]], выпущенной кем-либо. Если стрела вылетела из [[раздатчик]]а — was shot by arrow.
 
: '''<Игрок> was fireballed by <Убийца>''' — смерть от снаряда [[гаст]]а. Также смерть от огненного шара [[ифрит]]а, если игрок умер сразу при попадании.
 
: '''<Игрок> was killed by <Убийца>''' — убит игроком или [[Ведьма|ведьмой]] [[Зелья|зельем урона]].
 
: '''<Игрок> blew up''' — умер от [[взрыв]]а. Также пишется при непрямом попадании снаряда гаста или иссушителя, поскольку их снаряды взрываются.
 
: '''<Игрок> starved to death''' — умер с [[голод]]у.
 
: '''<Игрок> was pricked to death''' — смерть от [[кактус]]а.
 
: '''<Игрок> burned to death''' — смерть от догорания. Также всегда пишется, если игрок умер от попадания [[Огненный шар|огненного шара]] из раздатчика.
 
: '''<Игрок> tried to swim in lava''' — попытался искупаться в [[Лава|лаве]].
 
: '''<Игрок> went up in flames''' — смерть от прямого контакта с [[Огонь|огнём]]. Также смерть от удара [[Молния|молнии]], даже если та ударила в [[Вода|воду]].
 
: '''<Игрок> withered away''' — высох (от [[Эффекты|эффекта иссушения]]).
 
: '''<Игрок> hit the ground too hard''' — ударился о землю слишком сильно.
 
: '''<Игрок> drowned''' — утонул.
 
: '''<Игрок> was squashed by a falling anvil''' — умер от падения [[Наковальня|наковальни]] на голову.
 
: '''<Игрок> suffocated in a wall''' — умер от удушья внутри твёрдого [[блок]]а.
 
: '''<Игрок> fell out of the world''' — выпал из мира (смерть от [[Пустота|Пустоты]]).
 
: '''<Игрок> was killed by magic''' — выпил зелье урона. Также смерть от взрывного зелья урона, выпущенного из раздатчика.
 
: '''<Игрок> was killed trying to hurt <Убийца>''' — умер от попытки атаковать игрока, одетого в [[Броня|броню]] с [[зачаровывание]]м «Шипы», или [[страж]]а (или же [[Древний страж|древнего стража]]).
 
: '''<Игрок> was stung to death''' — ужален до смерти (смерть от прямого урона [[пчела|пчёл]])
 
 
=== С модификациями ===
 
Кроме того, на некоторых серверах есть моды, изменяющие сообщения о смерти, например:
 
 
'''<br><Убийца> killed <Игрок> with Iron Axe''';
 
'''<br><Убийца> sliced trough <Игрок> with Diamond Sword''';
 
'''<br><Игрок> fell to his death'''.
 
 
=== Редкие ===
 
Получить такое сообщение о смерти надо ещё постараться, так как для этого надо выполнить определённые условия:
 
 
* '''<Игрок> went into lava trying to run away from <Убийца>''' - если убийца скинул его в лаву любым способом
 
* '''<Игрок> преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю''' - если игрок, летая на крыльях Элитры, слишком сильно врезался в вертикальную часть блока (например, в стену)
 
* '''<Игрок> снял Элитры во время полёта''' - если упал и разбился, сняв в это время Элитры
 
* '''<Игрок> wasn't able to live in one world with <Убийца>''' - если убийца скинул игрока в Пустоту (характерно для Края)
 
* '''<Игрок> был раздавлен в лепёшку''' - если в одном блоке находится 20 мобов или больше, и в этот блок войдёт игрок, то он тут же умрёт, получив такое сообщение о смерти
 
* '''<Игрок> упал со Страйдера '''- если игрок спешился со [[Страйдер]]а (или был вынужден спешиться с него, если того убили) прямо в лаву, то в редких случаях он может получить и такое сообщение
 
* '''<Игрок> был убит своими же питомцами''' - Игрок может попытаться застрелить себя из лука (выстрелив в небо и поймав эту стрелу), но если он не умер, и при этом владеет хоть одной [[Волк|собакой]], то та нападёт на него, следуя правилу "атакую того, кого он ударил (или застрелил)"
 
* '''<Игрок> застрелился''' - если был убит своей же стрелой (если выстрелил в небо и поймал стрелу, или его стрела отскочила от моба назад в него самого)
 
* '''<Игрок> был пронзён''' - если был убит с помощью трезубца (даже своего)
 
 
=== Изменения ===
 
Начиная с предварительной версии [[13w02a]], тексты сообщений немного изменились. Основные изменения:
 
* При смерти от взрыва, вызванного мобом (крипер, редко гаст или иссушитель) пишется '''<Игрок> was blown up by <Убийца>'''.
 
* При смерти от попытки ввести /kill пишется '''<Игрок> fell out of the world'''.
 
* При смерти от падения с большой высоты пишется '''<Игрок> fell from high place'''.
 
: Старая надпись используется только при падении с маленькой высоты без косвенного урона.
 
* Если игрок получил урон и разбился насмерть от падения с высоты, то сообщение принимает следующий вид:
 
: '''<Игрок> was <Action> from high place by <Убийца1>''', где <Action> — способ спихивания игрока с высоты (knocked, blown, shot, fireballed)
 
: Если игрока сбили с высоты огненным шаром ифрита, яйцом или снежком, то имя <Убийца1> не упоминается.
 
* Если игрок упал с высоты и был добит, то сообщение принимает следующий вид:
 
: '''<Игрок> fell from high place and got finished off by <Убийца2>''', независимо от способа убийства игрока.
 
* Если игрок был сбит с высоты и добит, то сообщение принимает следующий вид:
 
: '''<Игрок> was <Action> from high place by <Убийца1> and got finished off by <Убийца2>'''.
 
 
== Урон, наносимый мобами ==
 
В отличие от урона, наносимого игроком, урон мобов зависит от [[Сложность|сложности]] игры. Нижеследующие значения показывают урон за один удар.
 
* В значениях для [[крипер]]а предполагается, что тот находится непосредственно рядом с игроком.
 
* Урон [[Слизень|слизней]] зависит от их размера. Маленькие слизни не наносят урона.
 
   
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center" data-description="Урон мобов на разной сложности"
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center" data-description="Урон мобов на разной сложности"
Строка 148: Строка 99:
 
! data-sort-type="number" | Сложный
 
! data-sort-type="number" | Сложный
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Ифрит}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Ифрит}}
| {{Жз|4}} || {{Жз|6}} || {{жз|9}}
+
|{{Жз|4}}||{{Жз|6}}||{{жз|9}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Огненный шар}} {{Ссылка/Сущность|ифрит}}а
+
!{{Ссылка/Сущность|Огненный шар}} {{Ссылка/Сущность|ифрит}}а
| {{Жз|3}} || {{Жз|5}} || {{жз|7}}
+
| colspan="3" |{{Жз|5}} + горение на 5 секунд
 
|-
 
|-
 
! Взрыв {{Ссылка/Сущность|крипер}}а
 
! Взрыв {{Ссылка/Сущность|крипер}}а
| {{Жз|25}} || {{Жз|49}} || {{жз|73}}
+
|{{Жз|22.5}}||{{Жз|43}}||{{жз|64.5}}
 
|-
 
|-
 
! Взрыв заряженного {{Ссылка/Сущность|крипер}}а
 
! Взрыв заряженного {{Ссылка/Сущность|крипер}}а
| {{Жз|49}} || {{Жз|97}} || {{жз|145}}
+
|{{Жз|43.5}}||{{Жз|85}}||{{жз|127.5}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Дракон Края}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Дракон Края}} (ближний бой)
| {{Жз|6}} || {{Жз|10}} || {{жз|15}}
+
|{{Жз|6}}||{{Жз|10}}||{{жз|15}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Странник Края}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Странник Края}}
| {{Жз|4}} || {{Жз|7}} || {{жз|10}}
+
|{{Жз|4}}||{{Жз|7}}||{{жз|10}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Огненный шар}} {{Ссылка/Сущность|гаст}}а
+
!{{Ссылка/Сущность|Огненный шар}} {{Ссылка/Сущность|гаст}}а
| {{Жз|9}} || {{Жз|17}} || {{жз|25}}
+
|{{Жз|9}}||{{Жз|17}}||{{жз|25}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Гигант}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Гигант}}
| {{Жз|26}} || {{Жз|50}} || {{жз|75}}
+
|{{Жз|26}}||{{Жз|50}}||{{жз|75}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Железный голем}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Железный голем}}
 
| {{сорт|7.5|{{Жз|4}} - {{Жз|11}}}} || {{сорт|14|{{Жз|7}} - {{Жз|21}}}} || {{сорт|21.5|{{Жз|10}} - {{Жз|31}}}}
 
| {{сорт|7.5|{{Жз|4}} - {{Жз|11}}}} || {{сорт|14|{{Жз|7}} - {{Жз|21}}}} || {{сорт|21.5|{{Жз|10}} - {{Жз|31}}}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Лавовый куб}} (большой)
+
!{{Ссылка/Сущность|Лавовый куб}} (большой)
| {{Жз|4}} || {{Жз|6}} || {{жз|9}}
+
|{{Жз|4}}||{{Жз|6}}||{{жз|9}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Лавовый куб}} (средний)
+
!{{Ссылка/Сущность|Лавовый куб}} (средний)
| {{Жз|3}} || {{Жз|4}} || {{жз|6}}
+
|{{Жз|3}}||{{Жз|4}}||{{жз|6}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Лавовый куб}} (малый)
+
!{{Ссылка/Сущность|Лавовый куб}} (малый)
| {{Жз|2}} || {{Жз|3}} || {{жз|4}}
+
|{{Жз|2}}||{{Жз|3}}||{{жз|4}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Чешуйница}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Чешуйница}}
| {{Жз|1}} || {{Жз|1}} || {{жз|1}}
+
|{{Жз|1}}||{{Жз|1}}||{{жз|1}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Стрела}} {{Ссылка/Сущность|скелет}}а
+
!{{Ссылка/Сущность|Стрела}} {{Ссылка/Сущность|скелет}}а
 
| {{сорт|2.5|{{жз|1}} – {{жз|4}}}} || {{сорт|2.5|{{жз|1}} – {{жз|4}}}} || {{сорт|3|{{жз|1}} – {{жз|5}}}}
 
| {{сорт|2.5|{{жз|1}} – {{жз|4}}}} || {{сорт|2.5|{{жз|1}} – {{жз|4}}}} || {{сорт|3|{{жз|1}} – {{жз|5}}}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Слизень}} (большой)
+
!{{Ссылка/Сущность|Слизень}} (большой)
| {{Жз|3}} || {{Жз|4}} || {{жз|6}}
+
|{{Жз|3}}||{{Жз|4}}||{{жз|6}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Слизень}} (средний)
+
!{{Ссылка/Сущность|Слизень}} (средний)
| {{Жз|2}} || {{Жз|2}} || {{жз|3}}
+
|{{Жз|2}}||{{Жз|2}}||{{жз|3}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Слизень}} (маленький)
+
!{{Ссылка/Сущность|Слизень}} (маленький)
| {{Жз|0}} || {{Жз|0}} || {{Жз|0}}
+
|{{Жз|0}}||{{Жз|0}}||{{Жз|0}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Паук}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Паук}}
| {{Жз|2}} || {{Жз|2}} || {{жз|3}}
+
|{{Жз|2}}||{{Жз|2}}||{{жз|3}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Пещерный паук}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Пещерный паук}}
| {{Жз|1}} || {{Жз|2}} || {{жз|3}}
+
|{{Жз|2}}||{{Жз|2}}||{{жз|3}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Волк}} (приручённый)
+
!{{Ссылка/Сущность|Волк}} (приручённый)
| {{Жз|3}} || {{Жз|4}} || {{жз|6}}
+
|{{Жз|3}}||{{Жз|4}}||{{жз|6}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Волк}} (дикий)
+
!{{Ссылка/Сущность|Волк}} (дикий)
| {{Жз|2}} || {{Жз|2}} || {{жз|3}}
+
|{{Жз|2}}||{{Жз|2}}||{{жз|3}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Зомби}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Зомби}}
| {{Жз|2}} || {{Жз|3}} || {{жз|4}}
+
|{{Жз|2}}||{{Жз|3}}||{{жз|4}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Зомби-наездник}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Зомби-наездник}}
 
| {{сорт|3|{{Жз|2}} - {{Жз|4}}}} || {{сорт|4.5|{{Жз|3}} - {{Жз|6}}}} || {{сорт|6.5|{{Жз|4}} - {{Жз|9}}}}
 
| {{сорт|3|{{Жз|2}} - {{Жз|4}}}} || {{сорт|4.5|{{Жз|3}} - {{Жз|6}}}} || {{сорт|6.5|{{Жз|4}} - {{Жз|9}}}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Зомби-свиночеловек}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Зомби-свиночеловек}}
| {{Жз|5}} || {{Жз|9}} || {{жз|13}}
+
|{{Жз|5}}||{{Жз|9}}||{{жз|13}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Скелет-иссушитель}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Скелет-иссушитель}}
| {{Жз|4}} || {{Жз|7}} || {{жз|10}}
+
|{{Жз|4}}||{{Жз|7}}||{{жз|10}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|иссушитель-череп|Череп иссушителя|ссылка=Череп иссушителя}}
+
!{{Ссылка/Сущность|иссушитель-череп|Череп иссушителя|ссылка=Череп иссушителя}}
| {{Жз|5}} || {{Жз|8}} || {{жз|12}}
+
|{{Жз|5}}||{{Жз|8}}||{{жз|12}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Чешуйница Края}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Чешуйница Края}}
| {{Жз|2}} || {{Жз|2}} || {{жз|2}}
+
|{{Жз|2}}||{{Жз|2}}||{{жз|2}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Страж}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Страж}}
| {{Жз|4}} || {{Жз|6}} || {{жз|9}}
+
|{{Жз|4}}||{{Жз|6}}||{{жз|9}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Кролик|Кролик-убийца}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Кролик|Кролик-убийца}}
| {{Жз|5}} || {{Жз|8}} || {{жз|12}}
+
|{{Жз|5}}||{{Жз|8}}||{{жз|12}}
 
|-
 
|-
! {{Ссылка/Сущность|Древний страж}}
+
!{{Ссылка/Сущность|Древний страж}}
| {{Жз|4}} || {{Жз|6}} || {{жз|9}}
+
|{{Жз|4}}||{{Жз|6}}||{{жз|9}}
 
|}
 
|}
   
 
=== Отдача ===
 
=== Отдача ===
При получении урона от враждебного моба игрока отбросит назад. Результат дезориентации и потери контроля не следует недооценивать, так как возможно упасть со скалы или в лаву, что может привести к смерти.
+
При получении урона игрока и мобов отбрасывает назад. Результат дезориентации и потери контроля не следует недооценивать, так как из-за этого возможно упасть со скалы или в лаву, что может привести к смерти. Отдача может быть усилена [[Зачаровывание|зачарованием]] "отдача" для меча и "откидывание" для лука.
   
Отдача также проявляется при попадании снежка или яйца, что может быть использовано в строительстве ловушек. Начиная с Beta 1.8 [[бег]] во время атаки моба усилит отбрасывание.
+
Отдача также проявляется при попадании снежка или яйца, что может быть использовано в строительстве ловушек. Начиная с Beta 1.8 [[бег]] во время атаки моба усилит отбрасывание. На игроков и мобов, сидящих на сущностях, отбрасывание не работает. [[Железный голем|Железные големы]], [[Шалкер|шалкеры]], [[Хранитель|хранители]] и [[Дракон Края|эндер-драконы]] также не могут быть отброшены, а некоторые другие мобы имеют различные уровни сопротивления отбрасыванию. В ''Java Edition'' каждая часть незеритовой брони добавляет своему владельцу 10% сопротивления отбрасыванию, что дает 40% сопротивление отбрасыванию с полным комплектом. В ''Bedrock Edition'' каждая отдельная часть вместо этого имеет 22,5% сопротивления отбрасыванию, что дает 90% общего сопротивления.
 
На игроков и мобов, сидящих в [[Лодка|лодке]], [[Вагонетка|вагонетке]] или на [[Свинья|свинье]], а также [[скелет]]ов-наездников не действует отдача при получении урона.
 
   
 
== Урон от окружения ==
 
== Урон от окружения ==
Кроме прямого урона от атаки, игроки и мобы могут получить урон от других источников.
+
Кроме прямого урона от атак, о котором говорилось выше, игроки и мобы могут получить урон и от других источников.
   
 
=== Удар молнии ===
 
=== Удар молнии ===
В [[1.0.0]] [[молния]] наносит {{жз|2}} урона, даже через броню. В современной версии урон молнии равен {{жз|10}}. Попадание молнии в игрока — крайне редкое явление, и может произойти только во время [[Гроза|грозы]].
+
Урон от молнии равен {{жз|5}} единиц здоровья, которое может быть снижено бронёй. Попадание молнии в игрока — крайне редкое явление, и может произойти только во время [[Гроза|грозы]]. Для увеличения шанса попадания молнией следует использовать [[Молниеотвод|громоотвод]].
   
 
=== Падение ===
 
=== Падение ===
Игрок получит урон, если упадёт с некоторой высоты. Количество урона зависит от высоты падения, и может быть достаточным для смерти игрока.
+
Сущность может получить урон, если упадет с некоторой высоты. Количество урона зависит от высоты падения, и может быть достаточным для смерти игрока.
   
 
Урон от падения рассчитывается по такой формуле:
 
Урон от падения рассчитывается по такой формуле:
Строка 259: Строка 208:
 
Урон = количество блоков - 3
 
Урон = количество блоков - 3
   
Другими словами, падение с четырёх блоков нанесёт {{Жз|1}} урона. С 5 блоков — {{Жз|2}}. С 6 блоков — {{жз|3}}, и так далее.
+
Другими словами, падение с трёх с половиной блоков нанесёт {{Жз|1}} урона. С 5 блоков — {{Жз|2}}. С 6 блоков — {{жз|3}}, и так далее.
   
  +
По умолчанию мобы получают такой же урон от падения, как и игрок. Но некоторые мобы, а именно [[курица]], [[летучая мышь]], [[пчела]], [[кошка]], [[оцелот]], [[попугай]], [[снеговик|снежный]] и [[Железный голем|железный големы]], [[гаст]], [[ифрит]], [[Магмовый куб|лавовый куб]], [[фантом]], [[досаждатель]], [[шалкер]], [[иссушитель]], [[Дракон Края|дракон края]] невосприимчивы к урону от падения или вообще не могут упасть. А [[коза]] получает на {{Жз|10}} меньше урона от падения.
Мобы (кроме [[курица|куриц]], гастов, ифритов, лавовых кубов, [[оцелот]]ов, [[снеговик|снежных]] и железных големов) получают такой же урон при падении.
 
   
В некоторых случаях возможно избежать падения или, по крайней мере, выжить при приземлении. Урон от падения наносится при падении с высоты не менее трёх блоков. Падение с высоты, большей или равной 23 блокам убьёт здорового игрока без брони, [[Зачаровывание|зачарованной]] на «Защиту» или «Лёгкость» (23 — 3 = {{жз|20}} единиц урона). [[Вода]] останавливает падение.
+
В некоторых случаях возможно избежать падения или, по крайней мере, выжить при приземлении. Урон от падения наносится при падении с высоты не менее трёх блоков. Падение с высоты, большей или равной 23 блокам убьёт здорового игрока без брони, [[Зачаровывание|зачарованной]] на «защиту» или «невесомость» (23 — 3 = {{жз|20}} единиц урона).
   
* [[Приседание]] (по умолчанию {{Кнопка|Shift}}) не даст игроку упасть с большинства блоков.
+
*[[Приседание]] (по умолчанию {{Кнопка|Shift}}) не даст игроку упасть с большинства блоков.
* Попадание в пустую область [[Лестница|лестницы]] уменьшит вертикальную скорость до обычной скорости спуска по лестнице.
+
* Попадание в пустую область [[Лестница|лестницы]] уменьшит вертикальную скорость до обычной скорости спуска по лестнице. Падение на саму лестницу может нанести урон и даже убить.
  +
*[[Вода]] останавливает падение. Приземление на блок под блоком воды (не обязательно полным) не нанесёт урона.
** Падение на саму лестницу может нанести урон и даже убить.
 
* Падение сквозь воду уменьшает скорость полета.
+
* Сноп сена уменьшает урон при падении на 20%.
** Приземление на блок под блоком воды (не обязательно полным) не нанесёт урона.
 
 
* До [[Beta 1.6]], нахождение в [[вагонетка|вагонетке]], лодке или на свинье позволяло не получать урон от падения. Было исправлено в этой версии.
 
* До [[Beta 1.6]], нахождение в [[вагонетка|вагонетке]], лодке или на свинье позволяло не получать урон от падения. Было исправлено в этой версии.
 
* При падении в вагонетке вода не замедляет падение.
 
* При падении в вагонетке вода не замедляет падение.
Строка 275: Строка 223:
 
* Прыжок засчитывается как падение на 1,5 блока, что добавляет {{жз|2}} к суммарному урону от падения. Имейте это в виду при попытке избежать урона от падения.
 
* Прыжок засчитывается как падение на 1,5 блока, что добавляет {{жз|2}} к суммарному урону от падения. Имейте это в виду при попытке избежать урона от падения.
 
* Никогда не копайте вниз, если не знаете наверняка, что там. Пустые пещеры случайным образом разбросаны по миру, так что вполне возможно провалиться в открывшуюся полость (возможно, на большую глубину, в [[Сокровищница|сокровищницу]] или в лаву).
 
* Никогда не копайте вниз, если не знаете наверняка, что там. Пустые пещеры случайным образом разбросаны по миру, так что вполне возможно провалиться в открывшуюся полость (возможно, на большую глубину, в [[Сокровищница|сокровищницу]] или в лаву).
* Не пытайтесь перепрыгивать большие расстояния. Вместо этого, подкрадитесь к краю платформы(желательно на клавише Shift), на которой стоите, и вы сможете поставить блок дальше текущего. Таким образом можно безопасно строить мосты (пока вы не попытаетесь построить мост из [[Песок|песка]] или [[Гравий|гравия]], разумеется).
+
* Не пытайтесь перепрыгивать большие расстояния. Вместо этого, подкрадитесь к краю платформы (желательно на клавише Shift), на которой стоите, и вы сможете поставить блок дальше текущего. Таким образом можно безопасно строить мосты (пока вы не попытаетесь построить мост из сухого [[бетон]]а, [[Песок|песка]] или [[Гравий|гравия]], разумеется).
* Обладая хорошей реакцией, можно поставить под собой блок в полете. Это уменьшит урон всего на {{жз|1}}, но при падении с 4 блоков это полностью защитит от повреждения. При падении рядом с вертикальной плоскостью, на ней можно ставить блоки таким же образом.
+
* Обладая хорошей реакцией, можно поставить под собой блок в полете. Это уменьшит урон всего на {{жз|1}}, но при падении с 4 блоков это полностью защитит от повреждения. При падении рядом с вертикальной плоскостью, на ней можно ставить блоки таким же образом. Также можно успеть разлить под собой [[Вода|воду]] или [[рыхлый снег]] из ведра, что поможет полностью избежать урона.
** Также можно успеть разлить под собой воду, что поможет полностью избежать урона.
 
 
* Если выйти из игры во время падения и снова зайти, вы получите урон только за пройденное с момента перезапуска расстояние, что позволяет падать с больших высот, не разбиваясь. Работает и в [[Сетевая игра|многопользовательской игре]].
 
* Если выйти из игры во время падения и снова зайти, вы получите урон только за пройденное с момента перезапуска расстояние, что позволяет падать с больших высот, не разбиваясь. Работает и в [[Сетевая игра|многопользовательской игре]].
* Броня с зачаровыванием «Лёгкость» или «Защита» защищает от падения, эффективность защиты зависит от уровня зачаровывания.
+
* Броня с чарами «Невесомость» или «Защита» защищает от падения, эффективность защиты зависит от уровня чара.
* Если подпрыгнуть во время получения урона, высота прыжка увеличивается до 2 блоков. Также урон даёт немного ускорения со стороны его получения, что в сочетании с высоким прыжком может помочь перепрыгнуть большие расстояния
+
* Если подпрыгнуть во время получения урона, высота прыжка увеличивается до 2 блоков. Также урон даёт немного ускорения со стороны его получения, что в сочетании с высоким прыжком может помочь перепрыгнуть большие расстояния.
   
 
=== Утопление ===
 
=== Утопление ===
{{Обновить|1}} <!-- Весь раздел нужно проверить на соответствие Update Aquatic -->
 
 
[[Файл:Bubbles.gif|thumb|Полоска воздуха.]]
 
[[Файл:Bubbles.gif|thumb|Полоска воздуха.]]
Когда у игрока под водой заканчивается воздух, он начнёт задыхаться и будет терять {{жз|2}}/сек. Мобы задыхаются точно так же (кроме тех, которые не могут задохнуться), но почти все умеют плавать и не тонут, но в последних версиях зомби после утопления превращаются в [[утопленник]]ов. Без получения этого урона [[игрок]] может пробыть под водой 15 секунд.
+
Когда у игрока под водой заканчивается воздух, он начнёт задыхаться и будет терять {{жз|2}}/сек. Многие мобы задыхаются точно так же, но в отличие от них, [[зомби]] после утопления превращаются в [[утопленник]]ов. Без получения этого урона [[игрок]] может пробыть под водой 10 секунд, если не принять соответствующее зелье, не иметь нужного зачарования на шлеме или [[Морской проводник|морского проводника]].
   
  +
Водные мобы, [[Железный голем|железные големы]], [[Скелет|скелеты]], [[Зимогор|зимогоры]], [[Зомбифицированный пиглин|зомбифицированные пиглины]] и [[Зоглин|зоглины]] невосприимчивы к утоплению. [[Спрут|Спруты]], в том числе светящиеся, или любая другая рыба задыхается в воздухе, а не тонет в воде. [[Дельфин|Дельфины]] могут задохнуться в воздухе или утонуть в воде, им необходимо предоставить доступ к обоим средам, чтобы выжить.
При работе в шахтах, стоит иметь под рукой хотя бы один твёрдый блок в поясе (например, [[Земля|землю]] или [[булыжник]]). Если вы докопаетесь до потока воды, нужно быстро заткнуть дыру во избежание утопления.
 
   
[[Лестница|Лестницы]], [[Табличка|таблички]], [[забор]], [[люк]]и и [[Дверь|двери]] позволяют создавать под водой постоянные воздушные пузыри. [[Тростник]] тоже обладает этим свойством, но могут возникнуть проблемы с его размещением. Также для достижения такого эффекта можно зачерпнуть [[ведро]]м блок воды или сломать блок непосредственно над головой, если таковой имеется.
+
При работе в шахтах, стоит иметь под рукой хотя бы один твёрдый блок в поясе (например, [[Земля|землю]] или [[булыжник]]). Если вы докопаетесь до потока воды, нужно быстро заткнуть дыру во избежание утопления. Некоторые неполные блоки обладают этим свойством.{{Только|java|коротко=1}} Также для достижения такого эффекта можно зачерпнуть [[ведро]]м блок воды или сломать блок непосредственно над головой, если таковой имеется.
   
 
Когда игрок захлёбывается, плыть становится труднее, особенно вверх.
 
Когда игрок захлёбывается, плыть становится труднее, особенно вверх.
   
  +
В лаве утонуть нельзя, хотя это вам не особо поможет, если у вас нет зелья огнестойкости.
Зомби(до [[1.13]]) и скелеты не утопляются, тонут, но сколько угодно могут находиться под водой, не получая урона.
 
 
В лаве утонуть нельзя, хотя это вам не особо поможет, если не использовать зелье огнестойкости.
 
   
 
=== Удушение ===
 
=== Удушение ===
Удушение происходит, когда игрок или моб не может дышать из-за того, что его голова находится в непрозрачном блоке. Это наносит {{жз|1}} ущерба каждые полсекунды. Опасность задохнуться весьма реальна из-за способности [[Песок|песка]] и [[Гравий|гравия]] падать вниз и засыпать игрока. В виде от первого лица экран будет закрыт непрозрачным блоком, что не даёт видеть, что происходит и сильно мешает выбраться из ловушки. Режим от третьего лица будет автоматически переключён в режим вида от первого лица. Однако с [[Beta 1.6]], если верхняя часть игрока находится в блоке, он будет автоматически перемещён в ближайшую полость, если таковая имеется.
+
Удушение происходит, когда игрок или моб не могут дышать из-за того, что его голова находится в непрозрачном блоке. Это наносит {{жз|1}} урона каждые полсекунды. Опасность задохнуться весьма реальна из-за способности [[Песок|песка]] и [[Гравий|гравия]] падать вниз и засыпать игрока. В виде от первого лица экран будет закрыт непрозрачным блоком, что не даёт видеть, что происходит и сильно мешает выбраться из ловушки. Чтобы избежать этого надо брать лопату и быстро откапываться. Режим от третьего лица будет автоматически переключён в режим вида от первого лица. Однако с [[Beta 1.6]], если верхняя часть игрока находится в блоке, он будет автоматически перемещён в ближайшую полость, если таковая имеется.
   
 
Находясь внутри блоков, игрок легко может двигаться и «выйти» из этих блоков.
 
Находясь внутри блоков, игрок легко может двигаться и «выйти» из этих блоков.
   
Распространённые способы задохнуться:
+
Распространённые способы удушения:
   
 
* Падение песка или гравия.
 
* Падение песка или гравия.
Строка 314: Строка 258:
 
* Проходя на [[Лошадь|лошади]] через проход высотой в 2 блока.
 
* Проходя на [[Лошадь|лошади]] через проход высотой в 2 блока.
   
К счастью, игрок не может задохнуться в [[Стекло|стекле]] или любом другом [[Прозрачность|прозрачном]] блоке. Листья выросшего из саженца дерева — прозрачный блок и не будут вас душить. Установив стекло над железнодорожными путями, можно обезопасить перегон от доступа высоких мобов и не получать урон при прохождении через такую защиту.
+
Игрок не может задохнуться в [[Стекло|стекле]] или любом другом [[Прозрачность|прозрачном]] блоке. Листья выросшего из саженца дерева — прозрачный блок и не будут вас душить. Установив стекло над железнодорожными путями, можно обезопасить перегон от доступа высоких мобов и не получать урон при прохождении через такую защиту.
   
=== Смерть от голода ===
+
=== Переполнение ===
  +
В ''Java Edition'' игроки и мобы получают урон, если слишком много сущностей находятся в одном блоке ''(entity cramming)''. Игрок или моб получает {{жз|6}} урона от удушья каждые полсекунды, пока этот игрок или моб толкает определённое количество сущностей. Максимальное количество объектов по умолчанию в одном пространстве блока равно 24. Объекты, которые можно толкать, включают в себя игроков, мобов, лодки и вагонетки.
Когда уровень сытости достигает нуля, игрок начинает получать {{жз|1}} урона каждые пять секунд. Получение урона от голода прекратится, если игрок съест что-нибудь, или уровень его [[Здоровье|здоровья]] опустится до {{жз|10}} на легкой сложности или до {{жз|1}} на нормальной. На тяжелой сложности от голода можно умереть.
 
  +
  +
=== Голод ===
  +
Когда уровень [[Голод|сытости]] достигает нуля, игрок начинает получать {{жз|1}} урона каждые пять секунд. Получение урона от голода прекратится, если игрок съест что-нибудь, или уровень его [[Здоровье|здоровья]] опустится до {{жз|10}} на легкой сложности или до {{жз|1}} на нормальной. На тяжелой сложности и в режиме [[хардкор]] от голода можно умереть. Броня и эффект "Сопротивление урону" не уменьшают урон от голода.
  +
  +
=== Костер ===
  +
Игроки или мобы, стоящие над [[Костёр|костром]] , получают {{жз|1}} урона каждые полсекунды, в [[Костёр|костре душ]] - {{жз|2}} урона каждые полсекунды. В Bedrock Edition также наносит урон в течение 160 игровых тиков (8 секунд) после выхода игрока из блока.
   
 
=== Кактус ===
 
=== Кактус ===
Соприкосновение с [[кактус]]ом нанесёт игроку или мобу {{жз|1}} урона, и будет постоянно наносить урон, пока тот не отойдет или сойдет с кактуса. Урон, наносимый кактусом предметам, мгновенно их уничтожает, что позволяет строить кактусовые [[Мусорка|мусорки]].
+
Соприкосновение с [[кактус]]ом нанесёт игроку или мобу {{жз|1}} урона каждые полсекунды, и будет постоянно наносить урон, пока тот не отойдет или сойдет с кактуса. Урон, наносимый кактусом предметам, мгновенно их уничтожает, что позволяет строить кактусовые [[Мусорка|мусорки]].
  +
  +
=== Наковальня ===
  +
Падающая [[наковальня]] наносит {{жз|2}} за каждый блок падения после первого (например, наковальня, упавшая с высоты 4 блока, наносит {{жз|6}}). Урон ограничен {{жз|40}}, независимо от того, с какой высоты падает наковальня. Ношение шлема снижает урон на 25%, но снижает очки прочности шлема.
  +
  +
=== Ягодные кусты ===
  +
Кусты [[Куст сладких ягод|сладких ягод]] наносят {{жз|1}} урона каждую <sup>1</sup>⁄<sub>2</sub> секунды, когда игрок или моб (кроме [[Лиса|лисы]]) движется внутри куста.
  +
  +
=== Огонь ===
  +
Когда мобы и игроки без иммунитета стоят в огне, они получают {{Жз|2}} урона каждую секунду. Они продолжают гореть после выхода из блока огня. Урон от огня можно предотвратить с помощью эффекта огнестойкости и уменьшить с помощью некоторых чар. Большинство мобов [[Нижний мир|Нижнего мира]] невосприимчивы к огню, но они могут утонуть в лаве.
   
 
=== Лава ===
 
=== Лава ===
  +
[[Лава]] наносит очень большой урон — {{Жз|4}} за один контакт (скорость - {{жз|8}} в секунду) и поджигает, нанося урон горением. Уменьшить урон и от лавы и от горения может зачарование "Огнеупорность" или эффект огнестойкости.
Лава — бесспорно, самая серьёзная опасность, ожидающая игроков и мобов. Лава наносит очень большой урон — {{Жз|4}} за раз и поджигает, нанося последующим горением урон (всего {{Жз|15}}). Игроки без хорошей брони, не носящие с собой вёдра воды, могут очень быстро умереть после контакта с лавой.
 
  +
  +
Игроки без хорошей брони, не носящие с собой вёдра воды, могут очень быстро умереть после контакта с лавой. Нужно всегда носить с собой твёрдый блок или ведро воды, когда отправляетесь в шахту — если вы докопаетесь до лавового озера, придётся быстро затыкать образовавшуюся дыру. Также можно всегда носить с собой зелье огнестойкости, под эффектом которого возможно безбоязненно плавать в лаве. Однако, если вы уже упали в лавовое озеро, время, за которое игрок выпивает зелье, может оказаться слишком большим — используйте вместо этого взрывающееся зелье огнестойкости.
  +
  +
=== Магмовый блок ===
  +
Мобы без иммунитета к огню и игроки получают {{жз|1}} урона каждую полсекунды, если они ходят по [[Магмовый блок|магматическим блокам]]. Этого можно избежать с помощью эффекта огнестойкости, [[Приседание|приседания]] или ношения ботинок с чарами "Ледоход".
  +
  +
=== Горение ===
  +
Игроки и многие мобы начинают гореть при воздействии огня или лавы, огненных шаров [[гаст]]а или [[ифрит]]а, или при атаке горящими [[зомби]]{{только|java|коротко=1}}, и некоторыми видами оружия. Кроме того, броня сама по себе не уменьшает урон от горения, для этого доспехи нуждаются в чарах «Огнеупорность» или «Защита». Горение немного закрывает обзор игрока и, если у игрока или моба нет сопротивления огню, наносит урон со скоростью {{жз|1}} в секунду. Это довольно низкая скорость, так что само по себе горение не так опасно. Горение длится некоторое время в зависимости от его причины, но гасится дождем, водой или в наполненном котле. Большинство мобов [[Нижний мир|Незера]] не подвержены горению.
  +
  +
=== Эффект мгновенного урона ===
  +
Зелья или стрелы с эффектом мгновенного урона могут нанести урон {{жз|6}} на уровне I и {{жз|12}} на уровне II игроку и другим мобам (кроме нежити).
  +
  +
=== Эффект мгновенного исцеления ===
  +
Зелья или стрелы с эффектом мгновенного исцеления могут нанести урон {{жз|4}} на уровне I и {{жз|8}} на уровне II только [[нежить|нежити]].
   
  +
=== Чары "Шипы" ===
Всегда имейте под рукой твёрдый блок, когда отправляетесь в шахту — если вы докопаетесь до лавового озера, придётся быстро затыкать образовавшуюся дыру. Также можно всегда носить с собой зелье огнестойкости, под эффектом которого возможно безбоязненно плавать в лаве. Однако, если вы уже упали в лавовое озеро, время, за которое игрок выпивает зелье, может оказаться слишком большим — используйте вместо этого взрывающееся зелье огнестойкости.
 
  +
Когда игрок или моб наносит урон в ближнем бою или снарядами игроку или мобу, который носит броню с [[Зачаровывание|чарами]] "Шипы", часть урона отражается обратно в атакующего. Сумма зависит от уровня чар ( <code>Уровень * 15</code>% шанс нанести 1–4 урона), однако Шипы увеличивают количество прочности, теряемой за удар по зачарованной броне (при этом стоит зачаровать броню с данными чарами ещё и на "Прочность").
   
 
=== Отравление ===
 
=== Отравление ===
  +
[[Пещерный паук|Пещерные пауки]] и [[Пчела|пчелы]] при укусе [[Отравление|отравляют]] игроков (на нормальной и высокой сложности). К этому же результату приводит употребление [[Паучий глаз|паучьего глаза]], [[Иглобрюх|иглобрюха]], [[Подозрительный суп|подозрительного супа]], сделанного из [[Цветы|ландыша]], есть шанс при употреблении [[Ядовитый картофель|ядовитого картофеля]]. Помимо этого отравляет воздействие отравляющего зелья, в том числе при атаке [[Ведьма|ведьмы]]. При отравлении сердечки здоровья приобретают оливковый цвет и игрок постоянно получает {{Жз|1|9px}} урона в секунду. Отравление не может убить, но уменьшает здоровье до минимального уровня ({{Жз|1|9px}}), после чего любой урон будет смертельным. Оставшееся время эффекта можно увидеть в инвентаре и мгновенно излечиться, выпив [[молоко]] или [[Бутылочка мёда|бутылочку меда]].
{{Сердечки|19|отравление=1}}
 
  +
Этот эффект не оказывает никакого влияния на [[нежить]], [[паук]]ов и Дракона края.
   
  +
=== Иссушение ===
[[Пещерный паук|Пещерные пауки]] при укусе [[Отравление|отравляют]] игроков (на нормальной и высокой сложности). К этому же результату приводит съедание [[Паучий глаз|паучьего глаза]], съедание [[иглобрюх]]а или выпивание отравляющего зелья. При отравлении сердечки здоровья приобретают оливковый цвет и игрок постоянно получает {{Жз|1|9px}} урона в секунду. Отравление не может убить, но уменьшает здоровье до минимального уровня ({{Жз|1|9px}}), после чего любой урон будет смертельным. Оставшееся время эффекта можно увидеть в инвентаре и мгновенно излечиться, выпив [[молоко]] (с [[Beta 1.9-pre4]]).
 
  +
[[Иссушитель]] и [[скелет-иссушитель]] при атаке накладывают эффект «иссушение», который на тяжелой сложности наносит {{жз|10}} урона за всё время действия. Также может быть получен употреблением [[Подозрительный суп|подозрительного супа]], сделанного из [[Цветы|розы]] или нахождением над растущей [[Цветы|розой иссушения]], но на меньшее время. Этот эффект аналогичен отравлению, но, в отличие от него, может убить игрока и большинство мобов (кроме [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]], [[Иссушитель|иссушителя]] и [[Дракон Края|дракона Края]]).
  +
  +
=== Замерзание ===
  +
Когда сущность находится внутри блока [[Рыхлый снег|рыхлого снега]], она начинает замерзать, получая урон. Игрок, погруженный в рыхлый снег, видит, как морозная рамка медленно исчезает по бокам экрана, а FOV медленно уменьшается. Через семь секунд (140 игровых тактов) сердце игрока становится голубоватого цвета, и игрок начинает получать урон со скоростью {{Жз|1|9px}} урона за две секунды (40 игровых тактов).
  +
  +
Ношение любой части кожаной брони останавливает эффект заморозки и нанесение урона. Это относится ко всем сущностям, которые могут носить доспехи. Лошади в кожаных доспехах также не получают урона от замерзания.
  +
  +
[[Снежный голем|Снежные големы]], [[Зимогор|зимогоры]], [[Белый медведь|белые медведи]] и [[Иссушитель|иссушители]] невосприимчивы к урону от замораживания. Мобы [[Незер|Незера]] (ифрит, гаст, лавовый куб) получают от него дополнительный урон. Скелет может замерзнуть, но не получит урона, вместо этого он превратится в [[Зимогор|зимогора]].
   
 
=== Телепортация ===
 
=== Телепортация ===
 
При броске [[Жемчуг Края|жемчуга Края]] игрок телепортируется на место его падения, но получит {{жз|5}} урона. Данный урон классифицируется как урон от падения и может быть уменьшен [[Зачаровывание|зачарованной]] бронёй.
 
При броске [[Жемчуг Края|жемчуга Края]] игрок телепортируется на место его падения, но получит {{жз|5}} урона. Данный урон классифицируется как урон от падения и может быть уменьшен [[Зачаровывание|зачарованной]] бронёй.
   
=== Иссушение ===
+
=== Пустота ===
  +
При преодолении [[Коренная порода|бедрока]] или падения в [[Пустота|пустоту]] в Крае сущность получает урон со скоростью {{жз|4}} в полсекунды. Игрок умирает от падения в пустоту даже в режиме [[Творчество]] или Наблюдения, однако выдав себе эффект регенерации (или сопротивления урону) выше пятого уровня на бесконечное время при помощи [[Команды консоли|команды]] можно лететь вниз бесконечно. Выбраться из пустоты и пережить такое падение в выживании можно используя [[элитры]] или грамотным телепортом [[Жемчуг Края|жемчуга Края]].
[[Иссушитель]] и [[скелет-иссушитель]] при атаке накладывают эффект «Иссушение». Этот эффект аналогичен отравлению, но, в отличие от него, может убить.
 
   
 
== Иммунитет к урону ==
 
== Иммунитет к урону ==
После получения любого урона, мобы на короткий промежуток времени приобретают красный цвет. Во время этого нанесение любого другого урона не будет засчитано. Например, если вы атакуете моба из [[лук]]а, постоянно выпуская стрелы, часть стрел попадёт в моба в этот самый период, и эти стрелы не нанесут ему урона. Более того, стрелы будут отскакивать, и вполне могут попасть в атакующего (нанеся тому урон). Тем не менее, если во время периода после получения урона моб получает больший урон, он будет засчитан.
+
После получения любого урона, мобы на короткий промежуток времени приобретают красный цвет. Во время этого нанесение любого другого урона не будет засчитано. Например, если вы атакуете моба из [[лук]]а, постоянно выпуская стрелы, часть стрел попадёт в моба в этот самый период, и эти стрелы не нанесут ему урона. Более того, стрелы будут отскакивать, и вполне могут попасть в атакующего (нанеся тому урон). Тем не менее, если во время периода после получения урона моб получает больший урон, он будет засчитан. Игроки также обладают данными свойствами.
   
  +
== Предотвращение урона ==
Игроки также обладают данными свойствами.
 
  +
Урон можно заблокировать или уменьшить несколькими способами:
  +
* Использование брони.
  +
*Атаки с расстояния (выстрелы из луков и арбалетов) или вблизи (мечи, топоры, без оружия) можно отразить с помощью [[Щит|щита]].
  +
* Огненные шары [[гаст]]ов можно отразить, ударив по запущенному шару. Есть шанс попасть огненным шаром в гаста, убив его.
  +
* [[Эффект]] сопротивления уменьшает весь получаемый урон на 20 % за уровень эффекта.
   
 
== Броня ==
 
== Броня ==
 
{{main|Броня}}
 
{{main|Броня}}
 
[[Файл:Кольчуга.png|160px|thumb|right|Пример игрока с надетым набором кольчужной брони.]]
 
[[Файл:Кольчуга.png|160px|thumb|right|Пример игрока с надетым набором кольчужной брони.]]
[[Броня]] — это [[Крафт|создаваемые]] игроком или выбитые в виде дропа предметы, которые используются в режиме [[Выживание]] для уменьшения получаемого урона за счёт прочности. Броня может быть создана из [[Кожа|кожи]], [[Железный слиток|железа]], [[алмаз]]ов, [[Золотой слиток|золота]][[черепаший панцирь|, черепаших панцирей]] и [[Незеритовый слиток|незеритовых слитков]]{{Запланированный|1.16}}.
+
[[Броня]] — это [[Крафт|создаваемые]] игроком или выбитые в виде дропа предметы, которые используются в режиме [[Выживание]] для уменьшения получаемого урона за счёт [[Прочность|прочности]]. Броня может быть создана из [[Кожа|кожи]], [[Железный слиток|железа]], [[алмаз]]ов, [[Золотой слиток|золота]][[черепаший панцирь|, черепаших панцирей]] и [[Незеритовый слиток|незеритовых слитков]].
 
 
* [[Зомби]] и [[скелет]]ы в [[Survival Test]] иногда могли носить броню. Однако, эта броня не защищала своих носителей никоим образом. С версии [[12w32a]] мобы (зомби, скелет, [[зомби-свиночеловек]]) снова начали носить броню, которая их защищает.
+
*[[Зомби]] и [[скелет]]ы в [[Survival Test]] иногда могли носить броню. Однако, эта броня не защищала своих носителей никоим образом. С версии [[12w32a]] мобы (зомби, скелет, [[зомби-свиночеловек]]) снова начали носить броню, которая их защищает.
* [[Кольчужная броня]] не может быть скрафчена, но может быть получена добычей с моба, одетого в эту броню, также можно купить у [[кузнец]]а.
+
*[[Кольчужная броня]] не может быть скрафчена, но может быть получена с моба, одетого в эту броню, или куплена у [[кузнец]]а.
   
 
== Смерть ==
 
== Смерть ==
'''Смерть''' наступает, когда всё здоровье игрока оказывается исчерпано. Появляется экран с надписью «Вы умерли!» и кнопки возрождения(в режиме [[хардкор]] эта кнопка заменена на переход в режим наблюдения) и выхода в меню. Все находившиеся в инвентаре [[предметы]] и [[блоки]], включая экипированную броню, выпадают из головы игрока (если не стоит [[команды|команда]] {{cmd|gamerule keepInventory}}) и поэтому могут разлететься достаточно широко вокруг места смерти. Если эти предметы соприкасаются с опасными блоками — лавой, огнём или кактусом — они будут уничтожены. В противном случае, по словам [[Нотч]]а, «они останутся лежать на земле пять минут, если только содержащий их чанк не будет выгружен, в этом случае они могут существовать вечно».<!-- не дословно -->
+
'''Смерть''' наступает, когда всё здоровье игрока или моба оказывается исчерпано. После смерти игрока появляется экран с надписью «Вы умерли!» и кнопки возрождения (в режиме [[хардкор]] эта кнопка заменена на переход в режим [[Наблюдение|наблюдения]]) и выхода в меню. В ''Java Edition'' смерть питомца игрока также создает сообщение о смерти, но такое, которое показывается только его владельцу. Возрождение происходит либо в последней [[Кровать|кровати]], которую игрок отметил как точку возрождения поспав на ней или кликнув на ней {{ПКМ}}, в точке [[Спаун|спауна]] в Верхнем мире или у [[Якорь возрождения|якоря возрождения]]. В режиме [[хардкор]] игрок может возродиться только в режиме наблюдателя и не может продолжить играть в этом мире, не использовав читы.
   
  +
Все находившиеся в инвентаре [[предметы]] и [[блоки]], включая экипированную броню, выпадают из головы игрока (если не стоит [[команды|команда]] {{cmd|gamerule keepInventory true}}) и поэтому могут разлететься достаточно широко вокруг места смерти. Если эти предметы соприкасаются с опасными блоками — лавой, огнём или кактусом — они будут уничтожены. В противном случае, по словам [[Нотч]]а, «они останутся лежать на земле пять минут, если только содержащий их чанк не будет выгружен, в этом случае они могут существовать вечно». Игрок также теряет весь накопленный [[опыт]], возвращаясь на 0 уровень. Также смерть игрока/моба делает враждебных волков и зомбированных пиглинов нейтральными.
В режиме [[Хардкор]] возродиться нельзя, и смерть игрока приводит к удалению мира (в одиночной игре) или бану на сервере (в сетевой игре).
 
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
Экран смерти.png|Экран, который появляется после смерти
+
Файл:Экран_смерти.png|Экран, который появляется после смерти.
  +
  +
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
=== Сообщения о смерти ===
== Отражение урона ==
 
  +
Урон можно отразить вызвать несколькими способами:
 
  +
=== Основные ===
* Атаки с расстояния (выстрелы из луков и арбалетов) можно отразить с помощью щита.
 
  +
Ниже представлен список сообщений на английском языке об очередной смерти:
* Атаки вблизи (мечи, топоры, без оружия) можно отразить с помощью щита или [[Броня|брони]] с чарами «Шипы».
 
  +
: '''<Игрок> умер''' — сообщение о смерти без какой-либо причины (например, ввод [[команды]] на самоубийство).
* Огненные шары [[гаст]]ов или [[ифрит]]ов можно отразить, ударив по запущенному шару.
 
  +
: '''<Игрок> был убит <Убийца>''' — умер от урона в ближнем бою от кого-либо. Также смерть от [[Иссушитель|снаряда иссушителя]] и от [[Зелья|зелья урона]]
  +
: '''<Игрок> был застрелен <Убийца>''' — застрелен [[Стрела|стрелой]], выпущенной кем-либо. Если стрела вылетела из [[раздатчик]]а — был застрелен Стрела.
  +
: '''<Игрок> был взорван <Убийца>''' — смерть от снаряда [[гаст]]а. Также смерть от огненного шара [[ифрит]]а, если игрок умер сразу при попадании.
  +
: '''<Игрок> взорвался''' — умер от [[взрыв]]а. Также пишется при непрямом попадании снаряда гаста или иссушителя, поскольку их снаряды взрываются.
  +
: '''<Игрок> умер от голода''' — умер с [[голод]]у.
  +
: '''<Игрок> был исколот до смерти''' — смерть от [[кактус]]а.
  +
: '''<Игрок> упал с высокого места''' — смерть из-за падения со слишком большой высоты. Если высота небольшая, будет получено сообщение ''<Игрок> ударился об землю слишком сильно''.
  +
: '''<Игрок> сожжён дотла''' — смерть от догорания. Также всегда пишется, если игрок умер от попадания [[Огненный шар|огненного шара]] из раздатчика.
  +
: '''<Игрок> решил поплавать в лаве''' — смерть от попадания в лаву.
  +
: '''<Игрок> сгорел''' — смерть от прямого контакта с [[Огонь|огнём]]. Также смерть от удара [[Молния|молнии]], даже если та ударила в [[Вода|воду]].
  +
: '''<Игрок> иссушён''' — высох (от [[Эффекты|эффекта иссушения]]).
  +
: '''<Игрок> ударился о землю слишком сильно''' — ударился о землю слишком сильно.
  +
: '''<Игрок> утонул''' — утонул.
  +
: '''<Игрок> был раздавлен упавшей наковальней''' — умер от падения [[Наковальня|наковальни]] на голову.
  +
: '''<Игрок> задохнулся''' — умер от удушья внутри твёрдого [[блок]]а.
  +
: '''<Игрок> выпал из мира''' — выпал из мира (смерть от [[Пустота|Пустоты]]).
  +
: '''<Игрок> был убит с помощью магии''' — выпил зелье урона. Также смерть от взрывного зелья урона, выпущенного из раздатчика.
  +
: '''<Игрок> попытался навредить <Убийца>''' — умер от попытки атаковать игрока, одетого в [[Броня|броню]] с [[зачаровывание]]м «Шипы», или [[страж]]а (или же [[Древний страж|древнего стража]]).
  +
: '''<Игрок> обнаружил, что пол это - лава''' — умер из-за того, что долго стоял на [[Магмовый блок|магмовом блоке]].
  +
: '''<Игрок> изжален''' — ужален до смерти (смерть от прямого урона [[пчела|пчёл]]).
  +
:'''<Игрок> замёрз насмерть''' — смерть от замерзания в рыхлом снегу.
  +
  +
=== С модификациями ===
  +
Кроме того, на некоторых серверах есть моды, изменяющие сообщения о смерти, например:'''<br> <Убийца> убил <Игрок> с помощью Железный Топор''';
  +
'''<br> <Убийца> разрезал <Игрок> с помощью Алмазный Меч''';
  +
'''<br> <Игрок> ударился досмерти'''.
  +
  +
=== Редкие ===
  +
Получить такое сообщение о смерти надо ещё постараться, так как для этого надо выполнить определённые условия:
  +
* '''<Игрок> упал в лаву, пытаясь спастись от <Убийца>''' — если убийца скинул его в лаву любым способом
  +
* '''<Игрок> преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю (<Игрок> познал кинетическую энергию)''' — если игрок, летая на крыльях Элитры, слишком сильно врезался в вертикальную часть блока (например, в стену)
  +
* '''<Игрок> снял Элитры во время полёта''' — если упал и разбился, сняв в это время элитры
  +
* '''<Игрок> не захотел жить в том же мире, что и <Убийца>''' — если убийца скинул игрока в Пустоту (характерно для Края)
  +
* '''<Игрок> раздавлен в лепёшку''' — если в одном блоке находится 20 мобов или больше, и в этот блок войдёт игрок, то он тут же умрёт, получив такое сообщение о смерти
  +
* '''<Игрок> упал со Страйдера '''- если игрок спешился со [[Страйдер]]а (или был вынужден спешиться с него, если того убили) прямо в лаву, то в редких случаях он может получить и такое сообщение
  +
* '''<Игрок> застрелился''' — если был убит своей же стрелой (если выстрелил в небо и поймал стрелу, или его стрела отскочила от моба назад в него самого)
  +
* '''<Игрок> был пронзён''' — если был убит с помощью трезубца (даже своего)
  +
* '''<Игрок> поражён молнией''' — если игрок погиб от удара молнии.
  +
*'''<Игрок> был уничтожен звуковым зарядом''' — если игрок погиб от звуковой атаки хранителя.
  +
*'''<Игрок> был пронзён сталагмитом''' — если игрок упал на сталагмит.
  +
*'''<Игрок> был пронзён обрушившимся сталактитом''' — если на игрока упал сталактит.
  +
  +
=== Неиспользуемые ===
  +
Неиспользуемые сообщения о смерти можно получить, используя команду {{cd|/damage <цель> <кол-во урона> <идентификатор>}}
  +
  +
* '''<Игрок> умер от обезвоживания''' — идентификатор {{cd|minecraft:dry_out}}.
   
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
  +
{{Загрузка достижений2|Вернуть отправителю;Война миров;Чудо-юдо;Охотник на монстров;Точно в цель;Снайперская дуэль}}
 
  +
=== ''Bedrock Edition'' ===
{{Загрузка достижений|Охотник на монстров;Снайперская дуэль;Смертельный удар;Начало.;Стрелок;Всего лишь царапина;Купидон;Голодная боль}}
 
  +
{{Загрузка достижений BE|Охотник на монстров; Снайперская дуэль; Смертельный удар; Начало; За меткий глаз}}
  +
  +
=== ''Java Edition'' ===
  +
{{Загрузка достижений JE|Вернуть отправителю; Война миров; Бедный Йорик!; Чудо-юдо; Приключения; Охотник на монстров; Точно в цель; Зверобой; Снайперская дуэль; Дружба — это чудо!}}
  +
{{Загрузка достижений JE|Самострел}}<small>(применимо только при подстреливании [[Сущность|сущности]] из {{Ссылка/Предмет|арбалет}}а)</small>
   
 
== Факты ==
 
== Факты ==
Строка 380: Строка 421:
 
* Игроки наносят [[Критический удар|критический урон]] при падении (уменьшении высоты).
 
* Игроки наносят [[Критический удар|критический урон]] при падении (уменьшении высоты).
 
* В [[Beta 1.9 Prerelease 3]] надпись смерти изменена с «Game over!» на «You died!»
 
* В [[Beta 1.9 Prerelease 3]] надпись смерти изменена с «Game over!» на «You died!»
* В [[1.0.0]] звуки, издаваемые игроком при получении урона, были сменены с явно мужского голоса на невнятный вскрик. Основной звук используется для всех видов урона, кроме падения и утопления.
+
* В [[1.0.0]] звуки, издаваемые игроком при получении урона, были сменены с явно мужского голоса на невнятный вскрик . Основной звук используется для всех видов урона, кроме падения и утопления.
 
** Это было сделано для устранения несоответствия между мужским голосом и полом игрока, изображённого на скине.
 
** Это было сделано для устранения несоответствия между мужским голосом и полом игрока, изображённого на скине.
  +
*** Позже звук получения урона был сменён на звук, созвучный перелому кости с кровью.
   
 
{{Игровой процесс}}
 
{{Игровой процесс}}

Текущая версия от 13:38, 21 августа 2023

Урон — воздействие на игроков, мобов и других сущностей, которое снижает их уровень здоровья. Урон может быть получен в результате атаки игрока, моба или естественного окружения. Также урон может быть получен командой /damage.

Нанесение урона игроком

Игроки могут наносить урон мобам или другим игрокам вблизи ударами. Большая часть предметов будет наносить 1 единицу урона. Кирки и лопаты наносят больше урона, чем голые кулаки, тогда как мотыги урон не увеличивают. [1]

Для увеличения урона в ближнем бою игрок может использовать оружие. Мечи и топоры, — как раз такое оружие, то есть они увеличивают не дальность атаки, а силу. Можно отметить, что топоры из того же материала всегда имеют больше урона, чем мечи, но топоры имеют более низкую скорость атаки и не могут быть зачарованы на «разящий удар». Урон может быть повышен различными зачарованиями, нанесением критического урона или эффектом силы.

На данный момент, самый большой урон наносимый оружием без зачарований и эффектов - 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) незеритовым топором. При атаке в падении наносится критический урон (150 % базового урона + 1 (Half Heart), округленное вниз до ближайшего целого значения) (только в Java Edition). Критические удары в ближнем бою, вне зависимости от используемого оружия, вызывают вылет мелких частиц из цели, по которой нанесен критический удар. При использовании чар и эффектов незеритовый топор способен выдать (28.5 (Heart × 14.25)) урона - критическим ударом с зельем силы II (или эффектом маяка) и зачарованием на Остроту V (данное действие можно сделать только с помощью зачарованной книги, в наковальне). С эффектом силы II и зачарованием "Бич членистногих V" или "Небесная кара V" критический урон незеритового топора может достичь максимально возможного размера 33 (Heart × 16.5), но только для определенных мобов.

Трезубец позволяет убивать мобов и игроков как в ближнем, так и в дальнем бою. Скорость атаки трезубца равна 1,1 (для Java Edition). Наносимый урон равен 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart). Трезубец можно бросить, нажав и удерживая ПКМ. Брошенный трезубец наносит 8 (HeartHeartHeartHeart) урона сущности, в которую он попал. Летает по траектории стрелы. Урон по водным мобам может быть увеличен зачарованием "пронзатель".

Стрелы, выпущенные из лука и арбалета, снежки и куриные яйца — оружие для атаки на расстоянии. Снежки наносят урон только ифритам, а яйца не наносят никакого урона и только отбрасывают мобов при попадании. Взрывающиеся зелья могут быть брошены и вызывать различные эффекты, в зависимости от зелья (в том числе и урон).

Огниво и огненный шар дают игроку возможность поджигать блоки, поджигая также игроков и мобов, которые коснутся огня. Игроки и мобы останутся гореть, пока не будет нанесено 15 (Heart × 7.5) урона или же они не потушатся в воде. Точно также, контакт с лавой подожжёт игрока или моба, но на большее время.

ТНТ — единственное оружие, наносящее урон взрывом. Может быть активировано применением на блоке огнива или цепью из красного камня, а также активируется от воздействия огня и взрыва.

Таблица ниже показывает наносимый за удар урон при использовании различных предметов. До Beta 1.8 инструменты и оружие наносило больше урона, но отсутствовала возможность совершения критического удара.

Предмет Урон
Мечи (Java Edition) 4 (HeartHeart) 5 (HeartHeartHalf Heart) 6 (HeartHeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart)
Топоры (Java Edition)[2] 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Мечи (Bedrock Edition) 5 (HeartHeartHalf Heart) 6 (HeartHeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Топоры (Bedrock Edition) 4 (HeartHeart) 5 (HeartHeartHalf Heart) 6 (HeartHeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart)
Лопаты[2] (Java Edition) 2.5 (Heart) 3.5 (HeartHalf Heart) 4.5 (HeartHeart) 5.5 (HeartHeartHalf Heart) 6.5 (HeartHeartHeart)
Кирки[2] (Java Edition) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 5 (HeartHeartHalf Heart) 6 (HeartHeartHeart)
Трезубцы 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) (удар) 8 (HeartHeartHeartHeart) (бросок)
Мотыги (Bedrock Edition) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 5 (HeartHeartHalf Heart) 6 (HeartHeartHeart)
Мотыги в Java Edition, кулаки и все прочие предметы 1 (Half Heart)[3]
Стрелы (выпущенные из лука) 1 (Half Heart) — 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)[4]
ТНТ (взрыв) ТНТ 24 (Heart × 12)[5]

Для нанесения полного урона необходимо атаковать не чаще, чем это позволяет скорость атаки оружия. Когда игрок атакует слишком быстро, не дожидаясь "перезарядки" оружия, это снижает урон его атак. Наносимый базовый урон зависит от времени между атаками, что также отражается в высоте удерживаемого оружия на экране и в полосе индикатора атаки. Урон, наносимый чарами (острота и т.д.) тоже уменьшается, но не так сильно. [только для Java Edition]

Примечания

  1. Однако в Bedrock Edition мотыги добавляют урон.
  2. 2,0 2,1 2,2 Атака топором, киркой или лопатой уменьшают прочность этого инструмента на 2.
  3. Между Beta 1.5 и Beta 1.8-pre1 было 2 (Heart).
  4. В зависимости от натяжения.
  5. Урон уменьшается при удалении от центра взрыва.

Нанесение урона мобами

В отличие от урона, наносимого игроком, урон мобов зависит от сложности игры. Приведенная ниже таблица показывает урон за один удар некоторых мобов.

  • В значениях для крипера и гаста предполагается, что игрок находится непосредственно перед взрывом.
  • Урон слизней и магмовых кубов зависит от их размера. Маленькие слизни не наносят урона
  • Это касается только мобов, атакующих игрока. Мобы, атакующие других мобов, всегда наносят указанный урон как на нормальной сложности.
Моб Уровень сложности
Лёгкий Нормальный Сложный
Ифрит 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Огненный шар ифрита 5 (HeartHeartHalf Heart) + горение на 5 секунд
Взрыв крипера 22.5 (Heart × 11.25) 43 (Heart × 21.5) 64.5 (Heart × 32.25)
Взрыв заряженного крипера 43.5 (Heart × 21.75) 85 (Heart × 42.5) 127.5 (Heart × 63.75)
Дракон Края (ближний бой) 6 (HeartHeartHeart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) 15 (Heart × 7.5)
Странник Края 4 (HeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Огненный шар гаста 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 17 (Heart × 8.5) 25 (Heart × 12.5)
Гигант 26 (Heart × 13) 50 (Heart × 25) 75 (Heart × 37.5)
Железный голем 4 (HeartHeart) - 11 (Heart × 5.5) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) - 21 (Heart × 10.5) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) - 31 (Heart × 15.5)
Лавовый куб (большой) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Лавовый куб (средний) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Лавовый куб (малый) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart)
Чешуйница 1 (Half Heart) 1 (Half Heart) 1 (Half Heart)
Стрела скелета 1 (Half Heart) – 4 (HeartHeart) 1 (Half Heart) – 4 (HeartHeart) 1 (Half Heart) – 5 (HeartHeartHalf Heart)
Слизень (большой) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Слизень (средний) 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Слизень (маленький) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart)
Паук 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Пещерный паук 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Волк (приручённый) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Волк (дикий) 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Зомби 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart)
Зомби-наездник 2 (Heart) - 4 (HeartHeart) 3 (HeartHalf Heart) - 6 (HeartHeartHeart) 4 (HeartHeart) - 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Зомби-свиночеловек 5 (HeartHeartHalf Heart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 13 (Heart × 6.5)
Скелет-иссушитель 4 (HeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Череп иссушителя 5 (HeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart) 12 (Heart × 6)
Чешуйница Края 2 (Heart) 2 (Heart) 2 (Heart)
Страж 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Кролик-убийца 5 (HeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart) 12 (Heart × 6)
Древний страж 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)

Отдача

При получении урона игрока и мобов отбрасывает назад. Результат дезориентации и потери контроля не следует недооценивать, так как из-за этого возможно упасть со скалы или в лаву, что может привести к смерти. Отдача может быть усилена зачарованием "отдача" для меча и "откидывание" для лука.

Отдача также проявляется при попадании снежка или яйца, что может быть использовано в строительстве ловушек. Начиная с Beta 1.8 бег во время атаки моба усилит отбрасывание. На игроков и мобов, сидящих на сущностях, отбрасывание не работает. Железные големы, шалкеры, хранители и эндер-драконы также не могут быть отброшены, а некоторые другие мобы имеют различные уровни сопротивления отбрасыванию. В Java Edition каждая часть незеритовой брони добавляет своему владельцу 10% сопротивления отбрасыванию, что дает 40% сопротивление отбрасыванию с полным комплектом. В Bedrock Edition каждая отдельная часть вместо этого имеет 22,5% сопротивления отбрасыванию, что дает 90% общего сопротивления.

Урон от окружения

Кроме прямого урона от атак, о котором говорилось выше, игроки и мобы могут получить урон и от других источников.

Удар молнии

Урон от молнии равен 5 (HeartHeartHalf Heart) единиц здоровья, которое может быть снижено бронёй. Попадание молнии в игрока — крайне редкое явление, и может произойти только во время грозы. Для увеличения шанса попадания молнией следует использовать громоотвод.

Падение

Сущность может получить урон, если упадет с некоторой высоты. Количество урона зависит от высоты падения, и может быть достаточным для смерти игрока.

Урон от падения рассчитывается по такой формуле:

Урон = количество блоков - 3

Другими словами, падение с трёх с половиной блоков нанесёт 1 (Half Heart) урона. С 5 блоков — 2 (Heart). С 6 блоков — 3 (HeartHalf Heart), и так далее.

По умолчанию мобы получают такой же урон от падения, как и игрок. Но некоторые мобы, а именно курица, летучая мышь, пчела, кошка, оцелот, попугай, снежный и железный големы, гаст, ифрит, лавовый куб, фантом, досаждатель, шалкер, иссушитель, дракон края невосприимчивы к урону от падения или вообще не могут упасть. А коза получает на 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) меньше урона от падения.

В некоторых случаях возможно избежать падения или, по крайней мере, выжить при приземлении. Урон от падения наносится при падении с высоты не менее трёх блоков. Падение с высоты, большей или равной 23 блокам убьёт здорового игрока без брони, зачарованной на «защиту» или «невесомость» (23 — 3 = 20 (Heart × 10) единиц урона).

  • Приседание (по умолчанию ⇧ Shift) не даст игроку упасть с большинства блоков.
  • Попадание в пустую область лестницы уменьшит вертикальную скорость до обычной скорости спуска по лестнице. Падение на саму лестницу может нанести урон и даже убить.
  • Вода останавливает падение. Приземление на блок под блоком воды (не обязательно полным) не нанесёт урона.
  • Сноп сена уменьшает урон при падении на 20%.
  • До Beta 1.6, нахождение в вагонетке, лодке или на свинье позволяло не получать урон от падения. Было исправлено в этой версии.
  • При падении в вагонетке вода не замедляет падение.
  • Опасно, но иногда бывает полезным спускаться с высоких уступов в лодке. Если выйти из лодки перед столкновением с землей, вы получите только урон с высоты выхода из лодки.
  • Прыжок засчитывается как падение на 1,5 блока, что добавляет 2 (Heart) к суммарному урону от падения. Имейте это в виду при попытке избежать урона от падения.
  • Никогда не копайте вниз, если не знаете наверняка, что там. Пустые пещеры случайным образом разбросаны по миру, так что вполне возможно провалиться в открывшуюся полость (возможно, на большую глубину, в сокровищницу или в лаву).
  • Не пытайтесь перепрыгивать большие расстояния. Вместо этого, подкрадитесь к краю платформы (желательно на клавише Shift), на которой стоите, и вы сможете поставить блок дальше текущего. Таким образом можно безопасно строить мосты (пока вы не попытаетесь построить мост из сухого бетона, песка или гравия, разумеется).
  • Обладая хорошей реакцией, можно поставить под собой блок в полете. Это уменьшит урон всего на 1 (Half Heart), но при падении с 4 блоков это полностью защитит от повреждения. При падении рядом с вертикальной плоскостью, на ней можно ставить блоки таким же образом. Также можно успеть разлить под собой воду или рыхлый снег из ведра, что поможет полностью избежать урона.
  • Если выйти из игры во время падения и снова зайти, вы получите урон только за пройденное с момента перезапуска расстояние, что позволяет падать с больших высот, не разбиваясь. Работает и в многопользовательской игре.
  • Броня с чарами «Невесомость» или «Защита» защищает от падения, эффективность защиты зависит от уровня чара.
  • Если подпрыгнуть во время получения урона, высота прыжка увеличивается до 2 блоков. Также урон даёт немного ускорения со стороны его получения, что в сочетании с высоким прыжком может помочь перепрыгнуть большие расстояния.

Утопление

Bubbles

Полоска воздуха.

Когда у игрока под водой заканчивается воздух, он начнёт задыхаться и будет терять 2 (Heart)/сек. Многие мобы задыхаются точно так же, но в отличие от них, зомби после утопления превращаются в утопленников. Без получения этого урона игрок может пробыть под водой 10 секунд, если не принять соответствующее зелье, не иметь нужного зачарования на шлеме или морского проводника.

Водные мобы, железные големы, скелеты, зимогоры, зомбифицированные пиглины и зоглины невосприимчивы к утоплению. Спруты, в том числе светящиеся, или любая другая рыба задыхается в воздухе, а не тонет в воде. Дельфины могут задохнуться в воздухе или утонуть в воде, им необходимо предоставить доступ к обоим средам, чтобы выжить.

При работе в шахтах, стоит иметь под рукой хотя бы один твёрдый блок в поясе (например, землю или булыжник). Если вы докопаетесь до потока воды, нужно быстро заткнуть дыру во избежание утопления. Некоторые неполные блоки обладают этим свойством.‌[только для JE] Также для достижения такого эффекта можно зачерпнуть ведром блок воды или сломать блок непосредственно над головой, если таковой имеется.

Когда игрок захлёбывается, плыть становится труднее, особенно вверх.

В лаве утонуть нельзя, хотя это вам не особо поможет, если у вас нет зелья огнестойкости.

Удушение

Удушение происходит, когда игрок или моб не могут дышать из-за того, что его голова находится в непрозрачном блоке. Это наносит 1 (Half Heart) урона каждые полсекунды. Опасность задохнуться весьма реальна из-за способности песка и гравия падать вниз и засыпать игрока. В виде от первого лица экран будет закрыт непрозрачным блоком, что не даёт видеть, что происходит и сильно мешает выбраться из ловушки. Чтобы избежать этого надо брать лопату и быстро откапываться. Режим от третьего лица будет автоматически переключён в режим вида от первого лица. Однако с Beta 1.6, если верхняя часть игрока находится в блоке, он будет автоматически перемещён в ближайшую полость, если таковая имеется.

Находясь внутри блоков, игрок легко может двигаться и «выйти» из этих блоков.

Распространённые способы удушения:

  • Падение песка или гравия.
  • Движение на лодке или вагонетке в пространстве высотой в один блок.
  • Движение на свинье в пространстве высотой в один или два блока.
  • Стояние над саженцем в момент прорастания дерева.
  • Стояние над грибом в момент прорастания огромного гриба.
  • Хождение рядом с красным повторителем иногда может заставить игрока провалиться в пол, особенно, если потолок высотой 2 блока. Если под полом ровно один пустой блок, игрок провалится в него и задохнется в полу.
    • Иногда к такому эффекту приводит выход и повторная загрузка. Если это происходит на коренной породе, игрок не сможет выбраться, не умерев.
  • Бросок жемчуга Края в пространство высотой в один блок.
  • Проходя на лошади через проход высотой в 2 блока.

Игрок не может задохнуться в стекле или любом другом прозрачном блоке. Листья выросшего из саженца дерева — прозрачный блок и не будут вас душить. Установив стекло над железнодорожными путями, можно обезопасить перегон от доступа высоких мобов и не получать урон при прохождении через такую защиту.

Переполнение

В Java Edition игроки и мобы получают урон, если слишком много сущностей находятся в одном блоке (entity cramming). Игрок или моб получает 6 (HeartHeartHeart) урона от удушья каждые полсекунды, пока этот игрок или моб толкает определённое количество сущностей. Максимальное количество объектов по умолчанию в одном пространстве блока равно 24. Объекты, которые можно толкать, включают в себя игроков, мобов, лодки и вагонетки.

Голод

Когда уровень сытости достигает нуля, игрок начинает получать 1 (Half Heart) урона каждые пять секунд. Получение урона от голода прекратится, если игрок съест что-нибудь, или уровень его здоровья опустится до 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) на легкой сложности или до 1 (Half Heart) на нормальной. На тяжелой сложности и в режиме хардкор от голода можно умереть. Броня и эффект "Сопротивление урону" не уменьшают урон от голода.

Костер

Игроки или мобы, стоящие над костром , получают 1 (Half Heart) урона каждые полсекунды, в костре душ - 2 (Heart) урона каждые полсекунды. В Bedrock Edition также наносит урон в течение 160 игровых тиков (8 секунд) после выхода игрока из блока.

Кактус

Соприкосновение с кактусом нанесёт игроку или мобу 1 (Half Heart) урона каждые полсекунды, и будет постоянно наносить урон, пока тот не отойдет или сойдет с кактуса. Урон, наносимый кактусом предметам, мгновенно их уничтожает, что позволяет строить кактусовые мусорки.

Наковальня

Падающая наковальня наносит 2 (Heart) за каждый блок падения после первого (например, наковальня, упавшая с высоты 4 блока, наносит 6 (HeartHeartHeart)). Урон ограничен 40 (Heart × 20), независимо от того, с какой высоты падает наковальня. Ношение шлема снижает урон на 25%, но снижает очки прочности шлема.

Ягодные кусты

Кусты сладких ягод наносят 1 (Half Heart) урона каждую 12 секунды, когда игрок или моб (кроме лисы) движется внутри куста.

Огонь

Когда мобы и игроки без иммунитета стоят в огне, они получают 2 (Heart) урона каждую секунду. Они продолжают гореть после выхода из блока огня. Урон от огня можно предотвратить с помощью эффекта огнестойкости и уменьшить с помощью некоторых чар. Большинство мобов Нижнего мира невосприимчивы к огню, но они могут утонуть в лаве.

Лава

Лава наносит очень большой урон — 4 (HeartHeart) за один контакт (скорость - 8 (HeartHeartHeartHeart) в секунду) и поджигает, нанося урон горением. Уменьшить урон и от лавы и от горения может зачарование "Огнеупорность" или эффект огнестойкости.

Игроки без хорошей брони, не носящие с собой вёдра воды, могут очень быстро умереть после контакта с лавой. Нужно всегда носить с собой твёрдый блок или ведро воды, когда отправляетесь в шахту — если вы докопаетесь до лавового озера, придётся быстро затыкать образовавшуюся дыру. Также можно всегда носить с собой зелье огнестойкости, под эффектом которого возможно безбоязненно плавать в лаве. Однако, если вы уже упали в лавовое озеро, время, за которое игрок выпивает зелье, может оказаться слишком большим — используйте вместо этого взрывающееся зелье огнестойкости.

Магмовый блок

Мобы без иммунитета к огню и игроки получают 1 (Half Heart) урона каждую полсекунды, если они ходят по магматическим блокам. Этого можно избежать с помощью эффекта огнестойкости, приседания или ношения ботинок с чарами "Ледоход".

Горение

Игроки и многие мобы начинают гореть при воздействии огня или лавы, огненных шаров гаста или ифрита, или при атаке горящими зомби[только для JE], и некоторыми видами оружия. Кроме того, броня сама по себе не уменьшает урон от горения, для этого доспехи нуждаются в чарах «Огнеупорность» или «Защита». Горение немного закрывает обзор игрока и, если у игрока или моба нет сопротивления огню, наносит урон со скоростью 1 (Half Heart) в секунду. Это довольно низкая скорость, так что само по себе горение не так опасно. Горение длится некоторое время в зависимости от его причины, но гасится дождем, водой или в наполненном котле. Большинство мобов Незера не подвержены горению.

Эффект мгновенного урона

Зелья или стрелы с эффектом мгновенного урона могут нанести урон 6 (HeartHeartHeart) на уровне I и 12 (Heart × 6) на уровне II игроку и другим мобам (кроме нежити).

Эффект мгновенного исцеления

Зелья или стрелы с эффектом мгновенного исцеления могут нанести урон 4 (HeartHeart) на уровне I и 8 (HeartHeartHeartHeart) на уровне II только нежити.

Чары "Шипы"

Когда игрок или моб наносит урон в ближнем бою или снарядами игроку или мобу, который носит броню с чарами "Шипы", часть урона отражается обратно в атакующего. Сумма зависит от уровня чар ( Уровень * 15% шанс нанести 1–4 урона), однако Шипы увеличивают количество прочности, теряемой за удар по зачарованной броне (при этом стоит зачаровать броню с данными чарами ещё и на "Прочность").

Отравление

Пещерные пауки и пчелы при укусе отравляют игроков (на нормальной и высокой сложности). К этому же результату приводит употребление паучьего глаза, иглобрюха, подозрительного супа, сделанного из ландыша, есть шанс при употреблении ядовитого картофеля. Помимо этого отравляет воздействие отравляющего зелья, в том числе при атаке ведьмы. При отравлении сердечки здоровья приобретают оливковый цвет и игрок постоянно получает 1 (Half Heart) урона в секунду. Отравление не может убить, но уменьшает здоровье до минимального уровня (1 (Half Heart)), после чего любой урон будет смертельным. Оставшееся время эффекта можно увидеть в инвентаре и мгновенно излечиться, выпив молоко или бутылочку меда. Этот эффект не оказывает никакого влияния на нежить, пауков и Дракона края.

Иссушение

Иссушитель и скелет-иссушитель при атаке накладывают эффект «иссушение», который на тяжелой сложности наносит 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) урона за всё время действия. Также может быть получен употреблением подозрительного супа, сделанного из розы или нахождением над растущей розой иссушения, но на меньшее время. Этот эффект аналогичен отравлению, но, в отличие от него, может убить игрока и большинство мобов (кроме скелета-иссушителя, иссушителя и дракона Края).

Замерзание

Когда сущность находится внутри блока рыхлого снега, она начинает замерзать, получая урон. Игрок, погруженный в рыхлый снег, видит, как морозная рамка медленно исчезает по бокам экрана, а FOV медленно уменьшается. Через семь секунд (140 игровых тактов) сердце игрока становится голубоватого цвета, и игрок начинает получать урон со скоростью 1 (Half Heart) урона за две секунды (40 игровых тактов).

Ношение любой части кожаной брони останавливает эффект заморозки и нанесение урона. Это относится ко всем сущностям, которые могут носить доспехи. Лошади в кожаных доспехах также не получают урона от замерзания.

Снежные големы, зимогоры, белые медведи и иссушители невосприимчивы к урону от замораживания. Мобы Незера (ифрит, гаст, лавовый куб) получают от него дополнительный урон. Скелет может замерзнуть, но не получит урона, вместо этого он превратится в зимогора.

Телепортация

При броске жемчуга Края игрок телепортируется на место его падения, но получит 5 (HeartHeartHalf Heart) урона. Данный урон классифицируется как урон от падения и может быть уменьшен зачарованной бронёй.

Пустота

При преодолении бедрока или падения в пустоту в Крае сущность получает урон со скоростью 4 (HeartHeart) в полсекунды. Игрок умирает от падения в пустоту даже в режиме Творчество или Наблюдения, однако выдав себе эффект регенерации (или сопротивления урону) выше пятого уровня на бесконечное время при помощи команды можно лететь вниз бесконечно. Выбраться из пустоты и пережить такое падение в выживании можно используя элитры или грамотным телепортом жемчуга Края.

Иммунитет к урону

После получения любого урона, мобы на короткий промежуток времени приобретают красный цвет. Во время этого нанесение любого другого урона не будет засчитано. Например, если вы атакуете моба из лука, постоянно выпуская стрелы, часть стрел попадёт в моба в этот самый период, и эти стрелы не нанесут ему урона. Более того, стрелы будут отскакивать, и вполне могут попасть в атакующего (нанеся тому урон). Тем не менее, если во время периода после получения урона моб получает больший урон, он будет засчитан. Игроки также обладают данными свойствами.

Предотвращение урона

Урон можно заблокировать или уменьшить несколькими способами:

  • Использование брони.
  • Атаки с расстояния (выстрелы из луков и арбалетов) или вблизи (мечи, топоры, без оружия) можно отразить с помощью щита.
  • Огненные шары гастов можно отразить, ударив по запущенному шару. Есть шанс попасть огненным шаром в гаста, убив его.
  • Эффект сопротивления уменьшает весь получаемый урон на 20 % за уровень эффекта.

Броня

Основная статья: Броня
Кольчуга

Пример игрока с надетым набором кольчужной брони.

Броня — это создаваемые игроком или выбитые в виде дропа предметы, которые используются в режиме Выживание для уменьшения получаемого урона за счёт прочности. Броня может быть создана из кожи, железа, алмазов, золота, черепаших панцирей и незеритовых слитков.

Смерть

Смерть наступает, когда всё здоровье игрока или моба оказывается исчерпано. После смерти игрока появляется экран с надписью «Вы умерли!» и кнопки возрождения (в режиме хардкор эта кнопка заменена на переход в режим наблюдения) и выхода в меню. В Java Edition смерть питомца игрока также создает сообщение о смерти, но такое, которое показывается только его владельцу. Возрождение происходит либо в последней кровати, которую игрок отметил как точку возрождения поспав на ней или кликнув на ней ПКМ, в точке спауна в Верхнем мире или у якоря возрождения. В режиме хардкор игрок может возродиться только в режиме наблюдателя и не может продолжить играть в этом мире, не использовав читы.

Все находившиеся в инвентаре предметы и блоки, включая экипированную броню, выпадают из головы игрока (если не стоит команда /gamerule keepInventory true) и поэтому могут разлететься достаточно широко вокруг места смерти. Если эти предметы соприкасаются с опасными блоками — лавой, огнём или кактусом — они будут уничтожены. В противном случае, по словам Нотча, «они останутся лежать на земле пять минут, если только содержащий их чанк не будет выгружен, в этом случае они могут существовать вечно». Игрок также теряет весь накопленный опыт, возвращаясь на 0 уровень. Также смерть игрока/моба делает враждебных волков и зомбированных пиглинов нейтральными.

Сообщения о смерти

Основные

Ниже представлен список сообщений на английском языке об очередной смерти:

<Игрок> умер — сообщение о смерти без какой-либо причины (например, ввод команды на самоубийство).
<Игрок> был убит <Убийца> — умер от урона в ближнем бою от кого-либо. Также смерть от снаряда иссушителя и от зелья урона
<Игрок> был застрелен <Убийца> — застрелен стрелой, выпущенной кем-либо. Если стрела вылетела из раздатчика — был застрелен Стрела.
<Игрок> был взорван <Убийца> — смерть от снаряда гаста. Также смерть от огненного шара ифрита, если игрок умер сразу при попадании.
<Игрок> взорвался — умер от взрыва. Также пишется при непрямом попадании снаряда гаста или иссушителя, поскольку их снаряды взрываются.
<Игрок> умер от голода — умер с голоду.
<Игрок> был исколот до смерти — смерть от кактуса.
<Игрок> упал с высокого места — смерть из-за падения со слишком большой высоты. Если высота небольшая, будет получено сообщение <Игрок> ударился об землю слишком сильно.
<Игрок> сожжён дотла — смерть от догорания. Также всегда пишется, если игрок умер от попадания огненного шара из раздатчика.
<Игрок> решил поплавать в лаве — смерть от попадания в лаву.
<Игрок> сгорел — смерть от прямого контакта с огнём. Также смерть от удара молнии, даже если та ударила в воду.
<Игрок> иссушён — высох (от эффекта иссушения).
<Игрок> ударился о землю слишком сильно — ударился о землю слишком сильно.
<Игрок> утонул — утонул.
<Игрок> был раздавлен упавшей наковальней — умер от падения наковальни на голову.
<Игрок> задохнулся — умер от удушья внутри твёрдого блока.
<Игрок> выпал из мира — выпал из мира (смерть от Пустоты).
<Игрок> был убит с помощью магии — выпил зелье урона. Также смерть от взрывного зелья урона, выпущенного из раздатчика.
<Игрок> попытался навредить <Убийца> — умер от попытки атаковать игрока, одетого в броню с зачаровыванием «Шипы», или стража (или же древнего стража).
<Игрок> обнаружил, что пол это - лава — умер из-за того, что долго стоял на магмовом блоке.
<Игрок> изжален — ужален до смерти (смерть от прямого урона пчёл).
<Игрок> замёрз насмерть — смерть от замерзания в рыхлом снегу.

С модификациями

Кроме того, на некоторых серверах есть моды, изменяющие сообщения о смерти, например:
<Убийца> убил <Игрок> с помощью Железный Топор
;
<Убийца> разрезал <Игрок> с помощью Алмазный Меч
;
<Игрок> ударился досмерти
.

Редкие

Получить такое сообщение о смерти надо ещё постараться, так как для этого надо выполнить определённые условия:

  • <Игрок> упал в лаву, пытаясь спастись от <Убийца> — если убийца скинул его в лаву любым способом
  • <Игрок> преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю (<Игрок> познал кинетическую энергию) — если игрок, летая на крыльях Элитры, слишком сильно врезался в вертикальную часть блока (например, в стену)
  • <Игрок> снял Элитры во время полёта — если упал и разбился, сняв в это время элитры
  • <Игрок> не захотел жить в том же мире, что и <Убийца> — если убийца скинул игрока в Пустоту (характерно для Края)
  • <Игрок> раздавлен в лепёшку — если в одном блоке находится 20 мобов или больше, и в этот блок войдёт игрок, то он тут же умрёт, получив такое сообщение о смерти
  • <Игрок> упал со Страйдера - если игрок спешился со Страйдера (или был вынужден спешиться с него, если того убили) прямо в лаву, то в редких случаях он может получить и такое сообщение
  • <Игрок> застрелился — если был убит своей же стрелой (если выстрелил в небо и поймал стрелу, или его стрела отскочила от моба назад в него самого)
  • <Игрок> был пронзён — если был убит с помощью трезубца (даже своего)
  • <Игрок> поражён молнией — если игрок погиб от удара молнии.
  • <Игрок> был уничтожен звуковым зарядом — если игрок погиб от звуковой атаки хранителя.
  • <Игрок> был пронзён сталагмитом — если игрок упал на сталагмит.
  • <Игрок> был пронзён обрушившимся сталактитом — если на игрока упал сталактит.

Неиспользуемые

Неиспользуемые сообщения о смерти можно получить, используя команду /damage <цель> <кол-во урона> <идентификатор>

  • <Игрок> умер от обезвоживания — идентификатор minecraft:dry_out.

Достижения

Bedrock Edition

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
Охотник на монстровНападите на монстра и убейте его.Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию.15GБронза
Снайперская дуэльУбейте скелета стрелой с расстояния более 50 метров.Выпустите стрелу, чтобы убить скелета, наездника на пауке, визер-скелета или зимогора с расстояния 50 или более блоков, в горизонтальной плоскости.30GБронза
Смертельный ударНанесите урон в девять сердец одним ударом.Урон может быть нанесён любому мобу, даже не имеющему более девяти единиц здоровья.30GБронза
Начало?Призовите иссушителя.Находитесь внутри пространства 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера в центре области.20GБронза
НачалоУбейте иссушителя.Находитесь внутри пространства 100,9×100,9×203,5 блока во время выпадения звезды Незера из визера в центре области.40GСеребро
За меткий глазУбейте крипера стрелами.10GБронза

Java Edition

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-испытание-невыпВернуть отправителю
Убейте гаста собственным файерболом НезерУбейте гаста, отразив его огненный заряд выстрелом или ударом.nether/return_to_sender
Достижение-испытание-невыпВойна миров
Заманите гаста в обычный мир... а затем убейте его Вернуть отправителюУбейте гаста, пока он находится в обычном мире.nether/uneasy_alliance
Достижение-обычн-невыпБедный Йорик!
Добудьте череп визер-скелета Чертоги страхаНеобходимо иметь череп визер-скелета в инвентаре.nether/get_wither_skull
Достижение-обычн-невыпЗвезда НезераЧудо-юдо
Призовите визера Бедный Йорик!Необходимо находиться в пределах области 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера.nether/summon_wither
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпОхотник на монстров
Убейте злобного монстра ПриключенияУбейте одного из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невыпЗверобой
Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстровУбейте каждого из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_all_mobs
Достижение-испытание-невыпСнайперская дуэль
Убейте скелета с расстояния не ближе 50 метров Точно в цельНеобходимо находиться на расстоянии не менее 50 блоков по горизонтали во время убийства скелета стрелой игрока, выпущенной луком или арбалетом.adventure/sniper_duel
Достижение-обычн-невыпДружба — это чудо!
Скооперируйтесь с аксолотлем и выиграйте бой Ласковый и нежный зверьНеобходимо иметь эффект регенерации, полученный от аксолотля, с которым вы скооперировались, либо при убийстве моба аксолотлем.husbandry/kill_axolotl_target
Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпСамострел
Выстрелите из арбалета Приключенияadventure/ol_betsy

(применимо только при подстреливании сущности из арбалета)

Факты

  • Ведро лавы, возможно, самое эффективное оружие в игре, так как ведро не имеет прочности, позволяет атаковать очень быстро и мощно и замедляет врагов. Основные отрицательные черты — дроп зачастую будет уничтожаться в лаве и опыт не может быть получен.
    • Можно избежать потери дропа: нужно вылить лаву на врага, подождать немного, забрать лаву, и подождать, пока моб сгорит от огня.
  • До Beta 1.7.3 с игрока под ником Notch при смерти в дополнение к его вещам также выпадало яблоко или золотое зачарованное яблоко.
  • В Survival Test красный гриб наносил игроку 3 (HeartHalf Heart) урона из-за отравления.
  • Прозрачные блоки не вызывают удушение. Таким образом, плита над рельсами защитит пути от высоких мобов и не будет наносить урона проезжающим игрокам.
    • Можно использовать люк, и тогда будет возможность открыть его и пройти по путям пешком.
  • В Beta 1.5 сила кулаков была увеличена с 1 (Half Heart) до 2 (Heart).
    • В Beta 1.8 было возвращено старое значение урона.
  • Игроки наносят критический урон при падении (уменьшении высоты).
  • В Beta 1.9 Prerelease 3 надпись смерти изменена с «Game over!» на «You died!»
  • В 1.0.0 звуки, издаваемые игроком при получении урона, были сменены с явно мужского голоса на невнятный вскрик . Основной звук используется для всех видов урона, кроме падения и утопления.
    • Это было сделано для устранения несоответствия между мужским голосом и полом игрока, изображённого на скине.
      • Позже звук получения урона был сменён на звук, созвучный перелому кости с кровью.