Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Bountiful Update (Java Edition 1.8.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с The Update that Changed the World (Java Edition 1.7.x).
Мобы
Новые
Название
Изображение
Место обитания
Дроп
Примечания
Чешуйница Края
Может заспауниться в любом месте при броске жемчуга Края .
При использовании жемчуга Края шанс появления этого моба равен 5 %.
Враждебны по отношению к игроку.
Обычно исчезает в течение 2 минут после появления.
Чешуйницы Края не исчезают, если им дать имя.
Использует те же звуки, что и чешуйница .
Страж
*Спаунится в одной из комнат подводной крепости .
Спаунится около и в подводной крепости .
Атакует игрока лазерами.
Кроме игрока атакует спрутов .
Оказавшись на суше, прыгает. Но продлжает атаковать.
Игрок также получит урон, похожий на урон от «шипов», если повредит страж а , пока его «шипы» развернуты.
Древний страж
Вариант Стражей, похожий на босса, с увеличенным здоровьем и размером, но разным внешним видом.
Атакует игрока лазерами.
Кроме игрока атакует спрутов .
Оказавшись на суше, прыгает. Но продлжает атаковать.
Игрок также получит урон, похожий на урон от «шипов», если повредит страж а , пока его «шипы» развернуты.
Когда игрок находится около места обитания этого моба, моб будет накладывать эффект усталости III на 5 минут, при этом гримаса древнего стража появится вверху экрана и будет стремительно направляться вниз, пока не исчезнет за пределы экрана, издав неожиданный пугающий звук.
Кролик
Кролики спаунятся в биомах равнины , леса , берёзового леса , тайги и мегатайги , а также активно спаунятся в биомах пустыни , заснеженной равнины и заснеженной тайги .
Кролики не убегают от игроков и становятся сумасшедшими, если игрок держит в руках морковь .
Издает слабые скрипучие звуки, когда ранен или убит.
Изменённые
Название
Изображение
Изменено
Все мобы
Улучшен ИИ .
Изменён эффект свечения при получении урона
Деревенские жители
Добавлена карьера для жителей.
Сделки стали более полезными.
Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения.
Переработана система торговли.
Нищие удалены.
Если в жителя попадет молния , то он превратится в ведьму .
Жители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
Товар соответствует профессии жителя.
Робы жителей соответствуют профессии:
Фермер (Коричневая роба): Фермер, Рыбак, Пастух и Лучник
Библиотекарь (Белый роба): Библиотекарь
Священник (Фиолетовый халат): Священник
Кузнец (Черный передник): Бронник, Оуружейник и Инструментальщик
Мясник (Белый передник): Мясник, Кожевник.
Есть слот головы, в который можно поместить шлем или другие предметы.
Размножаются только при желании.
Размножаются только после совершения конкретной сделки или в любое другое время с шансом 1 к 5.
Сельские жители охотно размножаются, потребляя пищу: 3 хлеб а или 12 картофеля или 12 моркови .
Выяснить готовность жителя к выживанию можно путем подсчета количества опыта , данного при торговле:
Торговля приносит 3-6 очков опыта.
Изменён ИИ фермера:
Скелет-иссушитель
Хитбокс был изменён с 2,5 до 3 блоков.
Убегают от волк ов вместо того, чтобы сопротивляться.
Зомби-свиночеловек
Файл:Зомби-свиночеловек.png
Зомби-свинолюди теперь снова становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки, или они продолжат атаковать, пока игрок не отойдёт подальше.
Теперь дропают при смерти золотые слитки /кусочки , только если их убит игроком .
При смерти от окружения дропают только гнилую плоть . Это изменение сломало фермы золота.
Молния теперь наносит урон мобам Нижнего мира и мобам с эффектом огнеупорности..
Странник Края
Ифрит
Двигается быстрее
Может увидеть игрока сквозь блоки.
Чешуйница
Иногда останавливается, прежде чем двигаться снова (аналогично большинству мобов).
Овца
Файл:Белая овца pre-1.12.png Файл:Оранжевая овца pre-1.12.png Файл:Сиреневая овца pre-1.12.png Файл:Голубая овца pre-1.12.png Файл:Жёлтая овца pre-1.12.png Файл:Лаймовая овца pre-1.12.png Файл:Розовая овца pre-1.12.png Файл:Серая овца pre-1.12.png Файл:Светло-серая овца pre-1.12.png Файл:Бирюзовая овца pre-1.12.png Файл:Фиолетовая овца pre-1.12.png Файл:Синяя овца pre-1.12.png Файл:Зелёная овца pre-1.12.png Файл:Коричневая овца pre-1.12.png Файл:Красная овца pre-1.12.png Файл:Чёрная овца pre-1.12.png
Гигант
Броня на гигантах теперь рендерится.
Убран [[ИИ мобов|ИИ ]] у гиганта.
Человек
Оставшийся ИИ был удален.
Железный голем
Снежный голем
Могут быть заспаунены с помощью раздатчик а , в котором есть тыквы .
Могут быть также построены горизонтально и вверх ногами.
Теперь атакуют крипер ов , провоцируя их на взрывы.
Снеговики оставляют следы только на высоте выше уровня моря (Y=63).
Волк
Рост щенка может быть ускорен с помощью любого вида мяса.
Волки (дикие и прирученные) теперь атакуют скелет ов , в том числе скелетов иссушителей .
Если прирученного волка назвать с помощью бирки, то при его смерти владельцу волка будет выведено соответствующее сообщение.
У волков оранжевый ошейник, вместо красного.
Оцелот
Рост котёнка может быть ускорен при помощи сырой рыбы.
Оцелоты теперь спаунятся на высоте выше уровня моря (Y=63).
Скелет
Файл:Скелет (до Texture Update).png
Паук
Пещерный паук
Файл:Паук (до Texture Update).png
Больше не видят сквозь непрозрачные блоки.
Магмовый куб
Могут плавать вследствие улучшения ИИ .
Время от времени изменяют направление, уменьшая шанс застревания в углах и стенах.
Но во время атаки, лавовый куб полностью поворачивает своё тело к игроку.
Случайно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков нет игрока.
Изменён механизм прыжков.
Как далеко он прыгает соответствует его размеру.
Лавовый куб будет прыгать примерно 1,5× его нынешней длины.
Например, крошечный слизень будет прыгать очень недалеко, в то время как большой будет прыгать дальше.
Появляются более случайным образом.
Слизень
Слизни могут плавать в воде
Случайно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков нет игрока.
Появляются более случайным образом.
Блоки
Новые
Изменённые
Название
Изображение
Изменено
Каменистая земля
Резной каменный кирпич
Потрескавшийся каменный кирпич
Замшелый булыжник
Теперь можно создать.
Изменена текстура.
Замшелый каменный кирпич
Печь
Когда в печи кончается топливо, прогресс плавки будет постепенно отменятся.
Теперь в окошко топлива можно положить только топливо или одиночное пустое ведро.
Маяк
Маяк меняет цвет луча, если последний проходит через окрашенное стекло или панели .
Ставя окрашенное стекло или панели друг над другом, цевет луча смешиваются.
Луч теперь проходит через все блоки, которые не полностью блокируют свет: лёд , воду и листву .
Коренная порода больше не препятствует активации маяков и их лучам.
Маяки в Нижнем мире и Крае теперь используют и проверяют максимальную высоту строительства (Y-координата 255) вместо максимальной высоты этих миров (Y-координата 127).
Сноп сена
Восстановлено равновесие, для исцеления и ускорения роста лошадей .
Теперь это происходит в 9 раз быстрее.
Плотный лёд
Исправлена ошибка, из-за которой инструменты не теряли прочность.
Быстрее добывается киркой
Блок огромного гриба
При их добыче инструментом зачарованным на Шелковое касание, добываются блоки с соответствующей грибной текстурой (красной или коричневой) со всех сторон, а не со спорами.
Губка
Теперь можно добыть в режиме:Выживание .
Новое поведение и текстура.
Губка превращается во влажную губку, когда она впитывает воду.
Частицы воды появляются вокруг губки, когда это происходит.
Губка разрушает водные блоки на расстояния 5 блоков, вокруг губки, в виде сферы.
Губка впитывает воду, только когда к ней прикасается немного воды.
Дверь
Файл:Дубовая дверь (до Texture Update).png Файл:Железная дверь (до Texture Update).png
Складываются по 64 в стопку.
Рецепт крафт дверей дает три двери вместо одной.
Изменены иконки деревянных и железных дверей в инвентаре.
«Деревянные двери» переименованы в «Дубовые двери».
Раздатчик
Дубовая кнопка
Каменная кнопка
Кнопки можно установить на потолок или на пол.
Компаратор
Теперь можно определить, как вращается рамка предмета.
Повторитель
Датчик дневного света
При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика
Активирующие рельсы
Предметы
Новые
Сущности
Новые
Название
Изображение
Место обитания
Дроп
Примечания
Шаблон:EntityLink
Файл:Armor Stand Revision 1.png
Шаблон:Crafting
Itself
Can be used to decoratively display armor (including pumpkins, mob heads and player heads).
Armor can be right-clicked to equip the armor stand.
Armor can be equipped by dispensers aimed at any part of the stand.
Изменённые
Название
Изображение
Изменено
Шаблон:EntityLink
Файл:Arrow Revision 1.png
Behave differently underwater.
They will lose all velocity after a few blocks and slowly fall.
Fire arrows will be immediately extinguished.
Шаблон:EntityLink
Файл:Minecart with TNT Revision 1.png
Can be ignited with a flame enchanted bow.
Explosions no longer stack linearly.
Шаблон:EntityLink
Файл:Item Frame Revision 1.png
Can be seen from further away.
Items in item frames can now face eight different directions, instead of just four.
Item frames can give off a signal detected by comparators, based on the direction the present item is facing.
Improved position handling.
Шаблон:EntityLink
Файл:Painting Revision 1.png
Improved position handling.
Структуры
Новые
Название
Изображение
Генерация
Сундуки
Мобы
Описание
Шаблон:EnvLink
Файл:Monument.png
Monuments spawn randomly in the ocean.
No
Шаблон:EntityLink
Шаблон:EntityLink
To Be Added
Игровой процесс
Новый
Название
Описание
Шаблон:ItemLink
Overpowered
Obtained by crafting an enchanted golden apple.
Requires first obtaining Getting an Upgrade
Spectator
It can only be accessed and reversed via /gamemode
, either using spectator
, sp
, or 3
.
It is the default gamemode on the debug world type .
Like in creative mode, only the Void and /kill
can damage/kill a spectator.
Their player model in the inventory is completely invisible.
Изменённый
Название
Изменено
Шаблон:ItemLink
* Enchanting now costs from 1 to 3 pieces of lapis lazuli as well as XP .
The XP cost is 1-3 levels — the same number as the lapis lazuli the player spend.
The player still needs the same minimum total levels to unlock it.
The actual enchantment calculations are the same.
One and only one of the possible enchantments will be displayed in the tooltip.
The enchantments the player would get on a specific kind of tool , will not change until the enchantment happens
This enchantment seed is stored per player.
Leveling up takes longer.
Level V enchantments can now appear on an item, without the use of an anvil .
Looting now gives an extra 1 % chance of getting rare loot per level.
Шаблон:BlockLink repairing
Costs reduced to balance out with the new enchanting system.
Renaming items costs only 1 level.
Repairing cost now increases exponentially (1, 2, 4, 8…).
Repairing costs can no longer be kept down by renaming items.
Шаблон:EntityLink trading
Villagers of specific professions (colored clothes), can have distinct careers.
Existing villagers keep already unlocked trades.
Villagers start out with 2-4 trades unlocked.
Trading gives experience to the player.
The disabled trade arrow has a descriptive tooltip.
Villagers of the same career will have the same trades, but they will differ in price/item amount.
Life Bar
Has a new animation for damage , that shows how many hearts the player just lost.
Adventure mode
Block mining and placement is impossible by default.
Block hitboxes no longer appear in Adventure mode if interaction with the block is impossible.
The CanDestroy
NBT tag can be used to determine which blocks can be allowed to be broken with what tool (see above for usage).
The CanPlace
NBT tag determines which blocks can be placed on top what blocks (see above for usage).
Creative mode
Players can create a copy of a block-entity in their hotbar, including all NBT data pressing Шаблон:Key +Шаблон:Key .
Players can damage entities, even if they are flagged as invulnerable
.
Шаблон:EffectLink
Sprinting while flying now affects movement speed.
Teleporting
Is now smoother and seamless.
Conserves the player’s velocity and rotation by default.
It’s much more accurate than a single block.
Item tooltips
Show the internal name for use in commands (Шаблон:Key +Шаблон:Key mode).
Шаблон:EffectLink
Can be summoned using the /particle
command.
Changed the particle effect when landing on a block.
Before, the particles were arranged in a circumference.
It looks a lot more scattered, but it’s still radial.
Player list
Improved the health objective display on the player list.
Will fall back to textual display if space is scarce, with colors (green/yellow/red) to show different health levels.
Additional health will squash the display together to fit.
Groups together teams.
Sorts players alphabetically by name.
Player list shows the faces of the skin of players.
Зачаровывания
Новые
Название
Макс. Уровень
Первичный предмет
Вторичный предмет
Несовместимо с
Описание
Depth Strider
II
Шаблон:ItemSprite
Increases underwater movement speed.
Типы миров
Новые
Название
Изображение
Описание
Структуры
Customized world type
Файл:Customized Biome.png
Highly customizable terrain generation.
There are 4 pages to customize the world.
Page 1: customizes generation of structures, chance of lake generation, size of certain structures, biome type and size, and sea level.
Page 2: customizes the ore distribution for dirt, gravel, granite, diorite, andesite, coal, iron, gold, redstone, diamond and lapis.
Page 3 & 4: Expert customization of the terrain generation.
Customized on pages 1 and 2
Debug mode world type
Файл:Debug World Type 14w26b.png
Useful for resource pack makers. Hold Шаблон:Control and cycle through «World Type» option to select it.
Other world options are not available.
Only Spectator mode can be enabled upon spawn, but it can be reverted through commands once inside.
All possible blocks with all possible data values (not IDs), are generated throughout a single plane.
Every block state generates only once.
Blocks may not be placed or destroyed.
None