Minecraft Wiki
Строка 815: Строка 815:
 
{{История||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Добавлены четыре новых чара для [[Трезубец|трезубца]]: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».}}
 
{{История||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Добавлены четыре новых чара для [[Трезубец|трезубца]]: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».}}
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
  +
  +
== Примечания ==
  +
{{Примечания}}

Версия от 10:25, 19 мая 2019

Disambig color Запрос «Шипы» перенаправляется сюда. Для просмотра информации о Нереализованный контент#Блоки шипов, смотрите страницу Нереализованный контент#Блоки шипов.
Enchantment Table animated

Стол зачаровывания, окруженный книжными шкафами.

Notch3

Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать. МАГИЯ!

Notch[1]

Зачаровывание (англ. Enchanting) — наложение особых свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями» (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.[2]

Методы зачаровывания

Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:

Есть также четыре дополнительных способа получения зачарованных предметов:

Администраторы и игроки в однопользовательских мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как /enchant. При модификации с помощью команды /give максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В творческом режиме предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима.

Стол зачаровывания

Основная статья: Механика зачарования
Зачаровывание в1

Интерфейс стола зачаровывания. Вверху: без предмета. Внизу: с предметом и чарами 2-го уровня.

Предмет можно зачаровать, используя стол зачаровывания и поместив предмет во входные слоты и 1–3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо)рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на зачарование, но при наведении курсора на представленное зачарование будет отображаться одно зачарование, которое будет применено. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары "Эффективность I"); фактический уровень опыта и количество необходимых лазурит никак не влияет.

Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причем более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одной чары, и даже то, что чары будут "максимальной силой" - чары 30 уровня все еще могут зачаровать на Удачу II или Эффективности III.

Чтобы увеличить уровень зачарования, книжные шкафы должна быть размещена рядом со столом зачаровывания, сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к ранее упомянутым заклинаниям 30-го уровня, в общей сложности должны быть размещены вокруг стола заклинаний 15 книжных шкафов. См. Страницу механики зачарования для более подробной информации об этом.

Зачарование книги создаст зачарованную книгу, которая ничего не делает сама по себе, но эффективно «сохраняет» чары для последующего применения к другому предмету с помощью наковальни.

В отличие от наковальни, использование стола зачаровывания в креативе все равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы заплатили полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.

Воздействие предлагаемых чар

Зачарование любого предмета на любом уровне зачарования изменяет сид зачарования игрока, что изменит возможные зачарования для каждого предмета на каждом уровне зачарования. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 лазурит и 1 уровень опыта, они могут быть потрачены на заклинание книги или другого инструмента для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить второе зачарование, выйдя без сохранения.‌[только для Legacy Console Edition]

Возможные чары зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1–30). Извлеките предмет и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, используя другой предмет того же типа и материала, заменив или переместив стол (но сохраняя то же количество книжных полок), используя другой стол зачаровывания с одинаковое количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные зачарования.

Изменение уровней зачарования, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые зачарования, но не изменит возможные зачарования, при использовании другого стола зачаровывания с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие зачарования. Зачарования для определенного уровня зачарования (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.

Комбинации наковальни

Основная статья: Механика наковальни

Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объем работы, которую можно выполнить за одну операцию.

Возможные чары

Каждое зачарование в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.

  • Максимальный уровень: максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью команд. С командами максимальное значение составляет 2 147 483 647.
  • Первичные предметы: предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя стол зачаровывания. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие).
  • Вторичные предметы: предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней.
  • Шанс: относительный шанс предлагаемого зачарования.
Название Эффект Макс.
Уровень
Первичный
предмет
Вторичный
предмет
Шанс
Подводник
Родство с водой
Aqua Affinity
Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше I 3
Бич членистоногих
Гибель насекомых
Bane of Arthropods
Дополнительный урон паукам, пещерным паукам, чешуйницам и чешуйницам края. V 10
Взрывоустойчивость
Blast Protection
Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. IV 3
Громовержец
Channeling
При попадании в сущность, в неё ударит молния I 1
Проклятие несъёмности
Curse of Binding
[только для Java и Legacy Console изданий]
Предотвращает снятие предметов (кроме как в креативе). I 1
Проклятье утраты
Curse of Vanishing
[только для Java и Legacy Console изданий]
Предметы уничтожаются после смерти. I 1
Подводная ходьба
Покоритель глубин
Depth Strider
Увеличивает скорость ходьбы под водой III 3
Эффективность
Efficiency
Более быстрая добыча ресурсов V 30
Невесомость
Feather Falling
Защита от падения IV 10
Заговор огня
Fire Aspect
Поджигает цель II 3
Огнеупорность
Fire Protection
Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. IV 10
Горящая стрела
Flame
Поджигает стрелы. I 3
Удача
Fortune
Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов III 3
Ходьба по воде
Frost Walker
Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма II 3
Пронзатель
Impaling
Трезубец наносит дополнительный урон мобам, которые естественным образом появляются в океане. V 3
Бесконечность
Infinity
Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачароваными стрелами. I 1
Отбрасывание
Knockback
Отбрасывает мобов и игроков. II 10
Добыча
Looting
Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. III 3
Верность
Loyalty
Возвращает трезубец после броска. III 10
Морская удача
Luck of the Sea
Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при ловле рыбы) III 3
Приманка
Lure
Увеличивает шанс поймать рыбу. Уменьшает шанс поймать мусор или сокровище на 1 % за уровень III 3
Починка
Mending
Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони. I 3
Тройной выстрел
Multishot
При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы: одна летит прямо, две другие — под углом в разные стороны. I 3
Пронзающая стрела
Piercing
Стрела может пробить насквозь уровень + 1 сущностей (кроме стоек для брони и кристаллов Края), причиняя урон всем поражённым сущностям. IV 30
Сила
Power
Дополнительный урон V 30
Защита от снарядов
Projectile Protection
Защита от снарядов (стрел, огненных шаров и трезубцев утопленника). IV 10
Защита
Protection
Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон брони. IV 30
Punch Increases arrow knockback. II 3
Quick Charge Decreases crossbow reloading time. III 10
Respiration Extends underwater breathing time. III 3
Riptide Trident launches player with itself when thrown. Only functions in water or rain. Mutually exclusive with Channeling and Loyalty. III 3
Sharpness Increases damage. Mutually exclusive with Bane of Arthropods and Smite. V 30
Silk Touch Mined blocks drop themselves. Mutually exclusive with Fortune. I 1
Smite Increases damage to undead mobs. Mutually exclusive with Bane of Arthropods and Sharpness. V 10
Sweeping EdgeШаблон:Only Increases sweeping attack damage. III 3
Thorns Damages attackers. III 1
Unbreaking Increases effective durability. III 10

The tables below summarize which enchantments can be given to which items on Bedrock Edition and in survival mode on other versions (in creative mode, any enchantment can be given to any item). Enchantments which can be applied to both hand slot items and armor slot items are listed in both tables.

  • An enchantment table Шаблон:BlockSprite indicates the item can receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchantment table.
  • An anvil Шаблон:BlockSprite indicates the item cannot receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchantment table (an enchantment table will never offer the enchantment for the item), but can receive the enchantment by another method (for example, using an anvil to combine the item with an enchanted book or another enchanted item; note the enchantment table could still apply the enchantment to the item as a random additional enchantment).

Чары предметов из слотов для рук

Зачарования (Макс.)
(JE) (BE)
 
Гибель насекомых (V)
Громовержец (I)
Проклятье утраты (I)
Эффективность (V)
Заговор огня (II)
Горящая стрела (I)
Удача (III)
Пронзатель (V)
Бесконечность (I)
Отбрасывание (II)
Добыча (III)
Верность (III)
Морская удача (III)
Приманка(III)
Починка (I)
Тройной выстрел (I)
Пронзающая стрела (IV)
Сила (V)
Отбрасывание (II)
Быстрая перезарядка (III)
Тягун (III)
Острота (V)
Шёлковое касание (I)
Небесная кара (V)
Разящий клинок (III)
Прочность (III)

Чары предметов из слотов для брони

Зачарования (Макс.)

Подводник (I)
Взрывоустойчивость (IV)
Проклятие несъёмности (I)
Проклятье утраты (I)
Подводная ходьба (III)
Невесомость (IV)
Огнеупорность (IV)
Ходьба по воде (II)
Починка (I)
Защита от снарядов (IV)
Защита (IV)
Подводное дыхание (III)
Шипы (III)
Прочность (III)

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпЧародейская книгаЧародей
Зачаруйте предмет на чародейском столе Алмазы!Положите предмет на чародейский стол, а затем наложите чары.story/enchant_item

История

Бета-версия Java Edition
30 сентября 2011Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.[3]
1 октября 2011Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите.[5] Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.[6]
Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite». [4]
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre3Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены.
Beta 1.9-pre4Чары стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня. [7]
1.2.112w05aДля зачаровывания в творческом режиме опыт не требуется.
12w06aЗолотые мечи и луки, выпавшие как редкий дроп, с небольшим шансом могут уже быть зачаровываны.
1.3.112w17aСнова можно добывать лёд и стеклянные панели при помощи инструментов с Шёлковым касанием.
12w22aСистема зачаровывания была изменена, и теперь максимальный уровень заклинаний — 30-й. При этом некоторые чары высших уровней (например, Сила V для лука) стали недоступны.
У священника в деревне NPC можно зачаровывать инструменты за определённую цену в изумрудах.
12w23aВ многопользовательской игре видно сияние зачаровыванных инструментов и брони у других игроков.
1.4.212w34bЛуки с Воспламенением могут активировать ТНТ.
12w41aБыла добавлена наковальня, на которой можно комбинировать чары нескольких предметов и повышать их уровень. Это вернуло возможность получения чар, недоступных с 1.3.1.
1.4.612w49aБыла добавлена возможность зачаровывать книги.
12w50aДобавлены чары для кирасы — «Шипы».
1.712w36aБыли добавлены два новых чара для удочки — Приманка и Морская удача. Также удочка может быть зачаровывана без использования зачаровыванных книг.
1.814w02aБыла изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.
Теперь при наведении курсора на элемент зачаровывания, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?)
Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3).
Пять уровней чар (Острота, Сила (лук), Небесная кара и Гибель насекомых) применяются без использования наковальни.
14w04a«Добыча» даёт шанс, равный 1 %, получить редкий дроп с мобов.
14w25aДобавлены чары для ботинок — «Покоритель глубин».
1.915w42aДобавлены чары для ботинок — «Ходьба по льду».
1.1116w39aДобавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
1.11.116w50aДобавлены чары для меча «Размах»
1.1317w47aСтол зачаровывания «Enchantment Table» был переименован в «Enchanting Table».
Мотыги теперь можно зачаровывать.
18w07aДобавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
18w08bУбрана видимость воды, в частности при принятии зелья подводного дыхания и чар дыхания.
18w14aЗачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец».
1.1418w43aДобавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Добавлено зачаровывание.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 1Добавлены чары «Починка» и «Ледоход».
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Добавлены новые чары в экспериментальный геймплей: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
beta 1.2.13.11Трезубцы добавлены в экспериментальный геймплей. Появилась возможность их зачаровывать.
beta 1.2.14.2Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты».
Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания.
1.8beta 1.8.0.10Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 1Patch s1Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания.
TU31CU191.22Patch 3Изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.
Добавлены новые чары — «Приманка», «Морская удача» и «Покоритель глубин».
TU43CU331.36Patch 13Добавлены чары «Ходьба по льду» и «Починка».
TU54CU441.52Patch 24Patch s4Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
TU691.76Patch 38Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».

Примечания

  1. @notch/status/119799522170912768
  2. Слово «зачаровывание» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.
  3. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
  4. https://twitter.com/jeb_/status/123413339811495937
  5. https://twitter.com/notch/status/120207632228298753
  6. http://www.omniglot.com/writing/sga.htm
  7. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1