Minecraft Wiki
Advertisement

Урон — воздействие на игроков, мобов и другие сущности, которое снижает их уровень здоровья.

Нанесение урона

Игроки могут наносить урон мобам или другим игрокам вблизи ударами. Большая часть предметов будет наносить 1 единицу урона (1 (Half Heart)). Для увеличения урона в ближнем бою игрок может использовать оружие. Мечи — как раз такое оружие, то есть они увеличивают не дальность атаки, а силу. Но в версии 1.9 топор будет наносить 10 урона (Ошибка: значение должно быть числом!Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «у»)

Топоры, кирки и лопаты наносят больше урона, чем голые кулаки. При атаке в падении наносится критический урон (150% базового урона + 1 (Half Heart), округленное вниз до ближайшего целого значения).

Стрелы, выпущенные из лука, снежки и куриные яйца — оружие для атаки на расстоянии. Снежки наносят урон только ифритам и дракону Края, а яйца не наносят никакого урона и только отбрасывают мобов при попадании. Взрывающиеся зелья могут быть брошены и вызывать различные эффекты, в зависимости от зелья (в том числе и урон).

Огниво даёт игроку возможность поджигать блоки, поджигая также игроков и мобов, которые коснутся огня. Игроки и мобы останутся гореть, пока не будет нанесено 15 (Heart × 7.5)урона или же они не потушатся в воде. Точно также, контакт с лавой подожжёт игрока или моба с тем же уроном.

ТНТ — единственное оружие, наносящее урон взрывом. Может быть активировано немедленно ударом огнива или цепью из красного камня, а также активируется от воздействия огня и взрыва.

Таблица ниже показывает наносимый за удар урон при использовании различных предметов. До Beta 1.8 инструменты и оружие наносило больше урона, но отсутствовала возможность совершения критического удара.

Предмет Урон
Мечи Шаблон:ПредметСсылка Шаблон:ПредметСсылка 4 (HeartHeart) Шаблон:ПредметСсылка 5 (HeartHeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСсылка 6 (HeartHeartHeart) Шаблон:ПредметСсылка 7 (HeartHeartHeartHalf Heart)
Топоры [1] Шаблон:ПредметСсылка Шаблон:ПредметСсылка 3 (HeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСсылка 4 (HeartHeart) Шаблон:ПредметСсылка 5 (HeartHeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСсылка 6 (HeartHeartHeart)
Кирки [1] Шаблон:ПредметСсылка Шаблон:ПредметСсылка 2 (Heart) Шаблон:ПредметСсылка 3 (HeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСсылка 4 (HeartHeart) Шаблон:ПредметСсылка 5 (HeartHeartHalf Heart)
Лопаты [1] Шаблон:ПредметСсылка Шаблон:ПредметСсылка 1 (Half Heart) Шаблон:ПредметСсылка 2 (Heart) Шаблон:ПредметСсылка 3 (HeartHalf Heart) Шаблон:ПредметСсылка 4 (HeartHeart)
Мотыги, кулаки и все прочие предметы 1 (Half Heart) [2]
Стрелы (выпущенные из лука) Шаблон:ПредметСсылка 1 (Half Heart) - 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)[3]
Огонь (контакт) Шаблон:БлокСпрайт 2 (Heart)[4]
Огонь (горение) Шаблон:БлокСпрайт 1 (Half Heart)
Лава (контакт) Шаблон:ПредметСсылка 8 (HeartHeartHeartHeart) [4]
ТНТ (взрыв) Шаблон:БлокСсылка 24 (Heart × 12)[5]

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 Атака топором, киркой или лопатой уменьшают прочность этого инструмента на 2.
  2. Между Beta 1.5 и Beta 1.8pre было 2 (Heart).
  3. В зависимости от натяжения.
  4. 4,0 4,1 В секунду
  5. Урон уменьшается при удалении от центра взрыва.

Сообщения о смерти

Основная статья: Сообщения о смерти

Урон, наносимый мобами

В отличие от урона, наносимого игроком, урон мобов зависит от сложности игры. Нижеследующие значения показывают урон за один удар.

  • В значениях для крипера предполагается, что тот находится непосредственно рядом с игроком.
  • Урон слизней зависит от их размера. Маленькие слизни не наносят урона.
Моб Мирный Лёгкий Нормальный Сложный
Ифрит - 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Огненный шар ифрита - 3 (HeartHalf Heart) 5 (HeartHeartHalf Heart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart)
Взрыв крипера - 25 (Heart × 12.5) 49 (Heart × 24.5) 73 (Heart × 36.5)
Взрыв заряженного крипера - 49 (Heart × 24.5) 97 (Heart × 48.5) 145 (Heart × 72.5)
Дракон Края - 6 (HeartHeartHeart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) 15 (Heart × 7.5)
Странник Края - 4 (HeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Огненный шар гаста - 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 17 (Heart × 8.5) 25 (Heart × 12.5)
Гигант - 26 (Heart × 13) 50 (Heart × 25) 75 (Heart × 37.5)
Железный голем - 4 (HeartHeart) - 11 (Heart × 5.5) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) - 21 (Heart × 10.5) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) - 31 (Heart × 15.5)
Лавовый куб (большой) - 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Лавовый куб (средний) - 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Лавовый куб (малый) - 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart)
Чешуйница - 1 (Half Heart) 1 (Half Heart) 1 (Half Heart)
Стрела скелета - 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Слизень (большой) - 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Слизень (средний) - 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Слизень (маленький) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart) 0 (Empty Heart)
Паук - 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Пещерный паук - 1 (Half Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Волк (прирученный) - 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart)
Волк (дикий) - 2 (Heart) 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart)
Зомби - 2 (Heart) 3 (HeartHalf Heart) 4 (HeartHeart)
Зомби-наездник - 2 (Heart) - 4 (HeartHeart) 3 (HeartHalf Heart) - 6 (HeartHeartHeart) 4 (HeartHeart) - 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Зомби-свиночеловек - 5 (HeartHeartHalf Heart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) 13 (Heart × 6.5)
Скелет-иссушитель - 4 (HeartHeart) 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Череп иссушителя - 5 (HeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart) 12 (Heart × 6)
Чешуйница Края - 2 (Heart) 2 (Heart) 2 (Heart)
Страж - 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Кролик убийца - 5 (HeartHeartHalf Heart) 8 (HeartHeartHeartHeart) 12 (Heart × 6)
Древний страж - 4 (HeartHeart) 6 (HeartHeartHeart) 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)

Отдача

При получении урона от враждебного моба игрока отбросит назад. Результат дизориентации и потери контроля не следует недооценивать, так как возможно упасть со скалы или в лаву, что может привести к смерти.

Отдача также проявляется при попадании снежка или яйца, что может быть использовано в строительстве ловушек. Начиная с Beta 1.8 бег во время атаки моба усилит отбрасывание.

На игроков и мобов, сидящих в лодке, вагонетке или на свинье, не действует отдача при получении урона.

Урон от окружения

Кроме прямого урона от атаки, игроки и мобы могут получить урон от других источников.

Удар молнии

В 1.0.0 молния наносит 2 (Heart) урона, даже через броню.В современной версии урон молнии равен 10 (HeartHeartHeartHeartHeart). Попадание молнии в игрока — крайне редкое явление, и может произойти только во время грозы.

Падение

Игрок получит урон, если упадёт с некоторой высоты. Количество урона зависит от высоты падения, и может быть достаточным для смерти игрока.

Урон от падения рассчитывается по такой формуле:

Урон = количество блоков - 3

Другими словами, падение с четырёх блоков нанесёт 1 (Half Heart) урона. С 5 блоков — 2 (Heart). С 6 блоков — 3 (HeartHalf Heart), и так далее.

Мобы (кроме куриц, гастов, ифритов, лавовых кубов, оцелотов, снежных и железных големов) получают такой же урон при падении.

В некоторых случаях возможно избежать падения или, по крайней мере, выжить при приземлении. Урон от падения наносится при падении с высоты не менее трёх блоков. Падение с высоты, большей или равной 23 блокам убьёт здорового игрока без брони, зачарованной на «Защиту» или «Лёгкость» (23 - 3 = 20 единиц урона = 10 сердечек). Вода останавливает падение.

  • Приседание (по умолчанию ⇧ Shift) не даст игроку упасть с большинства блоков.
  • Приземление в воду уменьшает урон от падения. В зависимости от высоты, может хватить одного или двух блоков глубины, вода глубиной 3 блока полностью поглощает урон от падения с любой высоты.
  • Попадание в пустую область лестницы уменьшит вертикальную скорость до обычной скорости спуска по лестнице.
    • Падение на саму лестницу может нанести урон и даже убить.
  • Падение сквозь воду уменьшает скорость полета.
  • До Beta 1.6, нахождение в вагонетке, лодке или на свинье позволяло не получать урон от падения. Было исправлено в этой версии.
  • При падении в вагонетке вода не замедляет падение.
  • Опасно, но иногда бывает полезным спускаться с высоких уступов в лодке. Если выйти из лодки перед столкновением с землей, вы получите только урон с высоты выхода из лодки.
  • Прыжок засчитывается как падение на 1,5 блока, что добавляет 2 (Heart) к суммарному урону от падения. Имейте это в виду при попытке избежать урона от падения.
  • Никогда не копайте вниз, если не знаете наверняка, что там. Пустые пещеры случайным образом разбросаны по миру, так что вполне возможно провалиться в открывшуюся полость (возможно, на большую глубину, в сокровищницу или в лаву).
  • Не пытайтесь перепрыгивать большие расстояния. Вместо этого, подкрадитесь к краю платформы, на которой стоите, и вы сможете поставить блок дальше текущего. Таким образом можно безопасно строить мосты (пока вы не попытаетесь построить мост из песка или гравия, разумеется).
  • Обладая хорошей реакцией, можно поставить под собой блок в полете. Это уменьшит урон всего на 1 (Half Heart), но при падении с 4 блоков это полностью защитит от повреждения. При падении рядом с вертикальной плоскостью, на ней можно ставить блоки подобным же образом.
  • При падении рядом со стеной также можно вылить на стену ведро воды за несколько блоков до земли.
  • Если выйти из игры во время падения и снова зайти, вы получите урон только за пройденное с момента перезапуска расстояние, что позволяет падать с больших высот, не разбиваясь. Работает и в мультиплеере.
  • Броня с зачарованием «Лёгкость» или «Защита» защищает от падения, эффективность защиты зависит от уровня зачарования.

Утопление

Bubbles

Полоска воздуха.

Когда у игрока под водой заканчивается воздух, он начнёт задыхаться и будет терять 2 (Heart)/сек. Мобы задыхаются точно так же (кроме тех, которые не могут задохнуться), но почти все умеют плавать и не тонут. Без получения этого урона игрок может пробыть под водой 15 секунд.

При работе в шахтах, стоит иметь под рукой хотя бы один твёрдый блок в поясе (например, землю или булыжник). Если вы докопаетесь до потока воды, нужно быстро заткнуть дыру во избежание утопления.

Разместив факел на вертикальной поверхности на уровне головы (под водой), игрок на короткий промежуток времени, пока вода не смоет факел, не будет находиться в воде и полностью восполнит запас воздуха. Лестницы, таблички, забор, люки и двери позволяют создавать под водой постоянные воздушные пузыри. Тростник тоже обладает этим свойством, но могут возникнуть проблемы с его размещением. Также для достижения такого эффекта можно зачерпнуть ведром блок воды или сломать блок непосредственно над головой, если таковой имеется.

Когда игрок захлёбывается, плыть становится труднее, особенно вверх.

В лаве утонуть нельзя, хотя это вам не особо поможет, если не использовать зелье огнестойкости.

Удушение

Удушение происходит, когда игрок или моб не может дышать из-за того, что его голова находится в непрозрачном блоке. Это наносит 1 (Half Heart) ущерба каждые полсекунды. Опасность задохнуться весьма реальна из-за способности песка и гравия падать вниз и засыпать игрока. В виде от первого лица экран будет закрыт непрозрачным блоком, что не даёт видеть, что происходит и сильно мешает выбраться из ловушки. Режим от третьего лица будет автоматически переключён в режим вида от первого лица. Однако, с Beta 1.6, если верхняя часть игрока находится в блоке, он будет автоматически перемещён в ближайшую полость, если таковая имеется.

Находясь внутри блоков, игрок легко может двигаться и «выйти» из этих блоков.

Распространённые способы задохнуться:

  • Падение песка или гравия.
  • Движение на лодке или вагонетке в пространстве высотой в один блок.
  • Движение на свинье в пространстве высотой в один или два блока.
  • Стояние над саженцем в момент прорастания дерева.
  • Стояние над грибом в момент прорастания огромного гриба.
  • Хождение рядом с красным повторителем иногда может заставить игрока провалиться в пол, особенно, если потолок высотой 2 блока. Если под полом ровно один пустой блок, игрок провалится в него и задохнется в полу.
    • Иногда к такому эффекту приводит выход и повторная загрузка. Если это происходит на коренной породе, игрок не сможет выбраться, не умерев.
  • Бросок жемчуга Края в пространство высотой в один блок.
  • Проходя на лошади через проход высотой в 2 блока.

К счастью, игрок не может задохнуться в стекле или любом другом прозрачном блоке. Листья выросшего из саженца дерева — прозрачный блок и не будут вас душить. Установив стекло над железнодорожными путями, можно обезопасить перегон от доступа высоких мобов и не получать урон при прохождении через такую защиту.

Смерть от голода

Когда уровень сытости достигает нуля, игрок начинает получать Half Heart урона каждые четыре секунды. Получение урона от голода прекратится, если игрок съест что-нибудь, или уровень его здоровья опустится до HeartHeartHeartHeartHeart на легкой сложности или до Half Heart на нормальной. На тяжелой сложности от голода можно умереть.

Кактус

Соприкосновение с кактусом нанесёт игроку или мобу 1 (Half Heart) урона, и будет постоянно наносить урон, пока тот не отойдет/сойдет с кактуса. Урон, наносимый кактусом предметам, мгновенно их уничтожает, что позволяет строить кактусовые мусорки.

Лава

Лава — бесспорно, самая серьёзная опасность, ожидающая игроков и мобов. Лава наносит очень большой урон — 4 (HeartHeart) за раз и поджигает, нанося последующим горением урон (всего 15 (Heart × 7.5)). Игроки без хорошей брони, не носящие с собой вёдра воды, могут очень быстро умереть после контакта с лавой.

Всегда имейте под рукой твёрдый блок, когда отправляетесь в шахту — если вы докопаетесь до лавового озера, придётся быстро затыкать образовавшуюся дыру. Также можно всегда носить с собой зелье огнеупорности, под эффектом которого возможно безбоязненно плавать в лаве. Однако, если вы уже упали в лавовое озеро, время, за которое игрок выпивает зелье, может оказаться слишком большим — используйте вместо этого взрывающееся зелье огнестойкости.

Отравление

HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHalf Heart

Пещерные пауки при укусе отравляют игроков (на нормальной и высокой сложности). К этому же результату приводит съедание паучьего глаза или выпивание отравляющего зелья. При отравлении сердечки здоровья приобретают оливковый цвет и игрок постоянно получает 1 (Half Heart) урона в секунду. Отравление не может убить, но уменьшает здоровье до минимального уровня (1 (Half Heart)), после чего любой урон будет смертельным. Оставшееся время эффекта можно увидеть в инвентаре и мгновенно вылечиться, выпив молокоBeta 1.9pre4).

Телепортация

При броске жемчуга Края игрок телепортируется на место его падения, но получит 5 (HeartHeartHalf Heart) урона. Данный урон классифицируется как урон от падения и может быть уменьшен зачарованной бронёй.

Иссушение

Иссушитель и скелет-иссушитель при атаке накладывают эффект «Иссушение». Этот эффект аналогичен отравлению, но, в отличие от него, может убить.

Иммунитет к урону

После получения любого урона, мобы на короткий промежуток времени приобретают красный цвет. Во время этого нанесение любого другого урона не будет засчитано. Например, если вы атакуете моба из лука, постоянно выпуская стрелы, часть стрел попадёт в моба в этот самый период, и эти стрелы не нанесут ему урона. Более того, стрелы будут отскакивать, и вполне могут попасть в атакующего (нанеся тому урон). Тем не менее, если во время периода после получения урона моб получает больший урон, он будет засчитан.

Игроки также обладают данными свойствами.

Броня

Основная статья: Броня
Файл:Leather armor.PNG

Пример игрока с надетым набором кожаной брони.

Броня — это создаваемые игроком предметы, которые используются в режиме Выживание для уменьшения получаемого урона за счёт прочности. Броня может быть создана из кожи, железа, алмазов или золота.

  • Зомби и скелеты в Survival Test иногда могли носить броню. Однако, эта броня не защищала своих носителей никоим образом. С версии 12w32a мобы (зомби, скелет, зомби-свиночеловек) снова начали носить броню, которая их защищает.
  • Кольчужная броня не может быть скрафчена, но может быть получена добычей с моба, одетого в эту броню, также можно купить у кузнеца.

Смерть

Смерть наступает, когда все здоровье игрока оказывается исчерпано. Появляется экран с надписью «Вы умерли!» и кнопки возрождения и выхода в меню. Все находившиеся в инвентаре предметы и блоки, включая экипированную броню, выпадают из головы игрока и поэтому могут разлететься достаточно широко вокруг места смерти. Если эти предметы соприкасаются с опасными блоками — лавой, огнём или кактусом — они будут уничтожены. В противном случае, по словам Нотча, «они останутся лежать на земле пять минут, если только содержащий их чанк не будет выгружен, в этом случае они могут существовать вечно».

В режиме Hardcore возродиться нельзя, и смерть игрока приводит к удалению мира (в одиночной игре) или бану на сервере (в сетевой игре).

Факты

  • Ведро лавы, возможно, самое эффективное оружие в игре, так как ведро не имеет прочности, позволяет атаковать очень быстро и мощно и замедляет врагов. Основные отрицательные черты — дроп зачастую будет уничтожаться в лаве и опыт не может быть получен.
    • Можно избежать потери дропа: нужно вылить лаву на врага, подождать немного, забрать лаву, и подождать, пока моб сгорит от огня.
  • Игрок с ником Notch дропает при смерти красное яблоко (в добавление к вещам из его инвентаря)
  • В Survival Test красный гриб наносил игроку 3 (HeartHalf Heart) урона из-за отравления.
  • Прозрачные блоки не вызывают удушение. Таким образом, плита над рельсами защитит пути от высоких мобов и не будет наносить урона проезжающим игрокам.
    • Можно использовать люк, и тогда будет возможность открыть его и пройти по путям пешком.
  • До Beta 1.5 кулаки наносили 1 (Half Heart) урона, в этом обновлении сила кулаков была увеличена до 2 (Heart).
    • В Beta 1.8 была возвращено старое значение урона.
  • Игроки наносят критический урон при падении (уменьшении высоты).
  • В 1.0.0 звуки, издаваемые игроком при получении урона, были сменены с явно мужского голоса на невнятный вскрик. Основной звук используется для всех видов урона, кроме падения и утопления.
    • Это было сделано для устранения несоответствия между мужским голосом и полом игрока, изображённого на скине.
Advertisement