Minecraft Wiki
(начало создания черновика; необходимость простыни про патенты на аудио- и видеоформаты под вопросом)
 
Нет описания правки
 
Строка 75: Строка 75:
   
 
; Видеоформаты
 
; Видеоформаты
* Рекомендуется использовать открытые форматы VP8 и VP9 в составе контейнера WebM (в крайнем случае Matroska). Однако ПО для кодирования этих форматов (особенно это касается более сложного VP9) отличается медлительностью, и может потребоваться точная настройка для качественной съёмки видео с экрана компьютера (screencasting). Это не относится к аппаратным чипам для кодирования этих видеоформатов, однако для персональных компьютеров из таких чипов доступен лишь один — [[wikipedia:Intel Quick Sync Video|Intel Quick Sync Video]], поставляемый только с микропроцессорами от Intel.
+
* Рекомендуется использовать открытые форматы VP8 и VP9 в составе контейнера WebM (в крайнем случае Matroska). Однако ПО для кодирования этих форматов (особенно это касается более сложного VP9) отличается некоторой медлительностью, и может потребоваться точная настройка для качественной съёмки видео с экрана компьютера (screencasting). Это не относится к аппаратным чипам для кодирования этих видеоформатов, однако для персональных компьютеров из таких чипов доступен лишь один — [[wikipedia:Intel Quick Sync Video|Intel Quick Sync Video]], поставляемый только с микропроцессорами от Intel.
 
* H.264 (AVC) отличается широкой распространённостью, по характеристикам несколько превосходит VP8, но охраняется патентами с несвободной лицензией (требуется плата за распространение кодеков, реализующих этот формат, даже если само ПО свободное, как в случае кодировщика [[wikipedia:x264|x264]]). Для аппаратных средств кодирования и декодирования (например Nvidia [[wikipedia:Nvidia Pure Video|Pure Video]]/[[wikipedia:Nvidia NVENC|NVENC]], AMD [[wikipedia:Video Coding Engine|VCE]]/[[wikipedia:Unified Video Decoder|UVD]]/[[wikipedia:Video Core Next|VCN]], Intel Quick Sync Video) отчисления оплачиваются их производителем. Отчисления за ''трансляцию'' (а равно и распространение) видео в этом формате не относятся к безвозмездному размещению в Интернете — это касается и вики-проектов. Загрузка файлов с этим форматом (обычно в составе контейнера MP4) допускается, но по возможности следует использовать свободные форматы.
 
* H.264 (AVC) отличается широкой распространённостью, по характеристикам несколько превосходит VP8, но охраняется патентами с несвободной лицензией (требуется плата за распространение кодеков, реализующих этот формат, даже если само ПО свободное, как в случае кодировщика [[wikipedia:x264|x264]]). Для аппаратных средств кодирования и декодирования (например Nvidia [[wikipedia:Nvidia Pure Video|Pure Video]]/[[wikipedia:Nvidia NVENC|NVENC]], AMD [[wikipedia:Video Coding Engine|VCE]]/[[wikipedia:Unified Video Decoder|UVD]]/[[wikipedia:Video Core Next|VCN]], Intel Quick Sync Video) отчисления оплачиваются их производителем. Отчисления за ''трансляцию'' (а равно и распространение) видео в этом формате не относятся к безвозмездному размещению в Интернете — это касается и вики-проектов. Загрузка файлов с этим форматом (обычно в составе контейнера MP4) допускается, но по возможности следует использовать свободные форматы.
* Стоимость отчислений за использование кодеков формата H.265 (HEVC) ещё выше, чем у H.264. Известных требований платы за распространение видео в этом формате нет (в отличие от H.264), однако они могут появиться в дальнейшем. Возможности HEVC превосходят H.264, однако некоторые из улучшений (поддержка HDR10 и более высоких разрешений) при съёмке с экрана не нужны, а трудоёмкость кодирования этого формата выше. Его использовать не рекомендуется.
+
* Стоимость отчислений за использование кодеков формата H.265 (HEVC) ещё выше, чем у H.264. Известных требований платы за распространение видео в этом формате нет (в отличие от H.264), однако они могут появиться в дальнейшем. Возможности HEVC превосходят H.264, однако трудоёмкость кодирования этого формата выше. Загружать файлы с видеопотоком этого формата не рекомендуется.
 
* Theora по характеристикам хуже VP8 и H.264, однако проще в реализации. Этот видеоформат является единственным, который поддерживается контейнером Ogg (расширение <code>.ogv</code>). MPEG-2 (H.262) также уступает более современным форматам, но в связи с истечением срока патентов может использоваться свободно.
 
* Theora по характеристикам хуже VP8 и H.264, однако проще в реализации. Этот видеоформат является единственным, который поддерживается контейнером Ogg (расширение <code>.ogv</code>). MPEG-2 (H.262) также уступает более современным форматам, но в связи с истечением срока патентов может использоваться свободно.
   

Текущая версия от 12:54, 25 мая 2019

Видеофайлы на Minecraft Wiki позволяют дополнить текст так, как этого нельзя сделать с помощью обычных изображений. ...

Когда использовать

...


Форматы видеофайлов

Все ссылки на Википедию ведут на англоязычные версии статей вследствие сомнительного качества версий на русском языке.

Следует отличать форматы видеофайлов (точнее, контейнеров; например MP4, Ogg, Matroska и его подвид WebM) и непосредственно используемые в них форматы видео (например MPEG-2 Part 2, H.264, VP8). В зависимости от контейнера могут поддерживаться различные форматы видео- и аудиопотоков, а также субтитров.

Некоторые аудио- и видеоформаты в разных странах находятся под несвободными патентами, что может повлиять на возможность их создания и распространения; одни страны, в т. ч. Россия, не допускают принятие патентов на «программы для ЭВМ» и «решения, заключающиеся только в представлении информации», но другие страны это допускают, а Minecraft Wiki доступна для посещения жителями любых стран при условии доступа в Интернет.

Распространённый медиаконтейнер AVI вики-проектом не поддерживается.

Форматы файлов-контейнеров и поддерживаемых потоков
Поток Контейнер Свободный?[1]
.mp4
(MPEG-4 ч. 14)
.ogv
(Ogg)
.mkv
(Matroska)
.webm
Видеоформаты
MPEG-2 ч. 2 Используется редко Нет Да Нет Да[2]
H.264 (AVC) Да Нет Да Нет Нет, но см. [3]
H.265 (HEVC) Да Нет Да Нет Нет[4]
Theora Нет Да Да Нет Да[5]
VP8
VP9
Нет Нет Да Да
Аудиоформаты
MP3 Да Нет Да Нет Да[2]
AAC Нет, но см. [3]
Vorbis
Opus
FLAC
Нет Да Да Да Да[5]
Субтитры
MPEG-4 ч. 17 Да Нет Нет Нет Да
SRT Нет Да Да Да
WebVTT Нет Нет Да Да

Рекомендации

Видеоформаты
  • Рекомендуется использовать открытые форматы VP8 и VP9 в составе контейнера WebM (в крайнем случае Matroska). Однако ПО для кодирования этих форматов (особенно это касается более сложного VP9) отличается некоторой медлительностью, и может потребоваться точная настройка для качественной съёмки видео с экрана компьютера (screencasting). Это не относится к аппаратным чипам для кодирования этих видеоформатов, однако для персональных компьютеров из таких чипов доступен лишь один — Intel Quick Sync Video, поставляемый только с микропроцессорами от Intel.
  • H.264 (AVC) отличается широкой распространённостью, по характеристикам несколько превосходит VP8, но охраняется патентами с несвободной лицензией (требуется плата за распространение кодеков, реализующих этот формат, даже если само ПО свободное, как в случае кодировщика x264). Для аппаратных средств кодирования и декодирования (например Nvidia Pure Video/NVENC, AMD VCE/UVD/VCN, Intel Quick Sync Video) отчисления оплачиваются их производителем. Отчисления за трансляцию (а равно и распространение) видео в этом формате не относятся к безвозмездному размещению в Интернете — это касается и вики-проектов. Загрузка файлов с этим форматом (обычно в составе контейнера MP4) допускается, но по возможности следует использовать свободные форматы.
  • Стоимость отчислений за использование кодеков формата H.265 (HEVC) ещё выше, чем у H.264. Известных требований платы за распространение видео в этом формате нет (в отличие от H.264), однако они могут появиться в дальнейшем. Возможности HEVC превосходят H.264, однако трудоёмкость кодирования этого формата выше. Загружать файлы с видеопотоком этого формата не рекомендуется.
  • Theora по характеристикам хуже VP8 и H.264, однако проще в реализации. Этот видеоформат является единственным, который поддерживается контейнером Ogg (расширение .ogv). MPEG-2 (H.262) также уступает более современным форматам, но в связи с истечением срока патентов может использоваться свободно.
Аудиоформаты
  • Рекомендуется использовать в видеофайлах WebM, OGV и Matroska аудиоформаты Vorbis (используется в Minecraft для звуков и музыки) или более новый Opus.
  • Допускается использование аудиоформата MP3 в контейнерах MP4 и Matroska, однако по качеству в целом он уступает Vorbis. Кроме того, долгое время этот формат был несвободным.
  • Формат FLAC позволяет сжимать аудиопоток без потерь, но его размер будет больше, чем при сжатии с потерями. Особого смысла в его использовании нет.
  • AAC обычно используется в паре с видеоформатами H.264/265. Для распространения кодеков этого формата требуется лицензия, однако по качеству формат превосходит MP3.
Субтитры
  • Наиболее универсальным форматом субтитров является SubRip, поддерживаемый в файлах OGV, WebM и Matroska.
  • WebVTT — более современный вид субтитров, поддерживаемый Matroska и WebM, похож на SubRip.
  • Для MP4 существует свой формат субтитров (MPEG-4, часть 17), однако он более сложный.

Примечания

  1. В данном случае подразумевается возможность свободного использования потоков мультимедиа этого формата, которая зависит от наличия действующих патентов на них, а также условий лицензии.
  2. 2,0 2,1 Все патенты на этот формат к настоящему моменту утратили силу.
  3. 3,0 3,1 Допускается бесплатное размещение потоков этого формата в Интернете; размещение на публичном вики-проекте является именно таким случаем.
  4. Возможность бесплатного размещения потоков этого формата в Интернете под вопросом.
  5. 5,0 5,1 Под лицензиями, не требующими отчислений.