Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|
Система командного боя - это часть мода Flan's для реализации DeathMatch, TeamDeathMatch, Capture the Flag, Nerf, Conquest и других командных режимов в Minecraft.
Флаги[]
Флаги используются для обозначения баз команд в режимах TeamDeathMatch и Capture the Flag. Также можно установить точку респауна команды около своего флага.
Спаунеры игроков/вещей/техники[]
Во Flan's есть 3 спаунера:
- Player Spawner - назначает точки спауна для игроков.
- Item Spawner - спаунит определенный вид вещей. Чтобы настроить его, нажмите ПКМ с нужным предметом в руке для указания типа предмета, ПКМ с пустой рукой для указания задержки.
- Vehicle Spawner - спаунит определенную технику(есть баги). Чтобы настроить его, нажмите ПКМ с нужным предметом в руке для указания типа техники, ПКМ с пустой рукой для указания задержки.
Инструменты оператора[]
Есть 4 инструмента оператора, их можно получить с помощью команды /teams getSticks с правами оператора, которые позволяют настроить карты для раундной игры.
- The Stick of Connecting - соединяет флаг команды со спаунером. Кликните ПКМ на флаг, затем ПКМ на спаунер. Удочка вам поможет определить пару флаг-спаунер.
- The Stick of Ownership - меняет команду-хозяина флага на ПКМ.
- The Stick of Mapping - меняет карту-хозяина флага.
- The Stick of Destruction - разрушает объекты командной игры.
Создание собственной карты[]
- Постройте локацию для игры.
- Разместите флаги для обозначения баз обоих команд и установите спаун игроков рядом.
- Введите /teams getStick в чате для получения инструментов оператора.
- Введите /teams addMap <короткоеИмя> <длинноеИмя> в чате, где короткоеИмя - идентификатор карты(без пробелов), а длинноеИмя - название, которое увидят игроки при голосовании.
- Нажмите ПКМ на флагшток The Stick of Connecting, чтобы открыть интерфейс редактирования.
- Соедините флагштоки со спаунерами игроков.
- Добавьте раунд командой /teams addRound <короткоеИмя Карты> <игровой режим> <команда1> <команда2> <лимит времени> <лимит очков>.
- Запустите игру командой /teams start.
- Играйте! Игроки могут нажать G в любое время, чтобы присоединиться и H для просмотра баллов
Настройки[]
Команда | Описание |
---|---|
/teams help | Выводит список всех команд. |
/teams off | Выключает систему командного боя. |
/teams arena | |
/teams survival | |
/teams getSticks | Получение инструментов оператора. |
/teams listGametypes | Выводит список игровых режимов. |
/teams setGametype <игровой режим> | Установка игрового режима. |
/teams listAllTeams | Выводит список команд доступных в данный момент. |
/teams listTeams | Выводит список используемых команд. |
/teams setTeams <команда1> | Установка текущих команд. Каждое название команды должно быть из listAllTeams. |
/teams addMap <короткоеИмя> <длинноеИмя> | Создает новую карту. shortName должно быть одним словом. |
/teams listMaps | Выводит список карт в данном мире. |
/teams removeMap <короткоеИмя> | Удаляет карту с именем shortName. |
/teams setMap <короткоеИмя> | |
/teams addRotation <карта> <игровой режим> <команда1> <команда2> | |
/teams listRotation | |
/teams removeRotation <ID> | |
/teams useRotation <true / false> | |
/teams nextMap | Переход на следующую карту. |
/teams goToMap <ID> | Переход на карту с заданным ID |
/teams setVariable <параметр> <значение> | Настройка параметров игры. |
/teams forceAdventure <true / false> | Игроки будут переведены в режим Приключения при респауне. |
/teams explosions <true / false> | Повреждения от взрывов. |
/teams canBreakGlass <true / false> | Повреждение стекла пулями |
/teams canBreakGuns <true / false> | Возможность подбирания игроком оружия, выпавшим после смерти другого игрока. |
/teams armourDrops <true / false> | Дроп брони. |
/teams weaponDrops <on / off / smart> | Дроп оружия |
/teams fuelNeeded <true / false> | Необходимость топлива для техники. |
/teams mgLife <время> | |
/teams planeLife <время> | Время исчезновения самолетов. 0 - никогда. |
/teams vehicleLife <время> | Время исчезновения наземной техники. 0 - никогда. |
/teams mechaLife <время> | Время исчезновения роботов-экзоскелетов. 0 - никогда. |
/teams aaLife <время> | Время исчезновения ПВО. 0 - никогда. |
/teams vehiclesBreakBlocks <true / false> | Разрушение блоков при столкновении. |