Minecraft Wiki
Advertisement

Жажда - новый элемент игрового процесса, похожий на голод.

Уменьшение уровня жажды

Уменьшение уровня жажды измеряется в ед. ж. / 1000 т (единиц жажды на 1000 тиков).
Формула:

decreaseThirst = 2 * qBiome * qTime * qWeather * qActivity * qHealth * qUnderWater * qEffect * qFood

где:
decreaseThirst - непосредственно само уменьшение уровня жажды;
qBiome - коэффициент влияния биома;
qTime - коэффициент времени суток;
qWeather - коэффициент влияния погоды;
qActivity - коэффициент текущих действий;
qHealth - коэффициент влияния здоровья;
qUnderWater - коэффициент влияния нахождения игрока под водой ;
qEffect - коэффициент влияния эффектов;
qFood - коэффициент съеденной пищи.

Коэффициент влияния биома

ID биома Биом Коэффициент влияния
0 Океан 0.6
1 Равнина 1.3
2 Пустыня 3.1
3 Горы 0.7
4 Лес 1.05
5 Тайга 0.6
6 Болото 1.01
8 Ад 3.5
9 Край 0.8
12 Тундра 0.5
14 Грибной остров 1.38
21 Джунгли 1.5
27 Берёзовый лес 1.02
29 Тёмный лес 0.98
32 Мегатайга 0.68
35 Саванна 2.22
37 Столовые горы 3.34
7 Река 0.8
10 Замёрзший океан 0.47
11 Замёрзшая река 0.49
15 Берег грибного острова 1.3
16 Пляж 1.22
13 Ледяные горы 0.58
17 Пустынные холмы 3.17
18 Лесные холмы 1.07
19 Таёжные холмы 0.67
22 Холмы джунглей 1.56
28 Холмы берёзового леса 1.03
33 Мега таёжные холмы 0.74
20 Окраина гор 0.62
23 Окраина джунглей 1.6
25 Каменный пляж 0.54
26 Холодный пляж 0.49
36 Саванное плато 2.24
38, 39 Плато столовых гор 3.35
24 Глубокий океан 0.62
129 Подсолнечное поле 1.3
130 Пустыня Г 3.07
34 Горы+ 0.65
131 Горы Г 0.76
162 Горы+ M 0.7
Advertisement