(начало создания черновика; необходимость простыни про патенты на аудио- и видеоформаты под вопросом) |
Нет описания правки |
||
Строка 75: | Строка 75: | ||
; Видеоформаты |
; Видеоформаты |
||
− | * Рекомендуется использовать открытые форматы VP8 и VP9 в составе контейнера WebM (в крайнем случае Matroska). Однако ПО для кодирования этих форматов (особенно это касается более сложного VP9) отличается медлительностью, и может потребоваться точная настройка для качественной съёмки видео с экрана компьютера (screencasting). Это не относится к аппаратным чипам для кодирования этих видеоформатов, однако для персональных компьютеров из таких чипов доступен лишь один — [[wikipedia:Intel Quick Sync Video|Intel Quick Sync Video]], поставляемый только с микропроцессорами от Intel. |
+ | * Рекомендуется использовать открытые форматы VP8 и VP9 в составе контейнера WebM (в крайнем случае Matroska). Однако ПО для кодирования этих форматов (особенно это касается более сложного VP9) отличается некоторой медлительностью, и может потребоваться точная настройка для качественной съёмки видео с экрана компьютера (screencasting). Это не относится к аппаратным чипам для кодирования этих видеоформатов, однако для персональных компьютеров из таких чипов доступен лишь один — [[wikipedia:Intel Quick Sync Video|Intel Quick Sync Video]], поставляемый только с микропроцессорами от Intel. |
* H.264 (AVC) отличается широкой распространённостью, по характеристикам несколько превосходит VP8, но охраняется патентами с несвободной лицензией (требуется плата за распространение кодеков, реализующих этот формат, даже если само ПО свободное, как в случае кодировщика [[wikipedia:x264|x264]]). Для аппаратных средств кодирования и декодирования (например Nvidia [[wikipedia:Nvidia Pure Video|Pure Video]]/[[wikipedia:Nvidia NVENC|NVENC]], AMD [[wikipedia:Video Coding Engine|VCE]]/[[wikipedia:Unified Video Decoder|UVD]]/[[wikipedia:Video Core Next|VCN]], Intel Quick Sync Video) отчисления оплачиваются их производителем. Отчисления за ''трансляцию'' (а равно и распространение) видео в этом формате не относятся к безвозмездному размещению в Интернете — это касается и вики-проектов. Загрузка файлов с этим форматом (обычно в составе контейнера MP4) допускается, но по возможности следует использовать свободные форматы. |
* H.264 (AVC) отличается широкой распространённостью, по характеристикам несколько превосходит VP8, но охраняется патентами с несвободной лицензией (требуется плата за распространение кодеков, реализующих этот формат, даже если само ПО свободное, как в случае кодировщика [[wikipedia:x264|x264]]). Для аппаратных средств кодирования и декодирования (например Nvidia [[wikipedia:Nvidia Pure Video|Pure Video]]/[[wikipedia:Nvidia NVENC|NVENC]], AMD [[wikipedia:Video Coding Engine|VCE]]/[[wikipedia:Unified Video Decoder|UVD]]/[[wikipedia:Video Core Next|VCN]], Intel Quick Sync Video) отчисления оплачиваются их производителем. Отчисления за ''трансляцию'' (а равно и распространение) видео в этом формате не относятся к безвозмездному размещению в Интернете — это касается и вики-проектов. Загрузка файлов с этим форматом (обычно в составе контейнера MP4) допускается, но по возможности следует использовать свободные форматы. |
||
− | * Стоимость отчислений за использование кодеков формата H.265 (HEVC) ещё выше, чем у H.264. Известных требований платы за распространение видео в этом формате нет (в отличие от H.264), однако они могут появиться в дальнейшем. Возможности HEVC превосходят H.264, однако |
+ | * Стоимость отчислений за использование кодеков формата H.265 (HEVC) ещё выше, чем у H.264. Известных требований платы за распространение видео в этом формате нет (в отличие от H.264), однако они могут появиться в дальнейшем. Возможности HEVC превосходят H.264, однако трудоёмкость кодирования этого формата выше. Загружать файлы с видеопотоком этого формата не рекомендуется. |
* Theora по характеристикам хуже VP8 и H.264, однако проще в реализации. Этот видеоформат является единственным, который поддерживается контейнером Ogg (расширение <code>.ogv</code>). MPEG-2 (H.262) также уступает более современным форматам, но в связи с истечением срока патентов может использоваться свободно. |
* Theora по характеристикам хуже VP8 и H.264, однако проще в реализации. Этот видеоформат является единственным, который поддерживается контейнером Ogg (расширение <code>.ogv</code>). MPEG-2 (H.262) также уступает более современным форматам, но в связи с истечением срока патентов может использоваться свободно. |
||
Текущая версия от 12:54, 25 мая 2019
Видеофайлы на Minecraft Wiki позволяют дополнить текст так, как этого нельзя сделать с помощью обычных изображений. ...
Когда использовать
...
Форматы видеофайлов
Следует отличать форматы видеофайлов (точнее, контейнеров; например MP4, Ogg, Matroska и его подвид WebM) и непосредственно используемые в них форматы видео (например MPEG-2 Part 2, H.264, VP8). В зависимости от контейнера могут поддерживаться различные форматы видео- и аудиопотоков, а также субтитров.
Некоторые аудио- и видеоформаты в разных странах находятся под несвободными патентами, что может повлиять на возможность их создания и распространения; одни страны, в т. ч. Россия, не допускают принятие патентов на «программы для ЭВМ» и «решения, заключающиеся только в представлении информации», но другие страны это допускают, а Minecraft Wiki доступна для посещения жителями любых стран при условии доступа в Интернет.
Распространённый медиаконтейнер AVI вики-проектом не поддерживается.
Поток | Контейнер | Свободный?[1] | |||
---|---|---|---|---|---|
.mp4 (MPEG-4 ч. 14) |
.ogv (Ogg) |
.mkv (Matroska) |
.webm | ||
Видеоформаты | |||||
MPEG-2 ч. 2 | Используется редко | Нет | Да | Нет | Да[2] |
H.264 (AVC) | Да | Нет | Да | Нет | Нет, но см. [3] |
H.265 (HEVC) | Да | Нет | Да | Нет | Нет[4] |
Theora | Нет | Да | Да | Нет | Да[5] |
VP8 VP9 |
Нет | Нет | Да | Да | |
Аудиоформаты | |||||
MP3 | Да | Нет | Да | Нет | Да[2] |
AAC | Нет, но см. [3] | ||||
Vorbis Opus FLAC |
Нет | Да | Да | Да | Да[5] |
Субтитры | |||||
MPEG-4 ч. 17 | Да | Нет | Нет | Нет | Да |
SRT | Нет | Да | Да | Да | |
WebVTT | Нет | Нет | Да | Да |
Рекомендации
- Видеоформаты
- Рекомендуется использовать открытые форматы VP8 и VP9 в составе контейнера WebM (в крайнем случае Matroska). Однако ПО для кодирования этих форматов (особенно это касается более сложного VP9) отличается некоторой медлительностью, и может потребоваться точная настройка для качественной съёмки видео с экрана компьютера (screencasting). Это не относится к аппаратным чипам для кодирования этих видеоформатов, однако для персональных компьютеров из таких чипов доступен лишь один — Intel Quick Sync Video, поставляемый только с микропроцессорами от Intel.
- H.264 (AVC) отличается широкой распространённостью, по характеристикам несколько превосходит VP8, но охраняется патентами с несвободной лицензией (требуется плата за распространение кодеков, реализующих этот формат, даже если само ПО свободное, как в случае кодировщика x264). Для аппаратных средств кодирования и декодирования (например Nvidia Pure Video/NVENC, AMD VCE/UVD/VCN, Intel Quick Sync Video) отчисления оплачиваются их производителем. Отчисления за трансляцию (а равно и распространение) видео в этом формате не относятся к безвозмездному размещению в Интернете — это касается и вики-проектов. Загрузка файлов с этим форматом (обычно в составе контейнера MP4) допускается, но по возможности следует использовать свободные форматы.
- Стоимость отчислений за использование кодеков формата H.265 (HEVC) ещё выше, чем у H.264. Известных требований платы за распространение видео в этом формате нет (в отличие от H.264), однако они могут появиться в дальнейшем. Возможности HEVC превосходят H.264, однако трудоёмкость кодирования этого формата выше. Загружать файлы с видеопотоком этого формата не рекомендуется.
- Theora по характеристикам хуже VP8 и H.264, однако проще в реализации. Этот видеоформат является единственным, который поддерживается контейнером Ogg (расширение
.ogv
). MPEG-2 (H.262) также уступает более современным форматам, но в связи с истечением срока патентов может использоваться свободно.
- Аудиоформаты
- Рекомендуется использовать в видеофайлах WebM, OGV и Matroska аудиоформаты Vorbis (используется в Minecraft для звуков и музыки) или более новый Opus.
- Допускается использование аудиоформата MP3 в контейнерах MP4 и Matroska, однако по качеству в целом он уступает Vorbis. Кроме того, долгое время этот формат был несвободным.
- Формат FLAC позволяет сжимать аудиопоток без потерь, но его размер будет больше, чем при сжатии с потерями. Особого смысла в его использовании нет.
- AAC обычно используется в паре с видеоформатами H.264/265. Для распространения кодеков этого формата требуется лицензия, однако по качеству формат превосходит MP3.
- Субтитры
- Наиболее универсальным форматом субтитров является SubRip, поддерживаемый в файлах OGV, WebM и Matroska.
- WebVTT — более современный вид субтитров, поддерживаемый Matroska и WebM, похож на SubRip.
- Для MP4 существует свой формат субтитров (MPEG-4, часть 17), однако он более сложный.
Примечания
- ↑ В данном случае подразумевается возможность свободного использования потоков мультимедиа этого формата, которая зависит от наличия действующих патентов на них, а также условий лицензии.
- ↑ 2,0 2,1 Все патенты на этот формат к настоящему моменту утратили силу.
- ↑ 3,0 3,1 Допускается бесплатное размещение потоков этого формата в Интернете; размещение на публичном вики-проекте является именно таким случаем.
- ↑ Возможность бесплатного размещения потоков этого формата в Интернете под вопросом.
- ↑ 5,0 5,1 Под лицензиями, не требующими отчислений.