Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement

Урон — воздействие на игроков, мобов и других сущностей, которое снижает их уровень здоровья.

Нанесение урона

Игроки могут наносить урон мобам или другим игрокам вблизи ударами. Большая часть предметов будет наносить 1 единицу урона (1 (Half Heart)). Для увеличения урона в ближнем бою игрок может использовать оружие. Мечи и топоры, — как раз такое оружие, то есть они увеличивают не дальность атаки, а силу.

Кирки , лопаты и мотыги наносят больше урона, чем голые кулаки.

При атаке в падении наносится критический урон (150 % базового урона + 1 (Half Heart), округленное вниз до ближайшего целого значения).(только в java edition)

Стрелы, выпущенные из лука, снежки и куриные яйца — оружие для атаки на расстоянии. Снежки наносят урон только ифритам, а яйца не наносят никакого урона и только отбрасывают мобов при попадании. Взрывающиеся зелья могут быть брошены и вызывать различные эффекты, в зависимости от зелья (в том числе и урон).

Огниво и огненный шар дают игроку возможность поджигать блоки, поджигая также игроков и мобов, которые коснутся огня. Игроки и мобы останутся гореть, пока не будет нанесено 15 (Heart × 7.5)урона или же они не потушатся в воде. Точно также, контакт с лавой подожжёт игрока или моба, но на большее время.

ТНТ — единственное оружие, наносящее урон взрывом. Может быть активировано применением на блоке огнива или цепью из красного камня, а также активируется от воздействия огня и взрыва.

Таблица ниже показывает наносимый за удар урон при использовании различных предметов. До Beta 1.8 инструменты и оружие наносило больше урона, но отсутствовала возможность совершения критического удара.

Предмет Урон
Мечи 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart)
Топоры[1] 8 (HeartHeartHeartHeart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Кирки[1] 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 5 (HeartHeartHalf Heart) 6 (HeartHeartHeart)
Лопаты[1] 3.5 (HeartHalf Heart) 3.5 (HeartHalf Heart) 5.5 (HeartHeartHalf Heart) 6.5 (HeartHeartHeart)
Мотыги, кулаки и все прочие предметы 1 (Half Heart)[2]
Стрелы (выпущенные из лука) 1 (Half Heart) — 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)[3]
Огонь (контакт) 2 (Heart)[4]
Огонь (горение) 1 (Half Heart)
Лава (контакт) 8 (HeartHeartHeartHeart)[4]
ТНТ (взрыв) ТНТ 24 (Heart × 12)[5]

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 Атака топором, киркой или лопатой уменьшают прочность этого инструмента на 2.
  2. Между Beta 1.5 и Beta 1.8-pre1 было 2 (Heart).
  3. В зависимости от натяжения.
  4. 4,0 4,1 В секунду
  5. Урон уменьшается при удалении от центра взрыва.

Сообщения о смерти

Основные

Ниже представлен список сообщений на английском языке об очередной смерти:

<Игрок> died — сообщение о смерти без какой-либо причины (например, ввод команды на самоубийство).
<Игрок> was slain by <Убийца> — умер от урона в ближнем бою от кого-либо. Также смерть от снаряда иссушителя.
<Игрок> was shot by <Убийца> — застрелен стрелой, выпущенной кем-либо. Если стрела вылетела из раздатчика — was shot by arrow.
<Игрок> was fireballed by <Убийца> — смерть от снаряда гаста. Также смерть от огненного шара ифрита, если игрок умер сразу при попадании.
<Игрок> was killed by <Убийца> — убит игроком или ведьмой зельем урона.
<Игрок> blew up — умер от взрыва. Также пишется при непрямом попадании снаряда гаста или иссушителя, поскольку их снаряды взрываются.
<Игрок> starved to death — умер с голоду.
<Игрок> was pricked to death — смерть от кактуса.
<Игрок> burned to death — смерть от догорания. Также всегда пишется, если игрок умер от попадания огненного шара из раздатчика.
<Игрок> tried to swim in lava — попытался искупаться в лаве.
<Игрок> went up in flames — смерть от прямого контакта с огнём. Также смерть от удара молнии, даже если та ударила в воду.
<Игрок> withered away — высох (от эффекта иссушения).
<Игрок> hit the ground too hard — ударился о землю слишком сильно.
<Игрок> drowned — утонул.
<Игрок> was squashed by a falling anvil — умер от падения наковальни на голову.
<Игрок> suffocated in a wall — умер от удушья внутри твёрдого блока.
<Игрок> fell out of the world — выпал из мира (смерть от Пустоты).
<Игрок> was killed by magic — выпил зелье урона. Также смерть от взрывного зелья урона, выпущенного из раздатчика.
<Игрок> was killed trying to hurt <Убийца> — умер от попытки атаковать игрока, одетого в броню с зачаровыванием «Шипы», или стража (или же древнего стража).
<Игрок> was stung to death — ужален до смерти (смерть от прямого урона пчёл)

С модификациями

Кроме того, на некоторых серверах есть моды, изменяющие сообщения о смерти, например:


<Убийца> killed <Игрок> with Iron Axe
;
<Убийца> sliced trough <Игрок> with Diamond Sword
;
<Игрок> fell to his death
.

Редкие

Получить такое сообщение о смерти надо ещё постараться, так как для этого надо выполнить определённые условия:

  • <Игрок> went into lava trying to run away from <Убийца> - если убийца скинул его в лаву любым способом
  • <Игрок> преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю - если игрок, летая на крыльях Элитры, слишком сильно врезался в вертикальную часть блока (например, в стену)
  • <Игрок> снял Элитры во время полёта - если упал и разбился, сняв в это время Элитры
  • <Игрок> wasn't able to live in one world with <Убийца> - если убийца скинул игрока в Пустоту (характерно для Края)
  • <Игрок> был раздавлен в лепёшку - если в одном блоке находится 20 мобов или больше, и в этот блок войдёт игрок, то он тут же умрёт, получив такое сообщение о смерти
  • <Игрок> упал со Страйдера - если игрок спешился со Страйдера (или был вынужден спешиться с него, если того убили) прямо в лаву, то в редких случаях он может получить и такое сообщение
  • <Игрок> был убит своими же питомцами - Игрок может попытаться застрелить себя из лука (выстрелив в небо и поймав эту стрелу), но если он не умер, и при этом владеет хоть одной собакой, то та нападёт на него, следуя правилу "атакую того, кого он ударил (или застрелил)"
  • <Игрок> застрелился - если был убит своей же стрелой (если выстрелил в небо и поймал стрелу, или его стрела отскочила от моба назад в него самого)
  • <Игрок> был пронзён - если был убит с помощью трезубца (даже своего)

Изменения

Начиная с предварительной версии 13w02a, тексты сообщений немного изменились. Основные изменения:

  • При смерти от взрыва, вызванного мобом (крипер, редко гаст или иссушитель) пишется <Игрок> was blown up by <Убийца>.
  • При смерти от попытки ввести /kill пишется <Игрок> fell out of the world.
  • При смерти от падения с большой высоты пишется <Игрок> fell from high place.
Старая надпись используется только при падении с маленькой высоты без косвенного урона.
  • Если игрок получил урон и разбился насмерть от падения с высоты, то сообщение принимает следующий вид:
<Игрок> was <Action> from high place by <Убийца1>, где <Action> — способ спихивания игрока с высоты (knocked, blown, shot, fireballed)
Если игрока сбили с высоты огненным шаром ифрита, яйцом или снежком, то имя <Убийца1> не упоминается.
  • Если игрок упал с высоты и был добит, то сообщение принимает следующий вид:
<Игрок> fell from high place and got finished off by <Убийца2>, независимо от способа убийства игрока.
  • Если игрок был сбит с высоты и добит, то сообщение принимает следующий вид:
<Игрок> was <Action> from high place by <Убийца1> and got finished off by <Убийца2>.

Урон, наносимый мобами

В отличие от урона, наносимого игроком, урон мобов зависит от сложности игры. Нижеследующие значения показывают урон за один удар.

  • В значениях для крипера предполагается, что тот находится непосредственно рядом с игроком.
  • Урон слизней зависит от их размера. Маленькие слизни не наносят урона.
Моб Уровень сложности
Лёгкий Нормальный Сложный
Ифрит 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Огненный шар ифрита 3 (HeartHalf Heart) 5 (HeartHeartHalf Heart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart)
Взрыв крипера 25 (Heart × 12.5) 49 (Heart × 24.5) 73 (Heart × 36.5)
Взрыв заряженного крипера 49 (Heart × 24.5) 97 (Heart × 48.5) 145 (Heart × 72.5)
Дракон Края 6 (HeartHeartHeart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) 15 (Heart × 7.5)
Странник Края 4 (HeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Огненный шар гаста 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 17 (Heart × 8.5) 25 (Heart × 12.5)
Гигант 26 (Heart × 13) 50 (Heart × 25) 75 (Heart × 37.5)
Железный голем 4 (HeartHeart) - 11 (Heart × 5.5) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) - 21 (Heart × 10.5) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) - 31 (Heart × 15.5)
Лавовый куб (большой) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Лавовый куб (средний) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Лавовый куб (малый) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart)
Чешуйница 1 (Half Heart) 1 (Half Heart) 1 (Half Heart)
Стрела скелета 1 (Half Heart) – 4 (HeartHeart) 1 (Half Heart) – 4 (HeartHeart) 1 (Half Heart) – 5 (HeartHeartHalf Heart)
Слизень (большой) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Слизень (средний) 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Слизень (маленький) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart)
Паук 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Пещерный паук 1 (Half Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Волк (приручённый) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Волк (дикий) 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Зомби 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart)
Зомби-наездник 2 (Heart) - 4 (HeartHeart) 3 (HeartHalf Heart) - 6 (HeartHeartHeart) 4 (HeartHeart) - 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Зомби-свиночеловек 5 (HeartHeartHalf Heart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 13 (Heart × 6.5)
Скелет-иссушитель 4 (HeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Череп иссушителя 5 (HeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart) 12 (Heart × 6)
Чешуйница Края 2 (Heart) 2 (Heart) 2 (Heart)
Страж 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Кролик-убийца 5 (HeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart) 12 (Heart × 6)
Древний страж 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)

Отдача

При получении урона от враждебного моба игрока отбросит назад. Результат дезориентации и потери контроля не следует недооценивать, так как возможно упасть со скалы или в лаву, что может привести к смерти.

Отдача также проявляется при попадании снежка или яйца, что может быть использовано в строительстве ловушек. Начиная с Beta 1.8 бег во время атаки моба усилит отбрасывание.

На игроков и мобов, сидящих в лодке, вагонетке или на свинье, а также скелетов-наездников не действует отдача при получении урона.

Урон от окружения

Кроме прямого урона от атаки, игроки и мобы могут получить урон от других источников.

Удар молнии

В 1.0.0 молния наносит 2 (Heart) урона, даже через броню. В современной версии урон молнии равен 10 (HeartHeartHeartHeartHeart). Попадание молнии в игрока — крайне редкое явление, и может произойти только во время грозы.

Падение

Игрок получит урон, если упадёт с некоторой высоты. Количество урона зависит от высоты падения, и может быть достаточным для смерти игрока.

Урон от падения рассчитывается по такой формуле:

Урон = количество блоков - 3

Другими словами, падение с четырёх блоков нанесёт 1 (Half Heart) урона. С 5 блоков — 2 (Heart). С 6 блоков — 3 (HeartHalf Heart), и так далее.

Мобы (кроме куриц, гастов, ифритов, лавовых кубов, оцелотов, снежных и железных големов) получают такой же урон при падении.

В некоторых случаях возможно избежать падения или, по крайней мере, выжить при приземлении. Урон от падения наносится при падении с высоты не менее трёх блоков. Падение с высоты, большей или равной 23 блокам убьёт здорового игрока без брони, зачарованной на «Защиту» или «Лёгкость» (23 — 3 = 20 (Heart × 10) единиц урона). Вода останавливает падение.

  • Приседание (по умолчанию ⇧ Shift) не даст игроку упасть с большинства блоков.
  • Попадание в пустую область лестницы уменьшит вертикальную скорость до обычной скорости спуска по лестнице.
    • Падение на саму лестницу может нанести урон и даже убить.
  • Падение сквозь воду уменьшает скорость полета.
    • Приземление на блок под блоком воды (не обязательно полным) не нанесёт урона.
  • До Beta 1.6, нахождение в вагонетке, лодке или на свинье позволяло не получать урон от падения. Было исправлено в этой версии.
  • При падении в вагонетке вода не замедляет падение.
  • Опасно, но иногда бывает полезным спускаться с высоких уступов в лодке. Если выйти из лодки перед столкновением с землей, вы получите только урон с высоты выхода из лодки.
  • Прыжок засчитывается как падение на 1,5 блока, что добавляет 2 (Heart) к суммарному урону от падения. Имейте это в виду при попытке избежать урона от падения.
  • Никогда не копайте вниз, если не знаете наверняка, что там. Пустые пещеры случайным образом разбросаны по миру, так что вполне возможно провалиться в открывшуюся полость (возможно, на большую глубину, в сокровищницу или в лаву).
  • Не пытайтесь перепрыгивать большие расстояния. Вместо этого, подкрадитесь к краю платформы(желательно на клавише Shift), на которой стоите, и вы сможете поставить блок дальше текущего. Таким образом можно безопасно строить мосты (пока вы не попытаетесь построить мост из песка или гравия, разумеется).
  • Обладая хорошей реакцией, можно поставить под собой блок в полете. Это уменьшит урон всего на 1 (Half Heart), но при падении с 4 блоков это полностью защитит от повреждения. При падении рядом с вертикальной плоскостью, на ней можно ставить блоки таким же образом.
    • Также можно успеть разлить под собой воду, что поможет полностью избежать урона.
  • Если выйти из игры во время падения и снова зайти, вы получите урон только за пройденное с момента перезапуска расстояние, что позволяет падать с больших высот, не разбиваясь. Работает и в многопользовательской игре.
  • Броня с зачаровыванием «Лёгкость» или «Защита» защищает от падения, эффективность защиты зависит от уровня зачаровывания.
  • Если подпрыгнуть во время получения урона, высота прыжка увеличивается до 2 блоков. Также урон даёт немного ускорения со стороны его получения, что в сочетании с высоким прыжком может помочь перепрыгнуть большие расстояния

Утопление

Этот раздел нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое раздела в соответствии с последними версиями Minecraft.
Bubbles

Полоска воздуха.

Когда у игрока под водой заканчивается воздух, он начнёт задыхаться и будет терять 2 (Heart)/сек. Мобы задыхаются точно так же (кроме тех, которые не могут задохнуться), но почти все умеют плавать и не тонут, но в последних версиях зомби после утопления превращаются в утопленников. Без получения этого урона игрок может пробыть под водой 15 секунд.

При работе в шахтах, стоит иметь под рукой хотя бы один твёрдый блок в поясе (например, землю или булыжник). Если вы докопаетесь до потока воды, нужно быстро заткнуть дыру во избежание утопления.

Лестницы, таблички, забор, люки и двери позволяют создавать под водой постоянные воздушные пузыри. Тростник тоже обладает этим свойством, но могут возникнуть проблемы с его размещением. Также для достижения такого эффекта можно зачерпнуть ведром блок воды или сломать блок непосредственно над головой, если таковой имеется.

Когда игрок захлёбывается, плыть становится труднее, особенно вверх.

Зомби(до 1.13) и скелеты не утопляются, тонут, но сколько угодно могут находиться под водой, не получая урона.

В лаве утонуть нельзя, хотя это вам не особо поможет, если не использовать зелье огнестойкости.

Удушение

Удушение происходит, когда игрок или моб не может дышать из-за того, что его голова находится в непрозрачном блоке. Это наносит 1 (Half Heart) ущерба каждые полсекунды. Опасность задохнуться весьма реальна из-за способности песка и гравия падать вниз и засыпать игрока. В виде от первого лица экран будет закрыт непрозрачным блоком, что не даёт видеть, что происходит и сильно мешает выбраться из ловушки. Режим от третьего лица будет автоматически переключён в режим вида от первого лица. Однако с Beta 1.6, если верхняя часть игрока находится в блоке, он будет автоматически перемещён в ближайшую полость, если таковая имеется.

Находясь внутри блоков, игрок легко может двигаться и «выйти» из этих блоков.

Распространённые способы задохнуться:

  • Падение песка или гравия.
  • Движение на лодке или вагонетке в пространстве высотой в один блок.
  • Движение на свинье в пространстве высотой в один или два блока.
  • Стояние над саженцем в момент прорастания дерева.
  • Стояние над грибом в момент прорастания огромного гриба.
  • Хождение рядом с красным повторителем иногда может заставить игрока провалиться в пол, особенно, если потолок высотой 2 блока. Если под полом ровно один пустой блок, игрок провалится в него и задохнется в полу.
    • Иногда к такому эффекту приводит выход и повторная загрузка. Если это происходит на коренной породе, игрок не сможет выбраться, не умерев.
  • Бросок жемчуга Края в пространство высотой в один блок.
  • Проходя на лошади через проход высотой в 2 блока.

К счастью, игрок не может задохнуться в стекле или любом другом прозрачном блоке. Листья выросшего из саженца дерева — прозрачный блок и не будут вас душить. Установив стекло над железнодорожными путями, можно обезопасить перегон от доступа высоких мобов и не получать урон при прохождении через такую защиту.

Смерть от голода

Когда уровень сытости достигает нуля, игрок начинает получать 1 (Half Heart) урона каждые пять секунд. Получение урона от голода прекратится, если игрок съест что-нибудь, или уровень его здоровья опустится до 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) на легкой сложности или до 1 (Half Heart) на нормальной. На тяжелой сложности от голода можно умереть.

Кактус

Соприкосновение с кактусом нанесёт игроку или мобу 1 (Half Heart) урона, и будет постоянно наносить урон, пока тот не отойдет или сойдет с кактуса. Урон, наносимый кактусом предметам, мгновенно их уничтожает, что позволяет строить кактусовые мусорки.

Лава

Лава — бесспорно, самая серьёзная опасность, ожидающая игроков и мобов. Лава наносит очень большой урон — 4 (HeartHeart) за раз и поджигает, нанося последующим горением урон (всего 15 (Heart × 7.5)). Игроки без хорошей брони, не носящие с собой вёдра воды, могут очень быстро умереть после контакта с лавой.

Всегда имейте под рукой твёрдый блок, когда отправляетесь в шахту — если вы докопаетесь до лавового озера, придётся быстро затыкать образовавшуюся дыру. Также можно всегда носить с собой зелье огнестойкости, под эффектом которого возможно безбоязненно плавать в лаве. Однако, если вы уже упали в лавовое озеро, время, за которое игрок выпивает зелье, может оказаться слишком большим — используйте вместо этого взрывающееся зелье огнестойкости.

Отравление

HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHalf Heart

Пещерные пауки при укусе отравляют игроков (на нормальной и высокой сложности). К этому же результату приводит съедание паучьего глаза, съедание иглобрюха или выпивание отравляющего зелья. При отравлении сердечки здоровья приобретают оливковый цвет и игрок постоянно получает 1 (Half Heart) урона в секунду. Отравление не может убить, но уменьшает здоровье до минимального уровня (1 (Half Heart)), после чего любой урон будет смертельным. Оставшееся время эффекта можно увидеть в инвентаре и мгновенно излечиться, выпив молокоBeta 1.9-pre4).

Телепортация

При броске жемчуга Края игрок телепортируется на место его падения, но получит 5 (HeartHeartHalf Heart) урона. Данный урон классифицируется как урон от падения и может быть уменьшен зачарованной бронёй.

Иссушение

Иссушитель и скелет-иссушитель при атаке накладывают эффект «Иссушение». Этот эффект аналогичен отравлению, но, в отличие от него, может убить.

Иммунитет к урону

После получения любого урона, мобы на короткий промежуток времени приобретают красный цвет. Во время этого нанесение любого другого урона не будет засчитано. Например, если вы атакуете моба из лука, постоянно выпуская стрелы, часть стрел попадёт в моба в этот самый период, и эти стрелы не нанесут ему урона. Более того, стрелы будут отскакивать, и вполне могут попасть в атакующего (нанеся тому урон). Тем не менее, если во время периода после получения урона моб получает больший урон, он будет засчитан.

Игроки также обладают данными свойствами.

Броня

Основная статья: Броня
Кольчуга

Пример игрока с надетым набором кольчужной брони.

Броня — это создаваемые игроком или выбитые в виде дропа предметы, которые используются в режиме Выживание для уменьшения получаемого урона за счёт прочности. Броня может быть создана из кожи, железа, алмазов, золота, черепаших панцирей и незеритовых слитков[заплан.: JE 1.16].

  • Зомби и скелеты в Survival Test иногда могли носить броню. Однако, эта броня не защищала своих носителей никоим образом. С версии 12w32a мобы (зомби, скелет, зомби-свиночеловек) снова начали носить броню, которая их защищает.
  • Кольчужная броня не может быть скрафчена, но может быть получена добычей с моба, одетого в эту броню, также можно купить у кузнеца.

Смерть

Смерть наступает, когда всё здоровье игрока оказывается исчерпано. Появляется экран с надписью «Вы умерли!» и кнопки возрождения(в режиме хардкор эта кнопка заменена на переход в режим наблюдения) и выхода в меню. Все находившиеся в инвентаре предметы и блоки, включая экипированную броню, выпадают из головы игрока (если не стоит команда /gamerule keepInventory) и поэтому могут разлететься достаточно широко вокруг места смерти. Если эти предметы соприкасаются с опасными блоками — лавой, огнём или кактусом — они будут уничтожены. В противном случае, по словам Нотча, «они останутся лежать на земле пять минут, если только содержащий их чанк не будет выгружен, в этом случае они могут существовать вечно».

В режиме Хардкор возродиться нельзя, и смерть игрока приводит к удалению мира (в одиночной игре) или бану на сервере (в сетевой игре).

Отражение урона

Урон можно отразить вызвать несколькими способами:

  • Атаки с расстояния (выстрелы из луков и арбалетов) можно отразить с помощью щита.
  • Атаки вблизи (мечи, топоры, без оружия) можно отразить с помощью щита или брони с чарами «Шипы».
  • Огненные шары гастов или ифритов можно отразить, ударив по запущенному шару.

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-испытание-невыпВернуть отправителю
Убейте гаста собственным файерболом НезерУбейте гаста, отразив его огненный заряд выстрелом или ударом.nether/return_to_sender
Достижение-испытание-невыпВойна миров
Заманите гаста в обычный мир... а затем убейте его Вернуть отправителюУбейте гаста, пока он находится в обычном мире.nether/uneasy_alliance
Достижение-обычн-невыпЗвезда НезераЧудо-юдо
Призовите визера Бедный Йорик!Необходимо находиться в пределах области 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера.nether/summon_wither
Достижение-обычн-невыпОхотник на монстров
Убейте злобного монстра ПриключенияУбейте одного из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невыпСнайперская дуэль
Убейте скелета с расстояния не ближе 50 метров Точно в цельНеобходимо находиться на расстоянии не менее 50 блоков по горизонтали во время убийства скелета стрелой игрока, выпущенной луком или арбалетом.adventure/sniper_duel

Шаблон:Загрузка достижений

Факты

  • Ведро лавы, возможно, самое эффективное оружие в игре, так как ведро не имеет прочности, позволяет атаковать очень быстро и мощно и замедляет врагов. Основные отрицательные черты — дроп зачастую будет уничтожаться в лаве и опыт не может быть получен.
    • Можно избежать потери дропа: нужно вылить лаву на врага, подождать немного, забрать лаву, и подождать, пока моб сгорит от огня.
  • До Beta 1.7.3 с игрока под ником Notch при смерти в дополнение к его вещам также выпадало яблоко или золотое зачарованное яблоко.
  • В Survival Test красный гриб наносил игроку 3 (HeartHalf Heart) урона из-за отравления.
  • Прозрачные блоки не вызывают удушение. Таким образом, плита над рельсами защитит пути от высоких мобов и не будет наносить урона проезжающим игрокам.
    • Можно использовать люк, и тогда будет возможность открыть его и пройти по путям пешком.
  • В Beta 1.5 сила кулаков была увеличена с 1 (Half Heart) до 2 (Heart).
    • В Beta 1.8 было возвращено старое значение урона.
  • Игроки наносят критический урон при падении (уменьшении высоты).
  • В Beta 1.9 Prerelease 3 надпись смерти изменена с «Game over!» на «You died!»
  • В 1.0.0 звуки, издаваемые игроком при получении урона, были сменены с явно мужского голоса на невнятный вскрик. Основной звук используется для всех видов урона, кроме падения и утопления.
    • Это было сделано для устранения несоответствия между мужским голосом и полом игрока, изображённого на скине.
Advertisement